语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将 播放头跳转到 场景中指定的帧并从该帧开始播放,
标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);
gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放
NextFrame :下一帧
goto
PreviousFrame:前一帧
nextscene:下一个场景
previousscene :前一个场景
FrameLabel: 关键帧中定义的标签位置
语法:on (mouseEvent);
范例:on (press) {
指定触发动作的鼠标事件或按键
startDrag("");
}
MouseEvent 可分为以下几类。
Press: 鼠标指针在按钮上,并按下按钮
Release: 鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮
on Release Outside:当 鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出
此按钮区域
Roll Over: 鼠标指针滑过按钮
Roll Out: 鼠标指针滑出按钮外
Drag Over:当 鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回
到该按钮上
Drag Out:当 鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域
Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键
play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放
stop 语法:stop(); 停止播放影片
stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件
语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或
fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器
)进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true");
续表
Flash Player 的指令。
Fullscreen (true/false):以全屏方式打开 播放器
Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小
Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单
Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent
Exec (true/false):执行一项内部指令
Quit:关闭播放器
语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);
从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置 变量值
范例:on(release){
loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); }
语法:getURL (URL,Window,Variables);
打开网页的相对或 绝对地址,与 超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递 变量,加载到当前动画影片中。
getURL 范例:getURL ("https://www.xxxxxx. com", "_blank");
语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)
loadMovie
范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0)
unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片
当 SWF 文件正在播放时,创建一个
影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧
开始
语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);
duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);
removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑
可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令
语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);
范例:on (press) { startDrag startDrag
startDrag ("/happy",true,0,350,210);
}
startDrag 的动作命令
语法:stopDrag ();
范例:on (release) {
stopDrag 停止当前的拖动操作
stopDrag ();
}
续表
语法:onClipEvent (movieEvent) {}
范例:onClipEvent (load) { 事件处理函数:触发去执行那些指派
gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令
}
MovieEvent 可分为以下几类。
Load:载入动画影片
Unload:删除动画影片
onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)
MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作
MouseDown:按住鼠标左键
MouseUp:放开鼠标左键
KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键
KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键
Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与
loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次
当影片播放时,更改影片剪辑的属
语法:setProperty (target, property, value)
setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、
范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等
在指定的ClipEvent 事件触发后,刷
updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的
屏幕闪烁
语法:delete (reference)
范例:account = new Object();
delete account .name = 'mx'; 删除指定的对象或 变量
account.balance = 5000;
delete account;
设置 变量的值,可运用【运算法】的
方式设置其为字符串或数值。和大多
语法:variable = value 数的程序语言一样,设置 变量名称
set variable
范例:x= random(15) + 6; 时, 变量名称的第一个字需为英文而
不能是数字,而在Flash 中 变量是没
有大小写之分
语法:var variableName
范例:var x;
var y = 1; 声明 变量
var z = 3, w = 4;
var s, t, u = z;
语法:with (object) {statement}
with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑
gotoAndStop (3);
}
语法:break;
范例:var i = 0;
while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分,
if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行 循环语句之后
break; 的语句
}
}
