IMAX-3D

IMAX-3D

目录导航

相关定义

IMAX-3DIMAX-3DIMAX®是加拿大公司IMAX CORPORATION的注册商标,是使用在电影放映系统上的品牌,IMAX®电影放映系统一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高(72.6 x 52.8英尺),但可以在更大的银幕播放。IMAX是大格式及需在特定场馆播放的图像展示系统中最为成功的。

众多IMAX系统中,有一种适合在倾斜的天文馆圆顶播放的IMAX系统,称为全天域电影。

IMAX 3D

IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。

历史沿革

沿革

imaximax长久以来,人们一直希望能加强电影的视觉震撼。Cinemascope及VistaVision加宽了35毫米式片的图像,而且像Cinerama的多投影机系统能投射出更阔更具临场感的画面,然而系统操作不易,安装困难,且各投影机之间的图像无法互为重叠,影响观赏品质。

历史

IMAX由三名加拿大人发明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由于在1967年于蒙特利尔举行的世界博览会中,他们的多投影机式大银幕投影系统出现不少技术问题,促使他们设计单投影机、单摄影机式的新系统。

首出IMAX电影于1970年在日本大阪举行的世界博览会中播放,而长期的IMAX系统则于1971年在多伦多安装。

在1974年于美国华盛顿州斯波坎举行的世界博览会中,美国馆展出了一块27.3 x 19.7米的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。共有5百万人次观看过,绝大部分观众认为它呈视了强烈的动感,少部分观众甚至产生晕船的现象。这个银幕只展出了六个月,数年后,一块标准尺寸的IMAX银幕于Riverfront Park IMAX Theatre安装,并使用至今。

首个半球形银幕的IMAX电影院于1973年,在美国加里福尼亚州圣地牙哥Balboa Park的Ruben H. Fleet Space Theater and Science Center开幕。直至2003年5月,全球共有230间IMAX电影院,分布于34个国家,其中约半为商业电影院,另一半则为博物馆等教育机构。

截至2009年年底,IMAX影院在全球共有超过400家,分布在40个国家和地区。在发达的国家和地区,建造一个IMAX影院的成本是100万美元至150万美元。由于建造费用昂贵,电影院的投资者往往与电影发行商预先谈好或者预先签订今后若干时期内的IMAX电影放映合同,然后才投资和动工兴建IMAX影院。

相关技术

IMAX-3DIMAX-3DIMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统70毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。为了以标准电影的每秒24格来曝光,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。

要投影大片幅底片有一定的技术困难——传统70毫米底片在放大586倍后不够稳定。因此IMAX需要一些新技术,IMAX公司的威廉肖采用了一项澳洲的名为“滚动循环”的专利技术用于影片放映,主要是增加了一个压缩空气设备来加速底片滚动,并将一个圆柱形镜头置于放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉与齿轮将放映机固定在完全水平的状态。还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动。放映机的快门长度也比传统设备长大约20%,灯管的亮度更高,最大的12-18千瓦氙气-弧光灯甚至需要水冷的电极。因此IMAX系统造价并不便宜,而且重量达1.8公吨。

IMAX的片基为柯达的ESTAR(即PET,亦即杜邦化工的Mylar®),原因并非在片基的强度,而在于此片基不会被显像的化学液影响了尺寸,IMAX的进片设备对底片边孔或厚度的变化有严格的要求,IMAX底片可归类为“15/70”底片,意指这种70毫米底片每格有15个边孔。IMAX的底片非常笨重,底片盘比一般电影的大得多。

IMAX底片为了尽用底片面积而没有声轨,它采用了六声道35毫米磁带播放与画面同步的声音。在1990年代前期,与画面分离的数字化六声道声源改为以更精确的脉冲产生器作为传统SMPTE时码的同步信号源。这是日后杜比数字及DTS等电影院多声道系统的前身。

IMAX继续发展,出现了新的表现手法,例如立体图像及每秒高达48格的画格数。音响系统方面则有Sonic-DDP(Direct Disc Playback,无压缩LPCM环绕声轨)、立体音响系统及呈椭圆形分布的扬声器群。。

IMAX的构造亦与普通电影院有很大分别。由于画面分辨率提高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内(传统影院座位跨度可达到8~12个银幕),此外,座位倾斜度亦较大(在半球形银幕的放映室可倾斜达23度),便观众能够面向银幕中心。[1]

