1.成立游卡桌游工作室
2006年秋,游卡桌游工作室(YOKA Studio)成立。
2007年夏,游卡桌游工作室小批量地印刷版《三国杀》,并开始小范围试售。
2.成立北京游卡桌游文化发展有限公司
2008年1月,第一个正式印刷版本《三国杀》发行,又称“龙版三国杀”;9月,第一款使用玩家熟悉的武将卡牌UI的产品《三国杀(线下推广版)》发行;11月,首届“三国杀王者之战”在北京举行,开启《三国杀》赛事篇章;12月,《三国杀Online》首次开启内测。
2009年3月-11月,《三国杀•神话再临—风》《三国杀(军争篇)》《三国杀(标准版)》《三国杀•神话再临—火》陆续发行;7月——“游卡桌游”首次亮相ChinaJoy;8月,推出“三国杀3v3”模式,开启《三国杀》竞技新纪元;12月,《三国杀Online》正式开始公测;年底,代理了《蒂卡尔古城》《乌邦果》等海外产品,成为国内桌游发行的先驱者。
游卡桌游 产品2010年5月,《三国杀•神话再临(典藏版)》发行;7月,《三国杀•神话再临-林》发行;9月,《三国杀Online》推出“三国秀”系统,同时在线人数突破15万;全年,陆续发行了《砸蛋》《福神》《足球盒子》等桌游产品。
2011年1月,首届“一将成名”《三国杀》武将设计大赛举办,同年5月发行《一将成名2011》;4月,《三国杀(移动版)》正式上线;7月,《三国杀•神话再临-山》扩充包发行,《三国杀•神话再临》系列完美收官;4-11月,第十届"三国杀王者之战"举办,“三国杀王者之战”正式成为全国性比赛。
2012年5月,《三国杀(繁体中文标准版)》在中国台湾地区发行;7月,《三国杀•国战》发行。
2013—2017年,《阵》《势》《势备》《变》等扩充包陆续推出。
2013年8月,“欢乐坊”系列产品线成立,第一款“欢乐坊”产品上市;9月,《三国杀》S系列产品发行;《三国杀(移动版)》日活玩家数超100万;12月,“三国杀五周年”庆典活动在杭州举行;三国杀王者之战开辟海外战场,全球65座城市参与其中。
2014年3月,《三国杀(移动版)》2.0版本上线;4月,《三国杀(标准版)-界限突破》发行;9月,《三国杀》S系列产品发行;11月,首款TCG产品《阵面对决•三国杀集换式卡牌》正式上市。
2015年11月,《三国杀(移动版)》推出3.0版本,采用全新游戏引擎和交互界面[4]。
3.成立杭州游卡网络技术有限公司
2015年12月,成立杭州游卡网络技术有限公司,简称“游卡桌游”,其核心成员由原北京游卡桌游和原杭州边锋三国杀团队所组成[5],从此开启《三国杀》独立运营新纪元。
2016年5月,“谋杀之谜”系列推出第一个剧本《怒海余生》;7月,“三国杀王者之战”展开电竞赛事,《三国杀》开启“电竞元年”;12月,《三国杀(移动版)》推出3.5版,界面全面改版,上线“斗地主”模式。
2017年2月,《怒焰•三国杀》正式上线;5月,《终极狼人杀》正式上线;7月,“三国杀夏日狂欢夜”举办,“三国杀九周年”盛典圆满结束。
2018年1月,游卡桌游MIST推理馆开业,开启线下实体店布局;4月,《三国杀骰子版》上市,“三国杀”IP继续多系列发展;6月,《三国杀名将传》全平台上线,首月流水突破3300万;7月,游卡桌游线下体验店正式开业;8月,《狼人对决》TapTap平台上线;《三国杀》十周年庆典“千人面杀大会”于杭州国际博览中心隆重举行,创造《三国杀》最大现场活动纪录;9月,《迷雾侦探社》双端上线,《三国杀online》“新服”正式上线,《忍者村大战2》正式登陆WeGame平台;10月,成功举办第二届MIST谋杀之谜游戏展,《三国杀移动版》游戏日活跃突破100万;11月三国杀王者之战首次开拓海外赛区,越南首次成为王者之战海外赛区。游卡桌游 产品
