《决战朝鲜》游戏截图金山软件公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。自从西山居推出了《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 | 处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M | 硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 | 显示器 | 800×600分辨率或更高 |
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 | 处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M | 硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 | 显示器 | 800×600分辨率或更高 |
《决战朝鲜》游戏截图1.真实的还原了当时的武器和装备。
2.模拟现实的弹药和士气系统。
3.独创“伤亡”数据的特点,将阵亡和受伤分开,伤员在得到医疗后可以恢复为战斗力。
4.与真实的历史背景故事相契合。
5.洋溢着浓烈而朴实的爱国主义情操,寓教于乐。
6.真实的将领和历史人物出场。
7.真实的历史事件与战役。
选择统帅力与智力,统帅力影响玩家直属部队的攻击力和防御力,玩家如要往枪炮杀伤路线方面发展,建议提升这个,而智力会影响直属部队施用战术时的效果(如疑兵的成功率、一次医疗的最大可治愈人数),在使用战术方面比较“强悍”。这两项能力都可通过消耗战术点进行提升(最高100)(战术点可以通过升级或使用书籍获得,也可点击学习点兑换)。
1:节约弹药。大概是为了缅怀前辈们在极其艰苦的物质环境下作战吧,这个游戏对弹药看管得非常紧,呵呵,战斗中每个人的弹药都是紧巴巴的。用完了就只好肉搏,那我方损失可就要很大了。
2:要在不同的情况,或面对面对不同的敌人的时候换装合适的武器。在决战朝鲜里每个部队可以拥有多种武器,要注意灵活多边,面对不同形势换装适合的武器。
3:要注意保护运输车队。和一切战争,战争游戏一样,这里的后勤部队也很重要,没有军队能在无给养的情况下战斗,更不用说战胜啦。
4:充分利用有利地形,游戏中不不同的地形,而且地形对部队影响也不一样,要注意占据有利地形打击敌人。
5:对于差一点距离而无法直接射击的目标,可以用面杀伤武器对其周围的空地开火,(注意面杀伤武器的杀伤范围一定要包含该目标)这样敌目标也会被击中。
选择主角
《决战朝鲜》游戏截图第一项:进入游戏,首先是主角属性选择,首位是名字,可以按拼音查找。
第二项:人物相貌,可以从五位战士中选择一位作为自己的形象代言人。(总算没有太难看的)
第三项:选择兵种,选择一支部队作为自己的直属部队,在接下来战争中如果直属部队被消灭的话,那么游戏则判定战役失败。主角可以选择的兵种有步兵,骑兵,机枪兵和特种兵。
第四项:选择统帅力与智力,统帅力影响玩家直属部队的攻击力和防御力,玩家如要往枪炮杀伤路线方面发展,建议提升这个,而智力会影响直属部队施用战术时的效果(如疑兵的成功率、一次医疗的最大可治愈人数),在使用战术方面比较“强悍”。这两项能力都可通过消耗战术点进行提升(最高100)(战术点可以通过升级或使用书籍获得,也可点击学习点兑换)。
兵种介绍
