火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

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游戏介绍

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》是一款由Namco Bandai发行的格斗游戏。该作将顺延前作剧情发展,同时,本作最大的特点是混战破坏效果更加真实,甚至可用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。除了大幅提高对战特效之外,本作可能会加入《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇“短发鸣人”成长故事。[1]

游戏设定

游戏特点

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4火影忍者疾风传:究极忍者风暴4(5)本作是《究极风暴》系列的终章,在本作中忍术特效将会升级,战斗将绚烂无比,游戏过程堪比动画过场,临场感十足。该作战斗系统也有大幅革新,将加入全新的战斗模式和“实时战略”的忍术动作。

据《Jump》最新杂志扫描图的信息,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》(中文简称《究极风暴4》)将新增3个角色,他们是少年时代的卡卡西、带土和琳,游戏中的他们再次重聚。

在BNGI旗下新作《究极风暴4》中,最终剧场版“THE LAST”中的鸣人、雏田、佐助还有小樱将参战。

在最新的预告片中,鸣人与雏田的儿子漩涡博人,佐助与樱的女儿宇智波沙拉娜也加入战斗,两个人也有独创的奥义和合体奥义!迄今为止总人数达到165人。

游戏背景

作为次世代游戏本作有着“究极”的临场代入感;而作为系列的完结篇游戏剧情将与剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》故事承接,也就是说美丽人妻雏田以及僧侣佐助将登场。

漩涡博人、宇智波沙拉娜加入。新时代开幕!

游戏制作

《究极风暴4》首度登上次世代平台PS4,佐佐木制作人表示其实当初在BNGI提出企划时是想在PS3/PS4双平台推出,但是身为开发方的松山洋制作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆PS4的《究极风暴4》采取CyberConnect 2独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实际做出来的画面,在PS4上呈现了“相当有手感”的突破性表现。

《究极风暴4》而公司内部也持续研究,包含了PS4次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2都已经迎头赶上了次世代的表现水准。松山洋也提到,有时候与其说CyberConnect 2是游戏公司,相对更接近“动画公司”,在游戏内常以“动画公司”的技法来以“蛮干”做出想要的独特画面表现,也往往使CyberConnect 2的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。

本次《究极风暴4》开创风暴系列先河,首次设定主题OP由KANA-BOON乐队负责演唱,名为《スパイラル》(螺旋)。KANA-BOON乐队也是《火影忍者疾风传》OP16《シルエット》(剪影)和《火影忍者剧场版:慕留人》主题歌《ダイバー》(潜水者)的演唱者。

发售版本

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》制作消息的公布是在2013年12月初,而游戏正式发售则是在9月11日。现在火影忍者究极忍者风暴4发布制作的消息是在2014年12月16日,新作在画质上得到了极大的提升,而且内容更加丰富,游戏的制作时间应该会更长。登陆PC、PS4、Xbox One平台。

2015年1月29日负责开发《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的CC2公司CEO松山洋正式宣布本作发售繁体中文版游戏。

系列版本

火影忍者:究极忍者风暴

中文名:火影忍者:究极忍者风暴

日文名:NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム

英文名:Naruto: Ultimate Ninja Storm

火影忍者疾风传:究极忍者风暴2

中文名:火影忍者疾风传:究极忍者风暴2

日文名:NARUTO-ナルト- 疾风伝ナルティメットストーム2

英文名:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

火影忍者疾风传:究极忍者风暴世代

中文名:火影忍者疾风传:究极忍者风暴世代

日文名:NARUTO-ナルト-疾风伝 ナルティメットストーム ジェネレーション

英文名:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3

中文名:火影忍者疾风传:究极忍者风暴3

日文名:NARUTO-ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム3

英文名:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发

中文名:火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发

日文名:NARUTO-ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム3 フル バースト

英文名:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst

火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命

中文名:火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命

日文名:NARUTO-ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム レボリューション

英文名:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja StormRevolution

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

中文名:火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

日文名:NARUTO-ナルト- 疾风伝ナルティメットストーム 4

英文名:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

游戏排名

2016年2月初,《火影忍者疾风传 究极忍者风暴4》PS4版开场动画位列一周(2月1日至6日)十佳视频第2名。[2]

