马克思·佩恩2:马克思的堕落

马克思·佩恩2:马克思的堕落

中文名 马克思·佩恩2:马克思的堕落
主要角色 马克思·佩恩、莫娜·萨克斯
开发商 RemedyEntertainment
游戏类别 第三人称射击
发行时间 2003年10月14日
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游戏介绍

当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。

而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。

首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主交的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动。

另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。

这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富。

由Rockstar开发制作,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。

这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版预定11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则预定将于11月18日左右同时期推出。《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。

玩法介绍

本作中,玩家除了扮演马克思·佩恩以外,也会在少数关卡担任莫娜·萨克斯(Mona Sax)的角色。初期的武器是一把9毫米手枪,随着故事的进展,玩家将接触到更多的武器,包括其他种类的手枪、猎枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪以及投掷性武器。在移动过程中,马克思的内心独白会告知玩家下一个任务目标,这也是他在迭代着下一步要做的。

首次游戏时,仅提供一个难度等级,如果玩家觉得难度太高,游戏会对难度作出调整。例如,如果玩家死亡的次数过多,那么敌人的人工智能效果会降低,大量的健康值会以止痛药的形式提供。通关后,其他的难度等级将被开启,还会新增两种模式:纽约时刻(New York Moment)和僵尸暴走(Dead Man Walking)。在纽约时刻中,玩家需要在规定时间内获得完成每个关卡所需的基础分数。而僵尸暴走则需要玩家在五个场景中存活时间尽可能地久,击退不断复活的敌人。

“子弹时间”也在本作中亮相,该模式允许瞄准,以提供更多的时间给玩家决定想要做的事情,在此模式下,作为视觉上的提示,画面的色调变为棕褐色,同时左下角的计量器将下降,除非其空或玩家取消该模式。为了增强子弹时间效果,马克思在枪战时可以闪躲,玩家可以操纵马克思跳到指定的方向,即便子弹时间模式被激活时马克思停在半空中,计量器也不会下降。战斗系统有较大改善,玩家在本作中可以给马克思武装上次要武器,如手榴弹或燃烧弹,靠近敌人时还可以近身攻击,AI玩家偶尔也会来帮助马克思,但他们的死亡不会影响游戏和剧情的进展。

马克思·佩恩2:马克思的堕落图册马克思·佩恩2:马克思的堕落图册(9) 马克思·佩恩2:马克思的堕落图册马克思·佩恩2:马克思的堕落图册(10)

剧情梗概

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开发过程

剧情紧接前作,严重受伤马克思送往医院,一出院就遭到刺客袭击,在此过程中,纽约警察局副局长(现任中尉)吉姆·帕维拉被枪杀,马克思逃到一个房间里,在那里他发现了侦探搭档瓦莱丽·温特森的尸体。接着又倒叙至前作的结尾:在法庭上,佩恩被指控犯有多重谋杀罪名,其中包括杀害另一位名叫亚力克斯的侦探和伤人。为了消除涉嫌杀害亚力克斯指控,他证明了自己没有犯下此事,其他罪名则应参议员沃登的要求而被撤销(沃登此前曾向马克思许诺)。马克思如今重归自由身,他离开了缉毒局,在纽约警察局当侦探。

两年后,马克思正调查由一群名为“清洁工”的合约杀手制造的连环凶杀案,此间见到被自己认为死掉的莫娜·萨克斯,由此想到了她曾因涉嫌谋杀参议员盖茨而被逮捕,尽管马克思多番阻挠,她还是被送到了警察局。在局里,马克思无意提到新搭档瓦莱丽·温特森在打电话时提到过莫娜,随后警察局就遭到了追随莫娜的“清洁工”的袭击,在他们找到莫娜前,莫娜砸烂了自己的手机并设法离开警察局。马克思在她的住所见到了她,并在那里击退跟踪自己的“清洁工”。随后,他们对袭击者展开追捕。