<决战朝鲜>另一个吸引人的地方便是兵种的多样性,充分的让玩家融入当年朝鲜战场的气氛。。玩家可以选择下列表格前4种中的1种, 一旦选定,整个游戏过程里便不可改变(输入作弊码,修改器除外)
兵种 | 兵力 | 武 器 | 移动 | 弹药 | 战术 | 综合评价 |
步兵 | A | 步枪; 冲锋枪; 迫击炮 |
8+2 | 较多 | B | 性能比较均衡的兵种,皮糙肉厚 |
骑兵 | C | 步枪;冲锋枪 | 10+4 | 较多 | C | 机动性超强,攻防指数高但无反装甲能力 |
机枪兵 | B | 轻机枪; 重机枪 |
8+2 | 较多 | D | 面杀伤能力强,攻防指数一般,无反装甲 |
特种兵 | D | 步枪; 冲锋枪; 火箭筒 |
10+2 | 较多 | S | 全能兵种,唯一的缺点是兵力少怕空袭 |
预备队 | S | 步枪 | 7 | 多 | D | 为其他部队补充兵力和弹药 |
炮兵 | C | 迫击炮; 加农炮; 榴弹炮; 火箭炮 |
6+4 | 一般 | C | 远程射程,大面积杀伤,移动性差,弹药消耗太快 |
工兵 | C | 步枪 | 9+2 | 多 | B | 可自动亮出所在地附近的地雷,有一定的攻击力 |
医疗队 | C | 步枪 | 8+2 | 较多 | B | 攻防能力差,主要任务是治疗 |
汽车 | B | 步枪; 轻机枪 |
10+4 | 多 | B | 弹药补给仓库, 出征必带! |
装甲车 | B | 轻机枪; 重机枪 |
10+4 | 较多 | C | 防御力高,攻击也不错,中、前期冲阵主力 |
坦克 | A | 加农炮; 榴弹炮; 重机枪 |
10+4 | 一般 | D | 后期绝对主力,但弹药消耗太快。山地移动力打折扣 |
布雷艇 | D | 舰炮 | 8 | 一般 | D | 特殊兵种,游戏里只有一关出现 |
舰艇 | B | 舰炮 | 4 | 一般 | S | 只有美军才有的兵种,非常可怕,可用坦克的加农炮来消灭 |
神仙队 | S | 所有武器 | 14 | 多 | S | 输入作弊码可选 |
总的来说, 如果玩家是新手上路,建议使用步兵, 非常均衡的兵种。 如果玩家已经拥有了一定的经验,建议选择特种兵,各种能力都很强,唯一的不足就是兵力和弹药少,是高手使用的兵种。
兵种 | 兵力 | 武 器 | 移动 | 弹药 | 战术 | 综合评价 |
步兵 | A | 步枪; 冲锋枪; 迫击炮 |
8+2 | 较多 | B | 性能比较均衡的兵种,皮糙肉厚 |
骑兵 | C | 步枪;冲锋枪 | 10+4 | 较多 | C | 机动性超强,攻防指数高但无反装甲能力 |
机枪兵 | B | 轻机枪; 重机枪 |
8+2 | 较多 | D | 面杀伤能力强,攻防指数一般,无反装甲 |
特种兵 | D | 步枪; 冲锋枪; 火箭筒 |
10+2 | 较多 | S | 全能兵种,唯一的缺点是兵力少怕空袭 |
预备队 | S | 步枪 | 7 | 多 | D | 为其他部队补充兵力和弹药 |
炮兵 | C | 迫击炮; 加农炮; 榴弹炮; 火箭炮 |
6+4 | 一般 | C | 远程射程,大面积杀伤,移动性差,弹药消耗太快 |
工兵 | C | 步枪 | 9+2 | 多 | B | 可自动亮出所在地附近的地雷,有一定的攻击力 |
医疗队 | C | 步枪 | 8+2 | 较多 | B | 攻防能力差,主要任务是治疗 |
汽车 | B | 步枪; 轻机枪 |
10+4 | 多 | B | 弹药补给仓库, 出征必带! |
