由原PCSX开发小组人员开发的PS2模拟器,经过6年的开发现在已经进入实用阶段。特别是当12 MediaPlayerClassic作者Gabest加入后为其开发的GSDX系列插件更其实用性提高到一个新的台阶,TGBUS论坛的蓝色宇宙所谓"优化的"PCSX2 1050其实就是官方的PCSX2 0.96简单汉化后改个版本号而成。在DirectX10.0、9.0c双引擎插件的强大威力下众多PS2游戏均在PC上运行起来了。(最终幻想10/12都达到了近似真机运行效果的地步)。
有些版本的汉化基于自行使用VC2008Sp1编译的官方390以及pp改版汉化。包含了所有PCSX2插件版的汉化版以及PS2SCPH10000的BIOS。随着现在电脑配置的不断提升,PS2模拟器也逐渐能达到玩家预想的运行速度
如果画面闪烁请在使用GSDX视频插件的情况下按F5切换隔行扫描模式。PS2模拟器是否能运行游戏顺畅,具体看电脑的3个配置,一为CPU、二为显卡、三为内存。[2]
官方PCSX20.9.6在不断的更新、每次更新都带来惊喜、运行的速度也从以前的10%提升到60~70%,而部分游戏已经能达到100%、并且官方作者发布了DX10的插件、拥有支持DX10显卡的朋友可以尝试更加华丽的游戏效果,PCSX2的前景非常可观。
已知 PowerDVD7 和 Kaspersky 杀毒系列会影响 VM 版的内存映射机制,请首先卸载这些软件,否则无法运行 VM 版。
模拟器需要的DirectX End user runtime才能运行。
请注意模拟器需要相当高的硬件规格才能流畅运行!
模拟器截图
软件下载解压后直接运行安装就可以了,安装时没有一些广告类插件会安装无需担心!
模拟器会自动安装一些必要的运行环境,玩家选择通过就可以了![3]
安装截图
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内存:2G
CPU:双核2.0GHz以上
内存:1G以上
显卡:N卡6200以上,A卡X300以上
声卡:AC97
PCSX2 0.9.7
另注:ps2模拟器已更新到0.99了
PS2模拟器PCSX2Ver1.00更新日期【090206】
1月31日更新:
稳定高效极限集成;
优化异常情况处理;
1月30日更新:
内核全面革新升级;
改善即时存档功能;
改善游戏图像显示;
改善跳帧引擎代码;
改善配置设定管理;
改善正常状态速率;
改善过场动画播放;
进阶全局处理优化;
兼容更多游戏模拟;
1月27日更新:
游戏画面截图REBIRTH插件全新强化编译;
更简单和直观的金手指教程;
1月20日更新:
控制插件预设调整;
主要程序代码清理;
追加《少女枪神3》完美存档;
1月15日更新:
安装向导和集成插件调整;
解决卡巴斯基的漏洞问题;
记忆卡管理工具强化升级;
1月14日更新:
创新音频处理的细节优化;
镜像直读和图像插件升级;
1月1日更新:
追加金手指代码转换工具;
2月6日更新:
进阶改善《战神》模拟;
新内核SP极限跳帧改进;
优化镜像读取时序延迟;
2月4日更新:
改善《战神》崩溃问题;
改进《北欧女神》速率;
追加《战神》特别存档;
追加《战神》控制预设;
ps2模拟器追加《战神》金手指码;
说明文件大幅修改整理;
2月2日更新:
记忆卡数据全面清理优化;
2月1日更新:
全面优化程序异常修复;
追加回避周期延迟操作;
进阶改进更多游戏引导;
REBIRTH图像插件微调;
追加《刀魂2》完美存档;
4月30日更新:
ZeroSPU2音频插件升级;
加入EE靠模自定义代码;
移除MMX处理时停格指令;
VU极限改进跟进IPU代码;
4月29日更新:
改进IPU视频解码器单元;
4月28日更新:
改进BIOS缓存读写速率;
修正火线和USB插件记录;
4月27日更新:
镜像直读插件支持格式调整;
集成极限跳帧的特别改进版;
4月26日更新:
追加函数加速光驱插件;
改进补丁包探测准确率;
