《灾难》(Meltdown)由一家三人组成的新工作室制作而成,这款游戏是他们的处女作,据悉团队借用了《魂斗罗》的灵感。
玩家要在游戏里扮演一个久经沙场的特战队员,在遥远的空间站里面和敌人展开殊死的战斗。
游戏毕竟和魂斗罗不是一个时代的产品,所以两者进行对差距还是挺大的,游戏还走得是卖萌可爱路线。无论是人设还是机器人怪物,都是矮胖矮胖的形象, 粗线条的描边加上鲜艳的色彩搭配都让游戏的亲和力大增。即便如此,也不要小瞧了本作华丽丽战斗特效,在劲爆的爆破声等逼真的音效渲染下,整个战场临场感十 足。
要说游戏来自魂斗罗的灵感在哪,首先可爱的大叔形象必然首当其冲,敌人都是机器人也算一个,然后自动射击和近距离用刀,这个不是魂斗罗里面的,游戏不是横版的,自由度更高,但没有了魂斗罗中各种厉害的未来武器。
初 入游戏,还以为如同传统射击一般虚拟摇杆,结果左下角竟然没有隐藏的方向键,而是想去哪里点击即可。而右下角的射击按钮是个开关,决定是否用枪,可用来节 约子弹,顺便近身划线肉搏秀操作。然后,人物的一些细节动作设定也让战场不再是单纯点点点,可找掩体、可翻越掩体、可双击翻滚躲避等多种花样。只是翻强的 慢动作和打滚的迅捷让游戏节奏变化莫测。
灾难虽然也存在武器道具的购买、技能的升级等疑似内购元素,但实际消费价格还是相当低的,一把枪才50金币,而随便打一局就有几百金币。而且游戏还有可自动回复的护盾这一设定,在盾被打没之前是不会掉血滴,极大的降低了难度和补给的消耗。