史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯

中文名 中文名史克威尔艾尼克斯
别名 株式会社史克威尔艾尼克斯
公司类型 外商独资
成立时间 2003年4月1日
总部地点 东京都涩谷区代代木四丁目
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公司历史

史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯(3)* 在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系的小学馆(GAME-ON!部)合作企画制作出Live a Live,共同开发出使用了任天堂版权角色的游戏《超级马里奥RPG》等,彼此间维持着强力的信赖关系。

* 据说史克威尔对固执于容量限制严峻的卡匣式ROM的任天堂早在开发《超级马里奥RPG》以前就已经有间隙,然而在超级马里奥RPG发售后任天堂和史克威尔的信赖关系开始瓦解,于《宝藏猎人G》之后终止供给软件给任天堂的硬件。而在1996年,伴随着将《最终幻想Ⅶ》于PlayStation上

PlayStation 3

开发贩售的发表声明,公开宣布和任天堂断绝关系。隔年,艾尼克斯发表将《勇者斗恶龙Ⅶ》于PlayStation上开发贩售,展示出家用游戏机业界的影响力,从以上事实可以证明当时两公司的地位之高。

* 由于史克威尔在电影事业上的失败,虽然已经决定索尼电脑娱乐(SCEI)的入股,然为了回复和任天堂断绝的关系和山内溥社长(当时)进行交涉。在此阶段谈判破裂了,不过之后透过任天堂开发部宫本茂的仲介,据说对于1996年以来的断绝关系达成了和解。关于和解的成立据说是由于山内退休影响到任天堂经营团队的态度软化,与任天堂为了争回被 SCEI 抢走的市场之想法。在DigiCube的股东大会上,出现“就算跪下来也要给我去和任天堂和解”的意见时,当时的取缔役据说回答了“下跪就能解决的话,要我跪几次都可以”。

(另外史克威尔在DigiCube破产前,以及在更早前就数度不当售出自家公司股票被东京证券交易所钉上调查过)

* 在2005年10月举行的任天堂会议中,发表了开发由史克威尔艾尼克斯,发售由任天堂负责,预定在2006年发售的任天堂DS《马里奥篮球 3on3》。其他另有在任天堂DS上发售游戏的计划在进行中,由史克威尔艾尼克斯提到“今后打算和任天堂密切合作下去”。2006年史克威尔艾尼克斯有多款适用于DS、Wii的游戏在开发中,也有发售像是FF3的畅销作品。曾一时断绝关系的任天堂和史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯),被视为再度步入了合作体制。

* 原微软(Microsoft)日本法人社长的成毛真担任史克威尔社外取缔役而搭建关系。

* 2001年,旧艾尼克斯、旧史克威尔、和NAMCO之间缔结了业务合作协定,艾尼克斯负责人福岛康博、史克威尔负责人宫本雅史、和NAMCO负责人中村雅哉之间互相持有各公司4~5%程度的股票。结果建立了史克威尔艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夹娃娃机用途上做成商品等之合作关系。另有史克威尔的格斗游戏《Ehrgeiz》由NAMCO制作了街机版。另外在NAMCO的街机游戏《太鼓达人7》中,实现了使用勇者斗恶龙乐曲等的合作。

* 在最终幻想Ⅺ的一部份玩家之间被指摘的,玩家和经营侧的固执(玩家所追求的品质和营运侧所提供的大幅差异,营运侧对玩家的态度等),由于上述理由造成玩家向隅。此外在最终幻想Ⅳ Advance(以下、FF4)、FRONT MISSION5出现游戏BUG,尤其是FF4出现关系游戏进行的重大失误也没有做出软件修正或是交换回收等动作,被质疑没有尽到照顾顾客的责任。但是,这件事是‘史克艾尼’ 的其中一部份,而其拥有第1~第10的开发事业部存在,各自具有不同的特色也是史克威尔艾尼克斯公司的特征,所以无法一概评论“史克艾尼就是~”。

* 1999年,反史克威尔玩家所组成的史克扑(スク扑(史克威尔扑灭委员会))网站关闭。因为该网站服务器设置于大学里,当时的Yahoo!掲示板与周刊ASCⅡ等等媒体报道“史克威尔联络网站管理员的大学使其闭站”引发争论。(实际上虽然真的有联络,过度反应的学校方面做出删除网站/帐号的举动,这件事在后来由管理员所叙述)。当时站内所诞生出的表示史克威尔用的“■”记号在近年也在2ch等地方能看到。

