正片叠底(3)简单的解释就是下面的了!
photoshop正片叠底
所谓正片叠底,按WOW!BOOK解释,类似于在一个投影仪的光源前叠放两个或者以上的幻灯片形成的效果。根据这个解释,可以想像出,这种叠加模式是忽略白色的。因为幻灯片的透明胶片被默认为白色,可以完全通过光线。那么因此,胶片上有非白色的图案才会被投影到幕布上。假设我们有两个图层,一个纯红色图层在下方,一个白色图层在上方,将白色图层的叠加模式设为正片叠底时,效果就是白色图层变为不可见了。原理如下图所示(画得很丑,将就看吧)。当光源前的两张幻灯片分别为透明和红色时,投影结果当然是红色啦。
说正片叠底这功能前,必须先知道颜色是怎么回事。物体色与正片叠底之所以出现,源于为了印刷,将图层压印到一起,所以,这是个物体的叠加。所以运用印刷递减规则。那便是三颜料原色混合。
颜色的本质是光波,不同波长体现不同的颜色。
颜色,即色彩,有三个属性,色相【样貌,波长】、明度【亮度,光波的总数量,包括:该色相的数量+白光的数量】,纯度【该色相的数量占总光波数量的比例。那些个白光就等于是沙子,影响了纯度】。我们平常的黑白照,是只有明度【灰度、亮度】这个单一的属性。所有的可见光,在自然界,因为人眼的原因,是可以用三原色来合成。
光的三原色:红绿蓝。红光,绿光。蓝光
正片叠底
颜料三原色:洋红,黄,青。洋红颜料,黄颜料。青颜料。【这些是光三原色的间色】
颜料是物体。我们物体他本身是不发光的,但可以反光,吸收光,透过光。所以,物体被人看见,能有色彩,这里需要两个条件,一个是光源。另外一个是他本身的特性。不透明物体都是吸收掉三原色中的一些,再反射剩下的。所以,光源提供的色光,若该物体不吸收便反射出来为人捕捉。
说了这么久的颜色,物体色,就是为了,正片叠底,这个为压印出来,为物体服务的一种运算。
正片叠底,就是将该层叠加到下面一层,叠加是将上下层的图当成物体的。你想象下,将基层当成某张图纸,正片叠底,就是为了将另外的一张内容压进去。
纸张,是个物体,上面的颜色也是物体,两个物体叠加在一起让新的物体有新的属性。各自都有吸收的光波,若正好具有吸收三色,那便成为黑色。
就像我们颜料调色盘,递减规则,若一层物体本来可以反射两种色光,吸收剩下的一种色光。现在你叠加了个反射的色光是下面一层的吸收光,那不就被吸收掉了,所以就没有啦。在RGB系统里,三色光波合成会有白光。所以,RGB里正片叠底后,纯度百分百的色相里的颜色叠加都将趋向六大基本色,且三原色成分比例值上升。
故叠底后的图,光照射后,只能显示当初两者皆能反射的。单独反射的会被另外一方吸收了。
那你混合后,某些色光必定被吸收,便成就不了白光。当然白色与白色叠加例外拉。都不被吸收不是><。
为了实现这个目的,PS用了这样的公式进行运算:探查每个原色通道。一方没有改原色的,代表合体后该光线会被吸收。不能反射。
位图,像素图,可以看成无数个像素点。在RGB里,每个像素点都是由三色光发射出来的。而CMYK模式里是作为有色物体反射光波给你看的。
混合,等同于每个像素点,模拟物体的叠加成一个。
于是我们有了这样的公式方便计算叠底运行模式
RGB模式里:基色(r1,g1,b1);混合色(r2,g2,b2).
每个像素点的结果色为:(r1×r2/255,g1×g2/255,b1×b2/255)
这个“正片叠底”是怎么实现的呢?过程又是怎样的呢?用文字简直是难以表述,
正片叠底
还是请看下图
其实就是指:
A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。
A图层中的绿色通道和B图层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的绿色通道。
A图层中的蓝色通道和B图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的蓝色通道。
公式解说,叠底能改变明度、色相、纯度
结果色=混合色*基色/255.
{混合色是运用正片叠底的那层图,即上层;基色是下面可见的图层。结果色为最后显示的颜色。}
明度变化:鉴于混合色不会大于255,所以混合色/255,必定<=1,所以,混合模式后颜色必定比基色暗,当然也比混合色暗。0为黑色,所有,若混合两色中有黑色,必定是黑的;有白色,那混合色为白色外另一色的原色。
故该叠底可以改变非黑白的,处于灰度区间的明度。其变黑。
为了研究正片叠底后色相的变化,我们在这里做个纯彩色实验:
RGB模式纯彩色实验 即纯度为100%的。没有掺杂白光的。
这数值牵扯到色阶、和色相。该实验因为纯彩色,故只牵扯到明度和色相。
结论:叠底对于色相,只显示共性,随便两色混合只显示共同拥有的原色,摒除了各自单独有的原色。纯色相混合其实有提纯原色的作用。
对于色阶,叠后,让较暗的一层更暗(除了黑白层是不变的)
对于结果色:我们需记住红橙黄绿青蓝紫七色中,红,绿,蓝为光三原色,红到绿,该七色谱中,若以红色为中心,红到绿,红到蓝间,都有红色光参与形成。所以蓝-红-绿间的色相混合,会有红色波光叠加计算,不然直接归零。即,一层上有蓝-红-绿区间的色相,下层若非此期间,那混合色中,便不存在红色。如上简单的图。
右图:
用纯色七彩渐变的。左下区被我分为1,2,3,4.其中,2,3为纯绿色。不论是最亮的绿还是基本没有光线的绿色,显示的都是只有绿光波,无其他原色。
1 区域分布 蓝绿两原色,
2,3为绿红两原色的混合过渡
所以,学会看这图后,你发现:
1.互为补色的色相混合,如红蓝混合后,为黑色。
2.原色与其间色混合,只剩下原色。
3.纯彩色里,拥有相同两原色的间色混合才有三原色外的色相。【黑色是没有光波,非色彩系统,非色相。(黑白是互为对比的,皆非色相,白色是三色光等量混合出的。但我们通俗说的可见颜色是:色相+黑白两色】
所以:两间色混合,显示间色间共有的原色,
若两间色共有两个原色,那显示的就是两原色混合成就的色相。
这里有三大间色区间,(红,绿)(绿,蓝)(蓝,红)【红绿区间,即为红到绿的颜色过渡,可理解为无线趋近红的黄到无线趋近绿的黄】
纯彩色里,只有同一区间混合的间色,正相叠底后才有三原色外的色相。
话说纯度:
当不数值的两色三原色都存在,叠底后,在CMYK模式里,因为光被吸收的多了,黑色物质不反光的成分增多,故明度、纯度下降;
在RGB模式里,因为光被正片叠底模拟CMYK模式运算后,共有的结果色光减少,则合成的白色变少;考虑纯度为百分比例,其重新选择明度高的两原色组成色相,故纯度还是待定的,取决于,不参与显现色相的三原色中最小的数值占总光数量的百分比。
【1,单原色, 2双原色(眼睛看到的就是该两原色混合成就的色相)3.非100%纯度的三原色:色相决定于明数量高的两原色】
温馨小提示:
印刷时,需谨记,将图片改为CMYK模式,且印刷文字需要正片叠底。