管亚顿之矛
“亚顿之矛,星灵工程师的杰作,三艘方舟舰中的最后一艘。每艘都能确保我们的文明度过最黑暗的时期。”
——星灵相位技师凯拉克斯
一艘满员的方舟足以无需后援发动一场战争,也可以疏散整个殖民地的星灵成员,包括整个星系的移民基地和前哨站,这都要归功于舰内极为广袤的静滞舱室。即使方舟失去动力,在宇宙中漂浮几个世纪,舱内船员也能安然无恙。方舟长74.547公里,舰尾宽度也有几十公里,舰身如此庞大,操控性却非常好。它不仅拥有每日可生产一支侦察小队的产能,还可以作为长期战争的指挥中心。同时,它强大的传输能力可以一次将所有平民折跃至安全地区。舰内所有系统都有备用系统。方舟的设计构想便是提供一套完 美的解决方案,以应对任何灾难与战事。
——官方短篇小说《万籁俱焚》
在星灵文明之初的辉煌时代,最高议会打造了雄伟壮丽的方舟舰。这些船舰能自给自足,以一颗人工恒星——太阳矩阵核心作为能量源。可以支撑星灵渡过最艰难的时期。承载着传奇的战士与浩瀚的知识,亚顿之矛将成为阿塔尼斯大主教对抗埃蒙的旗舰。
尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。[1]
名称来源
“En Taro Adun!”
如果玩过《星际争霸》系列的玩家绝对不会陌生这句话,在原版中,狂热者的一句非常经典的台词。而这次战舰的名字就是“Ancient Protoss Arkship Spear of Adun”,那么我们来探究一下亚顿是谁。
按照设定,在一千多年前,星灵帝国的鼎盛时期。帝国出了一位罕有的军事天才:亚顿。
在与银河系中异族的战斗中,亚顿赢得了出类拔萃的战斗成果。但后世谈论的更多的,乃是其成为执行官后的事件。
自从卡拉终结了万世之战,促成了星灵人民的互相理解,它给星灵带来了数千年的繁荣。最高议会就一直在全民中强制推行卡拉。但在那时候,有一群离经叛道的星灵拒绝加入卡拉,甚至为此切断了自己的神经束,他们极度不信任执行官阶层,认为后者会利用卡拉抹杀他们的个人意志以进一步加强执行官阶层的统治。
对于普通的星灵大众来说,这种想法是非常不可思议的。因此他们一直保持着隐匿,避开人民过着流浪的生活。但他们的存在却并未逃过最高议会的眼睛。在最高议会看来,这些人对星灵社会的根基造成了威胁。这里需要议会讲点好话的是,他们担心的并不是这些人对议会的反抗,而在于他们脱离卡拉这一事实本身。最高议会通过保存者掌握着星灵的所有历史,他们非常清楚万世之战的灾难和卡拉所带来的救赎。他们担心这些流浪者(他们称之为黑暗者)会在人民当中推行他们的理论,导致更多的星灵脱离卡拉,最终甚至可能导致万世之战的重演。
为此,他们召唤了执行官亚顿,要求他将这些黑暗者逐一找出来并处决。亚顿惊恐于这些黑暗者的威胁,但同时也对自己要做的事充满了犹豫:自从卡拉建立以来,星灵历史上尚从未发生过一例杀害同胞的事件。在寻找这些黑暗者的过程中,亚顿渐渐发现,这些人虽不愿意加入卡拉,但他们多数也并无报复或破坏社会的意愿。
亚顿并不想杀害这些人,但来自议会方面的压力渐渐加强。最终亚顿伪造了处决记录并放走了他们。并教会他们使用灵能来隐匿身形,躲避议会的耳目。这是一种需要长期修行才能获得罕有技能,但出人意料的是,这些没有卡拉网络来作为灵能后援的流浪者,反而能更快地领略这些技能。亚顿很快就注意到了这些流浪者所使用的力量的这种特别之处。
很快,这些流浪者找到了修炼灵能的乐趣。他们的力量日渐精进,但亚顿失算的地方是。这些流浪者的灵能缺少整个卡拉网络的协调和制约,最终失控并酿成了灾难,在艾尔表面制造了数个数英里范围的灵能风暴。最高议会很快就通过灵能追踪找到了这些灵能风暴的来源并将他们一一捕获,那些原以为已被处决的黑暗者们竟然都还活着!这进一步坐实了议会对他们的恐惧。
尽管亚顿欺骗了议会,议会却无法对他做出惩罚,因为这会令这些黑暗者的存在曝光,议会害怕这本身就会引人效仿他们的行为。亚顿甚至以这一点作为筹码反过来与议会进行谈判。最终,最高议会决定使用他们找到的埋藏在艾尔的一艘萨尔纳加世界舰将这些黑暗者流放到宇宙中去。
就在这些黑暗者登船之际,亚顿在现场为他们送行。此时艾尔星灵中对亚顿怀有恨意的执行官柯塔努出手攻击了亚顿,为了保护自己的恩人,黑暗者们击杀了柯塔努。议会的部队立刻展开了反击。自万世之战结束后数千年以来,星灵之间的第一场内战似乎又要爆发了。
