体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
163 | 75 | 121 | 140 | 120 | 131 | 750 |
体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
163 | 75 | 121 | 140 | 120 | 131 | 750 |
极光 | 普通物攻 | 60 | 40 | -- | |
邪恶结界 | 属性攻击 | -- | 5 | 恢复1/3体力 5回合内免疫并反弹所有异常状态 | |
惩戒 | 圣灵物攻 | 60 | 30 | 附加50点固定伤害 | |
邪恶之视 | 属性攻击 | -- | 20 | 命中后100%使对手害怕 | |
灵之殇 | 暗影圣灵特攻 | 90 | 20 | 先制+1 | |
黑暗凝聚 | 属性攻击 | -- | 10 | 接下来的2回合攻击必定致命 | |
追踪魔影 | 暗影特攻 | 115 | 10 | 1回合内直接攻击必定命中 | |
堕世 | 属性攻击 | -- | 5 | 若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力 | |
灵魂之光 | 圣灵特攻 | 120 | 15 | 给对方造成伤害的30%回复自身体力 | |
消亡 | 属性攻击 | -- | 10 | 使对手5回合内每回合损失100点体力 | |
寂灭 | 暗影圣灵物攻 | 125 | 15 | 附加对手已损失生命值20%的固定伤害 | |
灭世挽歌 | 暗影圣灵特攻 | 140 | 10 | 消除对手能力强化状态 | |
邪灵降世 | 属性攻击 | -- | 10 | 令对手当前拥有的回合类效果失效 | |
万仞裂光闪 | 暗影圣灵特攻 | 140 | 10 | 解除自身能力下降状态 | |
邪灵魔闪光 | 暗影圣灵特攻 | 160 | 5 | 减少对手1/8hp | |
魔灵千星 | 混沌圣灵特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次异常状态;20%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍 | |
混沌魔域 | 属性攻击 | -- | 5 | 5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍 | |
意念魔形 | 混沌圣灵物攻 | 140 | 5 | 先制+1;随机附加200-400点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为300-500点固定伤害 | |
魔君圣威 | 属性攻击 | -- | 5 | 全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2 | |
万虚魔劫破 | 混沌圣灵特攻 | 150 | 5 | 必中;反转对手能力提升状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍 | |
诸雄之主 | 混沌特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常;30%几率伤害为3倍,自身处于能力强化时概率翻倍 | |
黯灭君王 | 属性攻击 | -- | 5 | 必中;5回合内免疫反弹所有异常状态;命中100%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手则弱化效果翻倍 | |
混沌主宰 | 混沌物攻 | 140 | 5 | 先制+1;随机附加200-500点固伤,自身处于能力提升时固伤变为300-600点 | |
背弃圣灵 | 属性攻击 | -- | 5 | 全属性+1;恢复自身最大体力1/1并造成等同于恢复量的固定伤害;下2回合对手受到伤害提高150%;下2回合自身所有技能先制+2 | |
烈火净世击 | 混沌特攻 | 150 | 5 | 必中;对手不处于能力提升时造成伤害提高100%;反转对手能力提升状态,反转成功恢复自身所有体力以及pp值 | |
混沌灭世决(第五技能) | 混沌特攻 | 160 | 5 | 必中;消除对手能力提升状态,消除成功对手下2次攻击技能无效;未击败对手则下2回合自身先制+2;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害 |
