XBOX720

XBOX720

发行商 微软(Microsoft)
发行日期 2013年5月21日
原版名称 Xbox720
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XBOX720

Xbox 720和PS4分别指微软和索尼的下一代视频游戏机。微软当前一代视频游戏机为Xbox 360,于2005年底上市;而索尼当前一代视频游戏机为PS3,于2006年11月推出。   微软家庭娱乐事业部副总裁彼得·摩尔(Peter Moore)此前也曾暗示,下一代Xbox游戏机有望于2011或2012年上市。目前,下一代Xbox的名称尚未确定。除了Xbox 720,还有可能被命名为Xbox 3或NeXtbox。   Xbox720:2011年杀到   最近在互联网上,流传出很多关于下一代Xbox游戏机平台的传闻,在微软工作的一对夫妇的文章给了 我们许多启示。有小道消息猜测说,下一代Xbox游戏机将会在2011年问世。无论它是否会叫“Xbox 720”这个名字,它都将会恢复使用Intel的芯片,另外还会加入一个蓝光驱动器和比以往任何家用游戏主机更强的存储能力。   著名游戏开发公司Crytek的CEO Cevat Yerli在面对媒体采访的时候曾经透露,未来的PlayStation 4和Xbox 720游戏机可能会在2011年左右发布。   Cevat Yerli谈到,不久的未来3D图形游戏将会更加生动,Crytek正在着手开发一个全新的游戏引擎,预计它会在2012年的时候问世,可以轻松提供1920X1080 60 FPS的游戏速度。当前的CryEngine2游戏引擎是由25名工程师,历经四年的时间完成的。在未来,新的CryEngine游戏引擎将会全面支持PC和TV高清游戏。   同时在欧美很多业内资深的游戏主机销售大亨也都同意这个观点。他们说,没有什么比推出一个全新的游戏主机平台更能吸引投资商的了。现在的人们对于高清影像和逼真的游戏都有很迫切的期待与渴望。现在的DVD播放器早就过时了,蓝光才是今后的王道。新的家用游戏主机预计将会在2011~2012年问世。   Xbox720:会有TB级别的存储能力么?   曾经有人推测,下一代Xbox 720游戏主机内将会集成16~32个处理核心。处理器和显示核心也许会集 成在同一颗芯片内。系统将拥有8GB的DDR内存,芯片之间的链接带宽和硬盘驱动器都会达到TB等级。还有的人开始预测2011年Xbox 720所集成的处理器会达到12GHz。当然这听起来稍微有些可笑。不过Intel在2010年所发布的研发代号为Sandy Bridge处理器,采用32nm制造工艺技术。整体架构会轻松达到4GHz的水平。当然,这是指的桌面级别的处理器,而半导体行业在2003年的时候,就已经达到了3GHz的速度。虽然在2011年的时候,我们不能指望处理器的时钟频率达到12GHz,但是保守的预测坚挺到5GHz应该还是有可能的吧。   最近微软已经发布了60GB版本的Xbox 360 Pro,而SONY的PlayStation 3也有160GB版本大规模上市。很显然,未来的家用游戏主机,不仅仅是一个可以玩耍3D游戏的简单设备。它应该是家庭娱乐的核心电器。家用游戏主机需要有更大的存储空间来下载电影,电视节目,存储各种新电影游戏的演示demo,还有可以下载存储海量的Live Arcade游戏。很显然60GB的容量是远远不够的。   著名游戏制作公司Rockstar的创办人Sam Houser曾经指出,事实上他并不喜欢360版本的GTA4,因为360自身受到存储介质的制约,一张DVD D9光盘的存储容量太有限了。整个虚拟城市有太多细节可以表现,而D9光盘的容量,不得不让我们阉割了很多东西。未来的Xbox 720在硬体规格上,首先要完善的就是存储介质和容量问题。   著名游戏媒体videogamer曾经指出,解决的办法不仅仅要家装蓝光驱动器,Xbox360根本的硬伤在于它的硬盘太小,20GB的容量给人感觉就像是长期生活在狭窄的壁橱里一样。如果Xbox 720拥有一个足够大容量的硬盘,那么光驱对于它来说就会像一个多余的摆设了。   Intel回归:Xbox 720未来使用的处理器   如果微软将新一代Xbox 720定位于高端娱乐游戏机,而不是像是任天堂的Wii一样走低价策略的话,那 么Xbox 720所集成的处理器将可能是一颗具备超强性能的超级处理器。同时Intel的处理器回归Xbox平台也不是没有可能。   这是因为,在2012年之前,Intel就已经计划发布22nm制造工艺技术的Sandy Bridge体系架构。目前在今年年底即将发布的新一代处理器架构名为Core i7,即Nehalem处理器,它集成有4个处理核心。待到2010年的时候,我们也许可以看到集成有16个处理核心,同时具备HT超线程技术的处理器,它在操作系统中,将会被检测有32个逻辑核心。2011年的时候,也许我们能看到Intel的24或32核心超强处理器。24或32核心目前仍然在实验室中,INTEL没有制造24或32核心的销售版处理器的计划   史上最强Intel Nehalem架构超详解析   游戏主机的显示核心,可以说是整个主机中最为重要的部分。它们现在不仅仅负责将像素、多边形、材质显示在屏幕上。它们还要具备更多的功能,如更多的物理特效,更聪明的AI人工智能对手,更逼真的角色肢体,同时还要具备高清解码能力等等。由此,在显示核心的竞标中,Intel的Larrabee显示芯片基本不可能被列入Xbox 720的采购单中。   因为Larrabee是一颗多核心的绘图芯片,它完全基于x86架构,具备非常友好的用户开发界面和完全可编程性。Larrabee的出现完全将CPU和GPU的划分界限弄得浑浊不堪。很难想象,在下一代Xbox 720游戏主机中,将会有一颗性能强大而构造简单的图形处理器。它具备强大的多核心处理能力,怪兽一般的3D图形性能,同时具备超强的可编程性,可以更好的支持物理特效和AI模拟。 注意,INTEL显示核心性能向来都是极其不理想

信息

  Xbox 720和PS4分别指微软和索尼的下一代视频游戏机。微软当前一代视频游戏机为Xbox 360,于2005年底上市;而索尼当前一代视频游戏机为PS3,于2006年11月推出。

  微软家庭娱乐事业部副总裁彼得·摩尔(Peter Moore)此前也曾暗示,下一代Xbox游戏机有望于2011或2012年上市。目前,下一代Xbox的名称尚未确定。除了Xbox 720,还有可能被命名为Xbox 3或NeXtbox。

配置

  官方暂未公布具体信息

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