亚顿意识到双方的战斗极可能引发新的灵能风暴,他冒险将自身连接卡拉的力量与黑暗者们身上那种奇怪的能量(后世所称的虚空幽能,或者虚空灵能)并将两种能量融合,制造了出一种蓝色烟雾隔绝了双方部队。然而,这股力量超出了亚顿身体所能承受的极限,令他的身体发出了炙热的光芒,并最终燃烧殆尽。这一举动震慑了在场的双方,议会的成员们直接宣称亚顿的牺牲洗涤了艾尔上黑暗者的污染,并放这些离经叛道的流浪者离开了艾尔。
令人惊异的是,保存者们未能收录亚顿的记忆,这样的情形自从卡拉全面建立以来是第一次。保存者们猜测这是由于亚顿独特的死亡方式所致。而那些流浪者,也就是后世所称的“黑暗圣堂武士”,从此之后自称为奈拉齐姆(求真者)。为了铭记亚顿的恩情,他们将亚顿的故事代代相传,甚至影响到了他们的惯用语——黑暗圣堂武士常说的“Adun Toridas”,就是“愿亚顿的影子遮蔽(掩护)你”的意思。在奈拉齐姆一族的传说中,甚至有着关于亚顿的一个预言。他们称其为Anakh Su'n(暮光救主)。他们相信亚顿其实并未真正死去,他将卡拉灵能与虚空灵能混合的举动使得他“飞升”到了另一个位面。族中的一些先知甚至作出预言:亚顿回归之日已近[2]
后来亚顿成为了星灵中圣堂武士的偶像。星灵最著名的的战吼就是“En Taro Adun!For Auir!”
而在后来星灵对抗虫群入侵的战争(即《星际争霸》原版故事)中,塔萨达尔所作出的牺牲与亚顿所作出的牺牲相比更为悲壮且有团结星灵的意义,为了纪念这个捐躯的英雄,激励艾尔和萨古拉斯的星灵同仇敌忾,奋起作战,口号自然也被更改为了“En Taro Tassadar”。就连人类英雄吉姆·雷诺在与星灵交流时也会说出这句口号。
事情回到当时,艾尔尚未沦陷的时候,艾尔倾尽全族之力制造了三艘这样的战舰,根据Arkship(方舟)的定义,方舟级的战舰往往作用就是储存资源、工业、技术、数据资料与精精锐军队等,为将来的决战或者躲避灾难做准备。
在异虫的主宰入侵艾尔时,亚顿之矛的两艘姐妹舰都在试图起飞时被异虫拦截并摧毁了,而由于故障没有起飞的亚顿之矛反而留在了艾尔的地表之下,逃过了一劫。当阿塔尼斯带领着达拉姆星灵大军收复艾尔时,凯拉克斯等相位技师们重启了这艘战舰并搭载着讨伐军的幸存者逃离了艾尔。
尽管亚顿之矛是一艘强 大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你在战役中完成任务,你将有机会收集太阳能碎片来强化这艘战舰并解锁新的支援能力。
作为方舟舰,亚顿之矛巨大无比。在《星际争霸Ⅱ战地手册》中更是明确的标出长度为74.547千米,庞大的利维坦只有5千米,难怪我们可以看到虚空辉光舰在舰上穿梭自如,巨像也如履平地;随着剧情的发展,加入己方军团的死亡舰队和塞布罗斯号与亚顿之矛相比也十分渺小。
En Taro Adun
如果玩星际1的玩家绝对不会陌生这句话,在原版中,狂热者的一句非常经典的台词。 而这次战舰的名字就是“Ancient Protoss ArkshipSPEAR OF ADUN” 那么我们来探究一下adun是谁。 按照设定,adun就是所谓的最早让暗圣堂离开艾尔的那个战士。因为并没有人知道adun是怎么把暗圣堂们杀死的或者说是放逐的,而且在那以后adun也不知为何消失了。所以adun在那段时间被称为半神,战争方面的战神,所以星灵士兵都比较信奉adun,口号也自然变成“En Taro Adun”。 而 塔萨达出现以后,塔萨达所做的一切远远超出了adun所作出的牺牲,口号自然也被更改为了“En Taro Tassadar” 事情回到当时,艾尔尚未沦陷的时候,艾尔制造了这艘战舰,然而根据Arkship的定义, 方舟级别的战舰往往作用就是储存精英级别军队,为将来的决战或者躲避灾难做准备。 尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。 这也就意味着艾尔的战斗发生的时候,亚顿之矛早就造完了。
可以确定亚顿之矛会在战斗中作为一个可使用的远程具有火力支援、辅助功效的战舰。但肉舰不会参加实际战斗。
然后这里纠正一下,亚顿之矛的大小是非常的大的,但是没有大家想象的那么大。由于涉及到 暴雪嘉年华门票问题,这里就不会有特别截图。 但是!亚顿之矛是 方舟级别的,也就是说亚顿之矛是专门用来储存军备力量的,与其说是战舰,不如说是一个移动的武器军械库。 但是!这里得提一下,访谈里面出现了巨像虚空可以顺利穿梭战舰内部,但是我们这里得来看看。