随着搜捕的展开,两人来到了一处工地,马克思和莫娜与“清洁工”爆发枪战,敌人撤退后,侦探温特森旋即抵达。她用枪顶着莫娜,莫娜认为温特森是来杀自己的,但温特森表示自己只不过是例行公务罢了。经过考虑,马克思向温特森开枪,使得莫娜借机逃脱。温特森临死前,还向马克思开了一枪,致使马克思负伤入院。

随后,游戏以马克思站在温特森尸体旁的镜头开始,他后来决定逃离正遭受“清洁工”袭击的医院,拯救吉姆·帕维拉和自己,并开始寻找答案,但后来又遭到当地俄罗斯黑手党的负责人弗拉基米尔·莱姆的绑架,他在几年前曾进入该组织。马克思得知莱姆利用“清洁工”消除业务上的竞争,他是一个称为“内圆”的秘密组织的一份子。为了牟取“内圆”的控制权,他曾计划杀害沃登。莫娜是沃登雇佣的枪手,沃登曾下令让她除掉莱姆和马克思。在莱姆发现侦探温特森是自己情妇后,他对马克思开枪,让马克思慢慢死去。随后莫娜抢救马克思,两人一起前往沃登的豪宅,试图让沃登脱离莱姆的魔掌。

潜入豪宅后,莫娜突然将马克思推倒在地,试图遵照命令除掉马克思,但是她对马克思的感情制止了自己的行为。意识到莫娜不会置马克思于死地,莱姆在莫娜身后开枪。沃登突然推着轮椅从抢房中出来(癌症夺走他行走的权利),冲向莱姆,但是在随后的纠缠中被杀害。马克思和莱姆随后进入决战,期间莱姆触发了埋在豪宅里的炸弹,两人掉进了地牢,马克思追莱姆追到了圆形屋顶上的平台,莱姆所处的位置高出马克思,马克思开火射击支撑部件,平台最终掉入地面,马克思了结了莱姆。马克思回到莫娜那里时,警察已经赶到,莫娜在马克思的怀抱中死去。而以最高难度完成游戏会出现另一种结局——莫娜活了下来。

关于故事结束后发生的事情,莫娜·萨克斯的真正命运以及吉姆·帕维拉负伤后的命运,出现在了《马克思·佩恩3》开场的漫画集上。(剧情改编自游戏攻略:

游戏评价

Take-Two互动2001年12月5日发布新闻稿,宣布以1000万美元收购Remedy Entertainment和Apogee Software旗下游戏《马克思·佩恩》之专营权,并购入970000普通股,计划推出续集。2002年5月22日Take-Two宣布同意给Remedy和Apogee提供高达800万美元的补助款项,用以开发《马克思·佩恩2》。2003年9月3日,Take-Two宣布《马克思2》的正式发布日期为10月15日。

前作中的马克思按照游戏作家山姆·莱克的外貌建模,而续集中马克思的外观则由职业演员蒂莫西·吉布斯改造,詹姆斯·麦卡弗里继续在本作中担任马克思的配音演员。编剧山姆·莱克决定打造一个有爱情故事黑色电影,他觉得马克思很适合这种类型,希望借此使得故事有新的突破,他指出:“至少步入了正确的道路,我想不出什么新颖和意想不到的题材,能融入到游戏中。”“基本、典型的黑色电影元素的影子在很多经典的“长路漫漫”流派中都可以找到。”他举出例子,其中包括发生在充满敌意、犯罪猖獗的城市,一个大雨滂沱的夜晚,一位玩世不恭的硬汉侦探输在了自己的运气上的故事。莱克考虑在续集中将马克思塑造成“艺术的它(原文如此)自己”。鉴于地图和人物已经确立,莱克决定把续集的主要目标定为取长补短,使得故事往令人惊讶的方向发展。最终续集剧本的篇幅比前作要长三倍。莱克预言,更为复杂的情节会增加游戏的重玩价值。

