Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立,总部位于芬兰。
Ilkka Paananen,Mikko Kodisoja,Niko Derome,Visa Forsten,Lassi Leppinen和Petri Styrman。
Supercell创始人六位共同创始人都是游戏界资深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy这样的大公司工作过,六个人曾在12个平台累计推出过超过165款游戏,他们有着共同的背景,因此决定共同创立Supercell来实现自己的理想。
潘纳宁说,“我们认为优秀的人才创造优秀的游戏,我们的主要目标应该是聚集这样的优秀人才并且建立一个零官僚主义的工作环境,这就是我们成立Supercell的灵感”。
“在内部,我们经常说‘小是新的大’”,潘纳宁说。“我们是由不同的‘细胞’(Cell)组成的,各个小团队的运作都非常的独立”。
“团队决定他们自己要做的事情,我们衡量他们的标准就是看结果。公司之间并没有专门的管理过程,我们这样做是要最大化提高效率”。
“我们之间非常的透明和开放,和所有人共享数据,每天都这样。我们对成员之间的信任度非常高,这种工作方式是非常需要信任度的”。[2]
2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立,总部位于芬兰。
supercell员工合影2012年推出的《部落冲突》已经成为了Supercell公司收入的中流砥柱。
Supercell公司还对持有公司股票的人给出了每股14欧元的分红(约为人民币101),总分红支出达到了6.03亿欧元(6.69亿美元)。
2015年Supercell公司还提出了一项员工股票回购计划,该计划总金额达到了1.28亿美元。[3]
2016年6月21日,腾讯发布公告,将透过买方财团收购Supercell的大部分股 权,总对价分三期支付,预计约为86亿美元。[4]
2017年5月25日,Space Ape在网站上宣布,Supercell已经获得公司62%的股票,对整个工作室的估值约为9000万美元。[5]
Supercell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和Facebook平台MMORPG游戏Gunshine。
不过,由于是在Facebook游戏快速增长期即将结束的时候发布的,Gunshine没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。
“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。Gunshine毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。
“2011年开始,我们爱上了iPad平台”,潘纳宁说。“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控UI,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,Supercell把所有的宝都押在了iPad平台。
Supercell的首款平板游戏是Battle Buddies,该游戏是一款跨iOS和Android平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的发布效果都不是很理想。实际上,除了失败的Gunshine和Battle Buddies之外,Supercell还在2012年取消了另外两款游戏的发布。
卡通农场卡通农场(Hay Day)融入了FarmVille的概念,并专门为iPad进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在App Store游戏收入排行榜前十名之内。
部落冲突部落冲突(Clash of Clans)游戏是Supercell最成功的游戏,受
到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据App Store游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和Hay Day一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。
2016年6月24日,腾讯公司联合Supercell正式对外宣布:Supercell2016年新作《部落冲突:皇室战争》于7月4日登陆腾讯平台。
海岛奇兵海岛奇兵(Boom Beach)与COC一样是一款策略塔防游戏,秉承着Supercell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。
部落冲突:皇室战争部落冲突:皇室战争(Clash Royale)是Supercell于2016年3月份正式全球发布的第四款游戏,该游戏融合了CCG卡牌战斗、RTS塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了苹果公司的全球推荐,成为美国iOS收入榜冠军和中国iOS收入榜第二名。
2016年3月7日晚间,Supercell发布了一份名为《100 Million Thank Yous》(一亿次感谢)的视频,宣布旗下4款产品(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》)的全球日活跃用户数量(DAU)已突破一亿大关。[6]
supercell
2016年3月10日,Supercell公布其2015年全年业绩,但增幅不及往年疯狂。2015年营收增长37%,至21.1亿欧元(约合151亿元),而2014年的营收为15.5亿欧元。[7]
2017年2月15日,Supercell表示,2016年的营收为21亿欧元(约合22亿美元),略低于2015年的21.1亿欧元。[8]
2018年7月12日,Supercell成为在App Store及Google Play拥有两款收入超过20亿美元手游的首个移动游戏发行商。[9]
2019年2月12日,Supercell公布了2018年财务数据,数据显示2018年Supercell公司净收入达16亿美元同比减少21%、EBITDA税前利润为6.35亿美元同比减少22%。[10]
2022年2月,Supercell公布了其2021年的财务业绩,在2021年收入达到22.4亿美元,2020年为14.8亿美元,同比增长45.3%。税前利润为8.52亿美元,与2020年的4.63亿美元相比,增长了80.3%。[1]
2016年3月,Supercell入围PG.biz《2016年全球50大移动游戏开发商》榜单TOP10。[11]
2016年4月,App Annie发布了《2016年3月全球游戏指数报告》。据报告显示,开发商Supercell 登顶全球排行榜。[12]
2017年3月9日,App Annie发布了2016年度发行商52强榜单,supercell排名第2。[13]
2017年6月16日,流媒体巨头Spotify继续在点播流媒体市场保持领先,公司周四宣布
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其全球活跃用户超过1.4亿人,是苹果音乐(Apple Music)用户总数的5倍多。
Spotify还迎来了一个好消息,美国巨星泰勒-斯威夫特(Taylor Swift)恢复了她在Spotify平台上的帐户,结束了自2014年以来的抵制活动。这也标志着苹果音乐将不再独占斯威夫特的作品,包括她的最新专辑《1989》。[14]
2019年3月4日,App Annie公布2018年全球发行商52强名单,supercell位居iOS&Google Play综合营收榜第7位。[15]
2020年6月,supercell获新浪游戏2019年度评选“最具潜力厂商”。[16]
2016年6月21日下午,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元(约合人民币566亿元)。
公开资料显示,截至2016年3月,公司旗下游戏每日活跃用户人数已经突破1亿。Supercell
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公司的盈利非常强劲。去年,该公司利润同比增长近2/3,至6.93亿欧元(约合7.791亿美元),而营收为21.1亿欧元,远高于2011年的15.1万欧元。目前,Supercell面向全球市场推出了《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》等游戏。