游戏以1999年的“CS”为原型制作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。[5][2][4]
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。反恐精英:全球攻势
海豹部队第6分队(SEAL TEAM 6) 海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于 1980 年成立。海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。 |
CT阵营(7) |
特种应变部队(Special Response Team) 特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。 |
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英国空降特勤队(British Special Air Service) 举世闻名的英国空降特勤队(SAS)是在第二次世界大战期间,由一位名叫大卫史坦宁的人所创设的部队。当时他们执行许多不同的任务,诸 如渗透到敌方阵营偷取情报、破坏敌方建设、刺杀重要目标等。 |
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德国第9边境防卫队(Grenzschutzgruppe-9) 作为德国的精英反恐力量,德国联邦警察第九国境守备队(GSG-9)成立于1973年,而且据报道称,在超过1500项任务中仅有5次实际使用武器开火过。 |
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法国宪兵特勤队(groupe d'intervention de la gendarmerie nationale) 法国宪兵特勤队(GIGN:groupe d'intervention de la gendarmerie nationale 直译过来是国家宪兵干预组)是一支专门从事于反恐怖活动的特种突击队,诞生于1973年11月3日,号称“凯旋门前的利剑”。 |
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以色列国防军(Israel Defence Force) 创立于1948年,是中东地区国防预算最高的军队之一,作为世界上最有战争经验的武装力量,在成立半个世纪以来参与了五场主要的大型战争和其他无数的小型冲突。在人员上,以色列国防军的主要优势是其人员训练的精良品质以及完善的制度,而不是人员的数量多寡。 |
海豹部队第6分队(SEAL TEAM 6) 海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于 1980 年成立。海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。 |
CT阵营(7) |
特种应变部队(Special Response Team) 特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。 |
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英国空降特勤队(British Special Air Service) 举世闻名的英国空降特勤队(SAS)是在第二次世界大战期间,由一位名叫大卫史坦宁的人所创设的部队。当时他们执行许多不同的任务,诸 如渗透到敌方阵营偷取情报、破坏敌方建设、刺杀重要目标等。 |
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德国第9边境防卫队(Grenzschutzgruppe-9) 作为德国的精英反恐力量,德国联邦警察第九国境守备队(GSG-9)成立于1973年,而且据报道称,在超过1500项任务中仅有5次实际使用武器开火过。 |
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法国宪兵特勤队(groupe d'intervention de la gendarmerie nationale) 法国宪兵特勤队(GIGN:groupe d'intervention de la gendarmerie nationale 直译过来是国家宪兵干预组)是一支专门从事于反恐怖活动的特种突击队,诞生于1973年11月3日,号称“凯旋门前的利剑”。 |
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以色列国防军(Israel Defence Force) 创立于1948年,是中东地区国防预算最高的军队之一,作为世界上最有战争经验的武装力量,在成立半个世纪以来参与了五场主要的大型战争和其他无数的小型冲突。在人员上,以色列国防军的主要优势是其人员训练的精良品质以及完善的制度,而不是人员的数量多寡。 |
凤凰恐怖组织(The Phoenix Connexion) 凤凰恐怖组织是东欧最为恶名昭彰的恐怖份子组织之一,他们是苏维埃社会主义共和国解体后出现的组织。 |
T阵营(7) |
分离主义者(Separatist) 这支在欧洲由少数派份子构成的组织为达成其民族展望而强烈争取自决权,甚至不惜向十恶不赦的恐怖主义低头。 |
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海盗(PIRATE) ARGH!非洲角的现代海盗宣称他们的行为代表着「行使领海自卫」,虽说他们干下的诸多掳人勒赎偷拐抢骗的事实不小心盖过了他们自称的高尚「海防」行为。 |
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专业人士(Professional) 这些「专业人士」是一群身着完善高科技装备的窃贼。他们没有任何政治或宗教意图,但只要是有利可图的差事,他们都来者不拒。 |
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自由佣兵(Freelancers) |
说明:此外,游戏中还将出现可选的女性角色,靠近女性玩家,仅限CS阵营的SRT角色、恐怖分子阵营的Professional 和 Freelancers角色可以选择。
凤凰恐怖组织(The Phoenix Connexion) 凤凰恐怖组织是东欧最为恶名昭彰的恐怖份子组织之一,他们是苏维埃社会主义共和国解体后出现的组织。 |