2019年1月,受邀参加“杭黄高铁”首发仪式,《三国杀》亮相孙权故里;《三国杀移动版》正式进军海外市场;3月,成立“核心桌游工作室”,核心桌游屡破众筹纪录;《三国杀名将传》月流水过亿,6月破2亿;4月,游卡与Asmodee(艾赐魔袋)集团宣布战略合作;《三国杀十周年》WeGame平台上线,月流水近1000万;5月,《三国杀》入驻上海棋牌博物馆,成为馆藏桌游代表作;6月,首届香港《三国杀》争霸赛成功举办,《三国杀》走进全球TOP100高校香港大学;《三国杀名将传》越南版、韩国版等海外版本上线;7月,受邀参加ChinaJoy2019天猫品牌日无限派对;《三国杀十周年》“自走棋”上线;9月,《怒焰·三国杀》上线;《三国杀移动版》获全平台安卓应用商店推荐,单日最高流水近2000万;10月,发起第二届世界原创桌游设计大赛(WODC);成功举办第二届BGM桌游展;11月,《三国杀》典藏版2020正式面世;“有咖啡”正式营业;12月,《三国杀名将传》登顶港澳台地区iOS榜畅销第一;WODC首款获奖作品《漂流大地》上线众筹。
2020年1月,小游戏《街头扣篮王》成为微信创意游戏;游卡开拓儿童益智桌游产品线“yokakids”,全年在全国114个城市780家终端亮相;5月,游卡出海大步流星,《三国杀名将传》登陆东南亚市场;开启BGM漫展TOUR之路,2020年度足迹遍布全国30多个城市70场漫展;6月,桌游文创预售平台“新物集”APP正式上线;7月,成功举办首届《三国杀十周年》嘉年华;8月,《三国杀》(移动版)日流水创公司新高,月流水创历史新高;9月,首届《三国杀》“开黑节”成功举办,微信公众号粉丝数突破300万;《三国杀十周年》虚拟偶像“小杀”上线;2020游卡桌游全国高校联赛成功举办;10月,成功举办2020BGM桌游展;11月,游卡出海持续发力,《三国杀名将传》登陆日本市场;游卡再创桌游众筹纪录,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》国内桌游众筹成绩封神;12月,成功举办2020SCL总决赛;年度荣誉收官,《三国杀》(移动版)《三国杀名将传》喜获“金翎奖”,《三国杀名将传》H5版本获“金陀螺奖”[4]。
游卡桌游是一家专注于线上游戏、线下桌游、娱乐社交、电子竞技和互联网科技创新行业的新兴企业,公司集设计、开发、发行、运营于一体,覆盖线上线下娱乐社交多产业链。旗下业务围绕实体化、数字化、IP化和全球化的发展策略,构建全方位触达线上线下多场景的全新娱乐方式。
实体化方面,公司拥有专业的桌游产品化团队和完善的桌游发行体系。公司在桌游行业通过对桌游行业专业展会的组织,对桌游原创作者的大力扶持,对桌游产品的在设计、生产和推广方面的努力,以及对国内外优秀桌游的代理引进和输出,实现桌游行业的全产业链发展,有力推动桌游文化在中国的发展。公司现有“三国杀”系列、“核心桌游”系列、“少儿桌游”系列、“亲子益智桌游”系列、文创衍生产品等多条产品线。
数字化方面,公司产品实现了多终端覆盖(PC游戏、网页游戏、手机游戏、H5小游戏),游戏类型涵盖卡牌、动作、MOBA、休闲等游戏行业热门品类,集设计、研发、运营和发行于一体的全产业链模式,为公司产品线的不断充实和持续上佳表现提供了有力支持。
IP化方面,公司拥有国民现象级IP——《三国杀》,成为泛娱乐行业深入渗透线上线下多场景的文娱IP典型案例,历经十多年发展,依旧拥有广泛的粉丝群体,用户群体仍在不断扩大。线上游戏《三国杀》(及相关衍生游戏)覆盖PC、页游、手游、H5等多端娱乐体验,线上累计注册用户超2亿,线下实体卡牌年均销售200万套以上。
全球化方面,公司依靠突出的线上游戏和线下产品的研发、发行、运营经验,成功进入东亚、东南亚、港澳台地区等中国大陆地区以外的众多市场。公司致力于中华文化输出和发行渠道建设齐头并进策略,线下渠道覆盖全球数十个国家和地区,线上游戏积极出海,成绩斐然[3]。
遍布包括港、澳台在内全国33省市的销售渠道,逐渐成长为国内桌游行业的引领者。
成为中国领先的线上线下多场景社交娱乐平台。
创造和分享快乐。
平等开放•相互信任•精耕细作•高效执行•勇于担当•创新突破[6]。
姓名 | 职位 |
---|---|
杜彬[1] | 董事兼总经理 |
潘恩林 | 董事长 |
董事 | 刘雪斐 |
监事 | 应晓天 |
姓名 | 职位 |
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杜彬[1] | 董事兼总经理 |
潘恩林 | 董事长 |
董事 | 刘雪斐 |
监事 | 应晓天 |
时间 | 荣誉奖项 |
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2021-12-28 | 获评“浙江省高技术服务企业创新能力十强” |
