2016年E3(电子娱乐展)大会上,多款游戏大作重磅亮相,各大游戏开发厂商在展现各自最新技术成果的同时,也在通过自己的作品,向玩家传达一些更深意义的思考。其中包括《底特律:成为人类》。[1]不同于无脑砍杀、射击、竞速类的游戏,这款作品通过玩家在游戏进程中的不同选择来影响剧情发展,最终产生不同结局。故事发生于未来世界的某个时间点,人类社会高度发达,拥有高度智能的机器人已经自然地存在于人类社会的各个角落。该游戏自2018年5月25日上市后半年卖出200万份,已成为Quantic Dream旗下最卖座游戏。[2]
底特律:成为人类
背景设定
底特律:成为人类(3)该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。
通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。[3]
该作中玩家将在游戏中不同的章节分别扮演三名主角,部分章节还会依次操作两到三名主角。
姓名 | 介绍 |
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型号:AX400,家政型量产智能仿生人。 在生产时就被发现拥有“自我意识”,但因不明原因仍被投入市场。原本设定为“家用女仆”,为了保护遭受家暴的小女孩而打破程序的束缚。
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型号:RK800,辅警原型机。 作为“模控生命”创造出最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。 |
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型号:RK200,助理原型机。 原本是一位杰出画家的“私人助理”,在主人的引导下逐渐觉醒了自我意识。在离开主人后加入日益壮大的地下组织。 |
(以上资料来源[3])
姓名 | 介绍 |
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型号:AX400,家政型量产智能仿生人。 在生产时就被发现拥有“自我意识”,但因不明原因仍被投入市场。原本设定为“家用女仆”,为了保护遭受家暴的小女孩而打破程序的束缚。
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型号:RK800,辅警原型机。 作为“模控生命”创造出最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。 |
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型号:RK200,助理原型机。 原本是一位杰出画家的“私人助理”,在主人的引导下逐渐觉醒了自我意识。在离开主人后加入日益壮大的地下组织。 |
图册(2)该作中NPC分为普通NPC和固定NPC。
普通NPC
和其它游戏一样,该作中包含数量众多的NPC,玩家可以和NPC简单互动。
固定NPC
游戏的重要设定之一,该作中三名主角都有与之对应的固定NPC,它们与主角展开互动,推动游戏剧情。
需要注意的是,对应的固定NPC只会出现在该主角的章节中,并且只能由该主角才能进行互动。[3]
事件游戏中存在很多道具,道具分为事件道具和非事件道具。除了杂志,所有道具都是事件道具。
事件道具
事件道具只有一个作用,推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,会有使用该道具选项,反之亦然。
要注意的是,事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得,除了部分特殊道具,大部分道具无法带到下一章,详细请在游戏中确认。
非事件道具
该作只有杂志是非事件道具,杂志能够帮助玩家了解游戏剧情。每个独立章节中都有杂志,玩家需要探索才能找到,阅读后了解上面的信息。[3]
场景该作采用了与三名主角对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境,如人质家、公园、陶德家、卡尔家、酒吧、案发现场、地铁站、车站、旅馆、货船、海盗湾游乐园、史特拉福大厦、回收营外等。
随着游戏进行,系统会强制三名主角处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次。如康纳线调查“异常仿生人”时的酒吧场景和夜总会场景,马库斯线的卡尔家场景等,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情。 [3]
章节游戏采用了三条主故事线相互补充进行,玩家可以选择简单和普通两种模式,不管是何种模式,三名主角都会在独立章节中遇到不同的事件,每一次选择都会影响剧情走向。简单模式下事件选择少,更容易上手。
包括最终章节在内,部分章节还有多个结局等待着玩家。如一个开始的康纳线,就有玩家成功解救人质和任务失败两个结局,玩家可以在游戏章节最后中的菜单界面进行确认。[3]
游戏的重要设定之一,该作中固定NPC都有着自己的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段。固定NPC的好感度将会影响游戏不同的剧情与结局。如康纳线的固定NPC汉克,当好感度过底时汉克甚至会杀死康纳。[3]
游戏的PS4版一共有49个奖杯,其中金杯3个,银杯5个,铜杯40个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
奖杯名称及达成条件 |
---|
#1《DETROIT》大师 成功收集所有奖杯! |
#2感谢支持 进行第一个章节 |
#3任务完成 康纳救了艾玛一命 |
#4祕密 卡拉发现爱丽丝盒子里的东西 |
#5发现异常仿生人 康纳在阁楼找到异常仿生人 |
#6我们是自由的 卡拉和爱丽丝逃出了陶德的家 |
#7自我防卫 马库斯推开李奥 |
#8自制能力 马库斯故意输给李奥 |
#9坦承犯案 康纳让仿生人招供了 |
#10遮风避雨 卡拉和爱丽丝在旅馆或空屋过夜 |
#11瞭解你的搭挡 康纳找出所有与汉克有关的线索 |
#12快跑,卡菈,快跑 卡拉和爱丽丝避开了警察追捕 |
#13抓到了 康纳抓到鲁珀特 |
#14拯救汉克 康纳救了汉克一命 |
#15逃离宅第 卡拉和爱丽丝逃出兹拉科的屋子 |
#16残忍无情 崔西都死了 |
#17心存疑问 崔西逃走了 |
#18耶利哥的英雄 马库斯带回足够的零件 |
#19只是机器而已 汉克杀死了康纳 |
#20她的微笑 爱丽丝坐旋转木马很开心 |
#21计划圆满 马库斯成功播出讯息,没有触动警报,伙伴也没有伤亡 |
#22一瞥耶利哥 康纳连接赛门的记忆 |
#23传递讯息 马库斯发起一场和平抗争 |
#24烧毁全区 马库斯发起一场暴力抗争 |
#25没什么好看的 卡菈成功送走警察 |
#26对决 马库斯攻击警方 |
#27坚守原地 马库斯坚守原地,与警方对峙 |
#28优先事项 康纳杀死了克萝伊 |
#29是我族类 康纳拒绝杀死克萝伊 |
#30全力追查 康纳凭一己之力找出耶利哥的地点 |
#31齐聚耶利哥 将三位主角带到命运的交叉路口 |
#32焦土策略 马库斯或康纳引爆了货船 |
#33解放同胞 马库斯抵达回收营,解放仿生人 |
#34道德胜利 马库斯成功说服士兵往后退 |
#35死里逃生 卡拉和爱丽丝逃出了回收中心 |
#36避风港 卡拉和爱丽丝越过了边境 |
#37打造大军 康纳转化了仿生人 |
#38达成任务 康纳杀死了异常仿生人首领 |
#39这次我自己作主 模控生命企图骇入康纳系统,康纳成功抵抗 |
#40绝对服从 康纳继续当机器 |
#41我们的同类 康纳成为异常仿生人 |