T阵营(7) |
分离主义者(Separatist) 这支在欧洲由少数派份子构成的组织为达成其民族展望而强烈争取自决权,甚至不惜向十恶不赦的恐怖主义低头。 |
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海盗(PIRATE) ARGH!非洲角的现代海盗宣称他们的行为代表着「行使领海自卫」,虽说他们干下的诸多掳人勒赎偷拐抢骗的事实不小心盖过了他们自称的高尚「海防」行为。 |
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专业人士(Professional) 这些「专业人士」是一群身着完善高科技装备的窃贼。他们没有任何政治或宗教意图,但只要是有利可图的差事,他们都来者不拒。 |
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自由佣兵(Freelancers) |
反恐精英:全球攻势(3)一、武器
名称 | 描述 |
---|---|
突击步枪 | 有Galil AR、FAMAS-F1、AK-47等枪械,不同的枪械所产生的攻击力和穿透物体的威力不同。 |
霰弹枪 | 有MAG-7、截短霰弹枪等,在近距离可以一枪致命,能同时打出多发子弹,在近距离时威力和狙击枪一样大。 |
冲锋枪 | 有MAC-10、MP9、MP7等,很高的射速以及换弹速度,部分枪攻击敌人时会产生影响敌人移动的效果。 |
狙击枪 | 有SSG 08、AWP、G3SG1等,通过右键可在高倍率瞄镜和机械准星间自由切换。 |
重武器 | 有超新星、内格夫、XM1014等,火力大,但换弹慢。 |
手枪 | 有Glock-18、P2000、USP-S等,手枪有单发也有连发,还有双枪的手枪, |
武器品质:武器可以分别有八个等级,对应八种颜色。
级别 | 对应颜色 |
---|---|
消费级 | 白色 |
工业级 | 天蓝色 |
军规级(高级) | 深蓝色 |
受限级(卓越) | 紫色 |
保密级(奇异) | 粉红色 |
隐秘级 | 红色 |
极其稀有★ | 红色(所有匕首武器皮肤) |
违禁级 | 黄色 |
*1:高级、卓越、奇异均为武器标签的品质 |
说明:武器品质不会改变枪的外观和攻击力,只会改变武器的颜色,让枪支变得更加美观。
磨损程度:有五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论如何使用,枪的外观不会改变。
数聚™:在开武器箱时,有几率获得带有数聚™标记的武器,这类武器会在皮肤上加装一个计数器,记录你的击杀玩家总数,也就是玩家常说的暗金武器。(数聚™的匕首则会将击杀数刻在刀刃上)
如果你捡起别人的数聚™武器,计数器则会显示“Error”或“Unknown User”字样,分别表示错误和未知用户。暗金武器是不会再游戏中掉落的,并且它们不会记录机器人击杀数。
纪念品武器:纪念品皮肤是在历届CS:GO锦标赛掉落的纪念包中获得,最明显的特征就是自带亮闪闪的印花。纪念品皮肤会记录锦标赛中的场次、战队甚至是该局的MVP(注:2015科隆以前Major锦标赛并没有选手签名)。纪念品皮肤是许多锦标赛经典赛事的见证,是CS:GO玩家收藏的不错选择。[6]
二、徽章
徽章由纪念币、胸章、勋章组成。玩家可以在个人资料中展示这些徽章,同时徽章也均可以在游戏头像左上方和游戏内计分板展示。徽章(8)
1. 大行动纪念币
完成大行动中的特定单人任务、双子任务会获得挑战之星,根据挑战之星数量会解锁大行动任务纪念币(铜币→银币→金币→钻石币)。大行动纪念币品质属于非凡收藏品(红色)。
2. 锦标赛竞猜奖牌
玩家参与战队竞猜会获得相应竞猜积分,决赛后将会根据积分情况下发竞猜奖牌(铜牌→银牌→金牌)。锦标赛竞猜奖牌属于非凡收藏品(红色)。
从2019年Katowice Major开始实行最新赛竞赛方式:玩家购买观众通行证即可获得赛事竞猜资格及一枚纪念硬币。完成任务可升级硬币(铜币→银币→金币→钻石币)、兑换纪念品包。
3. 胸章
在游戏商城中,玩家有机会收到限时优惠推送,其中有几率遇到收藏胸章胶囊包,通过打开该胶囊包有机会获得收藏胸章。胸章包内的胸章有4种品质,分别为高级(蓝色)、卓越(紫色)、奇异(粉紫色)、非凡(红色)。
实体胸章是在官网购买实体胸章包获得的,每个实体胸章的包装上都对应一个虚拟胸章的激活码,可以在游戏内激活一个相同的虚拟胸章。通过激活码获得的虚拟胸章后缀会带有“纯正”二字,并且不可交易。
4. 服役勋章
当个人资料经验等级军衔达到40级时,可以兑换当年的服役勋章,并重置经验等级。服役勋章可以通过不断提升、重置经验等级来解锁新款式。
三、印花
印花可以用来装饰武器,每把枪均有4-5个印花位,而匕首无法张贴印花。印花(8)
刮掉印花将使其显得更为老旧,您可以多次刮除一张印花,刮的次数越多,印花磨损程度越大,如果达到一定次数,印花将被移除。刮磨印花不会改变武器的磨损度,请放心操作。所以您可以根据您的武器磨损程度来刮磨印花,使其具有和武器磨损度相同的年代感和沧桑感,打造专属的自定义武器皮肤。
印花主要分为两大类:一类是商城限时印花,另一类是赛事相关印花。
1. 商城限时印花
在每周完成游戏后,有几率出现商城优惠,其中有机会获得系统随机推送的印花或印花胶囊。
2. 赛事相关印花
赛事相关印花包括三类:锦标赛印花、战队队标印花、选手亲笔签名印花。赛事相关印花在锦标赛举办时会开放购买。
其中锦标赛印花和普通品质的战队印花可以直接购买,而全息闪亮的战队印花和选手亲笔签名印花则需要购买相应胶囊开出。
① 锦标赛印花:用来纪念CS:GO的各个锦标赛,销售此印花的 50% 所得部分款项将用于支持该印花的俱乐部。
② 战队队标印花:用来纪念各个锦标赛的参赛战队,销售此印花的 50% 所得部分款项将用于支持该印花的选手和俱乐部。
③ 选手亲笔签名印花:用于纪念各个锦标赛上参赛战队的职业选手,印花上会记录锦标赛、战队名以及职业选手的签名。[6]
四、其他道具
装备名称 | 作用/功能 |
---|---|
防弹背心、头盔 | 提高防御力 |
高爆手雷 | 以冲击波杀伤敌人 |
闪光震撼弹 | 使看到它的玩家屏幕变白并且暂时听力受损。 |
烟雾弹 | 释放出烟雾,玩家可以隐藏在烟雾中。在烟雾中能见度为0,且烟雾变得更浓,视线100%无法穿过。烟雾弹还可以熄灭燃烧弹火焰。 |
燃烧弹/燃烧瓶 | 以火焰覆盖目标,站在燃烧区域的玩家会受到火焰的伤害。 |
诱饵手雷 | 发出枪声,迷惑敌人,一段时间后会爆炸。 |
Zeus x27电击枪 | 只有1发,使用后自动丢弃无法拾取(但是未使用前允许丢弃并可被他人所捡),属于近身武器类(不会覆盖刀子,购买电击枪后刀子仍然可以使用),发射电针攻击,距离比刀远很多(3米) |