故事有时会通过对话的方式叙述,使得连环画对推动情节发展发挥重要作用,开发人员发现使用连环画进行场景剪辑使用全过场动画更为行之有效,成本更低。他们还指出,连环画会迫使玩家为自己解释每个方格的内容:“细微之处都深深烙在玩家的脑海中·····这对游戏中和分段过场动画而言都很难达到这一水平。他们还发现,如果在开发过程中需对剧情进行更改,利用连环画显然容易得多。

本作沿用了前作的游戏引擎,有显著提升,虽然游戏仅支持DirectX8.1,但使用DirectX 9可以在模拟图形时产生最佳效果,如反射,折射,明暗变化和重影。开发人员认为,这些效果应在特定的场景中使用,如马克思从梦中醒来时,画面会失焦并出现模糊。自前作以来,用以平顺人物模型边框的多边形数目(渲染时每帧使用多边形数量)大大增加。此前,角色的情绪表达更为丰富,在前作中,马克思的表情仅有一种,而到了本作,马克思在应对特殊状况时,经常傻笑或挤眉弄眼。

开发人员采用Havok物理引擎的原因是“它提供了我们所需的最佳解决方案”,他们发现,一个专用的物理引擎最为重要的就是创造宏大的战斗场面,这被游戏定义为“增加真实感和戏剧性的类电影动作“,该引擎制作的场面较为真实,例如玩家可利用箱子作为掩体,但当敌人的子弹冲击箱子时,玩家会被掀翻。在这种情况下,玩家不得不要去其他合适的物件作掩体。又如,当敌人躲在护栏后面,玩家可以在他旁边扔一枚手榴弹,敌人会被炸飞,呈现出敌人失去保护的场景。Havok引擎对武器、炸弹和燃烧瓶作轻微调整,使其看起来自然,此外对音频的更新使得声音听起来更为逼真。此外,该物理引擎可以让除马克思以外的对象作出某些动作,如箱子可以移动,遵循万有引力定律,爆炸冲击波使得敌人尸体落下时富有真实感。

使游戏远近闻名的子弹时间模式进行改进,被称作2.0版,该模式使得马克思更容易杀死敌人的慢动作移动被加强,让马克思在连杀敌人时增加使用时长,这样做是为了鼓励玩家深入正面的危险情况,而不是蜷缩在安全的距离等待还击时机。新的重载动画另据介绍,当马克思在使用子弹时间时重载,可以让他顺利躲避子弹,原地打转以探测战斗情况,这种暂停方式给玩家思考战略的时间。由Rockstar和Remedy提供本作的Mod开发工具,允许玩家对游戏作出修改,Mod可以执行多项功能,包括添加新的武器、能力、技能、视角、地图和角色。

Kärtsy Hatakka和Kimmo Kajasto继续为本作配乐,由Apocalyptica成员Perttu Kivilaakso演奏大提琴。片尾曲《Late Goodbye》(迟来的告别)由Poets of the Fall演唱,歌词来源于山姆·莱克的诗,在游戏过程中多次出现。

游戏资料

《马克思·佩恩2》Windows版由Rockstar Games于2003年10月15日,11月25日发布Xbox版,12月2日发布PlayStation 2版,受到评论家们的批判。好评集中在动作场面和故事方面,同时有针对性的批评其游戏长度过短。尽管积极积极,但游戏的销量不佳,导致Rockstar的母公司Take-Two要在第二年提前重新发售该作。本作获得众多业界奖项,其中有2004年金卫星奖杰出美术指导;GamePro、IGN、GameSpy和GameSpot等多家游戏媒体的编辑选择奖及Game Informer的月度最佳游戏。

澳大利亚《每日电讯报》记者史蒂夫·波拉克表示享受《马克思1》,对本作也是赞赏有加,他称之为“优秀”,指出游戏“保持气氛的鲜活,枪战动作场面引人入胜,使得本作首发时太令人兴奋。”,他称赞本作的制作价值比前作更为精湛,包括更完美的剧情、更专业的剧本、更优秀的动作场面。马克思复杂性格这一元素受到玩家波拉克的欢迎,他指出游戏塑造的英雄形象都是很简单的。《悉尼先驱晨报》的唐·图斯在描述体验过程时,描述为“残酷的、枪火冷美丽”,并指出类似于其他的基于射击游戏的基础故事的游戏受欢迎的元素,多人游戏体验缺少单人游戏的气氛。