装甲车 | B | 轻机枪; 重机枪 |
10+4 | 较多 | C | 防御力高,攻击也不错,中、前期冲阵主力 |
坦克 | A | 加农炮; 榴弹炮; 重机枪 |
10+4 | 一般 | D | 后期绝对主力,但弹药消耗太快。山地移动力打折扣 |
布雷艇 | D | 舰炮 | 8 | 一般 | D | 特殊兵种,游戏里只有一关出现 |
舰艇 | B | 舰炮 | 4 | 一般 | S | 只有美军才有的兵种,非常可怕,可用坦克的加农炮来消灭 |
神仙队 | S | 所有武器 | 14 | 多 | S | 输入作弊码可选 |
《决战朝鲜》游戏截图游戏的界面很简单,主画面的下方有一排按纽,红色的箭头是退出游戏,两本书各是储存,读取进度,再往右是声音和音效的开关,然后是游戏速度的调节,下一个就是显示作战地图,Minimap上的第一个按钮是支配尚有行动力的部队本回合的行动,有三个选项分别是,原地待命,跟随主将和各自为战。原地待命定义为未行动部队原地休息,跟随主将定义为未行动部队跟随主角推进,而各自为战的意思就是未行动部队随便打(好象简单了一点)。
右侧的绿色箭头是重新开始本次任务(没有提示,小心别按错了),两个国旗是显示两方的参战部队的实力,问号是本关的任务简介。
在游戏中用左键是点选部队会出现部队的行动范围,白色区域表示正常的行动范围。在正常行动范围内移动之后可以追加行动,不增加疲劳值。红色区域必须急行军才能达到,而且到达之后疲劳值会上升10点,也无法追加行动命令。
再移动之后会出现一个菜单,自上至下分别为:休息,攻击,战术,地雷,物品,情报,撤退。
休息可以使部队疲劳值下降。若不移动休息,疲劳值下降10点,移动之后休息,疲劳值下降5点。
攻击的定义为使用部队当前所装备的武器进行攻击,注意,武器是可以随时更换的,在攻击前要相对不同的目标选择不同的武器。
概要
《决战朝鲜》游戏截图《决战朝鲜》的攻略分为正常流和“疑兵流”两种。“疑兵流”的打法,即让4个可以施放疑兵术的部队(通常是主角、骑兵成天舒、骑兵傅国梓、特种兵岳纫、特种兵杜乐辉5人中挑4个),在战斗一开始就抓住一小砣聚集在一起的敌军不断用疑兵术,最好是从第一回合就开始忽悠,一直忽悠到倒数第二回合,大部分战斗任务则由其他部队(如炮兵和装甲车)来搞定。疑兵升到3级以后,每使用一次疑兵可获得16点经验,每打一关,“四大忽悠”的级别都可以升高3~5级,而敌军每过一关,平均级别不过提高1~2级。在第12关之后,将级别极高的四大忽悠聚集在一起,故意让敌方低级别的炮兵或者机枪兵攻击,根据经验计算公式,敌军在攻击之后级别将飙升到比本方最高级别的部队级别还高,当级差较大并且同时攻击3支以上敌军时,甚至可以一下跳到99级,此时再让本方部队攻击消灭敌军的炮兵,本方部队经验则快速增长,甚至也一下跳到99级。疑兵流到后期几乎没有难度,但前面攒级别的关操作非常繁琐。实际上,用正常打法,只要火力、后勤、弹药安排得当,即使以最高难度,满分通关也是很平常的。
地形
作为一名指挥官,懂天时,明地利是不可缺少的素质, 在游戏中,掌握不同地形的属性,对玩家旗开得胜有着 重要的帮助。
地形 | 攻击影响 | 防御影响 | 移动影响 | 工事 |
平地 | 0% | 0% | 无影响 | 可建 |
雪地 | 0% | 0% | 无影响 | 可建 |
草地 | 0% | 0% | 无影响 | 可建 |
建筑 | -10% | 25% | 无影响 | 不可 |
桥梁 | 0% | 0% | 非常有利于移动 | 不可 |