极光 | 普通物攻 | 60 | 40 | -- | |
邪恶结界 | 属性攻击 | -- | 5 | 恢复1/3体力 5回合内免疫并反弹所有异常状态 | |
惩戒 | 圣灵物攻 | 60 | 30 | 附加50点固定伤害 | |
邪恶之视 | 属性攻击 | -- | 20 | 命中后100%使对手害怕 | |
灵之殇 | 暗影圣灵特攻 | 90 | 20 | 先制+1 | |
黑暗凝聚 | 属性攻击 | -- | 10 | 接下来的2回合攻击必定致命 | |
追踪魔影 | 暗影特攻 | 115 | 10 | 1回合内直接攻击必定命中 | |
堕世 | 属性攻击 | -- | 5 | 若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力 | |
灵魂之光 | 圣灵特攻 | 120 | 15 | 给对方造成伤害的30%回复自身体力 | |
消亡 | 属性攻击 | -- | 10 | 使对手5回合内每回合损失100点体力 | |
寂灭 | 暗影圣灵物攻 | 125 | 15 | 附加对手已损失生命值20%的固定伤害 | |
灭世挽歌 | 暗影圣灵特攻 | 140 | 10 | 消除对手能力强化状态 | |
邪灵降世 | 属性攻击 | -- | 10 | 令对手当前拥有的回合类效果失效 | |
万仞裂光闪 | 暗影圣灵特攻 | 140 | 10 | 解除自身能力下降状态 | |
邪灵魔闪光 | 暗影圣灵特攻 | 160 | 5 | 减少对手1/8hp | |
魔灵千星 | 混沌圣灵特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次异常状态;20%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍 | |
混沌魔域 | 属性攻击 | -- | 5 | 5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍 | |
意念魔形 | 混沌圣灵物攻 | 140 | 5 | 先制+1;随机附加200-400点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为300-500点固定伤害 | |
魔君圣威 | 属性攻击 | -- | 5 | 全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2 | |
万虚魔劫破 | 混沌圣灵特攻 | 150 | 5 | 必中;反转对手能力提升状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍 | |
诸雄之主 | 混沌特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常;30%几率伤害为3倍,自身处于能力强化时概率翻倍 | |
黯灭君王 | 属性攻击 | -- | 5 | 必中;5回合内免疫反弹所有异常状态;命中100%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手则弱化效果翻倍 | |
混沌主宰 | 混沌物攻 | 140 | 5 | 先制+1;随机附加200-500点固伤,自身处于能力提升时固伤变为300-600点 | |
背弃圣灵 | 属性攻击 | -- | 5 | 全属性+1;恢复自身最大体力1/1并造成等同于恢复量的固定伤害;下2回合对手受到伤害提高150%;下2回合自身所有技能先制+2 | |
烈火净世击 | 混沌特攻 | 150 | 5 | 必中;对手不处于能力提升时造成伤害提高100%;反转对手能力提升状态,反转成功恢复自身所有体力以及pp值 | |
混沌灭世决(第五技能) | 混沌特攻 | 160 | 5 | 必中;消除对手能力提升状态,消除成功对手下2次攻击技能无效;未击败对手则下2回合自身先制+2;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害 |
源:
1、登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态,同时对手下1次属性技能无效(boss无效);
