union 共用体名
{
成员表列
} 变量表列;
只有先定义了共用体变量才能在后续程序中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。
简单示例
对于这里定义的共用体变量a,b,c。下面的引用方式是正确的:
a.i (引用共用体变量中的整型变量i)
a.ch (引用共用体变量中的字符变量ch)
a.f (引用共用体变量中的实型变量f)
而不能引用共用体变量,例如:
printf("%d",a); <==这种用法是错误的。
因为a的存储区内有好几种类型的数据,分别占用不同长度的存储区,这些共用体变量名a,难以使系统确定究竟输出的是哪一个成员的值。
而应该写成
或
1.同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是每一个成员同时都在存在和起作用。
2.共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。
3.共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
4.不能对共用体变量名赋值,也不能通过引用变量名来得到一个值。
5.共用体类型可以出现在结构体类型的定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。
6.共用体变量的初始化[1]。
(1)union data a=b; //把共用体变量初始化为另一个共用体
(2)union data a={123}; //初始化共用体为第一个成员
(3)union data a={.ch='a'}; //指定初始化项目,按照C99标准
7.共用体变量也可以作为函数的参数和返回值。
虽然很多教材上都说不可以,但是,至少VC++6.0都已经支持了,以下程序用于验证:
例如:
共用体不同于结构体,会共有一处空间,对于其中一个成员的赋值,会影响到另一个成员,因此虽然是对data1.a++ (表示该值加1,由于该值共用data1.b,也即是 'A' +1 ,将会将字符A变为其ASCII码再加1,也即是B)。所以最终结果是B。