《新西兰先驱报》的乔恩·门尼菲恩欣赏游戏的故事,称这是一款“具有精心设计的黑色电影故事情节的黑色第三人称射击游戏,门尼菲恩尤其称赞Remedy游戏的主机平台移植水平,特别是在Xbox上可以看到该版本呈现的特别视效,类似于PC平台的效果,然而他表示,在PlayStation2平台的移植只是“还可以”,导致其质量“对眼睛相当不容易”,并称其在更强大的平台表现突出。《星期日泰晤士报》的史蒂芬·普尔发现《马克思·佩恩2》做得跟(前作)“如出一辙,但有所进步”。他发现敌人受到子弹伤害的反应令人信服,这要归功于强大的Havok引擎。最终普尔对游戏的评价为“具娱乐性,但不足以惊天动地”。

《多伦多太阳报》的史蒂夫·蒂利相信Remedy给本作做了“阉割”,表示公司保持了前作中的伟大之处,但一切已做出修整,或是翻修,或是变得活跃。他是前作中的子弹时间的粉丝,因此对其在续集中带有“更令人印象深刻”视觉效果的回归倍加赞赏。蒂利发现,在游戏中很容易展现“物理引擎的逼真性”,他指出自己玩游戏时,在房间里扔了一枚手榴弹,导致敌人和现实一样被炸飞。此外,他还赞赏Remedy聆听玩家投诉和解决前作中所存在问题的行为,包括改进本作的梦想序列。然而他对游戏的一般线性度表示失望,指出玩家对黑色电影不感兴趣,从而影响游戏体验。在结尾处,蒂利评价道:“游戏有足够的打磨,电影风格及彻底的混乱,以刺激那些喜欢吴宇森式女高音和弗兰克·米勒触感的人们。

游戏的动作场面受到多个评论家的赞赏,GameZone称其富电影感且动感十足,并指出最后一幕是名副其实的大场面。GameSpy称其是“肾上腺素泵”,可以与电影相媲美。而故事情节则褒贬不一,IGN的汤姆·麦克纳马拉欣赏黑色电影设定,认为这增加了马克思和莫娜故事的真实性:“不知何故(这种制作)显得有趣和尤为重要,泄怒浩劫的创意是好的,融入爱的气息是件复杂且伟大的事情,莫娜·萨克斯绝对能胜任这个任务。”然而他跳过了“哈米”对话。相比之下,1UP引述这个原本优秀的剧本最终结局显得不充分,《星期日泰晤士报》的史蒂芬·普尔认为故事“太过俗气”。本作失望游戏长度饱受诟病,包括Gamespot和IGN都批评故事篇幅短。《悉尼先驱晨报》唐·图斯批评单人游戏时长过短,但更高的难度级别及特殊的“幸存者”模式有助于提高游戏的重玩价值。

操作指南

游戏攻略

W 前进

A 左移

S 后退

D 右移

E 使用/移动镜头

R 换弹夹

C 蹲下

F 徒手攻击

SPACE 跳跃

TAB 使用补血药

SHIFT 躲闪射击

1 切换徒手攻击

2 手枪

3 散弹枪

4 冲锋枪

5 突击步枪

6 狙击枪

鼠标左键 开火

鼠标右键 子弹时间

鼠标滚轮 选择武器

移动鼠标 移动视角

提示:此次游戏的子弹时间将速度提高了不少,很多玩家在按下鼠标右键后之感觉游戏画面一亮,并没有感觉到动作速度的减慢,同时,游戏中加入了躲闪射击。因此,如果想在游戏中看到比较有冲击力的画面,就需要首先按鼠标右键进入子弹时间,然后按方向键+Shift飞身而出,之后再开火。 

游戏秘籍

序幕(Prologue)

医院(The Hospital)

今晚早些时候(Earlier Tonight)