2016年2月,史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)宣布表示,旗下手游新作《预言者育成学园》(Fortune Tellers Academy)已正式上架,面向iOS/Android平台。[3]

历史沿革

* 1975年9月22日 - 株式会社营团社募集服务中心成立。

* 1980年 - 营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。

* 1981年 - 营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。

* 1982年 - 营团社系统将商号变更为株式会社伊尼克斯。

* 1983年 - 与柯尼卡合并,成立株式会社小西六伊尼克斯。

* 1986年 - 株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。

* 1987年 - 小西六伊尼克斯将商号变更为柯尼卡伊尼克斯株式会社。

* 1988年 - 伊尼克斯完全子公司伊尼克斯Products株式会社成立。

* 1989年 - 伊尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。

* 1989年 - 营团社募集服务中心将伊尼克斯、柯尼卡伊尼克斯、以及伊尼克斯Products合并,商号变更为株式会伊尼克斯。

* 1991年 - 为了变更股票帐面金额,以株式会社斯格威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧斯格威尔合并。

* 1999年

o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。

o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。

o 史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。

o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。

* 2001年 - 史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。

* 2002年 - 史克威尔将史克威尔Sounds合并。

* 2003年4月1日 - 史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。

* 2003年7月22日 - 本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黒区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。

* 2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。

* 2005年8月22日 - 发表将公开收购(TOB)TAITO。

* 2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。

* 2006年3月31日 - 子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。

* 2009年4月22日 - 完成收购著名的欧洲游戏公司Eidos,其代表作《古墓丽影》,截止当年全球销量超过3000万份。

关于合并

一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过另一方的艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“本家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等; 为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。和田社长曰“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”。

另外关于TAITO的收购案,是为了踏入史克威尔艾尼克斯所欠缺的街机事业而做的布石。

观察到爱好者的看法,艾尼克斯的爱好者对于应该是被合并的史克威尔握有经营主导权、偏重《最终幻想》系列而多有不满;史克威尔的爱好者对于野村哲也等注重影像的制作者握有主导权而多抱持不满等,合并一事似乎并不怎么受到欢迎。

游戏发售

旧史克威尔和旧艾尼克斯各自拥有多数的系列作品,直接成为新公司的强大力量。

尤其是被称做日本两大国产RPG的《勇者斗恶龙》《最终幻想》。

* 勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト、Dragon Quest)(通称 ドラクエ)

* 最终幻想系列(ファイナルファンタジー、Final Fantasy)(通称 FF)

*王国之心系列(キングダム ハーツ、Kingdom Hearts)

* 星之海洋系列(スターオーシャン、Star Ocean)

* Saga(サガ)系列

*圣剑传说系列

* 半熟英雄系列

* FRONT MISSION系列

* CHRONO(クロノ)系列

o 超时空之钥(CHRONO TRIGGER)

o クロノ?クロス(CHRONO CROSS)

* MYSTIC ARK系列

* 深遂幻想系列 (ディプスファンタジア、Depth Fantasia)(线上游戏在2005年11月13日终止服务)

* JUNKMETAL(线上游戏)在2005年9月30日终止服务。

*魔力宝贝(クロスゲート、CROSSGATE)(线上游戏)

* みんなdeクエスト(线上游戏)

* せがれいじり

* いただきストリート系列

* ドラッグオンドラグーン系列

* 武蔵伝系列

o 武藏传(ブレイヴフェンサー 武蔵伝)

o 武藏传2(武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター)

* 古墓丽影9以后的古墓丽影作品,包括《劳拉与光之守护者》等周边游戏

* 最后的神迹 (The last Remnant)

* 热血无赖(Sleeping Dogs)

