1924年,德国精神科医生汉斯.柏格(Hans Berger 1873-1941),在一战期间利用弦线电流计(string galvanometer)最早检测了头盖骨受损患者的脑波,1925年再次在检测到了自己儿子大脑中产生的脑波,这个脑波就是α脑波;1926年再次使用西门子公司的电流计发现了α波和β波;把它命名为脑电图(electroencephalogram);之后1929年正式向学会进行报告;1934年英国剑桥大学的E.D Adrian博士和B.H.C.Mathew博士再次确认,从此确认了脑波的存在。
脑波种类 | 频率 | 特性 | |
Delta(δ) | 0.1 - 4Hz | 属于“无意识层面”的波。是在非快速动眼睡眠第三期时出现的脑波。 | |
Theta(θ) | 4~9Hz | 属于“潜意识层面”的波。存有记忆、知觉和情绪。 影响态度、期望、信念、行为。 创造力与灵感的来源。 深睡作梦、深度冥想时。 心灵觉知、个人见识较强、个性强。 | |
Alpha(α) | 8 - 12赫兹 | 临睡前头脑茫茫然的状态。意识逐渐走向糢糊。 | |
Beta(β) | SMR | 12 ~ 16 Hz | 放松但精神集中 |
Short Range | 16 ~ 20 Hz | 思考、处理接收到外界讯息(听到或想到) | |
High Range | 20~ 30 Hz | 激动、焦虑 | |
Gamma(γ) | 30 Hz 以上 | 提高意识、幸福感、减轻压力、冥想 | |
Lambda(λ) | 诱发电位 | 眼睛受光刺激时100ms后诱发(又称作P100) | |
P300 | 诱发电位 | 看到或听到脑中想像的东西时约300ms后诱发电位改变 |
脑波种类 | 频率 | 特性 | |
Delta(δ) | 0.1 - 4Hz | 属于“无意识层面”的波。是在非快速动眼睡眠第三期时出现的脑波。 | |
Theta(θ) | 4~9Hz | 属于“潜意识层面”的波。存有记忆、知觉和情绪。 影响态度、期望、信念、行为。 创造力与灵感的来源。 深睡作梦、深度冥想时。 心灵觉知、个人见识较强、个性强。 | |
Alpha(α) | 8 - 12赫兹 | 临睡前头脑茫茫然的状态。意识逐渐走向糢糊。 | |
Beta(β) | SMR | 12 ~ 16 Hz | 放松但精神集中 |
Short Range | 16 ~ 20 Hz | 思考、处理接收到外界讯息(听到或想到) | |
High Range | 20~ 30 Hz | 激动、焦虑 | |
Gamma(γ) | 30 Hz 以上 | 提高意识、幸福感、减轻压力、冥想 | |
Lambda(λ) | 诱发电位 | 眼睛受光刺激时100ms后诱发(又称作P100) | |
P300 | 诱发电位 | 看到或听到脑中想像的东西时约300ms后诱发电位改变 |
脑电图(Electroencephalograph, EEG)是通过医学仪器脑电图描记仪将人体脑部自身产生的微弱生物电于头皮处收集,并放大记录而得到的曲线图。脑电图用于辅助诊断脑部相关疾病,但因为其易受到干扰,故临床上通常要结合其他手段来使用。脑电图主要用于癫痫、脑血管疾病等的检查。
脑机界面,举交通大学资讯工程研究所一篇毕业论文为例:将重点放在以运动想像之脑电波为基础的脑机界面。这种脑机界面的技术存在许多的议题,例如噪声的降低、系统的自我学习以及使用者的自我训练等等。使用一个空间滤波器的技术,用以将脑电波的噪声滤除,并且提高运动想像相关的脑电波强度变化。我们以最大对比光束构成法为基础来发展这个空间滤波器,这项技术能有效滤除噪声干扰,并且拉大运动想像相关的事件相关同步/异步现象,滤过的讯号更具有大脑皮质讯号源的意义。我们接着使用接受者操作曲线来对滤过的讯号做分析,以计算这样的空间滤波器应用在脑机界面系统上的效能,本论文针对各种不同的情况对这项技术做探讨,结果显示此空间滤波器具有稳定良好的效果。 在本论文中我们也设计了一个线上的实验,使用我们所训练出来的空间滤波器,并且在线上实验中加上视觉的生理回馈机制,借由生理回馈让使用者能做自我训练,结果显示此空间滤波器能够应用在线上,但是视觉生理回馈会影响运动后的事件相关同步现象。
已有相当多研究显示脑波可直接应用于汽车、直升机的控制上
在健康上的意义:β波:生病波。紧张脑波,低免疫力,易生病。 α波:健康波。放松脑波,高免疫状态,分泌脑内吗啡,有自愈能力。 θ波:修复波。极度放松,又称佛陀脑波,修复力强。 δ波:休息波。一般只有深度睡眠状态才会出现。
最新的研究指出,脑波中的非线性特征值亦可做为有效评估疼痛的指标。
有没有发现在打电动的时候,身体不一定能跟上脑中所想的动作,这个问题在脑机界面成熟后将不再是问题,未来的游戏将是在虚拟实境中进行,再也不是用手指或身体来进行游戏,而是借由精密的机器与你的脑部做连结,直接用你的意识来控制游戏中角色的动作,如此一来游戏将变得更加流畅,更能身历其境。已经开发出不止一款利用脑波来游玩的游戏,也不禁让人更加期待未来的娱乐产业会走到什么程度。