属国

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基本内容

属国   两汉为安置归附的匈奴、羌、夷等少数族而设的行政区划。在按一定地域范围划定的属国中,“本国之俗”一般保持不变。属国也指内属汉朝的少数族部族或部落,如属国户水胡、属国湟中月氏诸胡、属国诸胡;或指属国都尉官。   属国的设置始于战国,如秦兵器铭文中已有属邦一词。汉避汉高祖刘邦讳而改称属国。从汉武帝元狩二年(前121)到汉末为止,北、西、东三边诸郡:定安、天水、上郡、西河、五原、金城、北地、犍为、广汉、蜀郡、张掖、居延、辽东都有属国的设置,大者领有五六城,小者一二城。大郡割边远县置属国,如割广汉北部都尉所治为 广汉属国,割蜀郡西部都尉所治为蜀郡属国,割犍为南部都尉所治为犍为属国,割辽东西部都尉所治为辽东属国。小郡则属国置于本郡之内,不另标名称,如龟兹属国只作为上郡的一个县而存在。   属国设有都尉、丞、侯、千人等官,下有九译令,又有属国长史、属国且渠、属国当户等官。各官由汉人或内属胡、羌的首领充任。属国都尉秩比二千石,与西域都护同一级,直属中央,其治民领兵权如郡太守。   属国官掌属国兵,称属国骑或属国胡骑,又称属国玄军(玄军即铁军)。张掖属国有精兵万骑。   明《巡抚登莱右佥都御史袁

                                                                              释放斗气 Shift

  VOS模式为S、D、SPACE、K、L

  镜头切换 F1、F2

  道具使用 Z、X

  快捷聊天 数字键0-9 (可以在我的家中编辑)

  准备/开始 F5

  截图 Print Screen

  游戏中

  F1、F2调整角度

  F5屏蔽/开启对话内容,准备,或开始

      F10暂停

  F11屏蔽/开启旁观者名单

       F12屏蔽背景

  V1.4.2 游戏对局模式提供14种对局模式,部分模式支持4键和8键两种操作难度。如下表:

  游戏模式 操作方式 同步异步 组队形式

  4键/8键 炫舞模式 混合操作 同步/个人

  4键/8键 节奏模式 节奏操作 同步/个人

  4键/8键 练习模式 传统操作 异步/个人

  4键/8键 传统模式 传统操作 同步/个人

重启,然后选择系统默认的admin帐号登录。    
        增加了新模式   

点亮图标
只要您炫舞角色等级达到10级,即可点亮QQ炫舞图标,点亮只需两步!1.用户登录 2.立即点亮、                                                                                                                                                                           只要您的角色等级达到下表相应等级,即可升级炫舞图标,还能领取超炫礼包噢!请确认在升级图标前已经点击过按钮【立刻点亮】         1级图标10级可点亮      
2级炫舞图标 25级可升级
            
3级炫舞图标 40级可升级
 
4级炫舞图标 55级可升级
        
5级炫舞图标 70级可升级
    
6级炫舞图标 85级可升级
     
7级炫舞图标 100级可升级
         

炫舞模式

 

推荐使用QQ2010正式版,只有在正式版的QQ名片上可显示6级和7级图标!QQ老版本用户不能点亮6级和7级图标,并且不能看到好友QQ名片上的6级和7级图标,会显示为空白图片!

传统模式:

完全由传统操作构成的游戏模式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,
从而获得更高的分数。支持4键和8键形式

节奏模式:

全程使用节奏操作的模式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。节奏模式更强调操作的节奏感。
支持4键和8键形式

炫舞模式:

默认的对局模式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。节奏段落更强调节奏感,带来更强烈的刺激。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。
支持4键和8键形式

动感模式:

强调节拍感的游戏模式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。

歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况进行perfect判定动感模式更突出把握节拍的感觉,乘着节拍连续的完成每组操作,敲响节奏带来的乐趣。
支持4键和8键形式

乐普模式:

本模式支持一人或一人以上玩家进行对局,不支持8键操作,允许使用反键。在道具使用上与动感模式相同,在竞技场中同样允许使用本模式进行对局。在对局中,玩家需要使用上、下、左、右、空格,五个按键进行操作。操作回合开始前,按键区将刷新显示本小结的所有音符。扫描线将左右移动,在扫描线接触到音符时,玩家需按下相应的操作音符,获得判定分数。

VOS模式:

VOS模式是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,提供给玩家多轨演奏的乐趣。
值得注意的是,这五轨分别对应的按键可是和节奏完全不同的。所以一定要注意看画面上的提示哦。
和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。
VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。所以不要放松警惕哦

太鼓模式:

在太鼓模式中,音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。音符类型为:单键音符、组合音符、连击音符。音符为:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。连击音符:

各类连击均无上限,需再指定时间内输入不少于要求的鼓面音符。
太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:经验、得分、金钱加成类道具;人气相关道具;鲜花、烟花;局内特效道具;心动值增加道具;模仿其他玩家类道具;变身类道具;烟雾弹。

浪漫模式:

最浪漫的七夕,少不了最浪漫的模式。浪漫模式是对舞会模式的改进版,它将替换掉原有的缘舞模式。本模式不支持8键,不支持游戏内反键。在竞技场中不允许使用此模式对局,普通对局中,本模式无法获得舞团资源。

本模式对局人数必须为偶数,且男女玩家数量相同,才能开启对局。对局中,本模式可以增加情侣间的心动值,胜负由积攒的情侣积分高低判别。

约会模式:

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈,展示自我,也表明心意。然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功,所以一定要慎重哦。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。

好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。
支持4键和8键形式

团队模式:

崭新规则的团队对抗,将传统与节奏操作巧妙穿插,同时强调个人技巧和团队配合。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。

前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。

最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。所以如果在之前的单挑回合中落后,也千万不要轻易放弃哦。

团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。

支持4键和8键形式

抓猪模式:

在玩家群体中,有这样一种自发组织的玩法,例如玩家A向玩家B提问,B回答正确后可以继续游戏并向另一位玩家提问。回答错误的话,一般情况下可以弃权或接受惩罚。整个过程中与自己无关时可以一直跳舞,而一旦问到自己或者自己提问时,是不可以继续跳的噢。在对局结束后,分数最低的一名玩家为“猪”。这种玩法就是让玩家们津津乐道的“抓猪”!