出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再
度测试条件。
continue 语法:continue;
在do while 里会到循环底部测试条件。
在for 内,会跳过循环的判断位置。
在for...in 内,会回到循环顶端,处理
下一个枚举值
执行语句,然后只要条件为 true,就
do while 语法:do {statement;} while (condition);
计算循环中的条件
当if 语句的条件返回false 时,就执
else 语法:else {statement;}
行要运行的语句
先判断init (初始值)一次,然后开始
做循环,只要condition (条件)的计
for 语法:for (init; condition; next) {statement}
算结果是true,就执行要运行的语句,
然后再重新判断
语法:if (condition) {statement;}
范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时,
if
play(); 就执行要运行的语句
}
计算条件,如果条件计算结果为
while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件
之前执行一条语句或一系列语句
打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print
语法:print (target,method);
范例:print ("fish","bmovie");
Method 可分为以下3 种:
Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为 打印区域。可以在编写环境
(authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。
Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。
Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面
自定义函数
在被调用帧中执行 脚本,而不将播放 头移动到该帧
call 语法:call (frame)
语法:function functionname ([parameters])
{statement }
function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数
this.radius = radius;
}
method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法
语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用
return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个
return a + b + c;
命令,则函数返回null
}
各种动作
在测试模式下,计算 表达式并在
trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于
侦错
在Actions 中加上批注说明文字,以
语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功
comment
范例:// 这是一个计数器的判断式 能对于往后的维护工作,甚至是程序
二次开发都相当有帮助
() 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围
"" 范例:tellTarget("/game") 字符串
1.数学 运算符
+ 加
范例:a = 10 ; b = 5
e = a + b // e = 15
- 减
c = a - b // c = 5
* 乘
g = a * b // g = 50
/ 除
h = a/b // h = 2
% A/B 的余数
i = a % b // i = 0
2.比较运算符
= 等于
范例:a = 50; b = 30; c = 20
< 小于
b < a
> 大于
a > c
<= 小于等于
if (c <= b)
>= 大于等于
if (a >= c)
!= 不等于
if (a != b)
语法:escape(expression)
范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编
escape trace(k) 码格式对其进行编码
结果:Happy%20New%20Year
语法:eval(expression)
范例:on (release) {
x = “3”; 按照名称访问 变量、属性、对象或影
eval
trace (eval (“x”); 片剪辑,返回该 变量或属性的值
}
结果:3
语法:getProperty(instancename, property)
getProperty 返回指定属性的值
范例:getPrperty(_root.fish,_x)
返回自SWF 文件开始播放时起已经
getTimer 语法:getTimer()
过的毫秒数
返回一个包含Flash Player 版本与平
台信息的字符串,此函数在
getVersion 语法:getVersion()
Test-movie Mode (测试电影模式)不
会执行
返回一个包含Movie Clip 对象的目
targetPath 语法:targetpath(movieClipObject)
标路径字符串
语法:unescape(x)
范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成
unescape trace(k) ASCII 字符格式
结果:Happy New Year
1.转换函数
Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到 布尔 值类型
Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型
转换指定的参数到字符串类型
Actions 语法/范例 说明
_alpha
语法:instancename. _alpha=value;
范例:kewpie._alpha=30;
设置影片剪辑的透明值。有效值是0
(全透明)到100(不透明)
_visible
语法:instancename._visible,"boolean";
范例:apple.visible = 1
决定instancename 参数指定的影片
是否看得见
_target 语法:instancename._target 获取影片剪辑的目标路径
_rotation
语法:instancename._rotation;
范例:setProperty ("movieclip" _rotation=30);
设置影片剪辑的旋转角度
_name
语法:instancename._name
范例:setProperty("movieclip" _name, "string");
获取影片剪辑的实例名称
_framesloaded
语法:_framesloaded = x;
范例:happy._framesloaded = 25;
确定特定帧及其前面所有帧的内容
是否已经加载,并且是否可在浏览
器本地使用。参数:x 为 时间轴上的
帧数
_droptarget
语法:myMovieClip._droptarget
范例:if (happy._droptarget == root.trash) {
happy._visible = false;
}
返回该影片剪辑的绝对路径
_currentframe
语法:_currentframe;
范例:gotoAndStop (_currentframe+5)
结果:引导影片前进 5 格
获取影片剪辑的当前帧
_totalframes
语法:_totalframes;
范例:if (_currentframe=_totalframes)
获取影片剪辑的总帧数
_quality 语法:_quality = x;
电影的质量,x 值包括低(low)、
中等(medium)、高(high)或最
好(best)
_focusrect 语法:_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时,按钮上是否有个
黄色的边框出现
_soundbuftime
语法:instancename._soundbuftime
范例:setProperty ("happy "_soundbuftime, "5");
指定在声音开始进入流之前,预先缓
冲的秒数
_url
语法:instancename._url;
范例:setProperty ("happy" _url,"www.xxxxx.