游戏开始后,与我们久违的马克思·佩恩(Max Payne)再一次出现在了我们的视线中,此时他身上正带着伤,半昏半醒的状态让他看上去苍老了许多。游戏开始后,发现身处在一家医院中,向前进入一个房间,之后来到一道门前,在这里佩恩忽然想起之前自己和漂亮女子莫娜(Mona)情不自禁的一 幕。动画结束后,进入这道门,之后继续前进不久会发现一具尸体,佩恩上前仔细产看之后,从尸体旁捡起了一支枪。就在此时,旁边的门里突然出现一个蒙面杀手,立即按下鼠标右键启动子弹时间,然后按下方向键+Shift,待佩恩侧身飞出去之后,按动鼠标左键开枪,只需几枪即可将蒙面杀手击毙。解决了面杀手后,依路前进,在下一个房间中佩恩会再次回忆起一些东西,之后来到电梯前,进入开着的那个电梯门,进去后再开关卡前按E键,电梯就会开动。

到达楼下后,电梯门一开就看到上司吉米·巴维拉(Jim Bravura)等在那外面,但是他还没和佩恩说上几句话,就被另一次的蒙面杀手几枪结果掉了性命,看到如此情形,佩恩急忙按下电梯开关,然后委身在电梯里面想坐电梯逃走。蒙面杀手见状急忙用枪猛射,在疯狂的扫射中,子弹恰巧击中了电梯外面放着的氧气罐,被引燃之后的氧气罐快速冲向了电梯,好在此时佩恩所处的隔间已经开动,氧气罐之炸毁了旁边的电梯隔间。不过剧烈的爆炸还是导致了电梯的瘫痪,幸免于难的马克思·佩恩从停滞的电梯中爬了出来,向前进入下一个房间,在这里会发现一具女尸,佩恩站在停尸台前良久,记忆引导我们回到之前……

第一部分:黑暗之中(PART I: The Darkness Inside)

纽约城(New York City)

昨夜(Last Night)

第1章:电梯门(Chapter 1: Elevator Doors)

一间仓库传出了枪声,于是马克思佩恩前来调查。游戏开始后,会发现前方听者两辆黑色汽车,其中右侧的汽车侧门可以打开,在里面可以得到一些补给。之后需要进入仓库中,但是现在所有仓库的正门全部都打不开,前往仓库最右侧,在那里有一道铁丝网,上面有一道小门开着,进去,沿着下路前进不愿就会发现仓库后面的小门。通过小门进入仓库,周围都是货架,前进几步之后听到货架后面有恶棍的叫喊声,谁知紧张的绕过去之后才发现是电视中播放的节目发出的声音。之后继续往里前进,来到一扇卷闸门前时,突然门开了,从里面周初一个工人模样的家伙,佩恩将其俘获,随后让他带路。跟着这个家伙进入卷闸门,走不多远他的同伙出现在了前面,这家伙也拿出枪回身向佩恩射击,将他们都击毙后,进入前方的一道门。随后,佩恩可以找到通往二层的楼梯,通过楼梯前往二楼。

刚刚来到楼上,就遇到两个正在交谈的家伙,不要犹豫,开枪解决他们,之后进入他们身后的门。继续往前前进,在一扇门前佩恩停了下来,他轻轻推开房门,发现两个匪徒正在胁迫一个女子,几句话之后,其中一个歹徒举起枪要杀害那名女之,见此情形,佩恩推开门举枪而入,但两个匪徒火力强大,佩恩只好暂且躲避,乘着这一空当,匪徒还是杀害了那名女子。接着两名匪徒冲了出来,干掉他们,然后出房间继续一路前进,需要小心途中遇到的几个敌人。当佩恩来到电梯门口的时候,发现莫娜·萨克斯(Mona Sax)也从电梯中出来,但是随后莫娜就乘电梯离开,佩恩本想从一侧的门出去看看油门有楼梯,但是出去之后发现路不通,干掉楼下射击的敌人,然后返回电梯处。此时莫娜已经离开,于是乘坐电梯下楼。下楼之后,再次来到货架林立的仓库中,同时前方会出现一些敌人,将其消灭,然后一直前进,最后进入一道门……

