矢量图 向量图又叫矢量图。
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——向量图和位图。向量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的向量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于向量图形可通过公式计算获得,所以向量图形文件体积一般较小。向量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Illustrator、 Corel公司的CorelDRAW是众多向量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是向量图形动画。
向量图像
也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
向量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
向量图
是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,向量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
向量文字
向量文字最早由法國數學家派拉貝茲(Pierre Be’zier)於1960年所提出利用線段與圓弧來描述向量的方法,稱為貝茲曲線(Be’zier Curves)。採用貝茲曲線所造出的向量文字,其筆畫曲線不僅放大時能得到平滑順暢的邊緣,而且所需的資料量較小。在向量繪圖軟體所使用的文字大部分是向量文字,測試的方法是將字體不斷的放大,如果其曲線還是相當平滑,就是向量文字。
商標
使用向量軟體繪製商標是最適合的,因為商標經常需要做放大與縮小的動作,大到高速公路的超大型廣告看板,小到公司名片,都必須放入一模一樣的商標圖案。向量圖的商標還可以直接輸入3D軟體,做出立體化的商標圖像以及動畫;輸入電腦繪割軟體,直接切割卡典西德製作商標;輸入切割軟體,切割出木材、金屬、壓克力、玻璃等材質的立體商標模型。 例如味全食品公司的商標
三菱汽車公司的商標
標誌
標誌圖案與商標的性質非常相似,因此,使用向量圖來表現也是非常適合的。像我們日常生活中所見到的交通標誌,奧林匹克運動會上的運動標誌,公共場所如機場、火車站、捷運站、碼頭、百貨公司、展覽會場、醫院的指示標誌,男女洗手間的標誌圖案等。
圖表
大部分的圖表也是以向量圖來表現,因為圖表主要是以幾何的點、線、面等要素所構成。常用的圖表有長條圖、堆疊長條圖、橫條圖、堆疊橫條圖、折線圖、區域圖、散佈圖、圓形圖、雷達圖等。
地圖
地圖的精確尺寸要求也是極為適合使用向量圖來表現。因為地圖常常需要使用到放大縮小的動作,而且包含了大量的文字說明與符號。[1]