主要分类

IMAX Dome

(旧称OMNIMAX,中译全天域电影)是用作投影于天文馆这一类倾斜的半球形银幕的。此系统采用一鱼眼镜头拍摄,使180度的景物能成像于平坦的底片上。投影时再采用另一鱼眼镜头即可让全景重现银幕。IMAX Dome水平投影角达180度,而垂直则为122度,其中22度低于投影机水平线,100度高于投影机水平线,这是配合倾斜半球形银幕而设的。有部分天文馆(例如香港太空馆)采用没有倾斜的半球银幕,因此图像总是高于投影机水平线,而观众的座椅则较一般影院更为后倾。

IMAX 3D

立体版本的IMAX技术。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。

目前IMAX 3D放映时采用偏振光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体图像。多数IMAX 3D影院采用线偏振镜片。而另外有的公司采用的是圆偏振眼镜,圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。

IMAX HDIMAX HDIMAX HD

新版的IMAX技术,帧速率由原本24格/秒增加至48格/秒,以减少画面闪烁问题。于1992年的西班牙世界博览会发表。但因为拍摄成本比一般的多出一倍,至2000年被放弃使用。

因2008年数字IMAX的产生,使得IMAX HD (48格/秒)不再遥不可及。2012年底的哈比人:意外旅程,为IMAX首部DMR 48格/秒的数字IMAX电影。

数码IMAX

于2008年发表的最新IMAX技术,投映机以DLP技术支持,数字IMAX分辨率为2K,与一般数字投影相同画质,因其分辨率相较胶卷IMAX低级非常之多。为了保障电影画面不因放大投影巨型屏幕而使画面清晰度降低,数字IMAX屏幕都缩小不少,甚至银幕仅仅8.2米高(台湾高雄大远百威秀影城数字IMAX),IMAX原始的“巨型银幕、超高画质”两样皆失。

数字IMAX的优点为免除了一般70毫米底片笨重的缺点、画面明亮干净。

IMAX公司预计于2013年推出新技术—激光镭射数字IMAX,投影分辨率将提升至4K,颜色之呈现也会比先前数字IMAX更出色。激光镭射数字IMAX将改善先前数字IMAX的分辨率问题,并且维持IMAX原始的1.43:1银幕比例,遇到IMAX摄影机拍摄画面仍可播放完整的电影画面内容。

国外 IMAX 铁杆爱好者称 IMAX 数字影院为 LIEMAX 和 Fake IMAX。因为部分观众强烈不满IMAX Digital的画面效果,抱怨前排的画质已经无法忍受。IMAX画面比例为1.44:1,而数字IMAX的画面比例为1.78:1,所以同样宽度的屏幕,数位IMAX 的高度只有胶片IMAX 高度的 4/5,数字IMAX系统无法播放完整的 70mm 胶片的 IMAX 影片,播放时图像会被裁切。而且通常数位IMAX的屏幕都比胶片 IMAX 影厅的屏幕面积小,如大陆的东莞IMAX影厅(高22米)和北京电影博物馆IMAX影厅(高21米)的屏幕高度,比无锡大世界影城(高10.6米)和北京万达影城石景山店(高12.6米)几乎要高出一倍。所有种种的缺点以至于观众抱怨票价不值,不配IMAX的称号。

用于放映的DLP放映机一般采用的是两台2k分辨率的DLP投映机,两台放映机画面叠加,相对于胶片版的IMAX,主要的优势在于亮度加倍和兼容3D播放。而IMAX的大画面高分辨率的优势则丧失了。IMAX Digital的分辨率只相当于多次播放后的35毫米胶片拷贝的水平,而普通35毫米胶片母带大多能达到4K分辨率,而IMAX 15/70毫米底片至少达到了6K-10K分辨率,理论值为12800x8700像素,实际值约6120x4500像素(2千7百万像素)。而现在使用的IMAX Digital放映机的2K(2048×1152像素)分辨率仅仅比HDTV的1920×1080像素的分辨率略高,甚至没有达到Sony 4K影院的4K分辨率(4096x3072)。