第2章:犯罪策划(Chapter 2: A Criminal Mastermind)

游戏开始后,马克思·佩恩身处在一幢建筑之中。首先从前方左侧的楼梯上去,刚上路口就遇到好几个敌人,好在楼梯出口有箱子挡着,他们一时半会还难以发现,这里建议按Shift+方向键飞身出去向敌人射击,这样可以打敌人个措手不及。干掉这里的所有敌人后,从他们身后一侧的楼梯继续往上前进,需要小心的是,一个门洞另一侧有一个敌人躲着,一定要眼急手快才行。干掉途中的所有敌人后,来到一扇木头门前,推门进入,紧接着会有剧情动画。牛仔米克(Mike The Cowboy)会从上面的楼梯出现,他身手敏捷,几下就将房间里面的敌人全部都干掉了,之后牛仔米克会帮助佩恩行动。与牛仔米克交谈几句后,佩恩和他一同通过房间左侧的楼梯继续向上前进。一路前进会发现一道开着的门,里面正有几个敌人在交谈,这里还是建议采用之前的方法飞身向门里面射击。待干掉门里的所有敌人后,进入里面,进而在里面再找到下一扇门,进入,依旧干掉里面出现的敌人。接下来会来到一处中间有拱顶的房间,这里需要注意的是,这里除了正面和侧面的两个敌人外,拱顶另一侧还躲着一个的,会时不时地走上拱顶向佩恩射击,一定要小心应付。

干掉所有敌人后,进入房间一侧的门,会来到一处楼梯,此时冲在前面的牛仔米克已经被敌人击毙在楼梯上,干掉这里出现的所有敌人,然后从米克到下楼梯一侧找到门,继续依路前进,找到一道黑色的门,之后继续前进就后会发现一扇黑色的比较宽的门,进入这道门干掉所有的敌人之后就会有动画。此时,维尼·格尼蒂(Vinnie Gognitti)带着两个手下已经将瓦德米尔·莱姆(Vladimir Lem)围堵在了房间中,发现佩恩来到后,格尼蒂就指派剩下的手下从侧门绕出去,企图干掉佩恩。动画结束后,要小心房间左侧门里出来的几个敌人,将他们全部消灭后,从他们出来的门去直走就会来到一个窗口前,紧接着警笛响起,格尼蒂见大势已去,于是跳出来向佩恩虚晃几枪之后,就逃走了。

第3章:我的脑海深处(Chapter 3: The Depths of My Brain)

游戏开始后,马克思·佩恩从房间中的沙发上醒了过来,这时游戏画面开始变得的恍惚起来,斯周围的景物也似乎如梦境一般。从右侧的房间门出去,然后通过走廊向前,此时会发现前边的房门下面塞进一张绘有莫娜画像得纸来。上前打开房门,发现外边的走廊也是充满了恍惚感,出门通过走廊前进,来到分叉口向左侧前进,走不远就会遇到楼梯,一直朝下会来到一间手术室。这间手术室似曾相识,四下看看,会发现房间右侧的停尸台上放着一具血淋林的尸体,上前察看,却发现尸体忽然间不见了,而此时身后却传来了莫娜的声音,她坐在了房间正中的手术台正朝着佩恩说这着些什么。此时电话响起,佩恩走到电话,四周响起了警笛以及喊话声,紧接着房间的门开了,外面都是警察。马克思·佩恩已经被警察围住,他熟悉的上司吉米·巴维拉现在正指挥的警察们拿枪指着他。在此情此景下,佩恩的第一反应就是他必须逃出去,于是他转身就跑,只听见后面显示警告声,而后就是数声枪响,佩恩似乎被击中,似乎又没有,他只只觉得前面的路越来越黑,直至周围都变得深黑一片……