虚空并不小,但是里面和边上狂热者的比例却显得虚空小的可怜。甚至感觉虚空是单人座驾。 “向指挥部请求空中支援。”弗拉农命令道。为了兼顾船上的圣堂和暗堂星灵,舰桥的人员都被要求使用一种公共的心灵感应语言来传达指令。做为这艘最新星灵战舰的指挥官,弗拉农有义务来保证刚进入团体的成员能够快速地融入这个环境里来。在这个黑暗的时刻,不论是信奉还是抵触卡拉的星灵,都需要帮助彼此来存活下来。 这个是小说虚空之镜的内容,说明了虚空拥有一个相对空间比较大的舰桥,而且内部的乘员也不在少数。 这说明了,这次的单位比例依然是有问题的,只是为了给你们一个直观观看而已 但是奇怪的就是亚顿之矛的舰桥完全可以用肉眼识别而且舰桥的窗口非常的大,这个就很难解释了。这次亚顿之矛的大小真的很难去用正常的比例大小来衡量。
亚顿之矛面板
亚顿之矛将在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》的战役里作为主角阿塔尼斯的旗舰登场,玩家将可以在舰桥选择任务来联合异虫和人类共同阻止埃蒙的入侵。
随着你完成任务,你将有机会收集太阳能碎片来启动战舰并解锁新的能力,所有的主要能力槽位均为三选一,四主动两被动共六个槽位将在战役过程中逐渐解锁。在每次任务之前,你都可以变更亚顿之矛的配置以更好的应对下一次挑战。
军工阵列
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
部署水晶塔 |
0 |
75 |
60秒 |
快速在任意可见位置折跃一座水晶塔。 |
时空涌动 |
25 |
使目标建筑的单位折跃速度和研究速度提高1000%,持续20秒。 |
||
折跃援军 |
50 |
快速在任意可见位置折跃一座水晶塔、两名近战战士和两名远程战士。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
部署水晶塔 |
0 |
75 |
60秒 |
快速在任意可见位置折跃一座水晶塔。 |
时空涌动 |
25 |
使目标建筑的单位折跃速度和研究速度提高1000%,持续20秒。 |
||
折跃援军 |
50 |
快速在任意可见位置折跃一座水晶塔、两名近战战士和两名远程战士。 |
攻坚集群
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
轨道轰炸 |
0 |
50 |
60 |
从轨道中发射5束激光,每一束造成50(100vs重甲单位)点范围伤害。 |
时空力场 |
25 |
制造三处时空力场,使敌方单位和建筑被冻结在时空中,持续20秒。 英雄单位减速50%。 |
||
太阳能射线枪 |
50 |
发射3道激光扫射目标位置,每道激光造成200点伤害。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
轨道轰炸 |
0 |
50 |
60 |
从轨道中发射5束激光,每一束造成50(100vs重甲单位)点范围伤害。 |
时空力场 |
25 |
制造三处时空力场,使敌方单位和建筑被冻结在时空中,持续20秒。 英雄单位减速50%。 |
||
太阳能射线枪 |
50 |
发射3道激光扫射目标位置,每道激光造成200点伤害。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
枢纽超载 |
0 |
无 |
无 |
使枢纽获得20点攻击力,并会自动攻击附近的敌方地面或空中单位。 |
轨道吸纳仓 |
25 |
亚顿之矛可以无需探机自动从吸纳舱采集高能瓦斯。 |
||
折跃谐振 |
50 |
星门和机械台可以变形成折跃科技的版本。折跃建筑的冷却时间比普通的建造时间快20%。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
枢纽超载 |
0 |
无 |
无 |
使枢纽获得20点攻击力,并会自动攻击附近的敌方地面或空中单位。 |
轨道吸纳仓 |
25 |
亚顿之矛可以无需探机自动从吸纳舱采集高能瓦斯。 |
||
折跃谐振 |
50 |
星门和机械台可以变形成折跃科技的版本。折跃建筑的冷却时间比普通的建造时间快20%。 |
防御集群
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
群体召回 |
0 |
25 |
60 |
立即将目标位置的所有友方单位传送到主星灵枢纽,并使他们各自获得一个能吸收200点伤害的屏障,持续20秒。 |
护盾超载 |
50 |
50 |
180 |
立即使所有友方单位和建筑获得一个能吸收200点伤害的屏障,持续20秒。 |