拆弹器/营救工具包 | 仅可在经典竞技模式和休闲拯救人质地图中购买,休闲模式爆破地图和爆破模式出生自带。提高拆除C4/营救人质的速度。 |
匕首 | 在目标背对玩家时,伤害会加倍,重击会一刀毙命,动画也从轻击砍、重击划变成了轻击刺,重击反手向下捅。 |
名称 | 描述 |
---|---|
突击步枪 | 有Galil AR、FAMAS-F1、AK-47等枪械,不同的枪械所产生的攻击力和穿透物体的威力不同。 |
霰弹枪 | 有MAG-7、截短霰弹枪等,在近距离可以一枪致命,能同时打出多发子弹,在近距离时威力和狙击枪一样大。 |
冲锋枪 | 有MAC-10、MP9、MP7等,很高的射速以及换弹速度,部分枪攻击敌人时会产生影响敌人移动的效果。 |
狙击枪 | 有SSG 08、AWP、G3SG1等,通过右键可在高倍率瞄镜和机械准星间自由切换。 |
重武器 | 有超新星、内格夫、XM1014等,火力大,但换弹慢。 |
手枪 | 有Glock-18、P2000、USP-S等,手枪有单发也有连发,还有双枪的手枪, |
级别 | 对应颜色 |
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消费级 | 白色 |
工业级 | 天蓝色 |
军规级(高级) | 深蓝色 |
受限级(卓越) | 紫色 |
保密级(奇异) | 粉红色 |
隐秘级 | 红色 |
极其稀有★ | 红色(所有匕首武器皮肤) |
违禁级 | 黄色 |
*1:高级、卓越、奇异均为武器标签的品质 |
装备名称 | 作用/功能 |
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防弹背心、头盔 | 提高防御力 |
高爆手雷 | 以冲击波杀伤敌人 |
闪光震撼弹 | 使看到它的玩家屏幕变白并且暂时听力受损。 |
烟雾弹 | 释放出烟雾,玩家可以隐藏在烟雾中。在烟雾中能见度为0,且烟雾变得更浓,视线100%无法穿过。烟雾弹还可以熄灭燃烧弹火焰。 |
燃烧弹/燃烧瓶 | 以火焰覆盖目标,站在燃烧区域的玩家会受到火焰的伤害。 |
诱饵手雷 | 发出枪声,迷惑敌人,一段时间后会爆炸。 |
Zeus x27电击枪 | 只有1发,使用后自动丢弃无法拾取(但是未使用前允许丢弃并可被他人所捡),属于近身武器类(不会覆盖刀子,购买电击枪后刀子仍然可以使用),发射电针攻击,距离比刀远很多(3米) |
拆弹器/营救工具包 | 仅可在经典竞技模式和休闲拯救人质地图中购买,休闲模式爆破地图和爆破模式出生自带。提高拆除C4/营救人质的速度。 |
匕首 | 在目标背对玩家时,伤害会加倍,重击会一刀毙命,动画也从轻击砍、重击划变成了轻击刺,重击反手向下捅。 |
炼狱小镇(de_inferno) 炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。 这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。 炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。 |
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列车停放站(de_train) 列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。 Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。 列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。 |
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荒漠迷城(de_mirage) 荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。 Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。 荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。 |
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核子危机(de_nuke) 核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。 1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。 核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。 |
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炙热沙城Ⅱ(de_dust2) 炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。 炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。 炙热沙城Ⅱ的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。 |
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死亡游乐园(de_overpass) 死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。 死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。 死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。 |
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殒命大厦(de_vertigo) 殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。 在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。 殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专业人士。 |