2、回合开始时若对手有高于自身的能力等级,则使对手该能力等级变为与自身相同(boss无效);
3、自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身不处于能力提升状态时有50%几率免疫攻击伤害,未触发则受到的攻击减少50%
索伦森在超进化成魔君索伦森属性从暗影圣灵系成混沌圣灵系不久后,在铸魂塔中利用魂王之力与铸魂石力量帮助下剥离体内谱尼圣灵之力,进化成完全体成混沌魔君索伦森属性变为纯混沌系精灵。在圣灵联军进攻混沌星域时,混沌魔君索伦森一方面在混沌核心中制造自己大量分身拖住圣灵谱尼,一方面派出蒂亚斯黑化上古战场,扩大混沌教派势力后蒂亚斯超进化成混沌蒂亚斯。后加入混沌教派奥古斯特(后超进化成x博士奥古斯特)自爆牺牲爆炸引爆千魂要塞,圣灵谱尼顷刻间建造横跨混沌星域隔离带,为避免污染波及更多生命召回其他圣灵联军成员们,使圣灵联军进攻受挫,暂时退出混沌星域中在混沌星域外净化污染。
赛尔号2018年初主线剧情中,混沌魔君索伦森与大暗黑天合作夺取神兽之血,后利用自己力量复活洛英冰姬与恶灵魅影利用她们召唤燃魂巨兽(后陨灭),导致灵兽宫宫主萨尔蒙死亡、玄武自爆死亡、白虎死亡、青龙被天邪龙王击成重伤导致三位神兽同时退场。同时混沌魔君索伦森派出两位混沌领军者与两位魂王唤醒被封印已久陨星议会(秩序之战决战前看到混沌教派大势已去后背叛混沌教派逃走成宇宙中第三股势力),使他们进攻四大星系屠杀大量精灵们,后因麒麟与朱雀反击退回混沌星域。在发现圣灵谱尼亲自出手后知道自己不敌圣灵谱尼,制造灭神结界设计困住圣灵谱尼。赛尔号2019年春节时期,圣灵联军与混沌教派最终决战爆发,2019年3月8日秩序之战最终章,被圣灵谱尼以自身死亡化为圣灵之心代价使用神灵之力彻底消灭(有可能会剩下一丝残魂后续可能复活),历时两年多秩序之战到此结束。
其出色属性和法则级魂印,将大批依靠红伤精灵拦在巅峰圣战大门外。无论是输出、联防、拦截还是中切、辅助都能发挥极为强大作用。因为其魂印,混沌魔君索伦森拥有超强坦度。在红伤精灵强化准备输出时切出索伦森,瞬间将他强化拉下并大概率打出-0,故被玩家们称为“战术堡垒”。同时索伦森强化技能有着高达150%的增伤,先手技能又有强大的概率增伤200%的效果,红伤输出十分恐怖;第五技能有着条件720粉伤,是全赛单个技能粉伤数最高的那一批。索伦森还被称为“移动炮台”,第五技能、强化、旧大招都附带先制效果,最高可以依赖自身达到先制加9的超高限制,且技能组合十分强力。
混沌魔君索伦森具有很高的红粉输出能力,游戏中是一个十分全面的“核”级战力,但是其缺点也十分明显,续航能力不足过于依赖强化技能,及其惧怕封属和封回血、控制和粉伤,且几乎所有魂印和技能都具有回合类效果,使得索伦森十分惧怕被断回合拿收益,缺点与优势都十分明显。
通过活动的四个关卡—— 剥离圣灵、凝聚混沌、魂锁炼狱、宇宙主宰即可获得索伦森完全体。也可以选择至尊获得混沌魔君索伦森——无索伦森任何前置形态需要1248钻石,拥有索伦森形态需要1198钻石,拥有魔君索伦森形态需要998钻石!另外通过索伦森完全体挑战的前三关,可以分别优惠100,250,400钻石[2]。索伦森最后一关要不氪的话需要5只阴森带电特性的精灵(特性芯片和特性重组游戏中均有免费获得方式,且还有很多周活动可得。再比如融合精灵都是自带特性。)
使用系统提供的魔君索伦森战胜谱尼,造成4000以上伤害。无难度。
挑战三个难度的boss获得混沌之魂,累计获得15个混沌之魂即可过关,每天有4次免费挑战机会。
建议直接打最难的混沌魔使,王哈即可。多精灵挑战,打法较多且非常容易。
规则:
1、总共有七个锁魂之封,击败7个锁魂之封的boss(均为谱尼)即可过关;
2、战胜每个封印后,后续的难度会提高,次日难度将至最低;
3、每天有10次免费挑战机会,一键过关需要250钻。
一星、二星难度非常简单,没有什么特别特性。
三星难度:每回合转移我方强化,克制系强攻即可。
四星难度:我方仅暴击有效。打法:王哈先手引爆+第五技能。
五星难度:每回合附加220固伤,我方仅先手有效。打法:王之哈莫一直先手即可。
六星难度:每回合附加220固伤,我方仅暴击有效。打法:王哈先手引爆+第五技能。
七星难度:每回合附加220固伤,我方仅特攻有效。打法:使用幻境千裳等精灵强攻。由于是多精灵,打法较多,且不难。
