相位技术

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简介

相位技术是一项新的技术,被用在北裂境以及黯黑堡,让你暂时或是永久性在同一个地区,却有不同的视觉效果来进行游戏,但它不像以往那些在任务中用到的阴影国度(这种只有你自己一个人,而每个人所看到的也都是属于自己的阴影国度)。藉由相位转换,你可以跟其它玩家共享该地区不同的视觉效果,而早期它是被用在奎尔达纳斯之岛来创造营地的拓展。

工作原理

当你把一条任务线完成到某个程度时,跟往常一样,你会被要求到某个地方去回报进度,此时你的人物会被标记成可以看见新的视觉效果,所以当你下次回到这个区域时,读取到的结构将会被新的取代。如果你在建筑物里而无法看见外界,你周围的景物甚至可能会在你没注意到的情况下被取代。

相位技术有两个形式,第一个是简单的在相位变换时NPC改变,第二个是建筑、对象甚至天空也能改变,这可视整个世界的状态改变。例如在地一个形式中,当你救了基默,祖尔德拉克中的风暴巨人之王,在祖尔德拉克下层血量8000的怪物会消失,而50000血量的新精英怪物(和一些boss)则会出现,用以彰显基默的独特的力量。这让玩家无法藉由这超强的助力来介入其它任务,但如果有其它人也控制了基默,你就可以看见他们,并且互相帮忙。

相关问题

相位技术本质上是一种动态渲染系统,根据玩家的情况而显示不同的世界。如果一个场景因为上面的任务线的不同,而可能有不同的位面。那么、我们就实际去制作多个不同的场景(指服务器的配置)然后全部位面都独立启动起来。指定一个主位面,它是覆盖全地图的。其它位面都有一定的影响区域。玩家处于不同位面实际上是处于不同的场景服务中,但这个切换的代价是相当之小的。

首先我们暂时实现任务链对位面切换的影响,这样策划通过配置任务表格就可以切换到他们专门为任务配置的次位面中。区分主次位面,而不是等同对待,是为了配置规则简单,而非实现上的区别。之后,我们需要制定一些基本规则,防止在相位穿帮时有一个明确的处理规范。

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