2019 | 金茶奖—最佳休闲游戏[7] |
2019 | 金翎奖—最佳移动电竞游戏 |
2019 | 金翎奖—最佳原创网络游戏 |
2019 | 金钻奖—最受欢迎网络游戏 |
2019 | 年度绿色应用 |
2019 | 游戏最佳合作伙伴 |
2019 | 游鼎奖—年度最具企业影响力游戏企业奖 |
2019 | 游戏十强—十大最受欢迎电子竞技游戏2 |
2019 | 游戏十强—十大最受欢迎电子竞技游戏 |
2019 | 余杭年度最佳营销奖 |
2017 | 中国游戏十强—2017年度十大最受欢迎网页游戏 |
2017 | 金翎奖—玩家最喜爱的网页游戏 |
2017 | 浙江省数字出版网络视听新媒体创新大赛一等奖 |
2017 | 魅族Flyme—年度最具人气游戏 |
2016 | 金翎奖—玩家最喜爱的网页游戏 |
2016 | 度中国游戏风云榜—2016年度十大最受欢迎移动游戏 |
2016 | 度金狗奖—年度最佳手机网络游戏 |
2015 | 中国游戏十强—2015年度十大最受欢迎网页游戏 |
2015 | 金翎奖—玩家最喜爱的网页游戏 |
2015 | 度中国游戏风云榜—年度最佳角色扮演手机游戏卡牌类 |
2014 | “青叶杯”绿色游戏风云榜秋季榜—十大最受欢迎绿色游戏 |
2014 | 中国网页游戏龙虎榜—2014年年度十佳 |
2014 | 中国游戏十强—2014年度十大最受欢迎网页游戏 |
2013 | 中国网页游戏龙虎榜—2013年年度最佳音效 |
2013 | 中国网页游戏龙虎榜—2013年年度十佳 |
2013 | 联想Horizon开发者大赛—优胜奖 |
2012 | 中国游戏十强—2012年度十大最受欢迎网页游戏 |
2012 | 威锋网年度风云榜—2012年度锋友最喜爱APP游戏 |
2010 | 度金凤凰奖—十大最受欢迎的网页游戏 |
2010 | 度金凤凰奖—最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖 |
2010 | 多玩游戏网—2010年度十佳网页游戏 |
2010 | 度中国网络风云榜—年度最佳竞技对战类网游 |
2010 | 中国互联网创新产品评选—最佳人气产品提名奖 |
百家号最具潜力原创品牌 | |
优秀贡献企业 |
时间 | 荣誉奖项 |
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2021-12-28 | 获评“浙江省高技术服务企业创新能力十强” |
2019 | 金茶奖—最佳休闲游戏[7] |
2019 | 金翎奖—最佳移动电竞游戏 |
2019 | 金翎奖—最佳原创网络游戏 |
2019 | 金钻奖—最受欢迎网络游戏 |
2019 | 年度绿色应用 |
2019 | 游戏最佳合作伙伴 |
2019 | 游鼎奖—年度最具企业影响力游戏企业奖 |
2019 | 游戏十强—十大最受欢迎电子竞技游戏2 |
2019 | 游戏十强—十大最受欢迎电子竞技游戏 |
2019 | 余杭年度最佳营销奖 |
2017 | 中国游戏十强—2017年度十大最受欢迎网页游戏 |
2017 | 金翎奖—玩家最喜爱的网页游戏 |
2017 | 浙江省数字出版网络视听新媒体创新大赛一等奖 |
2017 | 魅族Flyme—年度最具人气游戏 |
2016 | 金翎奖—玩家最喜爱的网页游戏 |
2016 | 度中国游戏风云榜—2016年度十大最受欢迎移动游戏 |
2016 | 度金狗奖—年度最佳手机网络游戏 |
2015 | 中国游戏十强—2015年度十大最受欢迎网页游戏 |
2015 | 金翎奖—玩家最喜爱的网页游戏 |
2015 | 度中国游戏风云榜—年度最佳角色扮演手机游戏卡牌类 |
2014 | “青叶杯”绿色游戏风云榜秋季榜—十大最受欢迎绿色游戏 |
2014 | 中国网页游戏龙虎榜—2014年年度十佳 |
2014 | 中国游戏十强—2014年度十大最受欢迎网页游戏 |
2013 | 中国网页游戏龙虎榜—2013年年度最佳音效 |
2013 | 中国网页游戏龙虎榜—2013年年度十佳 |
2013 | 联想Horizon开发者大赛—优胜奖 |
2012 | 中国游戏十强—2012年度十大最受欢迎网页游戏 |