规则:1、总共7个星系,每个星系5个boss,每天开启一个星系挑战;2、击败全7个星系共35个boss即可过关;3、每个星系一键征服需要78钻,一键过关需要450钻。
也即是需要七天过关,本关没有表姐的玩家需要五个毒特性精灵,有表姐的玩家打这关非常简单。更有玩家说,有了表姐混沌魔君索伦森就等于白送的。
周五螺旋星系:
神·圣光天马:无难度,艾欧强攻即可。多精灵挑战,打法很多。
战神盖亚:每回合附加220固伤,幻境强攻即可。
加尔鲁什:每回合附近220固伤,免疫1000以上的伤害,建议四九或虫老先手磨死。由于是多精灵挑战,打法较多,没有四九和虫老的玩家也可以艾欧打先手。本关boss也不封属,比较简单。
古拉迪诺:每回合附加220固伤,概率免疫伤害。打法较多,幻境使用150强攻也行。
圣光麒麟:必先必秒,免疫物攻,封属。用毒特性控制之后,上威斯克或者猎皇强攻。
周六泰坦星域:
布鲁克:每回合我方速度,命中-2。王哈单挑即可。
霸王项羽:王哈单挑即可,有圣灵系精灵更好。
月之子·奇拉美:每回合全属性+1,王哈先手+第五轮流击败。或者摩哥斯直接先手强攻,打法很多。
德尔波拉:王哈,艾欧强攻即可。
泰坦:必先必秒,免疫物攻,封属。用毒特性控制之后,使用冰之契约阿克希亚强攻。
周日混沌星域:
九霄雷神:受到攻击我方必定使麻痹。同时技能高概率麻痹,建议55麻痹抗的精灵强攻。本关不封属,可以直接开免控防止boss的主动控。
爆破先锋:每回合双防+2,艾欧强攻即可。
科穆宁:受到攻击会恢复一定体力,建议艾欧强攻。
辛西娅:受到攻击必定使我方麻痹,王哈强化满之后强攻。
艾丽娅:封属,必定先手且必定秒杀,免疫物攻伤害。毒特性控住之后,威斯克强攻。
周一帕诺星系:
雷神雷伊:每回合附加220固伤;王哈强攻即可。
女皇·阿克西亚:每回合我方全属性-1,王哈150和第五轮用击败。
霸王龟:每回合附加220固伤,王哈强攻即可。
提亚戈斯:偷取我方的强化,每回合附加220固伤。艾欧强攻即可,多精灵挑战,打法很多。
万世北溟·玄武:必先必秒,免疫物攻伤害。毒特性控住之后,蓝露强攻或者火刃等强攻,或者毒住之后使用神火炎刃一直开盔也行。
周二卡兰星系:
赤瞳缪斯:显示上的错误,实际这里是圣能·元素,每回合附加220固伤,打法很多,王哈强攻即可。
王之哈莫:受到伤害我方必定害怕,每回合附加220固伤;依然可以王哈强攻。
镰翼金乌:每回合220固伤,艾欧或者王哈强攻。
罗德西尼:两命,每回合220固伤,艾欧强攻即可。
天苍玄魂·青龙:必定先手且必定秒杀,免疫物攻伤害。毒特性控住之后,注意青龙和前几个boss不一样的地方是需要拉防差,要特防拉高。控住之后,猎皇和圣莫等精灵强攻。
周三罗格星系:
圣刃·神力号:每回合附加220固伤,加上技能附加固定伤害较高。建议王哈强攻。
强袭勇气号:每回合恢复500点HP且附加220固伤。建议王哈强攻。
天火·烈焰号:非必中技能miss,每回合220固伤;建议王哈强攻。
希望号:攻击必定暴击,每回合附加220固伤;建议王哈强攻。
圣尊啸傲·白虎:必定先手且必定秒杀,免疫物攻伤害;毒特性控住之后,伊芙丽莎或者斯蒂丽亚强攻。
周四烈空星系:
大地之神·卡修斯:附加220固伤,技能破锐怒冲能够抵挡一回合的伤害且转化为自身体力,但是不封属,打法很多,及时断回合即可。
夜魔之神·布莱克:我方强化无效,每回合附加220固伤,克制系强攻即可。
加奥什:每回合附加220固伤,克制系强攻即可。
圣世之光·奥尔德:每回合属性+1,附加220固伤,摩哥斯等克制系强攻即可。
炽羽炎凰·朱雀:必定先手且必定秒杀,免疫物攻伤害;毒特性控住之后,伊芙丽莎强攻。
通过之后即可将索伦森或魔君索伦森进化。
三件套
混沌魔君索伦森的三件套只能通过钻石获得,但是由于是pvp和pve均用作用的精灵,还是建议购买。
无数的愤怒,今日便做个了结吧。
无数的遗憾,今日便尽数忘却吧。
混沌核心,魔君暂居之地。
混沌核心,魔君出发之地。
来自各地的所谓正义精灵,尽可能的增强你们的力量、召唤你们的战友、筹备你们的战队、集结你们的伙伴吧。
魔君不在乎。
毁灭你,与你有什么关系?
混沌的力量,魔君的邀请,崭新的秩序。
要么顺从魔君,在新的宇宙生存下去。
要么对抗魔君,与旧的宇宙一同消逝。
如何抉择,只在你一念之间。
魔君没有很久的耐心,魔君需要你做出抉择。
不要说你没有选择,不要试图再做两面派了。
魔君不接受。
“人总是有得选,”魔君说,“即便是死亡,也是一种选择。”
魔君的阴影已经遮蔽了你的身躯。
你,会怎么选呢?