中国大多 IMAX 影院也采用IMAX Digital播放系统,处于商业考虑,他们隐蔽了数字IMAX诸多缺点并且声称 “IMAX Digital为一种IMAX胶片版的升级系统”来混淆消费者视听。这些影院可以强调数字 IMAX 的亮度方面的优势而不提及屏幕分辨率上的劣势。

目前IMAX正在测试2台4K放映机。由于两台4K放映机的画面是叠加而不是拼接,所以分辨率还是4K。虽然比2K放映机大幅提升,但顶多只是高亮度的Sony 4K影院,也无法达到70毫米底片放映的清晰度。

基本内容

IMAX摄影机

IMAX摄影机IMAX摄影机虽然从技术角度来看,IMAX是相当出色的电帧式,但一直以来它并未能普及。制作与播放IMAX的费用与运送困难使它的播放时间较普通电影为短(一般为40分钟,近年亦有90分钟的IMAX影片出现),题材大多为适合于天文馆等科普机构播放的纪录片。IMAX摄影机曾于航天飞机、喜玛拉雅山、大西洋海底及南极洲拍摄过。

部分IMAX影院亦会利用传统放映设备播放普通电影,以增加客源。1990年代后期,开始一股增加IMAX娱乐元素的风潮,开摄了一些纯娱乐的题材,例如:绝地暴龙(1998)、Haunted Castle(2001)(两出皆为IMAX-3D电影)。1999年,迪士尼制作了幻想曲2000——首出正常长度的IMAX动画(后来亦推出了传统戏院版本)。迪士尼在2003年末还发布了首部真人演出的IMAX影片黑神驹前传。

著名导演詹姆斯‧卡梅隆曾执导了一部关于泰坦尼克号的 IMAX 3D格式电影,深海幽灵,而在2009年执导了另一部IMAX 3D格式电影《阿凡达》,引起各界对IMAX 3D技术的兴趣。

截至2002年,共有8部IMAX电影被提名奥斯卡奖,其中老人与海荣获了2000年最佳动画短片奖。

还有很多IMAX电影被重新制作成高清晰度电视格式,在INHD频道播放。

技术应用

阿凡达阿凡达DigitalMediaRemastering,可译作数字原底翻版技术,IMAX为了推广其影院系统,推出了一个DMR技术应用于更多商业片的发布。首先,制片公司把影片的35毫米底片拷贝交给IMAX,然后IMAX以最高分辨率扫描每个画格,再对每幅画面进行锐化以及降噪,最后冲印在70毫米底片上。

在2002年秋,IMAX与环球影片公司联手推出阿波罗13号(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX独家的"DMR"重新制作技术将传统电影转换成IMAX格式。其他一些已经公映的影片如星球大战等也相继利用DMR技术处理被搬上IMAX。由于技术上的制约,早期DMR处理的影片长度最长不过2小时。在2003年,黑客帝国2:重装上阵突破了这一限制,成为IMAX发展历程中的重要里程碑。在2003年末,续集黑客帝国3:矩阵革命成为首部在IMAX和传统影院同步上映的影片。

观赏者大都对利用DMR技术放大制作的IMAX影片持肯定态度,这些影片带来的视觉和听觉上的享受远超过传统的35毫米电影。一个典型的例子是一名看过《阿波罗13号》的观众这样评价:“巨大的屏幕,爆炸般的声效,还有詹姆斯霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到”。

DMR 和数字 IMAX 放映机都被看作是 IMAX 公司一种商业上的妥协,而非是一种彻底的技术革新。DMR放大技术不能与直接将电影制作成70毫米15孔的IMAX格式相提并论。大多数的 DMR 电影都是 16:9 或者 2.35:1 的宽银幕格式,所以在放映时并不能充满整个IMAX的屏幕,大约只能填充到二分之一的比例。IMAX 电影开头的 IMAX 标志短片的满屏的,而实际影片则是宽银幕的。某些影片如《变形金刚二》,虽然全片是宽屏幕的,但是在其中某几段胶片拍摄的片段播放时画面会延伸至满屏。DMR 的分辨率也不能和70毫米的胶片相比,特别是很多影片中使用的是数字摄影机和后期特技,所以即使是DMR也只能达到2K的分辨率。比如阿凡达的胶片版只有2K的原始分辨率。痴迷于大银幕的人会认为Cinerama技术的衰落与原先的处理方式被新的更简易的低成本的方式所替代大致是同时发出生的,而DMR只是一个重要标志。

