骷髅王

骷髅王

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英雄介绍

  他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。

成长系数

  初始射程 (Base Range): 128(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0

  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 54 - 56

  初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13

  力量增长系数 (Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.7 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6

英雄技能

  3.1 冥火爆击 (Storm Bolt) [T]

骷髅王骷髅王  冥火爆击

  用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成2秒的眩晕,之后减慢15%的移动速度2秒。

  冷却时间:8秒 魔法消耗:140点

  一级 - 每秒伤害30点   二级 - 每秒伤害45点

  三级 - 每秒伤害60点   四级 - 每秒伤害75点

  注意:持续伤害时间为4秒。。

  3.2 吸血光环 (Vampiric Aura) [V]

  附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围900。

  吸血光环

  一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。

  二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。

  三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。

  四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

  3.3 致命一击 (Critical Strike) [C]

  有一定的几率造成额外的伤害。     致命一击

  一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。

  骷髅王头像图片(20张)  二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。

  三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。

  四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。

  同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。

  3.4 重生 (Reincarnation) [R]

  英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。

  重生

  一级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间300秒,需要140点的魔法。

  二级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间220秒,需要140点的魔法。

  三级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间140秒,需要140点的魔法。

版本改动

  6.52

  骷髅王将不再有风暴之锤,改为冥火爆击 效果不变

  6.67   吸血光环的作用范围增加,由600变为900

  重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定

  6.68

  吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;

  重生的魔耗提高,从100变为140;

  重做了冥火暴击。

参考装备

  5.1 出门装备

  我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。

  5.2 中期装备

  如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因  游戏截图

  为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住?

  其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出绝对不是明智的选择,除非有很多钱。

  5.3 后期装备

  后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。

  再重复一句,骷髅王最佳装备是辉耀,如果能在14级前出辉耀,那么你就是这场战斗的主宰。这个时候你打钱的速度会快好几倍。[1]

背景资料

  骷髅王来源于暗黑破坏神1中的一个BOSS李奥瑞克王(King Leoric)。他是汉都拉斯(Khanduras)的统治者,是一位聪明正直的君主。他能够唤起骷髅,而在多人游戏中他则以百分之百(史上最高)的生命偷取取代了这个技能,而且他吸取的生命能够超出初始的生命值[2]。

操作技巧

  7.1 战术路线

  曾经天灾AOE呼风唤雨,在一瞬间便以华丽的招式置对手于死地,可惜人手一个的MEK,以及AOE阵容原本所需的默契和配合以及时机等多重因素的影响,AOE军团慢慢变得乏力,而导致被拖进后期苦无输出告败。

  继而5法3线强力的压制,带着曾经破坏他们AOE军团的MEK浩浩荡荡的推上近卫高地,迎接他们的又是1团面目狰狞的火蛇,1条无情沟壑使他们以目的地相望而不可及,1个山崩1次投掷令到他们积聚的军团毁于瞬间,更别说老牛叫嚣着“你们一起上吧”然后发出的回音击,初期的压制优势在1次又1次的冲锋中,消耗得荡然无存,回,怎得对得起江东父老......

  于是4保1军团崛起了,他们深信前人的失败是没有后期的输出,于是坚定要以4个保护1个的战术与近卫周旋到底。   何为4保1?

  简单的理解,4个去周旋敌人,保护那1个顺利成长。

  而在这背景下,骷髅王终于等到出战的一天了

  SNK骷髅王

  SNK拥有300的初始移动速度(这已经算很高的了),近战(但大于100,1般近战是100,近战野怪的攻击范围也是100,这意味着他对100攻击距离的英雄有点小优势,同时在某些点可以利用树林的卡位导致0伤害练野,例如近卫的三角野区的上2个),初始攻击高,但由于是近战(在现今DOTA,反补压制之下,近战英雄很难生存)于是你必须要他配搭1个有压制力的盟友,这样配合他的风暴之锤和高攻,达到反压制。吸血光环虽然最高级也只是20%,但20%在DOTA里面已经算是很高的一个数值(撒旦之邪力要6150的造价也只有23%,而且还是个体,骨头王的可是光环,当然小狗和蜘蛛的吸血更强大) 致命一击,保证了他的输出,而令到SNK能归来的主要原因还是重生!重生:英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法!当国王倒下的时候,几秒后他又归来了!国王不仅归来了比赛阵容,更能在战场上不断归来!