压制精灵
王·雷伊、天界玄神、幻尘·蜜雪儿、瀚宇星皇、擎空·凡尔斯等
被压制精灵
希瓦、不灭地威·萨瑞卡、弑序神罗、无上·万魔天尊、红莲之誓·安卡等
2017环境
———————————————— 种族分析 ————————————————
索伦森完全体降临 [2],750,优秀的种族值总和。最为关键的一点在于索伦森之前最劣势的126速度种族在这次提升中直接提升到了131的超高速度种族,这也使得之前对索伦森有着一定速度压制的精灵优势全无(点名:炽羽炎凰·朱雀,这真是一个对朱雀恶意满满的时代……) 。
双防与体力种族也有了略微提升,虽然提升的种族中有5点浪费给了攻击,但由于超高的种族总和,即使是多出了浪费的种族,也没有影响索伦森具有含金量的种族值 [3]。
索伦森是出道即巅峰的精灵,由于在2017年超时代的种族值,成为一个绝对的次黑屋级大害,且刷法玩法繁多,技能携带也十分自由,是索伦森的鸿蒙初开阶段。
———————————————— 精灵克制 ————————————————
索伦森在面对以下精灵时,会占据一定优势:
① 灾厄女神·潘多拉
赛尔号混沌魔君索伦森解析
混沌系对邪灵·神秘系有着4倍的最高克制关系,同时由于魂印的等级限制,索伦森可以无视灾厄女神潘多拉的魂印免弱,强制把灾厄女神潘多拉附加给索伦森的弱化再次反馈给灾厄女神潘多拉,同时,万虚魔劫破的必中反弱也是在一定程度上避免了命中弱化导致的攻击MISS问题。不过需要注意的是,灾厄女神潘多拉体力高于索伦森会有额外的先制+1效果,配合女王之厄的高概率控场以及50%的概率无效对方攻击,也是有机会限制索伦森发挥的。
② 马尔修斯
赛尔号混沌魔君索伦森解析
前面也有提到过,索伦森第五在绝大多数情况下是很难打出“2次无效化对手攻击”效果的,但是在面对马尔修斯的时候是一个例外。由于索伦森先手断回合成功则会获得2次免疫异常,在大多数情况下是不惧怕马尔修斯第五断回合控场的,同时在很多情况下,索伦森在索伦森开启强化后,大部分马尔修斯都会选择使用第五技能来断掉索伦森的增伤,而这样双方就会都处在全属性+1的状态下,马尔修斯如果稍有操作不慎就会被索伦森第五清除掉强化从而获得恐怖的“2次无效化对手攻击”,而此时的马尔修斯将毫无还手之力。
③ 炽羽炎凰·朱雀
赛尔号混沌魔君索伦森解析
在经历了被莫妮卡 马尔修斯两次针对之后,如今的朱雀再次遇到了大麻烦。原本朱雀是可以凭借130的速度种族去压制超进化时126速度种族的索伦森的,但完全体的索伦森,速度种族达到了131,而又由于索伦森魂印的强化等级限制,相同配置下的朱雀已经很难从速度方面去压制索伦森,同时还面临着随时被索伦森控场的情况,而索伦森的先手断回合所获得的2次免控效果也并不惧怕朱雀的控场手段。
昔日的PVP一线精灵,如今在接连不断的打击下已经沦为了时代的泪水,向朱雀致敬。
索伦森在面对以下精灵时,会陷入一定劣势:
① 圣霆·雷伊
赛尔号混沌魔君索伦森解析
不得不说雷伊与索伦森真的可以算是PVP中的一对老冤家。虽然索伦森在各个方面都压制了王·雷伊,但现在是圣霆·雷伊的时代,所以过去的就让他过去好了。
对方不处于强化时的额外先制+1,让圣霆·雷伊在面对索伦森时占据了先机,同时魂印在对方不处于能力提升是还会额外附加等同于对手当前体力百分比概率的麻痹控场,这也让索伦森如果没有足够高的麻痹抗性就会被圣霆·雷伊控到毫无还手之力。与此同时,圣霆·雷伊第五技能所附加的固伤也在一定程度下限制了索伦森魂印的格挡与减伤。
②格劳恩斯
赛尔号混沌魔君索伦森解析
魂印先制的另一代表精灵。在“体力高于对手时的额外先制+1”的加持下,格劳恩斯可以先索伦森一步使用先手控场或开出火之风息来限制索伦森的技能,同时,低体力时的回合结束时控场在某些时候也是非常限制索伦森这种依靠切换来寻找时机的精灵。
③圣世之光·奥尔德
赛尔号混沌魔君索伦森解析
臭名昭著的先手控场精灵,依靠魂印清PP控场以及先手的超高触发率的控场不知道消耗掉了多少小赛尔的PP药剂以及体力药剂。