4月24日更新:
改进极限跳帧功能加速;
信息转储代码细节调整;
4月23日更新:
镜像直读插件兼容性改进;
类比控制插件预设细节调整;
4月21日更新:
模拟器调试防崩溃改善;
4月18日更新:
控制插件改进外设支援;
4月15日更新:
改进特殊加速功能代码;
4月14日更新:
改进部分游戏的记忆卡识别;
Complex图像插件细节调整;
控制插件改进鼠标定焦;
控制插件改进预设功能;
5月27日更新:
记忆卡管理工具核心强化;
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《龙背上的骑兵2》存档;
5月24日更新:
图像插件全部重新编译调整;
游戏画面截图追加《血腥咆哮4》究极存档;
5月23日更新:
同步BIG5内码繁体中文版;
内核源代码全面优化改进;
修正部分游戏崩溃的问题;
5月22日更新:
集成EX稳定和SP高效程序;
追加《夺还屋》完美存档;
追加《兽王记》完美存档;
全局程序集缓存优先执行;
5月21日更新:
《战神》浮点单元重大改进;
提升部分游戏的运行速率;
追加《血腥咆哮3》究极存档;
5月20日更新:
修正部分游戏的建模缺失;
兼容更多游戏的核心模拟;
追加《龙珠Z3》究极存档;
5月18日更新:
Rebirth软件加速线程改进;
追加《飞天幽梦》完美存档;
5月17日更新:
部分游戏兼容性全面改善;
异常处理机制内核强化;
追加《多罗罗》完美存档;
追加《多罗罗》控制预设;
5月16日更新:
Rebirth同步SVN代码;
追加《忍~天咒》完美存档;
物理光驱插件兼容性改进;
图像插件系统指令集混合;
卸载安装文件的功能加强;
全局插件细节人性化调整;
5月15日更新:
Rebirth极限跳帧性能改良;
5月14日更新:
代码访问安全性更正;
Rebirth软件加速线程实现;
追加《天星》通关存档;
内核存取函式判定改良;
控制预设文件细节调整;
5月13日更新:
ZeroSPU2插件音效改进;
追加Rebirth图像插件;
追加DoRoRo专用插件;
追加兼容方案特别说明;
5月12日更新:
加速部分游戏的模拟;
改进浮点运算的单元;
加入非中性优化代码;
5月11日更新:
追加《枪墓》完美存档;
优化ZeroGS图像插件代码;
5月10日更新:
滞空外设控制延迟间隔;
VU和EX内核实现有机结合;
追加《忍~梦谭》完美存档;
追加《忍~梦谭》控制预设;
5月9日更新:
ZeroGS图像插件调整;
改进金手指代码数据库;
修正特殊内核游戏引导;
改善极限跳帧黑屏问题;
5月8日更新:
图像插件细节和稳定性改良;
追加《勇劲冲天》完美存档;
5月7日更新:
全面改进游戏兼容性;
修正极限跳帧快闪问题;
5月4日更新:
追加《天星》控制预设;
简化注重实效运行代码;
5月3日更新:
编程接口支持库更新;
5月2日更新:
ZeroGS图像插件升级;
追加新的无声音频插件;
CG视频方面宏观调度;
8月30日更新:
部分游戏兼容性全面改善;
施压协处理向量单元提速;
8月28日更新:
镜像直读插件源代码改进;
8月22日更新:
Rebirth图像插件全面升级;
8月12日更新:
进阶的全面加速部分游戏;
改善画面静止或是运行骤停;
动态编译器协调源代码简化;
追加《拳皇新浪潮》完美存档;
8月11日更新:
内部极秘代码全面升级;
改进环绕规则拖延修复;
8月8日更新:
奥运特别珍藏纪念登录;
辅助改善加速部分游戏;
Rebirth强化指令集调整;
专用图像插件稳定加强;
8月7日更新:
进阶的全面加速部分游戏;
图像插件速率和兼容性改进;
8月6日更新:
程序和插件全部强化编译;
8月2日更新:
Rebirth自动窗口化的尺寸;
改善部分游戏花屏和建模;
9月20日更新:
调整和修正区域游戏同步;
优化光盘读取的运算法则;
9月15日更新:
更强化的兼容和提速功能;
减慢访问来修正游戏崩溃;
9月10日更新:
更多兼容修正和提速功能;
改进异次元环绕修复功能;
追加《强豪传承4》完美存档;
修正强制退出全屏后死机情况;
9月7日更新:
网友热衷的加速内核回归;
9月6日更新:
更多兼容修正和提速功能;
9月4日更新:
修正部分游戏崩溃和假死;
优化异次元环绕修复功能;
全面改进加速和修正代码;
9月2日更新:
环绕的拖延修正强化回归;
进阶的全面加速部分游戏;
修正部分游戏崩溃和假死;
10月27日更新:
宏计数器速度和稳定微调;
10月25日更新:
ENDLESS环绕声道搭载改进;
优化全速状态的音频展宽;
全面改进加速和修正代码;
补充极限跳帧的组合说明;
10月20日更新:
ENDLESS音频插件细节调整;
追加《魔宫帝国》完美存档;
10月19日更新:
音频输出插件全面强化升级;
浮点运算单元具体变量改进;
加速且强化模拟器自动修复;
10月18日更新:
追加《机动战士高达00》存档;
记忆卡全部记录数据优化调整;
10月14日更新:
分流向量的协作单元强化改进;
部分游戏引导兼容性全面改善;
追加《炼金嘉年华》完美存档;
10月5日更新:
模拟器预设速度重视调整;
追加《机战Z》究极存档;
EE和VU加速处理代码调整;
10月1日更新:
同步BIG5内码繁体中文版;
稳定组合的燃烧加速选项;
兼容的方案重新添加说明;
直接存储器存取全面强化;
优化双核与四核处理速率;
清理更多延迟的数据代码;
11月30日更新:
REBIRTH图像插件全面升级;
11月28日更新:
突破性多线程模式全面提速;
改良的跳帧和极限跳帧算法;
11月26日更新:
REBIRTH图像插件更多优化;
修正部分的游戏多线程崩溃;
11月24日更新:
修复部分游戏攻击计算问题;
改善即时存档读取的稳定性;
11月18日更新:
全面提速《王国の心2》等游戏;
11月16日更新:
同步TLB(后援缓冲)源代码;
11月13日更新:
SP加速代码核心重大升级;
11月10日更新:
类比控制插件全面升级;
图像插件细节微调改进;
追加《无限维神界》完美存档;
11月5日更新:
修复部分游戏的兼容性问题;
进阶的全面加速和优化运行;
追加《CVS2》加速修正补丁;
追加《闪电出击6》完美存档;
11月29日更新①:
GSDX9支持SSE3指令集;
GSDX9加速更多的游戏;
11月27日更新:
模拟器加载核心重要升级;
改善部分格斗游戏出招手感;
11月26日更新:
模拟器主界面调整;
集成的游戏存档调整;
改善对《钟楼3》的模拟;
改善对《恶魔城》的模拟;
11月25日更新②:
类比控制插件兼容性改善;
11月25日更新①:
说明文件的疑难解答调整;
改善对《北斗神拳》的模拟;
改善对《王国の心2》的模拟;
改善对《生化危机~爆发》的模拟;
改善对《新天魔界4》的模拟;
改善对《幽游白书》的模拟;
改善对《火影忍者~疾风传》的模拟;
11月24日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像和速度;
类比控制插件兼容性改善;
11月21日更新:
GSDX9追加更多隔行扫描功能;
类比控制插件升级;
修正部分游戏的图像(如:最终幻想12);
11月20日更新:
GSDX9另辟蹊径提速功能追加(效果卓越);
关闭了《搏击玫瑰》默认的羞辱模式;
11月19日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像(如:勇者斗恶龙8);
GSDX9改善部分游戏的速度(如:生化危机4);
说明文件的细节描述和图片参考调整;
11月18日更新:
GSDX9追加新的隔行扫描功能;
GSDX9追加非SSE2版本插件;
改善对《NEOGEO空前聚烈》的模拟;
11月14日更新②:
追加《幻侠乔伊》完美存档;
追加《圣斗士~冥王篇》完美存档;
追加《侍魂6》完美存档;
追加《街头霸王EX3》完美存档;
11月14日更新①:
GSDX9追加各种隔行扫描功能;