com"
读取网址(URL)位置的影片剪辑
String 语法:String (expression) 参数:expression 要被转换成字符串
的数字、 布尔式或 表达式
2.数学函数
判断数据内容是否为数值,如果不是
isNaN 语法:isNaN (expression)
数值则返回true
将字符串转换为浮点数,直到此函数
parseFloat 语法:parseFloat(string)
遇到不是初始数字一部分的字符
将字符串转换成整数,并进一步设置
parseInt 语法:parseInt(expression, [radix])
数值的进制
设置影片剪辑的x 坐标,左上角默认
_x 语法:instancename._x
为(0,0)
_y 语法:instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标
语法:instancename._xmouse
_xmouse 获取鼠标位置的x 坐标
范例:happy._xmouse = 50
语法:instancename._ymouse
_ymouse 获取鼠标位置的y 坐标
范例:happy._ymouse = 50;
语法:instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例,
_ xscale
范例:setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为(0,0)
语法:instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例,
_yscale
范例:setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0)
语法:instancename._width = value;
_width 设置影片剪辑的宽度
范例:setProperty ("movieclip",_width, "80");
语法:instancename._height= value;
_height 设置影片剪辑的高度
范例:setProperty ("movieclip",_height, "50")
五、对象-核心-Date
Actions 语法/范例 说明
new Date
( 构造函数)
语法:new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms);
范例:now = new Date();
trace(now)
结果:Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001
创建Date 对象
getDate
语法:mydate.getdate();
范例:now = new Date();
mydate = now.getDate()
trace (mydate);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中表示月中某天的值(1 到 31 之
间的整数)
getDay
语法:mydate.getday();
范例:now = new Date();
myday = now.getDay()
trace (myday);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中表示周几的值(0 代表星期日,
1 代表星期一,以此类推)
getFullYear
语法:mydate.getfullyear();
范例:now = new Date();
myfullyear = now.getfullyear()
trace (myfullyear);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的完整年份值(一个 4 位数,
如2002)
getHours
语法:mydate.gethours();
范例:now = new Date();
myhours = now.gethours()
trace (myhours);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的小时值(0 到 23 之间的
整数)
getMinutes
语法:mydate.getminutes();
范例:now = new Date();
myminutes = now.getminutes()
trace (myminutes);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的分钟值(0 到 59 之间的
整数)
getMonth
语法:mydate.getmonth();
范例:now = new Date();
mymonth = now.getmonth()
trace (mymonth);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的月份值(0 代表一月,1 代表
二月,以此类推)
getSeconds
语法:mydate.getsecondes();
范例:now = new Date();
myseconds = now.getseconds()
trace (myseconds);
按照本地时间返回指定的 Date 对
象中的秒钟值(0 到 59 之间的
整数)
toString 语法:mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超链接
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的 变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个 数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超链接
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript 程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等 脚本返回的文本值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件 触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定 变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明 局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做..
。操作符( Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回 变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补 位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取 表达式的 布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
- eval 访问并计算 表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取 浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一 布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留 字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应 字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多 字节字符
- mblength 返回多 字节字符串的长度
- mbord 将多 字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多 字节字符串中的字串
- ord 将 字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe. 在MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的 绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _ xscaleMC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 对象
+ Array 数组
- concat 合并多个 数组
- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行链接,并返回结果字符串
- length 返回 数组长度
- new Array 新建数组对象
- pop 出栈(FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取 数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从 数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建 布尔型对象
- toString 将 布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取 布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值 cxform. 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为 cxform. 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期 时间对象
- setDate 设置当前日期
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘对象
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的 键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert(Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数对象
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 影片夹子对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
- getURL 使 浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的 变量值
- nextFrame. 下一帧
- play 播放
- prevFrame. 前一帧
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏 鼠标指针
- show 显示 鼠标指针
+ Number 数值对象
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
+ Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑 文本区的起始位置,-1表示无可编辑 文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑 文本区
- getEndIndex 获取可编辑 文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活 文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 链接合并多个字符串
- fromCharCode 从字符 代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据 限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将 字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将 字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性 标记语言对象
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性 数组
- childNodes 一个XML元素的子结点 数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3- 文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的 父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML 套接口
- connect 连接一个XML 套接口,指定URL,并定义其 端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML 套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器
Flash密码也
1.防 asv反编译:
在代码的前面加上:
function a ( ) { 0 ( ) }
2.保护swf 文件加密:
在动画的第一帧加入检测url 的代码:
web=getproperty(" ", _url);
test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");
if(test==“-1”){
gotoAndStop(88); //此帧数任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));
}
}