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死城之谜(de_cache) 死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要阻止他们。 死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。 死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。 |
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红宝石酒镇(de_ruby) 红宝石酒镇是一张炸弹场景地图,由社区作者catfood制作。地图场景设置在葡萄牙的一个古镇,T需要携带C4炸毁这个风景优美的葡萄牙古镇,而CT则需要制止T的暴行。 红宝石酒镇中的CT原型来自于英国特种空勤团,T原型是无政府主义者。 |
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健身中心(cs_workout) 健身中心是一张人质解救地图,由社区作者Skybex制作。人质被带入一座豪华的河滨健身中心,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 健身中心的CT原型是英国特种空勤团,T原型是专业人士。 |
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办公大楼(cs_agency) 办公大楼是一张人质场景地图。这张地图由社区作者Puddy和Rick制作。地图场景设置在某处办公大楼,T挟持了人质,CT的任务则是将他们安全解救。地图中T的原型是专业人士,而CT的原型为美国联邦调查局。 |
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办公室(cs_office) 办公室是一个解救人质的地图场景。在办公室中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 Valve为了每个新版本均可以玩从做了图形化的改进和地图的更新。地图设置在一个冬天的办公大楼内,在里面劫持人质的T接管了这座建筑。CT必须通过停车场进入办公室,解救人质或在不伤害人质的情况下拿下T。 办公室的CT原型是美国联邦调查局,T原型是无政府主义者。 |
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动物园(de_zoo) 动物园是一张炸弹场景地图。这是一张社区作者Squad制作的地图,地图场景设定为旧金山动物园,T的任务是将慌乱带到湾区动物园,并且在两处位置埋放炸弹摧毁目标,而CT的任务是阻止他们。地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是FBI。 模型和纹理由Yanzl、Rick_D和Skybex提供。 |
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古堡激战(de_cobblestone) 古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。 古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。 古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。 |
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运河水城(de_canals) 运河水城是一张炸弹场景地图。地图场景设定在历史性的意大利城市威尼斯中。运河水城中两处重要景点受到了T的威胁。 地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是海豹六队。 |
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意大利小镇(cs_italy) 意大利小镇是一个解救人质的地图场景。在意大利小镇中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 意大利小镇属于最经典的人质地图之一,场景美丽闲适充满生活气息,老CS中在游戏中还能听到帕瓦罗蒂的高音。意大利小镇整体游戏有一种巷战的感觉,部分区域狭长结构的地图布局,让AWP在本地图十分具有威慑力。 意大利小镇的CT原型是法国宪兵特勤队,T原型是分离主义分子。 |
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仓库突击(cs_assault) 仓库突击是一个解救人质的地图场景,在官方比赛中作为后备地图。CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 仓库突击在cs1.1测试版中由芬兰地图设计师Lari Muuriaisniemi发布,该地图在CS零点行动中停用,但是在CS起源和CS:GO中回归并带来了超高的人气。 仓库突击的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。 |
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佣兵训练营(cs_militia) 佣兵训练营是一个解救人质的地图场景,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 佣兵训练营的场景是一个废弃的工厂,地图结构看似简单,但房顶自由活动的存在给整个地图增加了无限可能,狭长的地道也经常让闷头跑的人忘记危险,有室内有空旷地带,提供了各种可发挥的空间。 佣兵训练营的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。 |
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行李仓库(ar_baggage) 行李仓库是一张歼灭场景地图。该地图场景设置为某个存放搬运行李的仓库。地图中除了有正面交火的通道,还有两个通往地下的侧道。 对阵双方是凤凰战士和海豹六队。 |
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山林小寨 (ar_shoots) 山林小寨是一张张歼灭场景地图。这张地图的场景设置在某个热带村落,这张地图结构对称并且紧凑,适合快节奏的练枪对抗。 对阵双方是索马里海盗和法国宪兵特勤队。 |