当画面再一次出现的时候,马克思·佩恩身处在警察局的审讯间里,此时的他坐在椅子上,而上司吉米·巴维拉和另一位同事正则站在他的边上,眼前的情景依然恍惚不定,唯一清晰可见的是审讯室被面墙上贴着的3张标着号码的马克思·佩恩全身像。晕晕乎乎的一番交谈后,马克思·佩恩从椅子上站了起来,此时审讯室的门打不开,佩恩恍惚间拿起了放在一侧桌子上的枪。见此情况吉米·巴维拉和那个同事也拿出了枪,并开始朝佩恩射击,佩恩不顾一切的将子弹射在了同事们身上……忽然间,佩恩从沙发上醒了过来,眼前的一切开始变得真实起来,原来刚才的情景不过都是梦境。就在此时,门铃响了起来,佩恩还未从梦境里的恐惧中完全摆脱出来,于是起身开门的同时将枪指向了门外,但是到访的客人却令他大感意外,来的竟然是莫娜。

第4章:这里不是“我们”(Chapter 4: No "Us" in This)

莫娜与佩恩在房间中交谈,佩恩来到窗前拉起了窗帘,但他却意外地发现了对面窗口的狙击手,好在佩恩动作敏捷,一闪身躲在了窗户一侧,一颗子弹随即跟了进来。莫娜见状起身跑了出去,佩恩想叫住她,但此时只要稍一移动,就有可能被狙击手得逞,当务之急是首先操作窗帘的开关,放不下窗帘。之后追出屋子,发现莫纳已经进了走廊尽头的门,最过去发现门被锁死,无奈只好来到走廊另一侧,发现一个妇人从房间中一枪打死一个匪徒,从这里的斜对面的窗子跳出去,来到大楼外侧。顺着边沿线移动到右侧,然后需要调到对面的边沿,这里建议先存盘。跳过去之后,会有敌人的一辆车开到地下的院子里,随后或出来几个敌人,在上面将它们一一消灭之后,跳到斜对面的边沿,之后沿着边沿转一个弯,从一个窗子进去。进去之后仅需前进,找到一个开着的窗子,再次来到大搂外面。沿着外沿进入彩霞一个窗子,干掉途中遇到的敌人明之后会会发现一个窗红色衣服的女人在在一间房子外面,去如这间房子,在里面的一个房间可以找到一扇开着的窗子。通过窗在来到到楼外面,沿边沿往前走几步,然后跳到左侧的的一个架子上。通过架子搭的路往上走,来到上面一层楼的外沿,找到开着的窗子进入。进入之后,发现这里是一间专门用于监视马克思·佩恩行动的监控室,房间中偷拍的照片,房间的平面图,还有一架照相机正对着佩恩的房间。按下E键操作照相机,发现有几个家伙正在对面的房间里寻找什么,之后一个家伙也进了房间,随后是剧烈的爆炸。

离开监控室,一出门就遇到两个敌人,将它们摆平之后,沿着走廊前进。之后会找到楼梯,沿着楼梯一直向上前进,到达7楼之后,发现前面的门打不开,一侧的电梯倒是开着,于是进 入电梯启动开关。不就之后电梯门打开,听到外面有敌人的声音,冲出去拣所有敌人打倒,之后沿着走廊到达一侧的尽头,尽头的一侧有一盏很亮的灯正对着一道门。打开这道门,发现楼梯,沿着楼梯一直向下前进,在尽头会遇到一个粉刷工人,之后会引发一段动画。动画结束之后,原路返回走廊。接下来,发现沿着电梯一出来正对的楼梯向上到尽头,有一道打不开来的门,于是乘坐电梯返回。出来电梯发现电梯旁原来打不开的门现在可以打开了,进入门内,干掉遇到的敌人,在尽头会找到一个可以进入的房间,干掉里面的敌人,然后在房间里面找到一扇开着的窗户跳出去。沿着楼外侧的边沿一直向前,转几个弯到尽头之后跳到下一层楼的外沿,这时候对面楼下一个窗户里会出现一个敌人,在楼外沿上耐心将其击毙后,继续沿着外沿前。进之后就没有什么难度了,在一个缺口处再次跳到下一层外沿,然后走不远就会发现开着的窗户,进入窗户,这章就结束了。