部署塔兰达尔 |
100 |
50 |
180 |
将塔兰达尔部署到战场上,接触时对目标区域内的敌方单位造成190点伤害。 塔兰达尔会自行攻击并能施放旋风斩、震慑冲锋和护盾储能器技能。 塔兰达尔在30秒后折跃脱离战场。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
矩阵过载 |
0 |
无 |
无 |
所有友方单位当位于一座水晶塔的能量场范围内可获得25%的移动速度加成以及15%的攻击速度加成。 效果在离开能量场后最多还能持续15秒。 |
守护之壳 |
50 |
友方单位在受到致命伤害时进入无敌状态,持续5秒。每个单位每60秒只能被保护一次。 |
||
重构光束 |
100 |
亚顿之矛每秒自动修复机械单位5点生命值,每秒自动修复建筑10点生命值。 同一时间最多只能修理3个目标。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
群体召回 |
0 |
25 |
60 |
立即将目标位置的所有友方单位传送到主星灵枢纽,并使他们各自获得一个能吸收200点伤害的屏障,持续20秒。 |
护盾超载 |
50 |
50 |
180 |
立即使所有友方单位和建筑获得一个能吸收200点伤害的屏障,持续20秒。 |
部署塔兰达尔 |
100 |
50 |
180 |
将塔兰达尔部署到战场上,接触时对目标区域内的敌方单位造成190点伤害。 塔兰达尔会自行攻击并能施放旋风斩、震慑冲锋和护盾储能器技能。 塔兰达尔在30秒后折跃脱离战场。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
矩阵过载 |
0 |
无 |
无 |
所有友方单位当位于一座水晶塔的能量场范围内可获得25%的移动速度加成以及15%的攻击速度加成。 效果在离开能量场后最多还能持续15秒。 |
守护之壳 |
50 |
友方单位在受到致命伤害时进入无敌状态,持续5秒。每个单位每60秒只能被保护一次。 |
||
重构光束 |
100 |
亚顿之矛每秒自动修复机械单位5点生命值,每秒自动修复建筑10点生命值。 同一时间最多只能修理3个目标。 |
歼灭集群
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
净化光束 |
0 |
0 |
300 |
发射一道可以移动的激光,在15秒内对接触到的每个敌人造成750(1500 Vs重甲)点伤害。 若不手动控制,则激光会自动寻找目标。 |
时空冻结 |
50 |
使所有敌方单位和建筑冻结在时空中无法行动,持续20秒。 |
||
太阳轰炸 |
100 |
从亚顿之矛上发射200发随机攻击轰炸目标区域,持续15秒。每一发攻击造成15(30 VS重甲)点范围伤害。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
能量消耗 |
冷却时间 |
效果 |
净化光束 |
0 |
0 |
300 |
发射一道可以移动的激光,在15秒内对接触到的每个敌人造成750(1500 Vs重甲)点伤害。 若不手动控制,则激光会自动寻找目标。 |
时空冻结 |
50 |
使所有敌方单位和建筑冻结在时空中无法行动,持续20秒。 |
||
太阳轰炸 |
100 |
从亚顿之矛上发射200发随机攻击轰炸目标区域,持续15秒。每一发攻击造成15(30 VS重甲)点范围伤害。 |
附属能力
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
最大等级 |
效果 |
起始补给 |
5/级 |
4 |
为下个任务提供额外的初始补给值,减少水晶塔的建造需求。每级需要5太阳能碎片。 |
建造时间 |
减少所有建筑被折跃到战场上所需花费的时间。每级需要5太阳能碎片。 |
||
护盾充能 |
提高所有星灵单位和建筑的护盾恢复速度。星灵的护盾只有在脱离战斗后才会恢复。每级需要5太阳能碎片。 |
技能名称 |
太阳能碎片消耗 |
最大等级 |
效果 |
起始补给 |
5/级 |
4 |
为下个任务提供额外的初始补给值,减少水晶塔的建造需求。每级需要5太阳能碎片。 |
建造时间 |
减少所有建筑被折跃到战场上所需花费的时间。每级需要5太阳能碎片。 |
||
护盾充能 |
提高所有星灵单位和建筑的护盾恢复速度。星灵的护盾只有在脱离战斗后才会恢复。每级需要5太阳能碎片。 |