黄金太阳

黄金太阳

发行商 任天堂
制作者 高桥宏之、高桥秀五
游戏平台 GBA、NDS
外文名 黄金の太阳/GoldenSun
音乐 樱庭统
首作 《黄金太阳开启的封印》
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基本介绍

  列是由Camelot出品,任天堂发行的掌机 角色扮演游戏系列,在游戏中玩家将扮演年轻的炼金术士,为了保护维亚德世界不被破坏而外出旅行。在前二作中,玩家将操控罗宾、加西亚和他们的伙伴们,而2010年发行的第三作则讲述了他们孩子的故事 。而在系列的设计上则遵照了一般RPG战斗与剧情的惯例 。

  系列一共发行了三作,分别是运行于Game Boy Advance的前两作《黄金太阳开启的封印》和《黄金太阳失落的时代》,二者分别发行于2001年和2002年 。在2009的E3游戏展上,任天堂公布了2010年在任天堂DS上发布第三作的消息 ,最终《黄金太阳漆黑的黎明》于2010年10月发布 。

  在首作《开启的封印》中玩家将扮演罗宾、加斯敏和他的同伴,罗宾一行为了阻止炼金术重回世界而外出阻止元素灯塔被点燃。但是若要彻底的释放炼金术的力量,则必须将四座灯塔全都点燃,因而在续作《失落的时代》中,前作的“反派”将以点燃全部灯塔为目的继续旅行。第三作《漆黑的黎明》讲述的是前两作子代外出旅行拯救世界的故事。

  前两作被称为是“最好的GBA游戏”,两作在IGN的最佳游戏票选榜上分别排到94位和78位。媒体对第三作的评价普遍不如前两作。

  中文译名

  日版名

  美版名

  首发日期

  销量

  黄金太阳,开启的封印   黄金の太阳,开かれし封印   Golden,Sun   2001年8月1日   约176万
  黄金太阳,失落的时代   黄金の太阳,失われし时代   Golden,Sun,The,Lost,Age   2002年6月28日   约122万
  黄金太阳,漆黑的黎明   黄金の太阳,漆黒なる夜明け   Golden,Sun,Dark,Dawn   2010年10月28日   超过60万

操作介绍

  中文译名

  日版名

  美版名

  首发日期

  销量

  黄金太阳,开启的封印   黄金の太阳,开かれし封印   Golden,Sun   2001年8月1日   约176万
  黄金太阳,失落的时代   黄金の太阳,失われし时代   Golden,Sun,The,Lost,Age   2002年6月28日   约122万
  黄金太阳,漆黑的黎明   黄金の太阳,漆黒なる夜明け   Golden,Sun,Dark,Dawn   2010年10月28日   超过60万

战斗

  如同传统的角色扮演游戏,在游戏中玩家操控着主角在世界中旅行,和其他人物对话,与怪物战斗,获得更高级的装备并习得更强大的法术,以及到达目标地点完成预定的剧情。而游戏的大多数时间并非于怪物战斗,而是花到了各种各样的迷宫和世界地图上,而解开迷宫需要依赖玩家的观察力。若想在迷宫中拿到道具或是走到另一头,就需要解开各种的机关,如在峭壁间来回攀爬。迷宫之外是世界地图,上面绘有游戏世界的森林、山脉、陆地于河流,从第二作开始,玩家还能乘船在海上遨游。

  而若想成功的探索游戏世界,正确的利用精神力是十分必要的。不像很多游戏只能在战斗中使用魔法,黄金太阳中的一些精神力还可以在地图中使用,如“旋风”精神力不但可以在战斗中杀伤敌人,还能在地图中扫除拦路的藤蔓。随着游戏的推进,玩家还可以学会更多的精神力;在前两作中,对于前期缺乏精神力而无法破解的机关,可以在后期学会后返回解谜。

召唤

  如同一般的角色扮演游戏,黄金太阳系列的敌人也分为随机敌人和影响情节的BOSS。当战斗打响后,屏幕将显示敌我对峙的画面,在前两作中战斗画面以伪3D的效果旋转显示敌我交替的攻击,而第三作则使用了3D画效。