虽然奥尔德在速度种族上远远低于索伦森,但是凭借先制+3的“低于300伤害则100%对方睡眠”的先手控场,很大程度上限制了索伦森(索伦森:我不要这个魂印挡伤了)。虽然在输出上奥尔德可能很难达到击败索伦森,但一旦控住了索伦森,此时我们就可以换下奥尔德,选择其他面对索伦森占据优势的精灵来处理残局。
总结:从以上的克制关系我们可以看出,由于索伦森没有魂印上的额外先制加持,导致索伦森非常怕拥有先手控场的精灵,所以在抗性方面,比较推荐麻痹 睡眠等可以针对目前大部分先手控场精灵的异常抗性。
————————————————最后的总结————————————————
作为一个超进化尚未过时的精灵,索伦森的超进化与完全体相隔的时间真的是太短了,不过这也造就了“超进化 完全体”两套技能均有使用价值的情况,也正因为如此,索伦森的玩法在保留了超进化玩法的同时,变得更加多样化。
超强的种族分配,优秀多样的技能,以及目前为止最强的属性“混沌系”,索伦森作为一只“功能型拦截精灵”以及“主力精灵”,必定会在未来很长一段时间内活跃在一线战场[4]。
2018环境
相比2017年,2018新增了天启帝君与光之惩戒·英卡洛斯,和圣灵谱尼一起并称的“三黑屋”格局正式定型,由于瀚宇星皇从ban位出来,使得大量先手勇的精灵受到严重打击,惧怕先手勇且对星皇压制力极强的索伦森环境大大改善,加上索伦森此时的速度种族值较高,高速及爆速索伦森逐渐出现并成为主流,但是由于艾夏拉犀牛的出现使得索伦森受到严重打压,使得爆速索伦森并未成为主流,工体爆体索伦森仍然具有很强的生存空间。
索伦森凭借优秀的魂印机制和技能效果依旧是很多玩家的主力且玩家定位依然是主力精灵,但是其联防价值开始逐渐高于作为主力精灵的价值。
2019年环境
2019年年费虽然被索伦森克制且高速高攻的毒液套的出现,但是由于精灵速度种族值的提升使得索伦森的速度优势不再明显,希瓦寂灭等天敌的出现使得许多索伦森不得不装上电石或圣灵石,因此在竞技模式索伦森强度并未得到质的提升,刷法方面刷速的比重并未有很大提升,此阶段高体爆体索伦森成为主流,且在竞技热度有所下降。玩家中的定位由绝对的主力转向主力、坦克、干扰、辅助等的较为全面的全能精灵,玩法也变得及其多元化。
2020年环境
2020年是索伦森的巅峰时刻。疫情导致玩家数量增多,毒液套的大幅度普及,启灵元神对索伦森天敌如希瓦、火王、寂灭、万魔的打击,启灵元神本身被索伦森高倍克制且机制受到索伦森克制,新的大r御象灵尊受到索伦森的严重打击等等诸多原因共同作用下。狂野中的爆速毒液烈火索伦森的出场大大增加且成为绝对的主流,有着一发烈火一具尸体的说法,再加上索伦森优秀的机制,使得索伦森被称为“移动堡垒”“全能坦克”“狂野航母”,此时的狂野索伦森成为一个全能的刺客精灵;但是竞技模式中的索伦森依旧受到打压,虽然环境有所改善,并且由于下半年的及其契合索伦森的乌拉诺斯的出现,竞技索伦森的强度也得到了提升,可以说,2020年下半年是索伦森有史以来环境最好的时代,被称为毫无疑问的“巅峰八核”之一并且在八核之中地位及其突出,以至于在2021年受到官方的额外“关照”。
2021年环境
2021年年费弑序神罗的出现极大程度地打击了元神、多保一体系,同时带火了大量电系及其延伸属性精灵,以及火王等原来索伦森便不好应对的精灵,使得索伦森的环境尤其是竞技环境迅速恶化,索伦森原本对高红伤精灵和多保一阵容的重要性大大降低,同时由于混沌系技能难以对神罗造成过高的伤害以及机制的克制,使得神罗可以任意中切成型未带电石的索伦森,使得多数索伦森不得不转向携带电石放弃打元神十分有效的高红伤技能烈火净世击,再加上神罗对元神的克制以及封属效果,常规索伦森对元神的压制作用大大降低,为了能够携带电石对神罗元神产生震慑,加上索伦森的速度日渐落伍越来愈多的索伦森不得不放弃爆速选择暴攻和体力以期能够通过第五技能的高红粉和电石解决元神和神罗同时保证生存,使得2021年索伦森在狂野和竞技的地位大大降低,甚至可以说以及在竞技半退核,而在狂野和竞技的定位彻底转向坦克干扰位。