女神异闻录4 黄金版图册(2)女神异闻录4 黄金版》是2008年7月10日发行的PS2游戏《女神异闻录4》的PSV平台移植版,该作除了追加了大量新要素外,还进行了不少改良。作品起始时间设定在了11年的4月,因双亲要在海外出差,所以一人留在日本的主人公以一年为期限住在了舅父的家里。之后转校到八十神高中的他得知一个深夜电视的传言“在雨夜的十二时,只要看着关闭着的电视屏上自己的脸,就会浮现出另一个人的映像”。主人公与同伴为了确认这一传言是否属实,不料被拉进了异空间,在那里被称为暗影的怪物袭击,与怪物接触时主角一行人的Persona能力觉醒。为了掘开深夜电视与连续杀人事件之间的关系,以及避免其他人被卷入该事件,他们组成了特别搜查队展开了战斗。
本作中,主角白天要在学校上学,晚上则为了调查杀人事件而在异世界战斗。抽空还得参加社团活动以及去打工、谈恋爱什么的。在这一年的时间里,主角的生活内容可谓丰富多彩。
本作在原版的基础上,追加了很多新的事件与系统,游戏的内容更加丰富。
游戏开始之初可以选择难度,本作的难度共有5种,从易到难分别为Safety,Easy,Normal,Hard,Risky。
一周目时不可在游戏进行途中更改难易度。Safety难度下被全灭时可以继续当前战斗;Easy、Normal和Hard难度下被全灭时,从该层迷宫的开头重新游戏;Risky难度下被全灭必须读取存档。而且Risky难度在经验值上还有所削减,非常不建议玩家一周目选择该难度。与原版PS2版不同的是,本作的结局路线不受难度影响。
游戏是根据时间推进来进行剧情的。到了指定的日期就会触发主线剧情,而在主线剧情之前的每一日里一般分为放学后以及晚上两部分,在放学后,玩家可以选择参加各种活动以增长自己的各项素质,如到图书馆看书、打工等;也可以和各角色互动,开展或加深彼此间的羁绊,获得及提升社群等级,从而获得新技能或者得到更多的社群奖励;还可以到Jeunesse八十稻羽店聚集伙伴去迷宫冒险,刷经验,钱以及道具等。
在夜晚玩家可以选择在家里学习、读书或出门活动增长各项素质,这些素质将影响玩家们可以选择的活动以及对话,如果相应的素质不够的话,很多对话和活动都无法进行。
设施 | 功能 |
---|---|
学校 | 平日大部分以学生为对象提升社群等级的事件都在这里发生 |
加油站 | 同伴驾车等在这里时,对话可以前往温泉,可以找回遗忘的技能 |
公车站 | 前往安亲班或医院打工的“传送点” |
天鹅绒房间 | 进行人格面具的合成,登录人格面具全书,复制技能卡片等 |
大陀罗 | 武器防具装备店,下雨的晚上会打折 |
四六商店 | 道具店,下雨天打折 |
紫路宫 | 晚上才开门的酒吧,可以打工或换取道具 |
朱尼斯美食街 | 前往电视世界的入口 |
鲛川河堤 | 钓鱼地点 |
冲奈市电影院 | 提升角色感情,提升该角色的人格面具能力值 |
冲奈市服装店 | 购买剧情中出现的服装,可以在迷宫中改变穿着 |
冲奈市咖啡店 | 可以复制人格面具的特定技能的卡片 |
七里海岸 | 进行海钓 |
设施 | 功能 |
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学校 | 平日大部分以学生为对象提升社群等级的事件都在这里发生 |
加油站 | 同伴驾车等在这里时,对话可以前往温泉,可以找回遗忘的技能 |
公车站 | 前往安亲班或医院打工的“传送点” |
天鹅绒房间 | 进行人格面具的合成,登录人格面具全书,复制技能卡片等 |
大陀罗 | 武器防具装备店,下雨的晚上会打折 |
四六商店 | 道具店,下雨天打折 |
紫路宫 | 晚上才开门的酒吧,可以打工或换取道具 |
朱尼斯美食街 | 前往电视世界的入口 |