公路 | 0% | 0% | 非常有利于移动 | 不可 |
森林 | -10% | 10% | 大幅度限制机械化部队的移动,小幅度限制步兵的移动 | 不可 |
丘陵 | 10% | 20% | 大幅度限制机械化部队的移动,小幅度限制步兵的移动 | 可建 |
高地 | 20% | 10% | 小幅度限制步兵的移动,机械化部队不可移动到高地 | 可建 |
绝壁 | 10% | 20% | 大幅度限制步兵的移动,机械化部队不可移动到绝壁 | 不可 |
浅水 | -10% | -10% | 大幅度影响所有兵种的移动(不包括舰船部队) | 不可 |
深水 | 0% | 0% | 只有舰船部队才可以在深水区域移动 | 不可 |
路障 | -10% | -10% | 大幅度限制所有兵种的移动 | 不可 |
另外,玩家通过输入密码得到的神仙队均不受所有地形的影响。
正常打法
战役1:旗开得胜。前2回合主角和成天舒不要靠得太前,等敌坦克踩上地雷后再上。两支无名步兵负责堵路,但不要将卡车撤退的路全部堵死以防敌拼死反抗。敌坦克只能由岳仞用反坦克枪攻击,可先用两回合骚扰降低防御力后再攻击,可节省弹药。消灭进犯之敌后取仓库宝物,然后四面围上,25回合之后温井敌军突然逃跑,一拥而上消灭之。此战可全歼敌军自身0伤亡。
战役2:温井之战。抢占高地,修筑工事,重点敌军可用疑兵冻住1个回合。最后剩下1支敌部队时暂时疑兵冻住不要消灭,10回合后敌援军出现,消灭残余敌人,全体转移到东部高地等待敌军前来。
《决战朝鲜》游戏截图战役3:三战三捷。此战南北夹击,无甚难度,有一支装甲车部队加入,要重点培养,坦克出来之前它是打前锋的主力战斗部队。
战役4:云山大捷,四面包围,等待8回合时当面敌人撤退,再一拥而上。南逃敌人无斗志,只需要注意前来救援的敌军。此关我运输队出现,好好培养,能当装甲车使唤,伴随装甲车冲锋。
战役5:宁边,与云山类似,只是派出的部队不同。
战役6:军隅里1。涉水机动力比较强的两支骑兵走东面迂回,正面装甲车、汽车打头,3个特种兵随后,一拥而上。消灭当面之敌后南下,消灭飞虎山之部队但不要占领山头,继续南下将军隅里的部队消灭到只剩1支工兵队,回师占领飞虎山。
战役7:军隅里2,第2支装甲车部队加入,但在换装轻型装甲车之前,只装备汽车的装甲车部队防御力还不足以达到0伤亡。派3支有力部队即可消灭东北方向韩军,其余部队南下再次攻占军隅里,留一支部队不要消灭直到麦克阿瑟前来救援,由于麦克阿瑟统率、智力均99,因此疑兵很难,多存档,让同志们打一枪是很爽的。
战役8:诱敌深入。派出7支有力部队,消灭零散敌军,然后集中于中部桥头等候麦克阿瑟前来送经验。此关可确保将两支装甲车升到12级。
战役9:缺口,集中2辆换装后的装甲车,先冲击左侧敌军阵地,装甲车扫第一轮,特种兵再随后跟上补枪,基本可保证我方0伤亡。右侧敌军留一支不要消灭直到敌援军抵达。
战役10:急行军。抢占三所里,但是实在不用着急,一路往三所里攻击前进,但不需要直接占领三所里,可以消灭所有敌军直接过关。
战役11:保卫三所里,消灭东北和西北之敌后,派1个特种兵前往消灭三支装甲车,再派一辆装甲车镇守龙原里,拖住前来救援的敌军,等两个特种兵回师全歼敌军。至于三所里本部,留守的部队完全可借助地形全歼敌军。
战役12:围歼。敌逃兵满山遍野兜住后全歼。敌援兵救援不积极,离它们远一点就可,吃光逃兵后再掉头收拾援兵。
战役13:收复平壤。用手雷爆破筒之类再加特种兵补枪对付军舰,2装甲车集中在一个方向,冲上去消灭敌榴弹炮后,特种兵骑兵再跟上。