GSDX9追加自选屏幕比例方式;
光驱插件支持双层镜像格式;
11月13日更新:
修正ZeroSPU2实时模式;
追加独立DIY视频插件;
追加高级视频选项注解;
追加《战斗奥义》完美存档;
追加《斗鱼》完美存档;
追加《搏击玫瑰》完美存档;
追加《刀魂2》完美存档;
追加《幻侠乔伊2》完美存档;
追加《宇宙巡航机5》完美存档;
改善部分游戏兼容性(刀魂2等);
11月12日更新②:
修正ZeroGS隔行扫描;
微调ZeroGS界面细节;
改善ZeroSPU2音质效果;
11月12日更新①:
ZeroGS高级选项完全汉化;
各项插件细节再次微调;
改善《幻侠乔伊》系列的模拟;
优化《最终幻想12》的控制;
11月11日更新③:
追加《拳皇XI》日版完美存档;
追加《NEOGEO空前聚烈》日版完美存档;
改善《侍魂6》的运行速度;
改善《罪恶装备AC》的运行速度;
11月11日更新②:
加强GSDX9多线程的运行;
修正GSDX9模拟《搏击玫瑰》;
追加GSDX9
12月29日更新:
镜像直读等各类插件升级;
更多极限跳帧稳定性优化;
12月19日更新:
音频和图像插件全面升级;
改良SP极限跳帧强制状态;
追加《命运永夜》究极存档;
12月13日更新:
图像插件速率和兼容性改进;
12月10日更新:
网友热衷的加速内核强化;
EX和SP的配置设定调整;
12月9日更新:
突破性多线程模式全面强化;
图像插件的软硬件渲染升级;
动态支持库全自动安装补完;
追加《浪人传奇》完美存档;
12月24日更新:
GSDX9和GSDX10混合插件升级;
12月23日更新:
说明文件追加更多的应用技巧;
改善对CPU占用率和独立缓存运算;
12月19日更新:
GSDX9改善和兼容更多游戏的模拟;
12月18日更新:
追加《钢の炼金术师2》完美存档;
改善《圣魔斩混沌世纪》的模拟;
12月17日更新:
GSDX9修正《最终幻想X》声效问题;
GSDX9加速和改善部分游戏的模拟;
12月16日更新:
安装后自动清理GSDX9设置信息;
12月12日更新:
GSDX9新增对数和通道修正功能;
12月11日更新:
修正《最终幻想X》IOP调速问题;
新旧版本共存且不互相干扰;
追加《勇斗热气流》完美存档;
12月10日更新②:
0.98EX测试版正式上线;
加速部分游戏的模拟;
修正浮点运算特性;
12月10日更新①:
改善对《宿命传说》系列的模拟;
12月9日更新③:
追加动态链接库出错的解决办法;
12月9日更新②:
修正类比插件按键更改的问题;
12月9日更新①:
追加《怒首领蜂3》通关存档;
优化奔腾4处理器的运算速度;
12月8日更新:
追加《黄金の旋风》通关存档;
追加开始菜单中兼容列表捷径;
追加BIOS时区同步真实时间的说明;
12月7日更新:
修正模拟器内核图层代码问题;
12月6日更新:
修正BIOS系统的时区(真实时钟);
修正《王国の心》等游戏的图像;
改善对《VR战士4EVO》等游戏的模拟;
12月5日更新:
GSDX9SSE3后置处理改善屏幕较暗等问题;
12月4日更新:
修正部分游戏随机黑屏的问题(如:大往生);
12月3日更新:
DIY-GS图像插件细节调整;
改善对《拳皇XI》的模拟;
说明文件的疑难解答调整;
12月2日更新②:
改善对《铁拳5》的模拟;
改善对《真女生转生3》的模拟;
改善对《火影忍者3》的模拟;
12月2日更新①:
模拟器内核代码全面升级;
支持自定义CPU的FPS限制;
改进和修正浮点运算技术;
更加稳定和快速的跳帧功能;
12月1日更新:
内部DX9驱动调整;
11月29日更新②:
模拟器主程序稳定性改善;
PS2游戏下载
首先声明PS2模拟器
1、机器要求极高,而且极严!!玩PS2模拟器!
你买电脑的钱可以买3台PS3.N台PS2了
2、只能模拟有限的几个GAME!
3、模拟器本身不稳定!
模拟器不能运行D盘,只识别Z版!
如果以上您都符合那继续看!
