Mali-400 MP通过OpenVG 1.1 支持二维矢量图形以及通过OpenGL ES 1.1 和2.0 支持三维图形,可基于开放标准提供完善的图形加速平台。Mali 仍然是在1080 像素下唯一符合OpenGL ES 2.0 的GPU 体系结构。 Mali-400 MP 单核到四核的灵活配置可支持各种应用场合,从移动用户接口到智能本、高清电视和移动游戏,均可用单个IP 解决问题。由于所有多核配置使用单一驱动程序栈,因此,可简化应用程序移植、系统集成和维护过程。多核调度和性能扩展完全在图形系统中处理,应用程序开发人员不需要考虑任何特殊事项。 通过提供符合行业标准的AMBA® AXI 接口,可以将Mali-400 MP 直接集成到系统芯片设计中,并且还提供了明确定义的接口以连接到其他总线体系结构。 Mali-400 MP 具有完全可编程的体系结构,可为基于着色和固定功能图形API 提供高性能支持。它提供行业领先的反锯齿功能,确保图像质量达到最佳,而几乎不会产生任何性能开销。可通过ARM Mali 体系计划为各种不同的第三方应用程序、中间件和工具提供支持,并针对其他ARM 硬件和软件产品以及各种第三方应用程序和内容完成了预验证。
功能 | 优点 |
基于图块的高级延迟渲染以及在本地缓存中间像素状态 | 减少了内存带宽开销并降低了功耗 |
在硬件中对多层进行有效Alpha 混合 | 不限数量的混合层,而无需增加带宽消耗或造成性能意外下降 |
使用旋转栅格多重采样的全屏反锯齿(FSAA) | 与其他过多采样方案相比,显著提高了质量和性能 |
基于标准ARM MMU 的集成MMU | 允许虚拟化GPU 内存资源并进行精细的内存保护 |
完全自治的GPU | 实现CPU 和GPU 任务的最大并行化 |
独立的CPU 和GPU 电源管理 | 最大限度延长电池使用寿命和减少散热 |
完全优化的生产质量级别的软件驱动程序 | 实现最高的效率以及较低的内存碎化;缩短了集成时间并降低了成本;减轻了支持负担 |
功能 | 优点 |
基于图块的高级延迟渲染以及在本地缓存中间像素状态 | 减少了内存带宽开销并降低了功耗 |
在硬件中对多层进行有效Alpha 混合 | 不限数量的混合层,而无需增加带宽消耗或造成性能意外下降 |
使用旋转栅格多重采样的全屏反锯齿(FSAA) | 与其他过多采样方案相比,显著提高了质量和性能 |
基于标准ARM MMU 的集成MMU | 允许虚拟化GPU 内存资源并进行精细的内存保护 |
完全自治的GPU | 实现CPU 和GPU 任务的最大并行化 |
独立的CPU 和GPU 电源管理 | 最大限度延长电池使用寿命和减少散热 |
完全优化的生产质量级别的软件驱动程序 | 实现最高的效率以及较低的内存碎化;缩短了集成时间并降低了成本;减轻了支持负担 |
Mali-400 MP可从单核扩展到四核,性能提升明显。MP是“MPCore”的缩写,代表可扩展性,简单的认为就是可以实现多核。
功能 | 值 | 说明 |
面积 | 4.7 平方毫米 | 具有32kB L2 高速缓存的单核Mali-400 MP。布局后的实际硅面积,包括所有内存 |
频率 | 240MHz395MHz | 在65 纳米LP 中在65 纳米GP 中 |
吞吐量 | 275MHz 频率:30M 三角形/秒,1.1G 像素/秒400Mhz 频率:44M 三角形/秒,1.6G 像素/秒 | 可达到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 说明 |
面积 | 4.7 平方毫米 | 具有32kB L2 高速缓存的单核Mali-400 MP。布局后的实际硅面积,包括所有内存 |
频率 | 240MHz395MHz | 在65 纳米LP 中在65 纳米GP 中 |
吞吐量 | 275MHz 频率:30M 三角形/秒,1.1G 像素/秒400Mhz 频率:44M 三角形/秒,1.6G 像素/秒 | 可达到的性能(三角形和像素/秒) |