战役14:突破临津江。战术同上一关。此关无法得满分,因为敌军阵营中有4支部队在第一回合突然遁了。
战役15:解放汉城,此关依旧爆破筒炸军舰,但是动作要快,因为有不听命令的朝鲜人民军参战,拖太久了这些笨蛋在敌人空袭和榴弹炮之下伤亡将非常惨重。
战役16:粮食。这关也要快。装甲车带足爆破筒,到海边仓库里找宝贝顺便炸军舰。
战役17:扫雷。出战部队没选赵泽林你就重玩吧。让赵泽林选行军-取消即可探出地雷,反复几次,可以将他附近一片地区在一个回合内都探一遍。骑兵别忘了去抢南边仓库的宝物。
战役18:不粘的磁性战术。南方4部队北撤,顺便把上一关的地雷还给美国人。北方4部队南下,在中部平地全歼敌军,注意留一支拖着等敌人援兵到来。没韩先楚什么事,一开局就赶紧让他撤退。
战役19-1:横城反击战。左路部队与砥平里敌军对峙,中路部队在消灭了横城守敌之后,迅速支援朝鲜人民军,然后一齐杀向砥平里,全歼敌军。
战役19-2:血红的汉江。派两支快速部队消灭北方韩国游击队,南方依托河流歼灭来犯敌军。布雷艇部队可炸沉2艘军舰,剩下那2艘还是爆破筒解决。
战役20:空间换取时间。南方4部队北撤,5回合敌在中央山区空降,全歼之。随后依托地形歼灭进攻敌军,最后主力部队围着下方敌主将,用小步枪慢慢打着玩(可以升几级)。
战役21:第5次战役。坦克登场!出发前让运输队骑兵队额外带上1门76榴弹炮、1门105榴弹炮,给新加入的坦克和炮兵用。先用2辆坦克、2装甲车零伤亡地慢慢轰击敌阵地,10回合后敌人从战壕中撤出南逃,立即追击,坦克打头,一拥而上。
战役21 :为了八千伤员。坦克断后,其余4支部队赶紧去追伤员,先用几次医疗稳定伤员,再消灭侧翼包抄敌军,最后再消灭敌主将装甲车。
战役22-1:铁原阻击战,很容易。
战役22-2:危机。救援180师,坦克先拦截消灭北上之敌,随后屯在中北部,敌会有特种兵空降,坦克和炮兵的榴弹炮能让特种兵空投下来的当回合就全部over。下边敌人主将派一辆坦克去就能收拾。
《决战朝鲜》游戏截图战役23:夏季攻势。坦克和骑兵打头飞速急行军南下,一个重炮拍敌人,一个帮不听指挥的人民军挖战壕。其他就没什么难度了。
战役24:秋季攻势。左路敌军不是问题,右路至少要一个坦克一个特种兵,飞速狂奔南下帮人民军……此关人民军的部署比上一关还弱,得满分不容易。
战役25:空中绞杀。此关运输队有两批。第一批运输队死伤惨重,因敌空降兵就落在其旁边,第二批好点。收拾光空降的特种兵,2坦克到右下恭候敌援军,一网打尽后顺便把那4艘军舰收拾了。这关坦克和大炮可以放开了打,弹药管够……
战役26:海上的钉子。没什么难度,别忘了拣仓库宝物,另外让坦克沿着海岸把军舰全收拾了。
战役27:铁原反击战。朝鲜同志又是拖后腿的,最好至少派一个坦克一个特种兵火速支援它们,实在不行就把原先缴获的原子弹用了吧……(=___=)
战役28:上甘岭战役。两个高地的守军暂时撤退,待主角和两个坦克赶到后一顿炮火就夺回了。正下方的范将军是我方部队升级的好帮手。
战役30:8。52作战计划。第三支坦克部队加入!别忘了预先给坦克带1门榴弹炮。此关我方可谓是装备精良保障有力的现代化作战方式了。人民军也总算聪明点了,知道呆在掩体里防守。2辆坦克分别支援一个方向的人民军,注意用特种兵冻住一支敌军等敌人援军到来。10回合援军空降,立即拍死,但还是冻住一支,等敌人的第二波援军。至于军舰,坦克有空的时候沿着海岸线打一打就没了。
