创客

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创客定义


创客创客(7)“创客”简单的说就是玩创新的一群人。

“创客”是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现,作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。

创客运动最重要的标志是掌握自生产工具,他们是一群新人类,坚守创新、持续实践、乐于分享,并且追求美好生活。[3]

创客(Maker)以用户创新为核心理念,是面向知识社会的创新2.0模式在设计与制造领域的典型体现。Fab Lab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,基于从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计到制造的用户创新环境。

创客体现了一种积极向上的生活态度,同时有一种通过行动和实践去发现问题和需求[4],并努力找到解决方案的含义在里面;

客观上,创客体现的是一种理性思维。

作为人类社会的一份子,分享和传播知识是每个人应尽的义务,把分享作为乐趣则是一种良好的品格和习惯。分享绝不意味着不尊重别人的劳动成果,或鼓励抄袭和盗版;分享必须建立在尊重首创精神的坚实基础上,否则创新会变成建立在流沙上的建筑。

创客鼓励创新各种分享盈利模式,在分享的同时,保护首创者的利益和积极性。

“玩”是一种状态:放松、惬意、自由。

“玩”是一种实践:不但要动手,还要动脑。

“玩”是一种分享:与他人一起玩,才更有趣,更有意义。

“玩”是一种境界:当越来越多的人加入创客一起玩时,世界将因“玩”而改变。

创客的标准定义其实是未经最终确认的,有着多元化的理解,中国创客不仅包含“硬件再发明”的科技达人,还包括软件开发者、艺术家、设计师等诸多领域的优秀代表。[5]

称呼起源

创客创客应对信息通讯技术发展以及知识社会来临的机遇与挑战,不少国家和地区都在对以用户参与为中心的创新2.0模式进行探索。

中国通过体验、试验、检验这“三验”机制的建设,探索以用户为中心、需求为驱动的应用创新园区(AIP)模式,完善城市管理科技创新体系中应用创新与技术进步的“双螺旋”驱动。

欧盟各国则斥巨资建设Living Lab让用户在真实的生活环境中参与共同创新,并将欧洲Living Lab网络的建设作为信息社会、知识社会条件下重塑其科技创新能力和全球竞争力的重要举措。

麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心(Center for Bits and Atoms,CBA)发起的Fab Lab则基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。

2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。 

发明创造不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究机构,也不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab的核心理念。

Fab Lab是一个快速建立原型的平台,用户通过Fab Lab提供的硬件设施以及材料,开放源代码软件和由MIT的研究人员开发的程序等电子工具来实现他们想象中产品的创意、设计和制造。

麻省理工学院比特和原子研究中心(Center for Bits and Atoms,CBA)发起Fab Lab,希望通过用户的参与来缩短从技术研发到应用需求的链条的。

Fab Lab的最初灵感来源于Gershenfeld教授于1998年在MIT开设的一门课程“如何能够创造任何东西”,很快成为他最受欢迎的一门课。

没有技术经验的学生们在课堂上创造出很多令人印象深刻的产品,可以实现随心所欲的个性化需求的目标,也逐渐成为Fab Lab萌芽的创新研究理念。 

第一个Fab Lab于2001年在波士顿建立,第一间Fab Lab由美国国家科学基金会(National Science Foundation)拨款建造,旨在提供完成低成本制造实验的所需环境。

Gershenfeld并不仅仅想在美国实践Fab Lab的理念,Fab Lab与不同文化背景、不同技术成熟度下特定需求碰撞出的火花可能更具价值。

截止2008年12月,全球已经建立30余家家遵循类似理念和原则的实验室,第一家国际Fab Lab建立在哥斯达黎加。挪威、印度、加纳、南非、肯尼亚、冰岛、西班牙和荷兰等国家也陆续建立了Fab Lab,开始个人创意、设计到制造的实践。

在Fab Lab中,创造自己想象中实物的渴望激发着用户。用户也被称之为“领导者用户(Lead user)”,领先于用户总体的主流,而且他们为了自己所遇到的需求,期望从一个解决方案中获取相对较高的收益。