第5章:她经过的标记(Chapter 5: A Sign of Her Passage)

游戏开始后,首先沿着走廊向前前进,进入正对面的门,楼梯处会出现好几个敌人,将他们全部干掉。之后选择下楼,下了大概两层之后,会发现一扇门被一款木板档住了,而们另一面此时正有一个家伙气势汹汹的叫嚷着砸门。踢开阻挡的木板打开门,会遇见一个醉汉,这家伙会将你带到刚才被炸毁的房间外,此时房间中已经时候火光冲天,看来最好另外找一条通道离开。返身回到  楼梯处,继续下楼会。在一楼会遇到一些敌人,将其全部消灭后,前往走廊内的大门,打开大门发现一个穿着极少的女子,她手里还拿着枪,原来整栋建筑的大门已经被锁死了。无奈只好原路返回另觅出路,那个女的会跟着你,干掉途中挡路的敌人,在走廊尽头会找到一扇门,进门之后一直下去会来到一个有机器的房间,那个女的会躲在这里不动。

看来这一层是已经不可能有出去的路了,于是再次返回燃烧的房间,不要怕火,从右侧的门冲进房间里,在屋子里面会发现一个开着的窗子。通过窗子来到楼的外沿边,沿着外沿迅速前进,不久就会听到楼下的垸子里敌人的躁动声,随后3个敌人会向你射击,干掉他们后继续前进,转几个弯就会来到楼的边缘,这里会有一个搭着的架子,跳过去就可以了。需要注意的是,此时会有第二波敌人从楼下的垸子里向这里射击,需要耐心将他们全部赶丢掉之后在跳过去,其中一个敌人的位置非常靠里,必须尽量移动到边沿外侧才能打到。跳上架子之后,沿搭着的板子一路向上,来到顶层的外沿,发现已经没有路可以前进,这里只好冒险跳到对面的外沿。跳过去之后,又会有敌人在垸子里向楼上射击,不过这次敌人只有一个,慢慢将其解决,走到外沿尽头发现地下有一个数层的架子,不要犹豫向下跳,马克思·佩恩将会借着架子每层坍塌的缓冲安全落地。落地之后,敌人蜂拥而至,好在前面有两汽车档着,飞身出去狂扫敌人,但是最终还是让敌人的一辆汽车逃跑了。 

开启第二结局方法

用maxpayne2.exe -developer运行游戏,进入游戏按" ~ "键进行控制台  clear - Clear console screen  clr - Clear console screen  coder - God mode, all weapons, health, inifinite ammo  god - God Mode  mortal - disable god mode  getallweapons - Get all weapons  quit - quit game  showfps - Show fps rate  showextendedfps - Show extended fps rate  getberetta - Get beretta with 1000 ammo  getbullettime - Put player into bullettime  getcoltcommando - Get coltcommando with 1000 ammo  getdeserteagle - Get Desert Eagle with 1000 ammo  getdragunov - Get Dragunov with 1000 ammo  getgraphicsnovelpart1 - Fill in part of the story line  getgraphicsnovelpart2 - Fill in part of the story line  getgraphicsnovelpart3 - Fill in part of the story line  gethealth - Get 1000 health  getingram - Get Ingram with 1000 ammo  getkalashnikov - Get Kalashnikov with 1000 ammo  getmolotov - Get Molotov cocktail with 1000 ammo  getmp5 - Get MP5 with 1000 ammo  getpainkillers - Get 1000 painkillers  getpumpshotgun - Get pumpshotgun with 1000 ammo  getsawedshotgun - Get sawed-off shotgun with 1000 ammo  getsniper - Get sniper gun with 1000 ammo  getstriker - Get striker gun with 1000 ammo  jump10 - Jump 10 high  jump20 - Jump 20 high  jump30 - Jump 30 high  showhud - Turn on HUD  help - Much more debug commands 

词条图册

开启控制台,输入下列字句: maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages( ); 

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