30关之后,如果你的得分超过3000分(实际上除了临津江、秋季攻势、铁原反击战会出一些小小的问题外,其余关卡应当是全部150满分),会让你选择是不是继续谈判。当然不谈,打到底。
战役32:金城战役。本关可以兵分三路,由东、中、西三个方向达成对敌人的包围歼灭。这关又有不听指挥的朝鲜人民军,讨厌。注意地雷。
战役33:第六次战役。人民军终于不烦人了。最后所有部队围着克拉克,用小步枪慢慢升级。
战役34:敌后空降兵。一个特种兵火速支援右边的朝鲜游击队,实在不行就放颗原子弹,其余部队也加速前进,一定要冲在朝鲜游击队的前头。
战役36:营救战俘。不难,此关有4把天剑绝刀,攻击力500,榴弹炮的射程,一定要取回来。
战役37:釜山防御圈。不难,下方要多集中坦克和炮兵,上方天剑绝刀开路。最后所有部队集中到下方敌人主将那里,小步枪小机枪打打升级。
战役38:奇迹--统一朝鲜。出发时平均分配兵力,每个方向都配备1辆坦克1支炮兵,人民军部队第一回合就让他们撤退。攻入核心阵地后留一支敌人装甲车不要打,等麦克阿瑟上岸。部队疏散到全地图,让2支兵力超过2000的部队聚在一起扛原子弹,20回合麦克阿瑟上岸,原子弹也爆炸,但因为部队全部疏散了,原子弹给你造成的伤亡只有3000,还有一半是可以医疗 回来的……消灭麦克阿瑟,此关满分。通关。
地形 | 攻击影响 | 防御影响 | 移动影响 | 工事 |
平地 | 0% | 0% | 无影响 | 可建 |
雪地 | 0% | 0% | 无影响 | 可建 |
草地 | 0% | 0% | 无影响 | 可建 |
建筑 | -10% | 25% | 无影响 | 不可 |
桥梁 | 0% | 0% | 非常有利于移动 | 不可 |
公路 | 0% | 0% | 非常有利于移动 | 不可 |
森林 | -10% | 10% | 大幅度限制机械化部队的移动,小幅度限制步兵的移动 | 不可 |
丘陵 | 10% | 20% | 大幅度限制机械化部队的移动,小幅度限制步兵的移动 | 可建 |
高地 | 20% | 10% | 小幅度限制步兵的移动,机械化部队不可移动到高地 | 可建 |
绝壁 | 10% | 20% | 大幅度限制步兵的移动,机械化部队不可移动到绝壁 | 不可 |
浅水 | -10% | -10% | 大幅度影响所有兵种的移动(不包括舰船部队) | 不可 |
深水 | 0% | 0% | 只有舰船部队才可以在深水区域移动 | 不可 |
路障 | -10% | -10% | 大幅度限制所有兵种的移动 | 不可 |
《决战朝鲜》游戏截图战术共有以下几点:
补给:将自己的弹药输送给友军。
激励:用于提高部队的士气值
医疗:治疗部队的伤员
火攻:放火攻击敌人,在雪地无效
落石:掷石攻击敌人,在山地和丘陵有效,在平原无效
瓦解:降低敌军的士气
骚扰:降低敌军的防御力
破坏:降低敌军的攻击力
牵制:降低敌军的行动力
疑兵:使敌人停止行动一回合
空袭:呼叫飞机轰炸打击目标(我方部队均不可学此技能)
增援:将兵力输送给友军(只有预备队和休闲关国际象棋的部队才有此技能)
注意,用战术是不耗费弹药的,但是需要此部队掌握该技能,而且一些战术的成功率并非100%。部队长的智力影响战术的效果。
地雷
地雷选项包含起出地雷,埋设地雷和交给。每一个部队都可以起出埋设的地雷(在周围一格范围内)。而携带地雷,并拥有相应埋设地雷技术的部队可以埋设与当前部队拥有的埋设技术相对应的地雷。使用“交给地雷”的选项可以在拥有地雷的前提下把地雷交给周围的部队。
游戏中,工兵一出场就可以使用所有种类的地雷。特种兵、步兵、机枪兵也可以通过升级,获得学习点数来学习使用地雷的能力。