#42天下无敌 游戏过程中百战百胜 |
#43书呆子 找出游戏里的所有杂志 |
#44绝佳搭档 汉克和康纳到最后都是朋友 |
#45天伦之乐 卡拉、爱丽丝和卢瑟一起走到最后 |
#46我会再回来 游戏完结以前康纳在每个死亡机会都死亡且重生 |
#47这是我的故事 完成游戏一次 |
#48这是我们的故事 花费20,000奖励点数 |
#49成功生还 所有人最后都成功活下来 |
(以上资料来源[3])
奖杯名称及达成条件 |
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#1《DETROIT》大师 成功收集所有奖杯! |
#2感谢支持 进行第一个章节 |
#3任务完成 康纳救了艾玛一命 |
#4祕密 卡拉发现爱丽丝盒子里的东西 |
#5发现异常仿生人 康纳在阁楼找到异常仿生人 |
#6我们是自由的 卡拉和爱丽丝逃出了陶德的家 |
#7自我防卫 马库斯推开李奥 |
#8自制能力 马库斯故意输给李奥 |
#9坦承犯案 康纳让仿生人招供了 |
#10遮风避雨 卡拉和爱丽丝在旅馆或空屋过夜 |
#11瞭解你的搭挡 康纳找出所有与汉克有关的线索 |
#12快跑,卡菈,快跑 卡拉和爱丽丝避开了警察追捕 |
#13抓到了 康纳抓到鲁珀特 |
#14拯救汉克 康纳救了汉克一命 |
#15逃离宅第 卡拉和爱丽丝逃出兹拉科的屋子 |
#16残忍无情 崔西都死了 |
#17心存疑问 崔西逃走了 |
#18耶利哥的英雄 马库斯带回足够的零件 |
#19只是机器而已 汉克杀死了康纳 |
#20她的微笑 爱丽丝坐旋转木马很开心 |
#21计划圆满 马库斯成功播出讯息,没有触动警报,伙伴也没有伤亡 |
#22一瞥耶利哥 康纳连接赛门的记忆 |
#23传递讯息 马库斯发起一场和平抗争 |
#24烧毁全区 马库斯发起一场暴力抗争 |
#25没什么好看的 卡菈成功送走警察 |
#26对决 马库斯攻击警方 |
#27坚守原地 马库斯坚守原地,与警方对峙 |
#28优先事项 康纳杀死了克萝伊 |
#29是我族类 康纳拒绝杀死克萝伊 |
#30全力追查 康纳凭一己之力找出耶利哥的地点 |
#31齐聚耶利哥 将三位主角带到命运的交叉路口 |
#32焦土策略 马库斯或康纳引爆了货船 |
#33解放同胞 马库斯抵达回收营,解放仿生人 |
#34道德胜利 马库斯成功说服士兵往后退 |
#35死里逃生 卡拉和爱丽丝逃出了回收中心 |
#36避风港 卡拉和爱丽丝越过了边境 |
#37打造大军 康纳转化了仿生人 |
#38达成任务 康纳杀死了异常仿生人首领 |
#39这次我自己作主 模控生命企图骇入康纳系统,康纳成功抵抗 |
#40绝对服从 康纳继续当机器 |
#41我们的同类 康纳成为异常仿生人 |
#42天下无敌 游戏过程中百战百胜 |
#43书呆子 找出游戏里的所有杂志 |
#44绝佳搭档 汉克和康纳到最后都是朋友 |
#45天伦之乐 卡拉、爱丽丝和卢瑟一起走到最后 |
#46我会再回来 游戏完结以前康纳在每个死亡机会都死亡且重生 |
#47这是我的故事 完成游戏一次 |
#48这是我们的故事 花费20,000奖励点数 |
#49成功生还 所有人最后都成功活下来 |
硬件名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 10 (64 bit) | Windows 10 (64 bit) |
处理器 | Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.2 GHz (6 to 8 logical cores minimum highly recommended) | i5-8400 @ 2.8GHz or Ryzen 5 1600 |
内存 | 8GB RAM | 16GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 780 or AMD Radeon HD 7950 | Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 |
显存 | 3GB或更多 | 4GB或更多 |
(以上资料来源[4])
硬件名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
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操作系统 | Windows 10 (64 bit) | Windows 10 (64 bit) |
处理器 | Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.2 GHz (6 to 8 logical cores minimum highly recommended) | i5-8400 @ 2.8GHz or Ryzen 5 1600 |
内存 | 8GB RAM | 16GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 780 or AMD Radeon HD 7950 | Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 |
显存 | 3GB或更多 | 4GB或更多 |
时间 | 颁奖方 | 奖项 | 获奖方 | 获奖情况 |
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2016年 | 游戏评论家奖 | 最佳原创游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 |
2017年 | GameSpot最佳E3奖 | 最佳E3奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 |
IGN最佳E3奖 | 最佳PlayStation 4游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
最佳冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
Hardcore Gamer最佳E3奖 | 最佳冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
最佳PlayStation 4游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
E3游戏评论家大奖 | 最佳原创游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
最佳动作冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
2017科隆游戏展 | 最佳 RPG | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
2018年 | The Game Awards | 最佳游戏导演 | 《底特律:成为人类》 | 提名 |
最佳剧情 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
最佳配音 | 《底特律:变人》Bryan Dechart | 提名 | ||
金摇杆奖 | 最佳配音 | 《底特律:成为人类》Bryan Dechart | 获奖 | |
PlayStation Awards | 最受玩家欢迎奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
2019年 | 第22届D.I.C.E.颁奖典礼 | 年度冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 |