  在战斗方式上,玩家有多种选择。除了用武器或精神力伤害敌人外,玩家还可以通过召唤兽来攻击所有的敌人。除了攻击对方,玩家还要注意己方队员的活力,如玩家可以使用回复道具或精神力治疗受伤或已经倒下的队员,还可以通过多种方法削弱对方的伤害强度。而当所有人物的HP都为0时,本场战斗就算失败,然后玩家会自动返回最近去过城镇的神殿,并会被扣除金钱和经验值。当战斗胜利后,玩家可以得到经验值及金币,还有一定概率得到敌方掉落的物品。

  除了剧情模式外,在前两作的启动主菜单中还会出现一个对战模式。玩家通过载入一个剧情存档来加载人物能力。在此模式下,玩家除了可以挑战自动控制的强大怪物,还可以选三人组队于他人联机对战。不过该模式不会对玩家的剧情存档产生影响。但在第三作中该模式被取消了。

物品

  在游戏世界的各处藏着由四大元素构成的精灵,它们形似生物,可以由玩家去扑捉。已经获得的精灵可以在角色间进行平均分配,并以此提高角色的能力,而附身不同的精灵会对角色能力产生不同影响。

  玩家可以让捉到的精灵“附身”于一个角色或保持“待命”。精灵只有附身才会影响角色包括职业、精神力以及攻击在内的多种能力。待命期间的精灵虽将不会提升角色的能力,但却能用来在战斗中召唤神兽,召唤会给对所有对手造成强有力的伤害,而精灵却必须要休息几回合后才能自动附身。每个精灵都有各自不同的能力,当在战斗中让附身精灵待命时能力就会释放;这些特殊能力包括复活队员,使用Buff效果,封印敌人精神力等。

世界观

  系列中有很多装备和道具。装备除了直接攻击与会心一击外,还可能有附加的伤害效果,此外某些装备还可以被使用,但使用次数过多后装备损坏后就需要拿去修理了。另外有些装备是被诅咒的,除了影响战斗中人物的发挥外还无法直接卸除。一些较为强大装备需要从敌人除掉落,或是从宝箱获得;此外从二代起,玩家还能将矿石交给锻造师,由他锻造出装备。除了装备外,游戏中还有一些转变角色职业的道具,可以让主角习得各种特殊能力。

剧情说明

  游戏所在的世界被称为“维亚德”,这是一个平面的世界,它和现实中的地球一样,表面也由大陆和海洋构成。维亚德的东西边缘是宏伟的地之瀑布,没有人知道瀑布的底端是什么,而北方则面临着被黑暗吞噬的境地。世界上的万物都由地水火风四大元素构成和暗元素,它们可以通过炼金术来操控。但由于炼金术给人类带来了灾难,因而被封印以至几乎绝迹。但世界各处依然有一些天资聪慧的人可以操控某一种元素,他们被称作“炼金术士”。随着四大灯塔被海迪亚战士们点燃,炼金术再度回归世界。

维亚德

  在很久以前,世界活力的源泉炼金术支配了整个世界,正如能将铅变为黄金一般,炼金术推动了社会文明的发展。但随着时间的流逝,人们对欲望的无尽追求导致世界处在了战乱之中,最终引起战争炼金术被封印了下来。虽然炼金术的封印使世界和平了下来,但失去了炼金术的动力,文明在不断的失落,世界也在不断的缩小。如果炼金术不能重新回归,世界终有一日将会被黑暗吞没。随着元素灯塔被全部点燃,尘封已久的炼金术再度回归维亚德,而世界由于不能承受短时间内释放的巨大能量而发生了巨变,地震,海啸频发,很多古代遗迹也重新显露了出来;同时世界又产生了“精神力黑洞”等新的灾难。

元素与精神力

  游戏所述的世界是一个炼金术的世界,万物都由四大元素构成,并可以由炼金术士通过精神力来操控。而精神力则是由意念形成的力量,因此即使精神力被用完,炼金术士也只需通过休息即可恢复。世界上有很多种精神力,它们都由四大元素掌管,操控他们的人就是炼金术士。炼金术士是古代文明的继承人,它们各自擅长操控四元素的一种,精神力者可以互相感知,但一般人却是看不到的。