  7.2 参考加点

  SNK个人认为比较贫蓝,再加上风暴之锤1-4级都是固定耗140的蓝

  我推荐选择 1 5 1 5 1 4 1

  7级以后的争议性比较大,有人以为属性可以以护挽来补不足,所以升3,来增加输出,这是各人喜欢。

  Chuan在此提示一个窍门,关于SNK的大招,11级后不必急于点升,应该1级耗蓝100,2级150,3级200,虽然恢复时间有所缩短,但是如果你技能还没使用到,你可以选择留点,等用了升,或干脆升其他技能等用了升级再升。这样做的好处,可以凭借这50蓝的差距骗别人的性命!当你11-15级的时候,别人会普遍认为你需要150蓝才能复活于是当你蓝处于100-150的时候,他觉得你不能复活,会杀你,而你可利用他着种心态反杀之(例如引给塔打,队友支援,拖进死角,复活击杀)

  7.3 配合走位

  SNK属于1个拥有打断晕眩和充当肉盾的英雄,配合LICH,QOP,VIPER等远程又有减速的英雄效果都会很好

  压线配合,根据同时队友的压制能力控制好和小兵的距离,适当的补与反补,保持和队友,敌人之间的距离,减少被耗血的同时,在有机会的时候而能配合不错失。   Chuan在此代表所有远战英雄对同线近站英雄说1句:不要离我太远。同时送上小窍门,在自己兵冲上的1瞬间出锤能让对手受到兵的攻击哦,时机就要自己好好掌握和揣摩了!

  杀人配合,游走型的英雄时刻要关注神符点,利用神符实行GANK。围杀的时候需要注意晕了马上靠近对手,配合有减速的对手可以不断砍伤对手,然后让KILL给队友,因为SNK是个奉献的,KILL的钱给更有需要的人!过塔杀人,SNK拥有复活,所以在当今CW侦察做得越来越足所以GANK与反GANK的难度不断提升的同时,过塔杀人更为直接,过塔杀人要控制塔打的就是你。窍门,在塔的范围直接右键点对手,能吸引塔的注意力,还不行,就右键塔,那打的一定是你了,不过没关系,散了,咱再组装。

   注意多利用视野的死角穿插于树林中,GANK杀于无形,TP+远行实现来无踪去无影!团P中注意顶头,我是老大,有事找我,别欺负小的!

   在现在4保1阵容,SNK拥了一席之位!不再象以前那样需要面对空有骷髅王之称而只能看着骷髅弓和骷髅法成为主力的尴尬场面!

   SNK已经活跃遗迹战场,希望我的攻略能帮助大家更好的了解新一代国王:骷髅王!

克制骷髅王的英雄

因为骷髅王在6级之前就是一个脆皮,别看是力量英雄,其实真的扛不住几下点。所以6级之前只要远程或者能控制能刚的英雄都可以跟骷髅王去拼命。就算骷髅王6级了,杀他两次其实也不难。毕竟骷髅王还是很脆的英雄,除非有了装备才能变的猛起来,真正克骷髅王的算是敌法师

搭档

  首先骷髅王自己有一手控制,也就意味着再来一手就可以比较稳妥的杀死对方,当然如果换成减速的话也应该可以。不过初期的减速效果肯定不会有控制那么给力,所以会有对方黑血逃跑的情况。

同名手机游戏刀塔传奇英雄

英雄简介

前排坦克,后期物理输出也很大

英雄能力

【飞锤】更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚——比如影魔的4个技能。因此,本来智力成长就低的骷髅王,虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。

【暴击】这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色+1时候的狂战斧,一刀一排。虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击。

【吸血光环】这个技能是增加全队的吸血,每级增加0.3的吸血,这个......少的不忍直视啊,满级增加24的吸血等级,这个技能的效果有待实际检验。

【不死】骷髅王信春哥,死后原地复活,当然,这丫的信的不彻底,没办法满血复活,复活后的血量根据技能等级的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点。满级也就是12000的复活血量。这是一个很牛掰的技能,后期在竞技场中约等于6V5,信春哥的男人果然不一样。不过在远征中就非常蛋疼了,目前只能复活一次,我勒个去,要是复活15次,相信骷髅王将会超越死骑成为新的远征肉盾。

【技能加点】

1.8之后的暴击伤害非常高,主加,飞锤虽然前摇很长,但是依旧是一个稳定的单控,复活的技能绝对是神技,必须要砸钱,至于吸血光环,除非是走菜刀队,到后期再考虑点吧。

【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,依次循环。

紫色之后的装备相当的坑啊,白色的力量护腕,绿色装备有3个,最最主要的紫色装备居然只有7个,完全是拉后腿的啊。紫色+3有狂战斧,和蓝色的狂战斧一起,不知道到时候会不会溅射效果比平A还高0.0。[2]

英雄搭配

骷髅王首先是一个肉盾,因此巫妖等 奶妈辅助是骷髅王的最爱。其次骷髅王是一个输出,可以考虑在前方放置一个更纯粹的肉盾让他有安心的输出环境,另外小黑的输出光环也是骷髅王很好的选择,对 于肉盾,既然骷髅王有2条命,那么死2次也要有价值,后排放一个输出型的骨弓最好不过。百搭英雄,实用于任何流派,想要上阵的话,最好要紫色之后。

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