幻想大陆幻想大陆 钢之炼金术师 无法飞翔的天使钢之炼金术师 无法飞翔的天使

线上游戏

幻想大陆幻想大陆 钢之炼金术师 无法飞翔的天使钢之炼金术师 无法飞翔的天使

作品详情

虽然近年来渐渐以最终幻想Ⅺ所代表的线上游戏事业成为获利中心,不过该作品和亚洲地区广受欢迎的魔力宝贝以外的服务内容则相继地萎缩或撤退。这个潮流本来在旧艾尼克斯作品上很显著,然而进入2006年以来旧史克威尔的PlayOnline关连内容也有撤退或转卖给其他公司的作品出现。

提供服务中的作品

* 魔力宝贝 (2001年7月26日~)(中国)

* 最终幻想Ⅺ (2002年5月16日~)

* TetraMaster (2002年5月16日~)

* 雀凤楼 (2002年10月7日~)

* FRONT MISSION ONLINE (2005年5月12日~)

*幻想大陆FANTASY EARTH ZERO(2006年2月23日~)(中国由易玩通网运营)

幻想大陆

* 深遂幻想 (2001年12月6日~2005年11月13日)

* コスモぐらし ~线上的野菜生活~ (2003年3月28日~2005年4月25日)

* 疾走、ヤンキー魂。(2003年5月23日~2004年12月29日)

* JUNKMETAL (2004年4月12日~2005年9月30日)

* 无尽的任务2 (2005年6月16日~2006年6月30日)※现在由SOE营运中

* Dirge of Cerberus 最终幻想Ⅶ (2006年1月26日~2006年9月29日)

*树世界(2006年8月)(中国)

*拡散性ミリオンアーサー(扩散性百万亚瑟王)(2012年4月)

开发部门

说明:()内的顺序为发售日(或是服务开始日)、希望零售价格(一部份是open price)、游戏型态。

合并以前的旧史克威尔和旧艾尼克斯各自开发贩售的软件、以及关于廉价版,请参照ULTIMATE HITS内该项目。

Windows用软件

* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 扩张Disc(2003年4月17日、open price价格、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、open price价格、线上RPG)

* 深遂幻想 PowerUp Kit 2 ~ダロスへの帰还~(2003年5月23日、open price价格、线上RPG) - 现在已终止服务。

* 最终幻想Ⅺ Entry Disc(2003年6月12日、open price价格、线上RPG)

* 魔力宝贝 Premium Value Pack(2003年11月6日、3,129円、线上RPG)

* Depth Fantasia All-in-one Pack~4个纹章~(2003年12月4日、5,229円、线上RPG) - 现在已终止服务。

* 疾走、ヤンキー魂。(2003年12月8日、免费、线上RPG) - 现在已终止服务。

* 魔力宝贝 PowerUp Kit 2 ~乐园的蛋~(2003年12月18日、6,090円、线上RPG)

* JUNKMETAL(2004年4月12日、7,140円、线上动作) - 现在已终止服务。

* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 扩张Disc(2004年9月16日、open price价格、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、open price价格、线上RPG)

* 魔力宝贝 Power Up Kit 2 ~天界の骑士と星咏の歌姫~(2004年12月22日、5,040円、线上RPG)

* 魔力宝贝 All-in-one Pack(2004年12月22日、7,140円、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ Entry Disc 2005(2005年3月3日、open price价格、线上RPG)

* 无尽的任务2(2005年6月16日、open price价格、线上RPG) - 2006年6月底终止服务,以后由SOE接管。

* FRONT MISSION ONLINE(2005年12月8日、open price价格、线上动作RPG)

* FANTASY EARTH The Ring of Dominion(2006年2月23日发售、open price价格、线上动作RPG) - 2006年11月1日起转交给Gamepot管理。

* 最终幻想Ⅺ アトルガンの秘宝 扩张资料片(2006年4月20日、open price价格、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、open price价格、线上RPG)

* FRONT MISSION ONLINE for Windows 1周年记念限定包(2007年1月18日预定、open price价格、线上动作RPG)

* 劳拉与光之守护者 2010

*最终幻想ⅪVAll-in-one-Pack (2010年中旬 、MMORPG)

*最终幻想XIV:A Realm Rrborn (2013.8.27开放.线上MMORPG)

PlayStation用软件

* FRONT MISSION The First(2003年10月23日、3,990円、模拟RPG)

* FRONT MISSION History(2003年11月11日、10,290円、模拟RPG)