游戏攻略

《火影忍者:究极忍者风暴4》中面具有什么特点?该怎么玩?这里就带来玩家“FIICREE·Z”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》面具玩法技巧指南,赶紧去尝试吧。

我这里指的面具是指橘面具,白面具和黄面具,不包括疯狗兜帽或破面带图,也不包括角都和志乃。

  先从惊喜多多的白面具开始:

  白面具现在学会使用豪火球了,这个豪火球速度快还能追加倒地,缺陷是追踪性差且不能像U那样空中释放,但比霰弹炎柱这种出招收招都很慢的“援护专用技”好多了(3代和革命我只敢用霰弹炎柱挡无脑冲锋和扫地,直接放就是找死)

  让人遗憾的是被称为诟病的LL技收招仍然没有改观。白面具的LL技超级帅,类似早期拳皇里的站立回避,躲忍术躲冲刺躲奥义,如果用得好可以装逼装上天,可惜的是这个技能因为收招速度太慢,导致只能用来躲远距离牵制忍术,虽然有防反效果但尼玛收招慢死了别人一个转身就撞你脸上了。

  因为即时觉醒完全取消,因此白面具的普攻现在不再是诟病了(白面具普攻要么是把对手打高要么是把对手打远,以至于无论革命还是3代他都没法用即时觉醒进行无限连……!!)平砍和下砍倒数第二下都可以侧跳接忍术,配合豪火球的新特效真的很炫目,更酷的是三代的超帅连击(平砍-朝天脚-觉醒双火球-霰弹炎柱扫地)在4代里用豪火球模式也可以发出,即(平砍-朝天脚-觉醒双火球-忍术豪火球扫地)一套下来比三红攻击力还高而且后两招还是纯忍术,替身也不方便。最重要的是——超·级·帅!

  奥义方面,白面具的奥义还是那么残念,残念的出招收招速度,残念的攻击范围,这种奥义在对手没替身的时候直接放都因为判定范围太小不容易中,在连招中更是……侧跳距离太大平砍根本接不上这手短的奥义,目前研究出来唯一接奥义的方法是:平砍-朝天脚踢出来之后松手,然后用最快速度输入奥义可以接奥义,不需要平跳或侧跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB连续快速输入)只要是最快速度输入,基本能连上奥义,因为白面具在对手的正下方。

  再吐槽一下白面具的奥义特效,召唤个弱渣外道魔像然后放两道闪电就是前作最终boss的奥义了……你让隔壁的斑老师情何以堪啊,谁特么要你那“斑”的名字了啊,弱渣。我期待白面具的新奥义从革命期待到4一直没有改观,我已经放弃治疗了,说实话这个奥义不仅弱而且不好看……我觉得吧完全可以把扇出的龙卷风直径扩大到原来的三倍,然后是召唤2~7尾人柱力一起发射尾兽玉然后类似秽土U的奥义那样只不过特效更加黑暗一点,最后来一个白面具阴暗的面部特写描写他欣赏着对手在空中被尾兽玉轰炸成尘埃(睁开轮回眼和写轮眼)。

  黄面具篇:

  不知道是不是因为3代的黄面具实在太强了,所以制作组怕了,从变革开始就一路削弱黄面具,到4里黄面具已经弱的不可直视。

  普攻一点特色也没用速度还慢,甚至我目前找不到普攻能接奥义的连击方法,就连下连击倒数第二下的锁链攻击(3和革命里能制造巨大硬直,非常方便接奥义和无限连和投技)无法用跳跃来取消,没有黄气没有即时觉醒,不能跳,唯一取消的方法就只有觉醒的时候的那个时空间忍术能取消这个动作。(被铁链拉来扯去晕头转向的对手真好看)然后觉醒了就不能发奥义了。呵呵。再说下集查克拉神器时空间忍术,3代黄面具会玩的话会尽可能地利用觉醒技能来避开敌人攻击并且集气,而4代……时间长度削弱了,集气是可以但长度明显削弱,而且没有即时觉醒导致他只能在开觉醒并进行压制的中途对手替身的瞬间使用这个技能来防御然后再找对手的空档趁机攻击有用,虽然在白刃战格斗时效果强大,但发动限制太大了。