鲛川河堤 | 钓鱼地点 |
冲奈市电影院 | 提升角色感情,提升该角色的人格面具能力值 |
冲奈市服装店 | 购买剧情中出现的服装,可以在迷宫中改变穿着 |
冲奈市咖啡店 | 可以复制人格面具的特定技能的卡片 |
七里海岸 | 进行海钓 |
设施 | 功能 |
---|---|
客厅 冰箱 | 放材料的日子可以制作便当,加深与同伴的感情 |
客厅 塑料桶 | 种植菜园收获各种道具,下雪后可以捕虫 |
客厅 日历 | 存档处 |
房间 沙发 | 读书提升角色的人格参数 |
房间 电视 | 观看电视购物或天气预报 |
房间 桌子 | 制作模型或手工艺品,打工,提升人格参数 |
房间 书桌 | 复习功课,提升“知识” |
房间 床 | 睡觉 结束一天 |
设施 | 功能 |
---|---|
客厅 冰箱 | 放材料的日子可以制作便当,加深与同伴的感情 |
客厅 塑料桶 | 种植菜园收获各种道具,下雪后可以捕虫 |
客厅 日历 | 存档处 |
房间 沙发 | 读书提升角色的人格参数 |
房间 电视 | 观看电视购物或天气预报 |
房间 桌子 | 制作模型或手工艺品,打工,提升人格参数 |
房间 书桌 | 复习功课,提升“知识” |
房间 床 | 睡觉 结束一天 |
游戏中有着种类繁多的persona,玩家可以通过合成获得更多新的persona,但是有很多persona是有着级数限制的,提升自己的等级也十分重要,在黄金版中还加入了新的进化,在各角色的“心”成长到一定程度后,persona将会进化。
增加角色感情的方法有很多种,例如当该角色头上出现感叹号时与其一起度过,夜晚聊天,在神社求签,完成相关任务等等。但无论感情有多高,如果不触发平日的相遇事件,也是无法提升社群等级的(部分特殊社群例外)。在学校的学生感情够高时,中午会主动找到玩家要求放学后一起度过,而非学生角色就只能等玩家去找他们了。
社群等级的提高除了影响到高等级人格面具合体的解禁之外,对于战斗角色来说也有很大帮助,详细可以查看下表,不直接参与战斗的理世将有其他的类似效果。
等级 | 效果(战斗成员) | 效果(理世) |
---|---|---|
1 | 同伴倒地后有一定几率会前去把他拉起来 | 一定概率鼓舞总攻击,提升总攻击的威力 |
2 | 习得新技能 | 习得新技能“相容调查”,战斗开始时告知属性 |
3 | 出现1 More效果后,有一定概率提议追加攻击 | “分析”升级为“高阶分析”,能够分析敌人技能 |
4 | 习得新技能 | 习得新技能“三只眼”,选择攻击目标时可以提示攻击是否可以生效 |
5 | 会帮助同伴承受一次致命一击 | 习得新技能“治愈的HP波动”,战斗结束后略微回复全员HP |
6 | 习得新技能 | 当持有可以克制地方弱点的技能时,理世会告知弱点 |
7 | 会帮助同伴从异常状态中打醒 | 每次行动结束有几率提供各种Buff、回复支援 |
8 | 习得新技能 | “治愈的HP波动”升级为“元气HP歌”,HP回复效果提升 |
9 | 受到致命一击后,忍耐一次不会进入无法战斗状态 | 战斗中帮助我方抵挡一次全体致命攻击 |
10 | 习得新技能 | 主角HP为0时,会救助一次 |
等级 | 效果(战斗成员) | 效果(理世) |
---|---|---|
1 | 同伴倒地后有一定几率会前去把他拉起来 | 一定概率鼓舞总攻击,提升总攻击的威力 |
2 | 习得新技能 | 习得新技能“相容调查”,战斗开始时告知属性 |
3 | 出现1 More效果后,有一定概率提议追加攻击 | “分析”升级为“高阶分析”,能够分析敌人技能 |
4 | 习得新技能 | 习得新技能“三只眼”,选择攻击目标时可以提示攻击是否可以生效 |