IMAX原先只是针对真正70毫米摄制的电影才打上“IMAX的体验”这一标志,现在它也许可用DMR技术放大的影片使用这条标语。

IMAX DMR影片

2002

电影 备注
阿波罗13号 首部IMAX DMR电影
星际大战二部曲:克隆人全面进攻

 2003

电影 备注
黑客任务2:重装上阵
黑客任务3:最后战役 首部全球上映IMAX DMR电影

 2004

电影 备注
哈利·波特与阿兹卡班的囚徒
蜘蛛侠2
极地特快 首部IMAX 3D DMR电影

 2005

电影 备注
机器人历险记
蝙蝠侠:侠影之谜
查理和巧克力工厂

 2006

电影 备注
V字仇杀队
海神号
超人再起 电影中,20分钟片段2D后制转换成3D图像
别惹蚂蚁
丛林大反攻
快乐脚
博物馆奇妙夜

 2007

电影 备注
300勇士
蜘蛛侠3
哈利·波特与凤凰社 20分钟的最后高潮片段2D后制转换为3D图像
变形金刚
贝奥武夫
我是传奇 正片开始前有黑暗骑士六分钟开场预告

 2008

电影 备注
U2 3D立体演唱会
奇幻精灵事件簿
闪亮之光
极速赛车手 首部在数字IMAX影厅播映的IMAX DMR电影
功夫熊猫
蝙蝠侠前传2:黑暗骑士 首部使用IMAX摄影机拍摄部分片段的商业电影,IMAX摄影机拍摄长度约28分钟
月球大冒险
鹰眼
马达加斯加2:逃往非洲
地球停转之日

 2009

电影 备注
乔纳斯兄弟3D演唱会 仅有数字IMAX拷贝
守望者 首部IMAX DMR电影长度长于150分钟,改变了片尾演职员表呈现方式来节省时间
大战外星人
星际迷航
博物馆奇妙夜2
变形金刚2 部分片段使用IMAX摄影机拍摄,IMAX摄影机拍摄片段约9分钟
哈利·波特与混血王子 九分钟开场2D后制转换为3D图像
天降美食
野兽家园
迈克尔·杰克逊:就是这样 仅有数字IMAX拷贝
圣诞颂歌
阿凡达

 2010

电影 备注
爱丽丝梦游仙境 全片原为2D电影,后期转制为3D电影
驯龙高手
钢铁侠2
怪物史瑞克4
波斯王子:时之刃
玩具总动员3
暮色3:月食
盗梦空间 部分片段使用65mm胶卷拍摄
唐山大地震 仅于中国地区上映
阿凡达:加长版
恶灵古堡IV:阴阳界 仅有数字IMAX拷贝
猫头鹰守护神
鬼入镜2 仅有数字IMAX拷贝
麦克迈:超能坏蛋
哈利波特:死神的圣物l
创:光速战记 48分钟片段画面比例于IMAX影厅展开至1.78:1,数字IMAX受限于银幕比例裁切画面比例至1.9:1

 2011 

电影 备注
青蜂侠 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
魔发奇缘 仅有数字IMAX拷贝。于亚洲区域上映
夺命深渊 仅有数字IMAX拷贝
关键第4号
火星救母记
美少女特攻队 原有3D后制计划,后来取消
速度与激情5
雷神 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
加勒比海盗:惊涛怪浪 部分为2D拍摄、部分为3D拍摄
功夫熊猫2 仅有数字IMAX拷贝
建党伟业 仅在中国地区上映
超级8
赛车总动员2
变形金刚3 部分2D拍摄、部分3D拍摄
哈利·波特与死亡圣器(下) 原为2D电影,后期转制3D图像
第七矿区 仅有数字IMAX拷贝
牛仔和外星人 仅有数字IMAX拷贝
死神来了5 仅有数字IMAX拷贝
传染病
铁甲钢拳
丁丁历险记:独角兽号的秘密 仅有数字IMAX拷贝
穿靴子的猫
快乐的大脚2
碟中谍4 30分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。IMAX影厅于正片开始前放映六分钟黑暗骑士:黎明升起七分钟开场