  除了四大元素之外,还有暗之元素,以及还有一些如“气功”的特殊“精神力”,它是由肉体而非意念产生的力量。而在《漆黑的黎明》中,游戏又加入了“光”与“暗”的元素,它们的力量可以由“炼金术机器”和“露娜之塔”释放。而当元素力量聚集就可能形成元素精灵,它们们看似生物却只是元素力量的聚集。

开启的封印

失落的时代

  主条目: 黄金太阳:开启的封印

  三年前,海迪亚村发生了一场暴风雨。在这场暴风雨中,主角罗宾的父亲和加西亚及其双亲都因阿尔法山巨岩的滚落而失踪了,大家一度认为他们已经去世了。此时,萨帝罗斯和梅娜蒂出现,原来这场暴风雨正是由于他们索尔神殿解谜失败而引起的。由于他们的秘密被罗宾及好友杰拉德知道,萨、梅二人便将他们打倒并消除记忆。

  三年后,长大了的地元素使罗宾、火元素使杰拉德、加西亚的妹妹加斯敏连同炼金术学者斯库莱塔在好奇心的驱使下进入了索尔神殿的深处,发现并摘取了元素之星。想不到此时萨、梅,连同神秘的水元素使阿历克斯,以及并没有去世的加西亚出现,抢走了三颗元素之星并绑架了加斯敏和斯库莱塔。

  时阿尔法山的守护神贤者出现,它告诉罗宾只要利用元素之星燃点所有灯塔,那么炼金术的封印就会被解开,有可能导致世界毁灭。而点燃四座灯塔正是萨帝罗斯一行的目的,所以罗宾与杰拉德便带着余下的火元素之星出发旅行,阻止萨帝罗斯他们点燃灯塔的行动。在旅行的路上,年轻的风元素使伊万和依米尔村的神官米雅莉加入。途中四人接受了特莱毕的支配者巴比寻找雷姆利亚的委托,继续阻止萨帝罗斯点燃灯塔。游戏以罗宾一行驾驶巴比给的大船出海寻找其他灯塔而结束。

漆黑的黎明

  主条目: 黄金太阳:失落的时代

  事情发生在金星灯塔被点燃后,地元素使加西亚、妹妹火元素使加斯敏、风元素使西芭、学者史古雷塔,与阿历克斯被海啸带到远方的大陆。原来加西亚在一代协助点灯台的原因是为了拯救三年前的事件中获救的父母。阿历克斯离开了众人,其余的人一同行动。在旅行途中他们还认识了来自古代文明之都雷姆利亚的水元素使皮卡德,并得知世界因为没有炼金术的能源而渐渐缩小,只有点燃灯塔,解放炼金术的封印,世界才可以从新得到能源,不会继续缩小。 虽然在炼金术解放后,有可能如贤者所言,因为人们得到了力量而可能令到世界毁灭;但就这样按兵不动世界一定消失,于是游戏后期连同上作四位主角在内的一共八位为了拯救世界而继续冒险,点燃灯塔。

主要人物

  主条目: 黄金太阳:漆黑的黎明

  故事发生在《失落的时代》的30年后,本作主角为前代主角的子孙。在黄金太阳升起后,整个世界经历了翻天覆地的改变。

  某天,由于杰拉德的儿子特里弄坏了伊万制作的滑行羽翼,罗宾的儿子穆特、伊万的女儿卡莉丝和特里于是展开旅程,寻找能够修复滑行羽翼的道具——传说之鸟洛克鸟的羽毛,途中与之会合的米雅莉的儿子克劳恩加入,主角们也结交了其他的朋友。

  虽然羽毛拿到了,但是在黑暗一族“兹亚帕兰”的介入下,被封印的露娜之塔被启动,世界开始被黑暗所覆盖,大量暗之魔物出现并袭击村庄和城市。为了解决新的世界危机,穆特一行人继续冒险。

开发信息

  在第一作《开启的封印》中,玩家可以控制四人,而其续作《失落的时代》中,加上前作的四人,玩家一共可以控制八人。罗宾是来自海迪亚村的17岁地元素使,是一个聪明而又关爱队友的队长。杰拉德是来自海迪亚村的火使,和同龄的罗宾是形影不离的伙伴,他虽做事有些不经大脑,但也为点燃灯塔做了很大的的贡献。伊万是15岁风使,不知道自己来历的他一直和卡莱依的大商人哈梅特居住在一起,直到因为一起意外事件遇到了罗宾并加入队伍,是一个沉静,但路见不平拔刀相助的小男孩。