创客创客随着MIT的Fab Lab网络的逐渐延伸,创新2.0时代的个人设计、个人制造的概念越来越深入人心,激发了全球的创客实践。

创客空间的延伸则使面向知识社会创新2.0的Fab Lab探索真正从MIT的实验室网络脱胎走向了大众。MIT的Neil Gershenfeld教授指出,前两次数字革命推动了“个人通讯”和“个人计算”的发展,而Fab Lab通过让普通人实现制造的梦想,预示着第三次数字化革命浪潮——“个人制造”时代的到来,为普通公众参与创新提供了条件。

MIT比特和原子研究中心的Gershenfeld教授也因此在2005年被评为全球百名公共知识分子。

创客理念

创客创客技术的进步、社会的发展,推动了科技创新模式的嬗变。传统的以技术发展为导向、科研人员为主体、实验室为载体的科技创新活动正转向以用户为中心、以社会实践为舞台、以共同创新、开放创新为特点的用户参与的创新2.0模式而Fab Lab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。

创客与其说是一种称呼,不如说是一种信仰,科技发展不仅可以改变个人通讯,也会改变个人设计、个人制造。

一旦创新成为信仰,一切险阻都将化为坦途。

创客是用行动做出来的,而不是用语言吹出来的。[6]

创新不断帮助人类解决各种社会矛盾,持续提高每一个人的生活水平。

创客分类

创客ideask的共同特质是创新,实践与分享,但这并不意味着他们都是一个模子里铸出来的人,相反的是,他们有着丰富多彩的兴趣爱好,以及各不相同的特长,一旦他们聚到一起,相互协调,发挥自己特长时,就会爆发巨大的创新活力。

创客分享创客分享1、创意者

他们是创客中的精灵,他们善于发现问题,并找到改进的办法,将其整理归纳为创意和点子,从而不断创造出新的需求。

2、设计者

他们是创客中的魔法师,他们可以将一切创意和点子转化为详细可执行的图纸或计划。

3、实施者

他们是创客中的剑客,没有他们强有力的行动,一切只是虚幻泡影,而他们高超的剑术,往往一击必中,达成目标。

创客代表

创客更大意义上来讲是一种信仰,应当以结果为导向来判断一个人的行为是否符合创客精神。

1、孔子

孔子开创了中国的平民教育模式,创新了丰富多彩的教学方式,使得教育由少数特权者手中的玩物,变成了普惠大众,开蒙启智的工具。

第一,为了强调创新不仅仅是科学家与工程师的事,它与我们每一个人的生活息息相关,很多时候,哲学、文化艺术上的创新对人类社会的影响更加深远。

第二,为了给现行教育体制一点借鉴,在各种“重点院校”中投入大量的教育资源,使得教育越来越贵族化和八股化(重点院校就那么几个,不发扬八股精神,怎么可能刷下去那么多人呢),与其让那些享受完“昂贵教育”的高才生一毕业就出国,不如花些钱多投一些类似创客空间的平民化教育组织,鼓励那些扎根于这片土地,踏踏实实为社会进步在努力的人们。

“创客”斯蒂夫·沃兹尼亚克“创客”斯蒂夫·沃兹尼亚克2、斯蒂夫·沃兹尼亚克

为什么是斯蒂夫·沃兹尼亚克而不是与他一同创建苹果公司的史蒂夫·乔布斯,后者在商业上不是更成功吗?乔布斯在坚守创新,持续实践上做得堪称完美,属于创客中的精灵类,遗憾的是,他在乐于分享上面,落后沃兹甚多。

3、Adrian Bowyer博士

没有英国巴斯大学的机械工程高级讲师Adrian Bowyer博士创建的RepRap开源项目,就没有方兴未艾的3D打印机家庭化运动,英国工程和物理科学研究理事会提供部分起动资金给RepRap开源项目。

4、Chris Anderson(克里斯·安德森)