PlayStation 2用软件

* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 扩张Disc(2003年4月17日、4,179円、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、8,190円、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ Entry Disc(2003年6月12日、5,040円、线上RPG)

* 半熟英雄 对 3D(2003年6月26日、7,140円、模拟RPG)

* オールスター?プロレスリングⅢ(2003年8月7日、8,190円、动作)

*龙背上的骑兵I (2003年9月11日、6800円 、动作RPG)

钢之炼金术师 无法飞翔的天使

* FRONT MISSION Force(2003年12月18日、7,140円、模拟RPG)

* 钢之炼金术师 无法飞翔的天使(2003年12月25日、7,140円、动作RPG)

* 银河游侠 Till the End of Time Director's Cut(2004年1月22日、7,140円、RPG)

* 最终幻想X-2 International+LastMission(2004年2月19日、7,140円、RPG)

* 勇者斗恶龙V 天空的新娘(2004年3月25日、8,190円、RPG)

* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 扩张Disc(2004年9月16日、4,179円、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、8,190円、线上RPG)

* 钢之炼金术师2 红色灵药的恶魔(2004年9月22日、7,140円、动作RPG)

* 勇者斗恶龙Ⅷ 天空与海与被诅咒的公主(2004年11月27日、9,240円、RPG)

* ドラゴンクエスト&;ファイナルファンタジー in いただきストリート Special(2004年12月22日、7,140円、桌上游戏)

* Radiata Stories(2005年1月27日、8,190円、RPG)

* 最终幻想Ⅺ Entry Disc 2005(2005年3月3日、5,040円、线上RPG)

* ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年4月21日、7,140円、RPG)

* FRONT MISSION ONLINE(2005年5月12日、7140円、线上RPG)

* 半熟英雄4 ~7人的半熟英雄~(2005年5月26日、7,140円、模拟RPG)

*龙背上的骑兵II 封印之红,背德之黑 语言:日语、中文(2005年6月16日、7140円、ARPG)

* 武藏传Ⅱ(2005年7月7日、7,140円、RPG)

*钢之炼金术师3 继承神的少女(2005年7月21日、7,140円、动作RPG)

* GRANDIA Ⅲ(2005年8月4日、7,980円、RPG)

* ヘビーメタルサンダー(2005年9月1日、7,140円、动作)

* 最终幻想X / X-2 ULTIMATE BOX(2005年9月8日、5,880円、RPG)

* CODE AGE Commanders ~继承者 被继承者~(2005年10月13日、7,140円、动作RPG)

* 王国之心 Ⅱ(2005年12月22日、7,770円、动作RPG)

* FRONT MISSION5 Scars of the War(2005年12月29日、7,140円、模拟RPG)

* Dirge of Cerberus 最终幻想Ⅶ(2006年1月26日、8,190円、动作RPG)

*最终幻想Ⅻ(2006年3月16日、8,990円、RPG)

* ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思议のダンジョン(2006年4月20日、7,140円、RPG)

* 最终幻想Ⅺ アトルガンの秘宝 扩张资料片(2006年4月20日、4,179円、线上RPG)

* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)

*北欧女神传2 -西尔梅利亚-(2006年6月22日、8,190円、RPG)

* 圣剑传说4(2006年12月21日、7,140円、动作アドベンチャー)

* 王国之心Ⅱ FINAL MⅨ+(2007年3月29日、7,980円、动作RPG)

PlayStation 3用软件

*龙背上的骑兵III (2013年12月19日 、7980円、动作RPG)

*最终幻想ⅫI(2009年12月17日、8,800円、RPG)

* 星之海洋4 最后的希望 国际版(2010年2月4日 RPG)

* 最终幻想ⅫI-2(2011年12月15日、7,980円、RPG)

* 最终幻想 Versus ⅫI(发售日未定、动作RPG)

*杀手5 赦免 (2012年预定 动作)

*最终幻想XIV:A Realm Rrborn (2013.8.27开放.线上MMORPG,同时宣布在PS4上也会发布)

PlayStation Portable用软件

* 北欧女神传 -蕾娜丝-(2006年3月2日、5,040円、RPG)

* ドラゴンクエスト&;最终幻想 in いただきストリート ポータブル(2006年5月25日、5,040円、桌上游戏)