地雷名称 | 杀伤力 | 作用范围 |
步兵雷 | 120 | 1 |
坦克雷 | 150 | 1 |
水雷 | 500 | 1 |
高级步兵雷 | 300 | 5 |
高级坦克雷 | 500 | 5 |
高级水雷 | 750 | 5 |
特级步兵雷 | 500 | 9 |
特级坦克雷 | 750 | 9 |
需要注意的是,对于效果范围超过1格的地雷, 只有踩上地雷的敌人受到地雷100%的伤害,其他范围的效果递减,距离越远,效果越低。
对于作用范围超过1格的地雷,还存在着殉爆、相互引爆的功能,可以利用此功能,小间距布设大量高级地雷形成连环雷场。
敌人被地雷歼灭是无法获得其携带的武器装备等战利品的。但是敌人被地雷歼灭时,所有还在战场的我方部队都可以获得8点经验奖励。
地雷名称 | 杀伤力 | 作用范围 |
步兵雷 | 120 | 1 |
坦克雷 | 150 | 1 |
水雷 | 500 | 1 |
高级步兵雷 | 300 | 5 |
高级坦克雷 | 500 | 5 |
高级水雷 | 750 | 5 |
特级步兵雷 | 500 | 9 |
特级坦克雷 | 750 | 9 |
物品选项包括使用,交给,丢弃和查看。选择使用之后,再选择可以使用的物品,就可以使用了。交给物品可以将所选择物品交给周围1格范围内的部队。查看物品可以得知物品的详细情况。
物品列表:
名称 | 效果 | 范围 | 价格 |
草药 | 治疗80伤员 | 1 | 100 |
山药 | 治疗150伤员 | 5 | 150 |
急救包 | 治疗250伤员 | 9 | 400 |
白药 | 治疗400伤员 | 13 | 600 |
苹果 | 恢复疲劳10点 | 5 | 100 |
人参 | 恢复疲劳30点 | 9 | 150 |
高丽参 | 恢复疲劳50点 | 13 | 500 |
军事工程学 | 获得1个学习点 | 1 | 10000 |
战术心得 | 获得1个技术点 | 1 | 2000 |
《决战朝鲜》游戏截图点评:治疗伤员的物品不是特别重要,因为大部分部队可学习医疗术。恢复疲劳的物品没有相应的技能替代,因此各部队可以适当带一些。
需要注意的是,对于效果范围超过1格的物品, 只有正中央的一个享受该物品100%的效果,其他范围的效果递减,距离越远,效果越低
情报定义为显示被选择部队当前状态,所持武器以及所携带物品等等,点取情报之后,会出现一个界面,显示出部队指挥官的姓名部队的属性能力。下面两行是物品栏,物品放在物品栏里,最上面的两栏分别是武器与装备(马,车辆,钢盔等),要装备或是卸下时只须将物品拖至相应的栏中即可。对部队点右键也可以直接进入情报栏。
撤退的定义是所选择部队从战场上撤退,一般在这种情况下部队指挥官总要说一些“为国家保存有生力量”一类的话。要注意,撤退时部分伤兵会被敌人俘虏,从而影响评定分数。主角率领的队伍无法撤退。
名称 | 效果 | 范围 | 价格 |
草药 | 治疗80伤员 | 1 | 100 |
山药 | 治疗150伤员 | 5 | 150 |
急救包 | 治疗250伤员 | 9 | 400 |
白药 | 治疗400伤员 | 13 | 600 |
苹果 | 恢复疲劳10点 | 5 | 100 |
人参 | 恢复疲劳30点 | 9 | 150 |
高丽参 | 恢复疲劳50点 | 13 | 500 |
军事工程学 | 获得1个学习点 | 1 | 10000 |
战术心得 | 获得1个技术点 | 1 | 2000 |