这位可敬的创客辞去了世人瞩目的美国《连线》杂志(Wired)总编职务,专注于他的开源项目以及机器人创业公司,他解释道:“对我而言,这是一次追求创业梦想的机会,《连线》的使命是影响和记录数字革命,这种使命将会继续延续和扩展。”

加入创客

创客不是由谁批准或施舍给你的名号,它是一种信仰,持续实践,乐于分享并且追求美好生活。

如何加入创客组织

创客空间创客空间创客空间是兴趣相投的创客们的聚集平台,是创客们最基本的组织单位,由创客们志愿发起组建。

作为小白创客,要想实践和分享,最好先找到一个感兴趣的创客空间并加入他们,才能体验到团队合作的乐趣,并碰撞出创新的火花。如果有足够的时间、精力与金钱(有些创客空间是靠会员费维持运作的),也可以加入多个不同种类、不同城市甚至不同国家的创客空间。

如果找不到自己感兴趣的创客空间,可以自己找上几个志趣相同的伙伴创办一个。创办后与其他创客空间联系并请求帮助,到就近的创客公会登记,方便推广及与其他城市和国家的创客们沟通、合作。

创客的创新和力量源泉来自于所有创客的相互分享、帮助与合作。

区别对比

创客创客创客与黑客、威客的区别:

黑客是一种文化现象,威客是一种商业模式,创客从某种角度上看是一种信仰。

发展状况

创客创客创客是一群喜欢或者享受创新的人,追求自身创意的实现,至于是否实现商业价值、对他人是否有帮助等,不是他们的主要目的,创客空间就是为这些创客们提供实现创意和交流创意思路及产品的线下和线上相结合、创新和交友相结合的社区平台。

创客最早起源于麻省理工学院(MIT)比特和原子研究中心(CBA)发起的Fab Lab(个人制造实验室)。

Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。发明创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab的核心理念。Fab Lab网络的广泛发展带动了个人设计、个人制造的浪潮,创客空间应运而生。[7]

国内创客空间属于初创阶段,创意来源也主要来自国外的开源网站,还没有形成有显著特色的、可持续发展的模式。除了个别创客空间属于综合性平台之外,创客空间的专业化趋势在所难免,创客空间本身的商业模式和运行模式也是值得探讨和摸索的。

社会意义

随着信息技术的发展、知识社会的来临,传统的以技术发展为导向、科研人员为主体、实验室为载体的创新1.0模式正在转向以用户为中心、以社会实践为舞台、以共同创新、开放创新为特点的用户参与的创新2.0模式转变。而Fab Lab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,正是基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计到制造等各个环节的用户创新制造环境 。

面向知识社会的创新2.0模式,消融了创新的边界,用户可以成为创新的动力、创新的主体。从发展趋势看,创客空间必将成为技术创新活动开展和交流的场所,也是技术积累的场所,也必将成为创意产生和实现以及交易的场所,从而成为创业集散地。

创新2.0时代的创客们以好玩为主要目的,恰恰是创客的意义所在。当创意及其实现有成为商业模式的可能的时候,创业就是一件顺理成章的事情。一旦有创业的想法,就要去思考商业模式,搭建创业团队。所以,凡是有创业想法的创客,就要做有心人,并且要坚持。

创客工作创客工作从创意到实现创意是一个质的飞跃,从创意产品到形成商业模式,又是一个飞跃,每一个飞跃都不容易,都意味着有失败的危险。同时,这样去做之后,作为纯粹创客的乐趣也许会减少。这是有创业想法的创客们要有心理准备的。[8]

众多创客参与,让知识和创新共享和扩散的“创新2.0”模式象征着科技也进入了“更新期”。新的环境使得中国创客在世界范围内脱颖而出有了更大可能。无论是电子科技,还是软件科学,或是具有浓郁东方特色的艺术创新实践,都为中国创客展开了无限可能的未来。借助互联网和新工具,创客们实现了产品自设计、自制造,成为创新2.0时代的造物者。同时,在用户创新、开放创新精神的指引下,创客们站在彼此的肩膀上,越站越高。人类工业文明、商业文明,当然还有人自身,正在发生巨变。

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