米雅莉,17岁的水元素使,其使命是守护北方的水星灯塔,为了阻止堂兄阿历克斯继续点燃其他灯塔而加入罗宾,是一个文静,说话中立的少女。加西亚也来自海迪亚村,是比罗宾大一岁的地元素使,为了解救父母而站在罗宾的对立面上。加斯敏是加西亚的妹妹,她一名性格激烈的火元素使。14岁的风元素使西芭来自拉里贝落,但她的身世一直是个谜。皮卡德来自古老的雷姆利亚,带着国王海德拉赋予的任务和加西亚他们一起旅行。斯库莱塔是睿智的炼金术学者,见证了罗宾一行点燃灯塔的过程。萨帝罗斯和梅纳蒂是来自北方的火之一族,为了点燃灯塔拯救家乡而被罗宾一行杀死在金星灯塔上。喀斯特是梅纳蒂的妹妹,和同为火之一族的阿加迪奥搭档行动。阿历克斯是米雅丽的堂兄,为了获取强大的力量而利用着他人。贤者是阿尔法山的守护者,外形像一块巨大的圆石。

  在第三作《漆黑的黎明》中,玩家一共可以控制八人,本作的主角多是前作人物的子女。穆特是罗宾和加斯敏的儿子,和同为地元素使的父亲长的很像。特里是火元素使杰拉德的儿子,喜欢搞恶作剧,而且闹出了不少乱子。卡莉丝是伊万的女儿,拥有着不服输的性格。克劳恩则是米雅莉的儿子,拥有敏锐观察力,和师傅斯库莱塔一起旅行着。哈尔玛尼,水元素使,阿雅塔由的王子,他的身世一直是个谜。史黛拉,兽人种族的风元素使,她拥有着很多特殊的精神力。雷奥雷奥,火元素使,海盗之村帕亚亚姆和巧巧的王子,为报父仇而加入了穆特的队伍。卑弥,地元素使,出云村须佐和奇稻田姬的女儿。斯佩德和哈特是暗元素使,而达目的而利用了穆特一行,但最终任被击败。艾斯,即阿历克斯,在本作以面具男的形象登场。

历史

立意

  在很早的时候,高桥兄弟就有意制作一部运行于任天堂64的“黄金太阳”,并且当时只计划设计为一作而非系列。当任天堂GameCube取代N64的迹象出现时,Camelot便将精力转向GBA平台。

  《开启的封印》开发周期在一年到一年半间,对于掌机游戏的开发来说这段时间可以说很长了,因而有人认为这是“慢工出细活”。在2000年8月的任天堂博览会上,曾经展出过一个试玩版本。

  IGN评论到:为世嘉开发《光明系列》的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。

  《失落的时代》首发于2002年,《Fami通》杂志首先对其做出了评论。游戏受到了玩家的高度期待,排到了IGN的2003年度期待游戏榜单之首。美版曾在2002年的电子世博会中展出过,IGN称游戏的序章对话不再像前作一般枯燥,人物还加入了小动作。GameSpot于2003年2月展示了一个英化版,并评论游戏画面细腻精致,好像小鸟在眼前飞过一样。

  《漆黑的黎明》最初由任天堂北美总裁雷吉-菲尔斯·艾米在2009E3游戏展上提到,并称系列将于“6年的黑暗之后”将在任天堂DS平台上登陆。

  在2012年6月Nintendo Gamer的采访中,游戏制作人高桥宏之表示:“我们制作RPG的一个重大原因就是来自喜欢我们RPG玩家的请求。若有足够的任天堂玩家希望我们制作另一部黄金太阳游戏,那我们就会再开发一作的。”

延伸媒体

  在最初,“黄金太阳”只打算设计成一作,但由于卡带容量受限,加之制作者的意愿,系列最终以《开启的封印》和《失落的时代》两作的形式发布。编剧高桥宏之和监制高桥秀五曾经设计过《光明力量III》,在该系列中,玩家将会从两个角度控制游戏,即要控制“正派”和“反派”。由于如此可以更好的衔接游戏情节,因而在《黄金太阳》系列的设计中也采用了这种方法:让玩家在《开启的封印》中控制“正派”,而在《失落的时代》中控制反派。