2012 | 威锋网年度风云榜—2012年度锋友最喜爱APP游戏 |
2010 | 度金凤凰奖—十大最受欢迎的网页游戏 |
2010 | 度金凤凰奖—最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖 |
2010 | 多玩游戏网—2010年度十佳网页游戏 |
2010 | 度中国网络风云榜—年度最佳竞技对战类网游 |
2010 | 中国互联网创新产品评选—最佳人气产品提名奖 |
百家号最具潜力原创品牌 | |
优秀贡献企业 |
以《三国杀》创始人黄恺(KayaK)为首的国内顶尖原创设计师团队,人数超百人,占公司总人数的20%。
设计多款桌游,国内顶尖原创设计师自主设计,海外团队协同合作,专业品质保证。国际交流与合作,参加美国GENCON、德国埃森Essen、日本GAMEMAKET展会等桌游业界展会,与国内外团队保持密切联系。
国际渠道覆盖全球多个地区,如北美地区、东亚地区、东南亚地区,已在海 外发行《三国杀》英文版、日文版、繁体中文版、越南文版、韩文版等诸多 版本。
还引进了《巴厘岛》(荷兰)《形意棋》(美国)《兔耳噌噌噌》(日本)《间谍之城》(葡萄牙)《鼹鼠大战》(中国香港)等多款产品。
设立研发基金,举办WODC世界原创桌游设计大赛,扶持国内原创桌游设计人才,助力行业发展。
创建原创桌游设计投稿平台,一步实现创意,帮助国内设计师优化作品,提供产品化支持,提供签约机会,后续作品可享受政策福利。搭建线上桌游交流平台《桌游圈》,给桌游从业者和爱好者提供专业的桌游行业平台服务,包含游戏规则解说、社区交流等。
围绕《三国杀》深化IP开发、共享与拓展,打造顶级IP矩阵。
桌游真人秀《三国无间》、52集动画《主公去哪儿》、少年漫画《英魂战记》、微电影《女神,约吗》。
文化衍生。扎根中国传统历史文化,从文化中衍生出游戏。将三国历史与桌面游戏进行完美结合,在武将设计和卡牌设计上,尽可能贴近历史真实,还原塑造武将形象。使人在游戏过程中,学习并感受历史。
文化输出。立足本土,对外输出文化,辐射更多人群。已发行《三国杀标准版》的繁体中文版、英文版、日文版、越南文版、韩文版等诸多版本[8]。
《三国杀》是游卡桌游推出的第一款产品,也是目前国内最流行的桌游。三国杀(4)
它结合了中国三国文化,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的中国原创桌游。
《三国杀》在注重玩家体验的同时,融合了策略、交友、绿色、竞技四大特点。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。砸蛋
《砸蛋》是一个轻松有趣的多人聚会游戏。参与游戏时,每位玩家需要在头上绑一根头带,再在头带里插上一个“蛋”——一张游戏牌。插牌的时候,玩家自己不能看自己的牌。因此,每个人都不知道自己头上顶着什么蛋,却知道别人头上都有什么蛋。不过,你也许可以从别人的行动中,推测出自己头上可能是什么蛋。每一轮中,都有一些玩家的蛋被砸掉,另一些玩家的蛋孵化出来。尽量让自己头上的蛋不要被砸掉,成功地孵化出来。最后,谁先孵出10个小动物,谁就能成为砸蛋之王。慢慢地,你会发现,砸蛋的过程不仅欢乐搞笑,而且还是心理与推理的比拼。砸蛋
2009年夏推出的《三国杀》的“清凉版”——Q版《三国杀》。一代枭雄刘备的耳朵被人像拉面一样揪长,勇猛的夏侯惇手持菊花独目含泪,名将吕布用那寒光四射的“方天画戟”剔着牙齿。没错,这真的是《三国杀》的战乱世界。
《福神》是游卡桌游继《三国杀》之后,由《三国杀》原班设计团队打造,集欢乐、策略、文化于一身的桌游力作。福神
游戏以中国的传统文化为背景,每个玩家都是新一代“福神”的候选人。玩家通过掷骰子来完成提升“福气”的各种任务,获得不同的奖励,并以奖励来争取更高的“福气”值。游戏中,传说中的“齐天大圣”、“太上老君”、“老寿星”等大家耳熟能详的各路神仙悉数登场,玩家更可以请来威猛的“上古六大神兽”前来帮忙!游戏结束时,“福气”值最高的玩家将获得“福神”的青睐,为新一代的“福神”。在《福神》游戏中取胜的分值越高,预示着玩家在新的一年里获得的福气越高,幸运指数、爱情指数也会一路狂飙!各路大神更会帮助各位玩家在虎年里虎虎生威!