艺术指导杰出成就奖 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
原创音乐创作杰出成就奖 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
音效设计杰出成就奖 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
PlayStation.Blog | 2018年度最佳PS独占游戏银奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
2018年度最佳艺术指导银奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳剧情铜奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳游戏画面铜奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳配乐铜奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳PS4游戏银奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳音效设计荣誉奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳表演铜奖 | 《底特律:成为人类》Bryan Dechart | 获奖 | ||
SXSW Gaming | 杰出游戏剧情 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
《Fami通》杂志 | 2018年度游戏大奖优秀奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
2018年度游戏大奖新作品奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
意大利电子游戏大奖 | 最佳叙事 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
最佳演员 | 《底特律:成为人类》(康纳) | 获奖 | ||
开发之星奖2019 | 最佳叙事 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
TGS日本游戏大赏 | 优秀赏 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 |
(参考资料[5][6][7])
时间 | 颁奖方 | 奖项 | 获奖方 | 获奖情况 |
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2016年 | 游戏评论家奖 | 最佳原创游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 |
2017年 | GameSpot最佳E3奖 | 最佳E3奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 |
IGN最佳E3奖 | 最佳PlayStation 4游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
最佳冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
Hardcore Gamer最佳E3奖 | 最佳冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
最佳PlayStation 4游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
E3游戏评论家大奖 | 最佳原创游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
最佳动作冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
2017科隆游戏展 | 最佳 RPG | 《底特律:成为人类》 | 提名 | |
2018年 | The Game Awards | 最佳游戏导演 | 《底特律:成为人类》 | 提名 |
最佳剧情 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
最佳配音 | 《底特律:变人》Bryan Dechart | 提名 | ||
金摇杆奖 | 最佳配音 | 《底特律:成为人类》Bryan Dechart | 获奖 | |
PlayStation Awards | 最受玩家欢迎奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
2019年 | 第22届D.I.C.E.颁奖典礼 | 年度冒险游戏 | 《底特律:成为人类》 | 提名 |
艺术指导杰出成就奖 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
原创音乐创作杰出成就奖 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
音效设计杰出成就奖 | 《底特律:成为人类》 | 提名 | ||
PlayStation.Blog | 2018年度最佳PS独占游戏银奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
2018年度最佳艺术指导银奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳剧情铜奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳游戏画面铜奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳配乐铜奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳PS4游戏银奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳音效设计荣誉奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
2018年度最佳表演铜奖 | 《底特律:成为人类》Bryan Dechart | 获奖 | ||
SXSW Gaming | 杰出游戏剧情 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
《Fami通》杂志 | 2018年度游戏大奖优秀奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
2018年度游戏大奖新作品奖 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | ||
意大利电子游戏大奖 | 最佳叙事 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
最佳演员 | 《底特律:成为人类》(康纳) | 获奖 | ||
开发之星奖2019 | 最佳叙事 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 | |
TGS日本游戏大赏 | 优秀赏 | 《底特律:成为人类》 | 获奖 |