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湖畔激战 (de_lake) 湖畔激战是一张炸弹场景地图。在美国某个湖边的别墅受到了T的袭击。地图中主要的交战地点为中心的别墅,外围有很大的区域可以偷袭敌人侧面。 对阵双方的原型是凤凰战士和海豹六队。 |
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圣马克镇 (de_stmarc) 圣马克镇是一张炸弹场景地图。场景设置在非洲某个小镇上,一辆运送化学物品的卡车发生了事故。T要利用炸弹摧毁目标卡车,而CT的任务则是阻止他们。 对阵双方原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。 |
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安全处所(de_safehouse) 安全处所是一张炸弹场景地图。T袭击了重要人物的别墅,并且企图炸开其卧室内的保险柜。而CT的任务则是保护安全处所。 对阵双方原型是专业人士和洛杉矶市特警。 |
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金库危机(de_bank) 金库危机是一张炸弹场景地图。洛杉矶边缘的某处银行受到专业人士的袭击,他们的目的是炸开目标位置的保险柜。而CT则是洛杉矶市特警,他们的任务是保护这里。地图较小并且只有一处包点,在交战时能够完成较快的攻防转换,是一张不错的练习地图。 |
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蔗糖工厂(de_sugarcane) 蔗糖工厂是一张炸弹场景地图。位于非洲的某处蔗糖工厂受到了袭击。T的任务是在目标地点安放炸弹摧毁工厂,而反恐精英的任务是要保护工厂。 对阵双方的原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。 |
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沙城激突(de_shortdust) 沙城激突是一张炸弹场景地图。原型取自经典地图de_dust,去除了B包点和匪家的部分。T要在中厅的位置安防炸弹取胜,而CT则要阻止他们。 对阵双方是中东精锐分子和以色列国防军。 |
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里亚尔托(gd_rialto) 里亚尔托是一张炸弹场景地图。地图主体就是威尼斯的里亚尔托桥,另外T还有一个通道可以从公寓进攻。T的目标就是炸毁里亚尔托桥,而反恐精英的任务就是阻止他们摧毁这里。 对阵双方是专业人士和洛杉矶市特警。 |
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神秘小镇(dz_blacksite) 神秘小镇是一张专门为头号特训制作的地图。这张地图相较游戏中别的图大许多,其中有沙坑,酒店,收音机,集装箱和许多其他地方。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。 |
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西洛可(dz_sirocco) 西洛可是一张头号特训地图。地图取景在一个被遗弃的孤岛上,且地图风格和炙热沙城类似。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。 |
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炼狱小镇(de_inferno) 炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。 这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。 炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。 |
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列车停放站(de_train) 列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。 Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。 列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。 |
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荒漠迷城(de_mirage) 荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。 Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。 荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。 |
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核子危机(de_nuke) 核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。 1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。 核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。 |
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炙热沙城Ⅱ(de_dust2) 炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。 炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。 炙热沙城Ⅱ的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。 |
