成像公式

成像公式

中文名 成像公式
公式 1/f=1/u+1/v
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推导方法

凸透镜的成像规律是 1/u+1/v=1/f(即: 物距的倒数与 像距的倒数之和等于焦距的倒数。)一共有两种推导方法 。分别为“几何法”与“函数法”

几何法

【题】如右图 ,用几何法证明1/u+1/v=1/f。

【解】∵△ABO∽△A'B'O

∴AB:A'B'=u:v

∵△COF∽△A'B'F

∴CO:A'B'=f:(v-f)

∵四边形ABOC为矩形

∴AB=CO

∴AB:A'B'=f:(v-f)

∴u:v=f:(v-f)

∴u(v-f)=vf

∴uv-uf=vf

∵uvf≠0

∴(uv/uvf)-(uf/uvf)=vf/uvf

∴1/f-1/v=1/u

即: 1/u+1/v=1/f

函数法

【题】 如右图 ,用函数法证明1/u+1/v=1/f。

【解】 一基础

右图为 凸透镜成像示意图。

其中c为成像的物体长度,d为物体成的像的长度。u为 物距,v为 像距,f为焦距。

步骤

(一)为便于用函数法解决此问题,将 凸透镜的 主光轴与 平面直角坐标系的横 坐标轴(x轴)关联(即重合),将凸透镜的理想折射面与纵坐标轴(y轴)关联,将凸透镜的 光心与坐标原点关联。则:点A的坐标为(-u,c),点F的坐标为(f,0),点A'的坐标为(v,-d),点C的坐标为(0,c)。

(二)将AA’,A'C双向延长为直线l1,l2,视作两条函数图象。由图象可知:直线l1为 正比例函数图象,直线l2为 一次函数图象。

(三)设直线l1的解析式为y=k1x,直线l2的解析式为y=k2x+b

依题意,将A(-u,c),A'(v,-d),C(0,c)代入相应解析式得方程组:

c=-u·k1

-d=k2v+b

c=b

把k1,k2当成未知数解之得:

k1=-(c/u)k2=-(c/f)

∴两 函数解析式为:

y=-(c/u)x y=-(c/f)x+c

∴两函数交点A'的坐标(x,y)符合方程组

y=-(c/u)x

y=-(c/f)x+c

∵A'(v,-d)

∴代入得:

-d=-(c/u)v

-d=-(c/f)v+c

∴-(c/u)v=-(c/f)v+c=-d

∴(c/u)v=(c/f)v-c=d

cv/u=(cv/f)-c

fcv=ucv-ucf

fv=uv-uf

∵uvf≠0

∴fv/uvf=(uv/uvf)-(uf/uvf)

∴1/u=1/f-1/v

即: 1/u+1/v=1/f

实际运用

人眼

人类的眼睛所成的像,是 实像还是 虚像呢?我们知道, 人眼的结构相当于一个凸透镜,那么外界物体在视网膜上所呈的像,一定是实像。根据上面的经验规律,视网膜上的物像似乎是倒立的。可是我们平常看见的任何物体,明明是正立的啊?这个与经验与规律发生冲突的问题,实际上涉及到 大脑皮层的调整作用以及生活经验的影响。由于 视觉错误,人眼认为光是由物体发出并直射入人眼。

当物体与凸 透镜的距离大于透镜的焦距时,物体成倒立的像,当物体从较远处向透镜靠近时,像逐渐变大,像到透镜的距离也逐渐变大;当物体与透镜的距离小于焦距时,物体成放大的像,这个像不是实际 折射光线的会聚点,而是它们的 反向延长线的交点,用光屏接收不到,是虚像。平面镜所成的虚像对比(不能用光屏接收到,只能用眼睛看到)。

照相机

照相机的镜头就是一个 凸透镜,要照的景物就是物体,胶片就是屏幕。照射在物体上的光经过 漫反射通过凸透镜将物体的像成在最后的胶片上;胶片上涂有一层对光敏感的物质,它在 曝光后发生 化学变化,物体的像就被记录在 胶卷上

而 物距、 像距的关系与 凸透镜的成像规律完全一样。物体靠近时,像越来越远,越来越大,最后再同侧成虚像。物距增大,像距减小,像变小;物距减小,像距增大,像变大。一倍焦距分虚实, 二倍焦距分大小。

其他

放映机, 幻灯机,投影机,放大镜, 探照灯,摄像机和摄像头都应用了 凸透镜,凸透镜完善了我们的生活,时时刻刻都应用在生活中。远视眼镜就是凸透镜, 近视眼镜就是 凹透镜。

另外凸透镜还用于:

1、拍摄、录像

2、投影,幻灯,电影

3、用于特效灯光(聚焦成各种花色)

4、成虚像用于放大文字、工件、地图等

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