无论你是否亲自玩过“抓猪”,但这样的玩法你一定会觉得很有趣。《QQ炫舞》即将在全新版本中推出“抓猪模式”,让您在娱乐的同时还能增长知识,怎么样,是不是一举两得呢?下面就来了解一下新模式的玩法吧!

“抓猪模式”是对民间玩法的一种改良,以传统模式操作为基本玩法。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,答题正确就可以获得得分,错误的话可是会被变成一只小猪的哦!每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段(屏幕上出现问题,让玩家看题)、答题阶段(玩家通过一次普通操作进行答题)、展示阶段(展示舞蹈动作)。

在答题阶段中,音符操作栏中会出现音符,三个音符栏分别出现三个音符序列。

玩家在本阶段需要选择认为对的答案选项的那行进行传统操作的输入,完成输入后,问题显示框和闪烁提示文字关闭,根据操作显示判定

如果答题正确,则玩家变回普通的姿态,并正常启动舞蹈。如果答题错误或Miss,则玩家变成一只小猪,持续直到下次答对题目。

舞会模式:

舞会模式的操作方式和炫舞模式相同。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度跳右侧的数字减1。

界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。

支持4键和8键形式

道具模式:

炫舞独有的特色模式。模式中使用传统操作方式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。

道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。

支持4键和8键形式

自由模式:

自由舞步模式帮助玩家发挥他们的想象力。
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。
空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。
每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的独有舞蹈了。

自由模式虽然同样是以得分的高低来判定胜负,但参与这个模式的玩家可不是为了获胜才来的哦。跳出最炫最酷最与众不同的舞蹈,才是他们真正的追求。

疯狂模式:

全程使用传统操作方式,在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分,所以一定要把握好机会哦。
疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。
支持4键和8键形式

斗气模式:

通过积攒斗气释放Solo段落的模式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。

斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。

斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。

斗气模式同样以得分的多少来判定胜负。
支持4键和8键形式

斗魂模式:

和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。
斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。
斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。
支持4键和8键形式

 蛋糕大战模式  “蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

  在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!

  进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

  本模式攻守回合共分为4个阶段:

  1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。

  2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。

  3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。

  4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。

  对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。

  注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。

  在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:

  1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。

  2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。

  3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。

  4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。

  每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分

2.20 明星挑战模式

  1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。

  2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。

  3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。

  4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。

  5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度

  6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。

  7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。

  8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。

  9 支持1~5人对局。

  10 没有4键8键选择,一律为4键。

  11 不允许对局中反键。

  12 竞技场不允许此模式。

  13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。

  14 随机任务不会使用本模式。

  小关对局奖励:

  在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。

  副本奖励:

  规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。

  奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢!

  NPC暴走:

  当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢!

  小关胜负判定:

  玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分

  玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分

  副本胜负判定:

  副本胜利:所有小关获得胜利

  副本失败:任意一小关失败或平局

2.21 乐谱模式

  概述

  乐谱模式是一种新的局内操作模式。

  支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;

  竞技场允许使用此模式进行游戏。

  操作方法

  使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;

  操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;

  必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。

  得分与胜负判定

  每个小节结尾处的空格键即为关键音符。

  每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。

  对局结束后,根据分数进行排名。

  道具使用

  以下道具不可以在乐谱模式中使用:

  宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。

2.22 浪漫模式

  概述

  浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。

  不支持8键,不支持游戏内反键;

  竞技场不允许此模式;

  此模式内无法获得舞团荣耀值;

  对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;

  此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;

  此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。

  段落构成

  浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。

  操作方法

  1.单人PK回合操作方式如下:

  男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。

  2.双人舞回合操作方式如下:

  传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。

  3.Final回合操作方式如下:

  传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。

2.23 太鼓模式

  概述

  本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。

  基本玩法

  音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。

  关卡结构

  太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。

  音符和操作

  音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。

  音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。

  单键音符:

  鼓面:按键为F或J

  鼓边:按键为D或K

  组合音符:

  重鼓面:同时按下F和J

  重鼓边:同时按下D和K

  连击音符:

  鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符

  循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数

  重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符

  道具试用规则

  太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:

  1.经验、得分、金钱加成类道具

  2.人气相关道具

  3.鲜花、烟花

  4.局内特效道具

  5.心动值增加道具

  6.模仿其他玩家类道具

  7.变身类道具

2.24 欢乐斗模式

  概述

  本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。 

                                                                                                 
  • 参考资料:

    《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、大乐斗模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、抓猪模式.太鼓,明星,乐谱,浪漫,自由舞步,欢乐斗。还可以练你的手指的灵活性! 挑战明星模式可以更快的增加你的经验哦!
    基本内容
  • 开放分类:

    QQ游戏、QQ炫舞
  • 相关词条:

    可立晋秩兵部右侍郎夫妇诰》:“察属国之情形,务令受我戎索。”

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