5 | 会帮助同伴承受一次致命一击 | 习得新技能“治愈的HP波动”,战斗结束后略微回复全员HP |
6 | 习得新技能 | 当持有可以克制地方弱点的技能时,理世会告知弱点 |
7 | 会帮助同伴从异常状态中打醒 | 每次行动结束有几率提供各种Buff、回复支援 |
8 | 习得新技能 | “治愈的HP波动”升级为“元气HP歌”,HP回复效果提升 |
9 | 受到致命一击后,忍耐一次不会进入无法战斗状态 | 战斗中帮助我方抵挡一次全体致命攻击 |
10 | 习得新技能 | 主角HP为0时,会救助一次 |
迷宫中的敌人是可见式的,与其接触即展开战斗,如果被绕到背后攻击了的话会变成偷袭,获得一回合的抢先攻击。
针对敌人的弱点进行攻击或会心一击将使敌人处于“Down”状态,这时候攻击角色将获得一次额外的行动,当所有敌人处于“Down”状态时,将可以发动万能属性的总攻击。在战斗中还有几率触发其他角色的追加攻击。
在黄金版中添加了新战斗系统“同时攻击”。在总攻击后敌人若还没有全灭,那么特定角色之间就会以高几率发动双人技再次额外追加攻击一次。角色搭配为千枝+雪子、阳介+小熊、完二+直斗,威力基本等同于总攻击。
战斗中发动了总攻击或是命中了敌人的弱点属性,战斗胜利后就会高几率进入抽卡时间。画面上摆放着人格面具卡与Arcana卡,前者可以获得人格面具,后者则根据卡面不同获得各种特殊效果,例如金钱增加、经验增加之类的,不过注意也有负面效果的Arcana卡存在。
部分Arcana卡上标识着“X MORE”字样,代表着抽了这张卡以后,玩家将额外获得抽卡X次的权利。善用“MORE”卡可以将画面上所有的卡片抽光,此时就会发动“All Get Bonus”奖励,下次战斗结束后必定进入抽卡时间,一开始能抽的次数就+2,而且一开始已经持有的人格面具卡和负面效果的Arcana卡会先替换一次。善用这个奖励可以连续进行抽卡,获得许许多多的好处,所以只要不是特殊情况(例如经验值很高的时候,卡片要求失去所有经验值),一般都要努力争取全部抽掉。
游戏中加上死亡在内的话,一共有9种异常状态,看图标非常容易分辨,而且理世(或者前期的小熊)还会不停地提醒玩家。
异常状态 | 效果 |
---|---|
毒 | 每次行动减少一定比例HP,物理攻击力降低 |
激昂 | 不接受玩家操作,一定时间内只进行普通攻击,攻击力变为两倍,但防御力减半 |
昏厥 | 一回合无法行动,倒地过程中遭到通常攻击50%进入昏厥,遭到弱点攻击则100%进入昏厥 |
混乱 | 一定回合内,攻击我方角色或是丢失金钱 |
老化 | 一定回合内,命中率降低,使用技能不会成功 |
衰弱 | 每次行动减少一定比例SP,防御力降低 |
魔封 | 一定回合内无法使用技能,主角无法更换人格面具 |
恐惧 | 会从战斗中逃走,或是无法行动。逃走的角色在战斗结束后归队 |
死亡 | 同伴角色死亡,战斗结束后以1HP复活,主角死亡则Game Over |
异常状态 | 效果 |
---|---|
毒 | 每次行动减少一定比例HP,物理攻击力降低 |
激昂 | 不接受玩家操作,一定时间内只进行普通攻击,攻击力变为两倍,但防御力减半 |
昏厥 | 一回合无法行动,倒地过程中遭到通常攻击50%进入昏厥,遭到弱点攻击则100%进入昏厥 |
混乱 | 一定回合内,攻击我方角色或是丢失金钱 |
老化 | 一定回合内,命中率降低,使用技能不会成功 |
衰弱 | 每次行动减少一定比例SP,防御力降低 |
魔封 | 一定回合内无法使用技能,主角无法更换人格面具 |
恐惧 | 会从战斗中逃走,或是无法行动。逃走的角色在战斗结束后归队 |
死亡 | 同伴角色死亡,战斗结束后以1HP复活,主角死亡则Game Over |