避震,让你和车都......

避震,不是让你避开车震,而是让车和你都能比较“舒服”。不少人认为汽车的避震是为了让乘坐的人比较舒服,虽然不能说这种观点是完全错误的,但起码避震不是完全为“你”服务的。特别是在赛车上,对于避震的调校完全不是为了车上的人考虑。

目前全世界的汽车竞技比赛有很多,这里不严谨的分类可以分为方程式、房车、漂移、越野拉力、直线加速这几个方向。但在这些车的悬架结构上,与一般民用车有很大的结构差异。

大多赛车在避震结构多半都是设计上的不同,避震器多半还是采用直立的固定方式,虽然每个赛事对于避震的调校都有所不同,但基本原则都是为了获得最大的抓地力,像是直线加速赛中,常见的抬头弹射起步,其避震器设定也都是为了因应抓地力而调整。

也因为有赛事的催化,加上媒体的报导,现在一般改装民用车用避震改装避震套件,几乎已经可以媲美赛车,甚至有些产品根本是可以直接下场比赛。这样的结果到底是好还是不好?说真的要看车主本身对于车的诉求,不过既然是“改装”,车主认为什么样的取向好,最后车能调成“自己所要的状态”就是最好。

其实在最早的时候,如果想要弄避震的改装,从筒身、弹簧、上座甚至到车高调整螺牙,通通都是要买入这些配件后,只能把原厂避震器切开,再另外把这些配件用焊烧、组装成为一组车高可调的避震器。

飘移车的避震器设定没有那些竞速赛车的那么复杂,但针对驾驶技术不同的车手,后轮避震的软硬度上的调校也完全不同。一般来说新手为了要习惯车尾滑动,较小的动力下后避震器就会偏硬,并且下沉量会较少,而回弹速度则是会较一般车辆来得慢,最主要就是降低突然收油,荷重转移过快导致spin。不过赛车上常见的“挂瓶”在D1 GP这种漂移赛上很少看到,主要原因在于,飘移赛的距离都很短,且相当快就结束一轮,因此传统的避震器就足以应付。

日本的Super GT或是高级方程式赛车等等,避震器的样式就不是传统直立式的悬架,所以设计上也会有很大的差异。

不装x的说法就是方程式的悬吊仅用来挤压,吸收车体震动,剩下的上下左右支撑则是交由轮胎负责,因此可以看到方程式赛车的轮胎,胎壁都是胖胖的设计,主要的原因在这里。

前面说的都是场地赛,如果说起非铺装路面的比赛你可能会想到WRC。拉力赛车在非铺装路面比赛时,我们看到轮胎的活动行程都很“长”。这么调校悬架的好处是让轮胎在最短时间内与地面接触,这种设定与房车赛常见的短行程、注重反应是完全两不同的。但是拉力赛车的避震器同样是需要相当精密的调校,高低速阀门的效率也需要按照不同路况做针对调整。

早期车高调整避震器都是用在竞技车辆上。但是那些生意人脑子转的也很快,后来就推出这种原厂整套的绞牙调整器,只要搭配强化阻尼筒芯、弹簧及上座就可以拥有高低可调,以及优异的运动性能。

羊角与避震器一体化的设计真得很要命,也让一些老车折腾了好多年。一直到2018年东京改装车展,KW开始为一些老车推出了专用避震器,老车的绞牙避震问题终于得到了缓解了。

汽车杂谈 汽车杂谈

1人在论坛活跃

进论坛逛逛

最新帖子

全部评论

没有更多评论了

发表评论发表评论
  • 回复
  • 点赞
  • 收藏
  • 分享
返回顶部
产品求购 求购
返回顶部