1. 即时战略游戏:如 帝国时代系列, 红色警戒系列, 星际争霸系列, 魔兽争霸系列等。2. 格斗游戏: LF2, 三国志系列, 拳皇等。
3. 动作游戏: 超级玛丽等。
4. 第一人称射击游戏: CS, CF等。
4. 动作角色扮演游戏: 暗黑破坏神系列, 剑侠情缘系列, 魔侠传等。
5. 大型多人在线角色扮演游戏: 魔兽世界等。
1.更爽快的PK模式,PK的胜利感更强。
2.更讲究 团队合作,考验玩家的意识、反应。
3.即时制游戏通常有大型的战斗场面,如 百人、千人同场竞技,对PK爱好者有很强的吸引力。
4.世界电子竞技大赛( WCG)便是基于即时战略游戏(RTS)类。
5.战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有 回合制那种束缚感。
6.不像 回合制那样拖沓,有更大的 空间表现剧情发展
1.不少即时制游戏过于注重PK而忽视了剧情的构建,内涵欠缺(这指的是国内作品,YS系列剧情就很赞, 鬼泣也是有丰富的3D剧情)。这也是 剑侠情缘系列人气不够 仙剑系列高的原因之一。仙剑玩家将更多的精力放在了品位剧情的内涵上, 文学价值相对高。
2. 回合制游戏通常有各种悠闲的活动, 梦幻西游是其中的代表之一,而很多即时制游戏对这些方面不够注重(这也仅仅指的是国产游戏,但是如falcom的 双星物语2就包含大量有趣活动,YS起源也含有彩蛋商店和 竞技场)。即时制游戏一旦脱离了PK,便容易失去玩家的心,(国外的ARPG用唯美的剧情赢得了无数人的心)而 回合制更丰富的游戏内容更容易留住玩家的兴趣。
3.回合制的战斗非常悠闲,不需要过高的操作技巧,战斗时还可以抽出时间聊天,对普通人来说更容易接受。
4.相对简洁直观的系统。相对回合制庞杂的策略元素和经营元素,即时制一般在这些部分上表现力有限。即时制比回合制更强调玩家操作的时效性而非策略性。