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死亡游乐园(de_overpass) 死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。 死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。 死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。 |
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殒命大厦(de_vertigo) 殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。 在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。 殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专业人士。 |
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死城之谜(de_cache) 死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要阻止他们。 死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。 死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。 |
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红宝石酒镇(de_ruby) 红宝石酒镇是一张炸弹场景地图,由社区作者catfood制作。地图场景设置在葡萄牙的一个古镇,T需要携带C4炸毁这个风景优美的葡萄牙古镇,而CT则需要制止T的暴行。 红宝石酒镇中的CT原型来自于英国特种空勤团,T原型是无政府主义者。 |
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健身中心(cs_workout) 健身中心是一张人质解救地图,由社区作者Skybex制作。人质被带入一座豪华的河滨健身中心,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 健身中心的CT原型是英国特种空勤团,T原型是专业人士。 |
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办公大楼(cs_agency) 办公大楼是一张人质场景地图。这张地图由社区作者Puddy和Rick制作。地图场景设置在某处办公大楼,T挟持了人质,CT的任务则是将他们安全解救。地图中T的原型是专业人士,而CT的原型为美国联邦调查局。 |
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办公室(cs_office) 办公室是一个解救人质的地图场景。在办公室中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 Valve为了每个新版本均可以玩从做了图形化的改进和地图的更新。地图设置在一个冬天的办公大楼内,在里面劫持人质的T接管了这座建筑。CT必须通过停车场进入办公室,解救人质或在不伤害人质的情况下拿下T。 办公室的CT原型是美国联邦调查局,T原型是无政府主义者。 |
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动物园(de_zoo) 动物园是一张炸弹场景地图。这是一张社区作者Squad制作的地图,地图场景设定为旧金山动物园,T的任务是将慌乱带到湾区动物园,并且在两处位置埋放炸弹摧毁目标,而CT的任务是阻止他们。地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是FBI。 模型和纹理由Yanzl、Rick_D和Skybex提供。 |
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古堡激战(de_cobblestone) 古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。 古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。 古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。 |
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运河水城(de_canals) 运河水城是一张炸弹场景地图。地图场景设定在历史性的意大利城市威尼斯中。运河水城中两处重要景点受到了T的威胁。 地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是海豹六队。 |
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意大利小镇(cs_italy) 意大利小镇是一个解救人质的地图场景。在意大利小镇中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 意大利小镇属于最经典的人质地图之一,场景美丽闲适充满生活气息,老CS中在游戏中还能听到帕瓦罗蒂的高音。意大利小镇整体游戏有一种巷战的感觉,部分区域狭长结构的地图布局,让AWP在本地图十分具有威慑力。 意大利小镇的CT原型是法国宪兵特勤队,T原型是分离主义分子。 |
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仓库突击(cs_assault) 仓库突击是一个解救人质的地图场景,在官方比赛中作为后备地图。CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 仓库突击在cs1.1测试版中由芬兰地图设计师Lari Muuriaisniemi发布,该地图在CS零点行动中停用,但是在CS起源和CS:GO中回归并带来了超高的人气。 仓库突击的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。 |