 2012

电影 备注
决战异世界 仅有数字IMAX拷贝
地心冒险2:神秘岛
罗雷司 仅有数字IMAX拷贝
异星战场:强卡特战记 原为2D电影,后期转制3D图像
饥饿游戏 仅有数字IMAX拷贝
HOUBA! On the Trail of the Marsupilami 仅有数字IMAX拷贝
怒战天神 原为2D电影,后期转制3D图像
泰坦尼克号 原为2D电影,后期转制3D图像。画面比例于IMAX影厅展开至1.78(数字IMAX受限银幕比例裁切至1.9:1)。记录中最长的IMAX DMR片长。
超级战舰 仅有数字IMAX拷贝
复仇者联盟 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
黑影家族
MIB星际战警3 原为2D电影,后期转制3D图像。 仅有数字IMAX拷贝。正片前播映蜘蛛人:惊奇再起6分钟预告。
普罗米修斯 全片画面比例展开至1.89:1
马达加斯加3:欧洲大围捕 仅有数字IMAX拷贝
摇滚时代 仅有数字IMAX拷贝
蜘蛛人:惊奇再起 全片画面比例展开至1.89:1
蝙蝠侠:侠影之谜 仅有数字IMAX拷贝。仅于蝙蝠侠系列特映会播映。
黑暗骑士:黎明升起 部分片段使用IMAX摄影机拍摄,IMAX摄影机拍摄片段约72分钟。IMAX最大型制作的商业电影
拦截记忆码 仅有数字IMAX拷贝
法柜奇兵 仅有数字IMAX拷贝
恶灵古堡5:天谴日 仅有数字IMAX拷贝
神鬼认证4 仅有数字IMAX拷贝
科学怪犬 仅有数字IMAX拷贝。首部IMAX DMR的停格动画。
鬼入镜4 仅有数字IMAX拷贝
云图
太阳剧团:奇幻世界 仅有数字IMAX拷贝。仅于日本地区放映。
007:空降危机 全片画面比例展开至1.89:1
暮光之城4:破晓ll 仅有数字IMAX拷贝
少年Pi的奇幻漂流 仅有数字IMAX拷贝
捍卫联盟 仅有数字IMAX拷贝
十二生肖 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝。仅于中国地区上映。
哈比人:意外旅程 5K分辨率数字摄影机拍摄全片。首部48/秒电影于数字IMAX影厅上映。正片前播映9分钟闇黑无界:星际争霸战预告(70mm IMAX受限胶卷长度无放映预告)。70mm IMAX改变片尾言职员表呈现方式以缩短时间。
悲惨世界 仅有数字IMAX拷贝

 2013

电影 备注
女巫猎人 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
捍卫战士 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
终极警探:跨国救援 仅有数字IMAX拷贝
杰克:巨人战记 仅有数字IMAX拷贝
奥兹大帝
特种部队2:正面对决 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
七龙珠Z:神与神之战 仅有数字IMAX拷贝。于日本地区上映。首部IMAX DMR日本动画片
侏罗纪公园 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝
遗落战境 4K拍摄。全片画面比例展开至1.89:1
钢铁侠3 原为2D电影,后期转制3D图像。
闇黑无界:星际争霸战 30分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。首部IMAX摄影机拍摄后转制3D电影。原为2D电影,后期转制3D图像。
玩命关头6 仅有数字IMAX拷贝
地球过后 4K拍摄
超人:钢铁英雄 原为2D电影,后期转制3D图像。
环太平洋 原为2D电影,后期转制3D图像。
300壮士2:气壮山河
超世纪战警3
决战斯大林格勒
地心引力
Seventh Son
安德的星际决战
饥饿游戏:星火燎原 (电影) 电影中,游戏片段全部使用IMAX摄影机拍摄。
哈比人2:史矛革的荒凉之地
Dhoom 3
Black Sky

技术标准

电影 备注
阿波罗13号 首部IMAX DMR电影
星际大战二部曲:克隆人全面进攻

观影效果

电影 备注
黑客任务2:重装上阵
黑客任务3:最后战役 首部全球上映IMAX DMR电影

内地影院

电影 备注
哈利·波特与阿兹卡班的囚徒
蜘蛛侠2
极地特快 首部IMAX 3D DMR电影

相关百科
返回顶部
产品求购 求购