  忍术的话,原来3代被称为最强忍术之一的天地爆葬从变革开始就已经被削弱,到了4代更是弱上加弱,高消耗低伤害低判定出招慢,要知道以前这招能杠各种奥义各种无脑冲甚至能直接抵消豪火球还有非常强大的防反效果,现在这出招速度慢攻击距离短威力也小……还好黄面具可以选择忍术换成豪火球……感觉算是一种弥补吧……

  黄面具的LL:黄面具的LL和凡骨人物的LL很像,就是一段比普攻手长一点的攻击,但重要的是这招似乎用来骗替身很有效,并且把对手打得很高,落地时间加上爬起来的时间让你有充足时间撤退或补充查克拉,是牵制的优良技能,而且最重要的是……这招可以接奥义!!LL可以直接接奥义!!敌人被打得很高,落下来落地的一瞬间如果奥义碰上去是可以直接连上的!!

  黄面具的奥义:在3代中黄面具的奥义判定能力强得不可思议,发动速度快,冲刺距离远,最重要的是——判定,3代黄面具的奥义可以覆盖几乎一切螺旋丸式忍术,还能胜过所有同类的冲刺性奥义,而且能抵消远程忍术,也就是说豪火球,超螺旋手里剑这种远程道具黄面具掏出锁链之后就能用额头直接挡住,但这个强大判定效果在革命里遭到削弱,4里我不清楚,但我打赌肯定还是干不过豪火球的,更干不过螺旋手里剑吧。

  黄面具让我比较失望,战斗力感觉很差

  橘面具:

  这个人物大有讲究,

  3代里,橙面具是爆发觉醒人物,也就是说不能即时觉醒,但强大之处在于忍术——橙面具的忍术在三代里伤害巨大而且非常容易造成二次伤害。虽然收招极慢,但伤害真的太高了尤其是造成二次伤害的时候。

  查克拉够多并且可以释放诸如少女小樱和天天这种地雷援护的时候,再配合多次释放忍术,可以把对手的移动完全封住。再加上强大的二次伤害能力,橙面具一旦进入节奏伤害将势不可挡。

  可惜的是橙面具忍术的伤害和二次伤害判定在革命里遭到削弱。

  在4代里,橙面具的忍术威力延续革命的伤害,但是二次判定成功率提高了,尤其是配合天天这种能把人打得很高的援护,橙面具直接发个忍术可以在其落地的时候再让对手吃一波地雷,还有很高的可能性造成二次伤害,还能在场地上制造地雷。可惜的是似乎扫地伤害被削弱了。

  我想说,我很满意,但是如果能恢复3代的伤害就更完美了。

   橙面具的LL:

  橙面具的LL曾一度被认为是整个游戏最没用的LL,没有之一,出招慢得不可理喻,不过伤害和判定倒是不错,也许扫地有用,4代里,橙面具的LL速度加快,某种角度来讲变得实用了。

  橙面具的普攻还是老样子马马虎虎,风魔手里剑就那样,然后是投技:

  橙面具橙面具的投技非常屌,先遁地(可以躲开大多数攻击)然后从地底钻出来戳敌人下盘。性能强劲。

  可惜的是橙面具不能像变革那样即时觉醒了。

  变革里,橙面具用起来就是能特么多觉醒一会就多觉醒一会,橙面具觉醒后的投技直接瞬移攻击,援护压忍术的时候丢效果惊人,虐菜也非常好用,橙面具的LL更是精彩无比,整个游戏里最强的防反之一,一个大后跳之后进入虚化状态同时向前冲刺攻击,效果非常强劲(黄面具你特么学学!)速度快伤害高判定好,根本是忍术级别的技能但不耗气。黄面具的忍术是双豪火球,压制效果不错,伤害有的时候会比较高因为两个火球会造成叠加伤害,有的时候又不会,真是搞不懂。

  不过4代里不能即时觉醒,橙面具觉醒了之后要好好珍惜爆发的那几十秒时间哦。

  黄面具我没研究过他的普攻,倒是研究怎么和援护配合忍术打出高伤害过。[3]