1)下载新版PCSX2v0.9.2
2)将下载文件的内容解压缩至任意文件夹(如:C:\PCSX2)
3)运行该文件夹中的pcsx2t.exe或者pcsx2.exe
如果画面闪烁请在使用GSDX视频插件的情况下按F5切换隔行扫描模式
已知Power DVD7和Kaspersky杀毒系列会影响VM版的内存映射机制,请首先卸载这些软件,否则您无法运行VM版
模拟器需要的DirectX End user runtime才能运行
请注意模拟器需要相当高的硬件规格才能流畅运行!
插件设置(Plugin configuration)
图像插件设置(Graphics Plugin Configuration)
声音插件设置(Sound plugin configuration)
手柄插件设置(Pad plugin configuration)
光驱插件设置(CDVD plugin configuration)
Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)
USB插件设置(USB plugin configuration)
火线插件设置(Firewire plugin configuration)
基本输入输出系统设置(BIOS configuration)
中央处理器设置(CPU configuration)
杂项设置(Miscellaneous options configuration)
设置pcsx2PCSX2有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤(键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。
pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):
首先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins和/bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作(这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。
下面将要进入具体的插件设置。
图像图像卡所支持的像素着色(pixelshaders)的版本
可以使用Zerogsv0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。支持pixelshader2(像素着色2)的显卡才可以运行。
GSdx9atv0.9.0,另一个以DirectX9为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡不支持pixelshaders2请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了。
游戏画面截图选择GSdx9v0.9.0然后按设置按键。
首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium4/Core Duoor Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX20.9版中。
注意:GSdx9v0.9.0在固定流水线(FixedPipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致PixelShaders1.1色彩混乱。如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。
解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refreshrate)。
着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。
选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。
选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。
选择"Donotrender"的话,不会有任何着色,因此荧幕上毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时会有相当高的速度。
Shader:在此有5个选项:
如果图像卡不支持其中的某些模式那么它们不会出现在下拉菜单中。
固定流水线:不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.1(PixelShader1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.4(PixelShader1.4):使用像素着色1.4,对图像有提高。
像素着色2.0(PixelShader2.0):使用像素着色2.0,对图像有提高。
像素着色3.0(PixelShader3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。
启用栅格纹理(palettizedtextures)(D3D像素着色v2.0+,速度慢):如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。
线性纹理过滤(Lineartexturefiltering):选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。
启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。
NLOOP0hack(修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。
记录状态(state):选中此项后,GSdx9会所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐开发者使用。因为此项主要用于除错之目的。
录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。
在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。
Delete键:按此键可以信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。
点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。
选择ZeroGSv0.96.0,按设置按键。
ZeroGS是一个新的DirectX9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。只有当cpu支持SSE2(Pentium4/CoreDuo或Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。
启用隔行扫描(InterlanceEnable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。
线性过滤(BilinearFiltering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。
抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008
2x:使用2X抗锯齿。
4x:使用4X抗锯齿。
线框渲染(Wireframerendering):选中此项后只渲染线框,因此显示出来的只有多边形的线条。
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。
录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。
以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。
全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。
默认窗口大小:在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。
按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。
声音从0.9.2版开始只能使用PEOPSSPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。
第一控制器/第二控制器在此有两个插件可以使用:SSSPSXPadv1.7.0以及PadwinKeybv0.9.0
选中SSSPSXPadv1.7.0按设置键。你看到这样的窗口(点击放大):
第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。
点击设置开始设置SSSPSXPad:
在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。
点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)
SSSPSXPad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。
R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。
选中PadwinKeybv0.9.0按设置按键。
从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。
此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。
左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。
游戏画面截图右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)
同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。
模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(AceCombat5)和“Euro冠军拉力赛”(EuroRallyChampion)两个游戏要求这样的操作。
选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。
注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。
Cdvdrom在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFPIsoCDVDv0.6.0,LinuzappzIsoCDVDv0.5.0,EFPPollingCDVDv0.4.0,CDVDnullv0.6.0和PEOPSCDVDv1.2.0.
注意:较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.
选定EFPIsoCDVDv0.6.0点击设置
在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run=》Execute或者File=》RunCD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于:前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。
开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFPIso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,运行预先选定的镜像。
重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。
从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。
源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。
镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。(或按浏览键orpressbrowseandfindityourselftosaveyouthetyping).
压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。
分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。
最后,点击制作文件完成镜像的制作。
转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。
首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。