大陆版本

  在格斗游戏《任天堂明星大乱斗X》中罗宾也有登场,其身份是不可控的“出来乱一下人物”,需要使用对应的道具才能召唤出来。在《大乱斗X》中,罗宾会通过“移动”精神力召唤出一只大手来推动其他人物,如果目标试图逃避,罗宾则会紧追不舍。此外,两首GS战斗音乐以,“《失落的时代》组曲”之名选入了《任天堂明星大乱斗》中。

原版汉化版

黄金太阳

  《开启的封印》由CGP Team在2004年11月之前放出了“80%汉化体验版”,但由于游戏存在使用火精灵后死机等诸多Bug,而于2005年9月放出了修复使用精灵死机的“中文修正版”。之后在2005年10月,MOBILE在CGP“80%汉化测试版”的基础上完善发布了“CGP修正完全版”。

  《失落的时代》汉化版由ELFFINAL与MOBILE(SOMA汉化组的前身)联合汉化完成于2006年2月。由于一代汉化的是日版ROM,二代汉化的是美版ROM,因而导致前代游戏数据无法直接继承,需要使用密码生成器等方法才能继承前作数据。

  《漆黑的黎明》由ACG汉化组汉化,于2010年11月26日发布1.0版。由于存在初版汉化黑屏Bug,因此汉化组在2010年11月28日汉化组发布1.1修正版。

相关评价

  FC上的《黄金太阳》由深圳市南晶科技有限公司出版。游戏在剧情上大体沿用了《开启的封印》的内容,同样是两个年轻人因为神殿事件外出阻止灯塔被点燃,最终在灯塔和3年前的两个“神秘人”战斗。但剧情在一些方面仍和GBA原版游戏不同,如出海迪亚村后不能回去,游戏结尾时萨帝罗斯表示夺取元素之星是为了获取强大的力量而非拯救家乡等。

游戏排名

游戏汇总得分

  Metacritic

  Game Rankings

  全游戏排名

  机型排名

  开启的封印   91%   89,72%   390(29)   13(4)
  失落的时代   86%   87,10%   799(77)   25(9)
  漆黑的黎明   79%   80,37%   2668(207)   104(14)

  黄金太阳系列游戏以其出色的制作赢得了玩家与媒体的赞扬。炫目的画质、高质量的音效、细腻的剧情和创新的精灵系统却只用了两个GBA卡带就呈现给了玩家,这不得不说是一部优秀的作品。GamePro评论道,《开启的封印》却是一款“巨大的、奇幻的、有创造性的、令人耳目一新的”游戏,而无需介怀其只是仅仅运行于GBA,而《失落的时代》在视觉上则是更令人膛目。同时IGN也称赞了系列剧情“把游戏世界的各处都紧密结合在了一起”,玩家稍不留神就会迷失于丰富而有深度的剧情中。1UP则称赞说《漆黑的黎明》在视觉效果上更是超越了前作。

  同样,游戏也存在着批评的声音。在前两作中,当一个敌人被提前杀死后,那么原本设定为攻击那个敌人的主角就会自动防御,而不是“聪明的”攻击剩下的敌人。此外在游戏流程上,黄金太阳走了传统RPG“在世界地图上闲逛、遇敌、战斗胜利、继续闲逛、再次遇敌……”的老路。1UP批评Camelot在三作中都没有改掉把剧情中把简单的事情啰嗦三四遍的老毛病。Game Informer则对《漆黑的黎明》过于设计的过于简单而不满,在神速的升级和精灵的狂轰滥炸前,最终Boss实在显得太“菜”。

  《开启的封印》获得了2001年的《任天堂力量》最佳GBA游戏奖。在2007年,GBA生命的尽头,《开启的封印》排到IGN最佳25 GBA游戏的第24名。前两作在全球均售出了超过100万。

词条图册

游戏汇总得分

  Metacritic

  Game Rankings

  全游戏排名

  机型排名

  开启的封印   91%   89,72%   390(29)   13(4)
  失落的时代   86%   87,10%   799(77)   25(9)
  漆黑的黎明   79%   80,37%   2668(207)   104(14)

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