卡卡西技能分析及使用心得

卡卡西老师在这作可谓是大翻身,获得了双写轮眼后能够使用须佐能乎,五个属性忍术也都学全了,奥义方面继承了他的老师甩飞镖,命中几率很大

普通状态

普连

一通乱打后喷火,然后风遁,自身位移距离还算大

上连

土遁土流壁装飞敌人,土流壁会停留一会儿时间,真的很短的时间,这段时间有防御效果

下连

乱打后接水龙弹攻击

空连

速度很快,最后一击甩出一记雷切飞镖

LL技

神威,神乎其神的技能,忍术奥义飞镖什么都能吸,但是这作似乎持续时间和移动距离都有缩水,应该是为了平衡而做的考虑

投技

表莲华,手很短,不建议用

忍术

雷切,自带位移半个场地,速度还算快

蓄力忍术

雷传,两个分身拉出一条雷线冲向敌人,线的距离会越拉越长

奥义

神威雷切,甩出几个飞镖攻击敌人,和四代不同,卡卡西的手里剑不会散开,范围上不如四代,但是追踪性能和四代有的一拼

觉醒状态

普连

挥剑砍击,最后一斩能砍飞敌人

LL技

雷遁稻光,奇葩的技能,贴脸是打不中敌人的,要拉开一小段距离落雷才能打中敌人

投技

神威,视觉效果很华丽,但是距离不尽人意

忍术

神威雷切,红色的雷切,位移范围扩大至全场,移动速度很快

永恒佐助技能分析及使用心得

永恒佐助

忍术距离比前作稍稍加长,觉醒有变化,须佐长腿了

普通状态

普连

炎遁剑击,速度较快

上连

超空中进行加具土命斩击

下连

浮现须佐后朝下挥斩

空连

豪龙火之术,速度很快

LL技

须佐能乎发射飞箭,扰敌神技

投技

须佐能乎抓住敌人后拿天照烧

忍术

加具土命飞炎,中距离攻击,有微弱的追踪性

奥义

须佐能乎发射飞箭进行判定,攻速很快距离很远,而且是少数几个不会被飞镖打断的奥义之一,因为飞镖会被须佐弹开

觉醒状态

普连

挥砍后转出一个天照旋风

LL技

向前释放一根巨大天照火柱,画面很美

投技

向前挥砍攻击

忍术

加具土命飞箭,命中率很高,速度很快

琳技能分析及使用心得

四战的起源,三尾人柱力,游戏里觉醒后也能尾兽化

普通状态

普连

起爆符攻击,琳女神的pose不错

上连

体术攻击,没什么好说的

下连

体术攻击,特写画面蛮好的

空连

体术攻击,没什么特色

LL技

风遁陷阱,持续时间很短,而且基本要贴脸才能打中

投技

发生速度还好,距离很短

忍术

通灵之术.圆木,召唤一根木头往前滚,中距离忍术

奥义

尾兽化后向前甩尾,奥义结束后有个小硬直

觉醒状态

普连

爪子攻击,水波攻击

LL技

前方范围性涌起水波

投技

跳起后重重砸地

忍术

尾兽招牌技,尾兽玉

左右技能

甲壳冲撞,速度很快,但是距离只有中场范围

火影忍者4纲手技能分析及使用心得

纲手

婆婆这次没什么大的改变,话说我一直都期待百豪之术可以像究极觉醒那样有回血效果的说

普通状态

普连

一通乱打,要贴脸打的那种,纲手属于肉搏型的

上连

一通乱打后打敌人击飞,没什么好多说的

下连

狠狠的把敌人往下砸,一套连完略疼,多用用这招吧

空连

很平常的一套体术,没什么可研究

LL技

向前冲刺给敌人一击重拳,但是突进距离很短,实战中用了可能会因为硬直让自己变的尴尬

投技

弹额头,距离和速度都很大众化

忍术

痛天脚,纲手的主打技能,攻击距离虽短但是发生速度极快

奥义

向下捶地进行判定,属于贴身才能判定中的那类

觉醒状态

连招

不变,地面忍术改成了金豪拳,空中忍术依然是痛天脚

特殊能力

百豪之术自动回查克拉,手动攒查克拉的话会瞬间回满

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