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佣兵训练营(cs_militia) 佣兵训练营是一个解救人质的地图场景,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。 佣兵训练营的场景是一个废弃的工厂,地图结构看似简单,但房顶自由活动的存在给整个地图增加了无限可能,狭长的地道也经常让闷头跑的人忘记危险,有室内有空旷地带,提供了各种可发挥的空间。 佣兵训练营的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。 |
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行李仓库(ar_baggage) 行李仓库是一张歼灭场景地图。该地图场景设置为某个存放搬运行李的仓库。地图中除了有正面交火的通道,还有两个通往地下的侧道。 对阵双方是凤凰战士和海豹六队。 |
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山林小寨 (ar_shoots) 山林小寨是一张张歼灭场景地图。这张地图的场景设置在某个热带村落,这张地图结构对称并且紧凑,适合快节奏的练枪对抗。 对阵双方是索马里海盗和法国宪兵特勤队。 |
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湖畔激战 (de_lake) 湖畔激战是一张炸弹场景地图。在美国某个湖边的别墅受到了T的袭击。地图中主要的交战地点为中心的别墅,外围有很大的区域可以偷袭敌人侧面。 对阵双方的原型是凤凰战士和海豹六队。 |
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圣马克镇 (de_stmarc) 圣马克镇是一张炸弹场景地图。场景设置在非洲某个小镇上,一辆运送化学物品的卡车发生了事故。T要利用炸弹摧毁目标卡车,而CT的任务则是阻止他们。 对阵双方原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。 |
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安全处所(de_safehouse) 安全处所是一张炸弹场景地图。T袭击了重要人物的别墅,并且企图炸开其卧室内的保险柜。而CT的任务则是保护安全处所。 对阵双方原型是专业人士和洛杉矶市特警。 |
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金库危机(de_bank) 金库危机是一张炸弹场景地图。洛杉矶边缘的某处银行受到专业人士的袭击,他们的目的是炸开目标位置的保险柜。而CT则是洛杉矶市特警,他们的任务是保护这里。地图较小并且只有一处包点,在交战时能够完成较快的攻防转换,是一张不错的练习地图。 |
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蔗糖工厂(de_sugarcane) 蔗糖工厂是一张炸弹场景地图。位于非洲的某处蔗糖工厂受到了袭击。T的任务是在目标地点安放炸弹摧毁工厂,而反恐精英的任务是要保护工厂。 对阵双方的原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。 |
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沙城激突(de_shortdust) 沙城激突是一张炸弹场景地图。原型取自经典地图de_dust,去除了B包点和匪家的部分。T要在中厅的位置安防炸弹取胜,而CT则要阻止他们。 对阵双方是中东精锐分子和以色列国防军。 |
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里亚尔托(gd_rialto) 里亚尔托是一张炸弹场景地图。地图主体就是威尼斯的里亚尔托桥,另外T还有一个通道可以从公寓进攻。T的目标就是炸毁里亚尔托桥,而反恐精英的任务就是阻止他们摧毁这里。 对阵双方是专业人士和洛杉矶市特警。 |
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神秘小镇(dz_blacksite) 神秘小镇是一张专门为头号特训制作的地图。这张地图相较游戏中别的图大许多,其中有沙坑,酒店,收音机,集装箱和许多其他地方。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。 |
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西洛可(dz_sirocco) 西洛可是一张头号特训地图。地图取景在一个被遗弃的孤岛上,且地图风格和炙热沙城类似。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。 |
进入游戏后,可以在主界面左下方看到社交好友版块。游戏画面效果(9)
该版块包含了四部分内容,包括:好友、好友代码、最近一起游戏过的好友以及附近的公开大厅。
好友列表该版块默认显示的是您游戏中已加的好友,包括好友姓名及游戏状态。点击图标可切换到好友代码。
《CS:GO》成就统计分为战术策略、战斗技巧、武器专家、地图专家及军竞爆破五大模块。
通过该系统玩家可以在游戏内直接观看锦标赛、我的比赛、直播、已下载、实况等。
1. 锦标赛
可以观看自2013年起的所有锦标赛中的比赛,同时在观战系统中还包含了战队竞猜的玩法。观看锦标赛有几率掉落纪念品武器箱,该类型箱子无需钥匙开启,且均自带赛事、战队、选手签名的金色印花。 从2019年Katowice Major开始实行最新赛竞赛方式:玩家购买观众通行证即可获得赛事竞猜资格及一枚纪念硬币。完成任务可升级硬币、兑换纪念品武器箱。游戏真实画面(6)
2. 我的比赛
我的比赛中,会记录最近8场竞技模式比赛的数据,通过这里可以看到每盘比赛自己的表现,比如总得分、KDA值、比分、每回合表现、队友资料等。同时,在下载了录像之后,还可以回顾每回合的录像。
3. 已下载
可以下载锦标赛和自己的比赛来观看,或者来制作一些个人的精彩集锦。
4. 直播
通过GOTV观看直播,可以观看进行的竞技模式的高水平组比赛。
5. 监管
监管允许CS:GO社区通过一些合格且经验丰富的社区成员(即“调查员“)来审议玩家举报的破坏性行为,判定举报是否有效,申请封禁(如适用),来进行自我调节。 选择参加的玩家将被提供涉嫌破坏性行为的玩家的一份回放(大约10分钟),并有机会在最后进行判决。 当事件被解决后,系统将根据玩家判断的准确性给予经验值奖励。玩家可以在官方服务器比赛结束时获得经验值。[8][9]军火交易更新(2)