《福神》是一款适合3-4人进行的游戏,老少皆宜,可以一家三口其乐融融感受新年福气大作战,更可与朋友拼一拼战术,看谁的神仙使用得最巧、最妙。看一看究竟谁才是“福气”最高的“福神”!合家欢乐的新年里,《福神》将是您娱乐聚会的最佳选择。
《福神中元节扩充》是游卡桌游推出的《福神》桌面游戏的扩充产品。本扩充包内含6种鬼牌:黑无常、白无常、牛头、马面、钟馗、阎王。将福神的众神从天上延伸至地下,增加互动性,为玩家带来更多的趣味性。
《足球盒子——我的世界杯2010》是一款为2010南非世界杯度身订制的足球桌游。足球盒子-我的世界杯2010
作为主教练,你将用精湛的指挥艺术,为32支各具特色的球队带来无限可能。只有揣测对手的心理,合理运用进攻、防守、进球和犯规,出其不意,将对手的战术一一破解,最终赢得比赛的胜利。
回转寿司
2010年10月22日,作为国内桌游设计与推广的领头企业,游卡桌游正式推出了首款与国外设计师合作开发的聚会娱乐型桌游——《回转寿司》,迈出了国内桌游厂商与国外设计师合作设计制作的第一步。
《回转寿司》是游卡桌游与意大利设计师Daniele P.Correale合作推出的一款适合2-4个人共同参与的轻量级欢乐游戏。游戏以健康、营养、美味的回转寿司为主题,以筷子作为“战斗”武器,通过玩家自身美食鉴赏力和沉着冷静应对能力,赢得游戏最终的胜利。
《回转寿司》讲究操作技巧,主张手脑并用。玩家需要设法拿到自己想要的寿司,放到自己盘子里合适的位置,通过组合获得尽量多的分数,游戏结束计算分数,多者为赢,少者为输。游戏规则看起来非常简单,但游戏场面紧张、刺激、欢乐。
《阿狸大聚会》是由北京游卡桌游文化发展有限公司推出的一款聚会欢乐类型的桌上游戏。游戏上手简单而又不失趣味性。风靡的卡通形象阿狸将作为游戏主人公闪亮登场,欢乐的游戏氛围、经典幽默的卡通形象将为您带来一场别样的聚会。除此之外,《阿狸大聚会》由阿狸之父徐瀚亲手绘制游戏形象,其中,更加入了阿狸和朋友们的个性独白,“萌”度绝对超乎想象。值得珍藏!
《神话再临》是国内热门桌上游戏《三国杀》的扩充系列。
神话再临游卡桌游推出的《神话再临》系列,使得《三国杀》更加的具有可玩性和耐玩度,各个扩充系列都使得原本的游戏更加饱满。《神话再临》系列从《三国杀》的游戏牌到武将牌都做了一定程度的补充和丰富,使《三国杀》爱好者们在游戏玩乐之余又多了一份收集珍藏的乐趣,它包括已经上市的《神话再临——风》《神话再临——火》《神话再临——林》,以及尚未上市,仍然披着神秘面纱的《神话再临——山》三国杀武将扩展,还有《神话再临——军争篇》三国杀游戏牌扩展。每个武将扩展包中包括8名普通武将卡,以及可能随机开出的1名神武将卡。游戏牌扩展中,包括52张游戏牌。