分裂细胞系列(Splinter Cell,台湾译名:纵横谍海)是一系列美国作家汤姆·克兰西认可的电子游戏和小说。主角山姆·费雪(Sam Fisher)是一个训练有素的国安局(NSA)黑色作战分部"第三梯队"(Third Echelon)的特工,“第三梯队”在“断罪”中解散后,于“黑名单”中成为“第四梯队”队长。
将虚构情节加入到现实中,“分裂细胞”是国安局的特工,被派到世界各地执行"第五特权":一个可以做任何必要的事来保护美国国家安全与和平的特权。他们是一群精锐的情报收集部队,以一个远距的队伍支持单独在战场上的特工。该部门的行驶慨念为该类型的部队是完全被否认的:如战场上的特工被捕获或杀死,美国政府将否认知道他的行动或存在。该名独行的特工是无形的和像刀子一样锐利,就像玻璃碎片一样。2012年因为“断罪”事件而被美国总统勒令解散,并由新成立的第四梯队取代。
第一个第三梯队的细胞分裂为山姆·费雪。
作为一个品牌,分裂细胞由汤姆·克兰西的公司Rubicon所有,并授权Ubisoft制作游戏。该游戏的角色,以及“第三梯队”本身,为Ubisoft作家JT Petty所创作。
第五特权:
特务被派到世界各地执行“第五特权”:执行任何必要的任务来保护美国国家安全与和平。
第五特权是根据前美国总统富兰克林富兰克林·德拉诺·罗斯福总统1941年1月6日发表的著名演讲四大自由(英语:Four Freedoms)所衍生出来的:
言论自由
该系列的电子游戏类型为第三人称潜入,由Ubisoft开发及发行,是90年代后期第三人称潜入类电子游戏变得受欢迎的浪潮中的一个重要部份。该类型的始创者,令人喝彩的Metal Gear及Thief系列,游戏性与分裂细胞系列有很多共通点。
分裂细胞现包括:
标题 |
发行年份 |
发行平台 |
分裂细胞Tom,Clancy's,Splinter,Cell | 2002 | Xbox,PS2,Nintendo,GameCube|GameCube],],PC,Macintosh,Game,Boy,Advance,NOKIA,N-GAGE |
分裂细胞,队伍秘密行动Tom,Clancy's,Splinter,Cell|Tom,Clancy's,Splinter,Cell,Team,Stealth,Action | 2003 | N-Gage |
分裂细胞,明日潘多拉Tom,Clancy's,Splinter,Cell,Pandora,Tomorrow | 2004 | Xbox,PS2,GameCube,PC,Game,Boy,Advance,NOKIA,S60 |
分裂细胞,混沌法则Tom,Clancy's,Splinter,Cell,Chaos,Theory | 2005 | Xbox,PS2,GameCube,Nintendo,DS,PC,N-Gage,NOKIA,S60 |
分裂细胞,本质Tom,Clancy's,Splinter,Cell,Essentials | 2006 | PSP |
分裂细胞,双重间碟Tom,Clancy's,Splinter,Cell,Double,Agent | 2006 | Xbox,Xbox,360,PlayStation,2,PS3,GameCube,PC,NOKIA,S60 |
分裂细胞,断罪Tom,Clancy's,Splinter,Cell,Conviction | 2010 | Xbox,360,PC,iOS |
分裂细胞,3D Tom,Clancy's,Splinter,Cell,3D | 2011 | Nintendo,3DS |
分裂细胞,黑名单 Tom,Clancy's,Splinter,Cell,blacklist | 2013 | Xbox,360,PlayStation,3,PC |
故事情节与大部份游戏相同。恐怖份子设计使用大杀伤力武器,通常通过使用作战通知,山姆·费雪要去制止它们。任务包括了搜集情报来捕捉或除去恐怖份子成员。
潜入是游戏的绝对关键;射击或杀死任何平民或敌人可能会导致任务失败或增加难度(例如守卫会更好地装备自己来准备受袭),当一个非玩家角色发现受伤、一个昏倒的人或山姆费雪自己警报就会出现。在头两个游戏中,任务会因触发了指定数量的警报而中止;视任务而定有时只会早结束任务。在第三个游戏的特色是一个新的系统,敌人引发每次警报的意识到达一个新水平。例如,在第四个警报出现后,敌人会在地图周遭设防等待你。而在双重间谍中,警报的概念则更为复杂。在一般的任务关卡中,敌人引发的警报会和混沌法则中一样影响敌人的行为,同时在有的关卡中还会影响双方对费雪的信任度。而在总部关卡中,费雪可以在非限制区域中自由活动,但是一旦在限制区域中被发现,他就会丧失恐怖分子对他的信任,从而导致任务失败。
最平稳地保持无形的方法为选择不显眼的路线,以及通过转移注意力的方法来通过守卫。游戏结合了解决问题和快速行动。攻击必需是迅速、无声及果断的以确保成功。细胞分裂与其他游戏的分别在于创新的多人游戏模式。明日潘多拉引入了2对2多人模式,给予两队分别很大的装备来对战。混沌法则进一步发展该模式以及加入协力入作战模式。这模式与单人游戏的玩法非常相似,但特色是可以完成大量当两名玩家作为一队伍时才可以完成的行动。
在《双重间碟》中,将加入一个新道德元素。就像副标题暗示一样,费雪成为一个双重间碟,假扮为一个被通缉的罪犯并被征募到一个恐怖份子的圏子。费雪可能会在他上司与恐怖份子间遇到相矛盾的目的。例如,恐怖份子可能指派你去暗杀一个人,同时你可能受名于中情局防止该人被暗杀。这制造出在赢取恐怖份子的信任和完成分配的任务之间微妙平衡的一幕。另外费雪绝不能做出任何会露出他是一个双重间碟的身份给恐怖份子的事。
在即将推出的“断罪”中,与前作不同的是费雪在白天行动将占主导,同时游戏互动能力大大增强,身边的每一件物品几乎都可以用来当作武器。
分裂细胞给人的第一感觉就是出色的画面表现力,但表现力是一个被动的感知。这作的画面表现力已经达到了很高的标准,但游戏本身并没有什么超越。除去sam的建模和其他新的视觉效果,视觉效果的进化并不给人印象深刻。游戏的帧数也不稳定,游戏的音效还是像直接引自前作。一些非常长时间的读盘也给人造成了很糟的印象。幸好Michael沙哑的声线仍然完美演绎了sam的形象,相比较混沌理论游戏的剧本感觉不够有意思,只有一些干巴巴的幽默。唯一值得称道的是当你靠近敌人,音乐会变得更响也更为紧张,这个新的音乐效果还是很不错的。音乐也在多人游戏的关键地方出现,比如当间谍取回文件或是快死的时候。
双重间谍的pc版是个除了360版外非常好的选择。sam fisher作为分裂细胞的明星,在多人模式里面没有他,似乎有点奇怪,但也能让玩家更快进入角色。双重间谍和前作比并没有本质的不同体验,但也不意味着游戏的潜入系统不是最好的。游戏的多人模式也带来了不同的体验和挑战,这个独特的模式也让玩家非常的能投入其中。这两点也是游戏最棒的两个特点。