* 最终幻想Ⅶ 核心危机(FF7CC)(2007年9月13日、动作RPG)

* 最终幻想 Tactics 狮子战争(2007年5月10日、模拟RPG)

* 最终幻想 零式(2011年10月27日、ARPG)

*The 3rd Birthday (2010年12月22日、FPS)

*最终幻想纷争(2008年12月18日 FTG)

*最终幻想纷争2(2011年3月13日 FTG)

*王国之心梦中降生&;王国之心BBS(2010年1月9日 ACT)

任天堂GameCube用软件

* 最终幻想 Crystal Chronicles(2003年8月8日、6,800円、RPG)

Wii用软件

* ドラゴンクエストソード 仮面の女王と镜の塔(2007年春预定、体感RPG)

* 最终幻想 Crystal Chronicles: Crystal Bearers(发售日未定、RPG)

Game Boy Advance用软件

* 新约 圣剑传说(2003年8月29日、6,090円、动作RPG)

* スライムもりもりドラゴンクエスト 冲撃のしっぽ団(2003年11月14日、6,090円、动作)

* ドラゴンクエスト?キャラクターズ トルネコの大冒険3 Advance ~不思议のダンジョン~(2004年6月24日、6,279円、RPG)

* 最终幻想I?Ⅱ Advance(2004年7月29日、6,090円、RPG)

* キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279円、动作RPG)

* 最终幻想Ⅳ Advance(2005年12月15日、5,040円、RPG)

* 最终幻想V Advance(2006年10月12日、5,040円、RPG)

* 最终幻想Ⅵ Advance(2006年11月30日、5,040円、RPG)

任天堂DS用软件

* Egg Monster HERO(2005年3月24日、5,040円、RPG)

* スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦车としっぽ団(2005年12月1日、4,990円、动作)

* 圣剑传说DS CHILDREN of MANA(2006年3月2日、5,040円、动作RPG)

*马力欧篮球 3on3(2006年7月27日、4,800円、スポーツ)

* 最终幻想Ⅲ(2006年8月24日、5,980円、RPG)

* チョコボと魔法の絵本(2006年12月14日、5,040円、アドベンチャー)

* ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(2006年12月28日、5,040円、RPG)

* 圣剑传说 HEROES of MANA(2007年3月8日、5,040円、模拟RPG)

* FRONT MISSION The First(2007年3月22日、5,040円、模拟RPG)

*美妙世界It's a Wonderful World(2007年7月27日、动作RPG)

* 勇者斗恶龙Ⅸ 星空的守护者(2007年发售预定、动作RPG)

* いただきストリートDS(发售日未定、桌上游戏)

* 最终幻想 Crystal Chronicles: Ring of Fates(发售日未定、动作RPG)

* 最终幻想Ⅻ REVENANT WINGS(2007年4月26日、RPG)

* 最终幻想タクティクス A2 封穴のグリモア(发售日未定、模拟RPG)

Xbox 360用软件

* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)

* Project SILPHEED(2006年9月28日、7,140円、射击)

* 星之海洋4 最后的希望(2009年2月19日 RPG)

*最终幻想13(2010年3月9日 RPG)

* 最终幻想ⅫI-2(2011年12月15日、7,980円、RPG)

*杀手5 赦免 (2012年预定 动作)

任天堂3DS用软件

*勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼和尾巴团(2011年11月12日、6,090円、动作)

*最终幻想 节奏剧场(2012年2月16日、6,090円、MUG)

*王国之心3D(2012年3月29日、6,090円、RPG)

*勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境(2012年5月31日、5,490円、RPG)

安卓苹果平台用软件

*混沌之戒(CHAOS RINGS)(2012,RPG)[1] 

*最终幻想 I(2011 RPG)

*最终幻想 II

*最终幻想 III

*最终幻想 IV (2012.12.21 RPG)

*最终幻想 V

*SYMPHONICA(交响乐团详见第二条义项)

*勇者斗恶龙 VIII

其他

* みんなdeクエスト(2001年7月23日服务开始、网页浏览器用用线上RPG)

* 剣神ドラゴンクエスト 苏りし伝说の剣(2003年9月19日、7,329円、体感RPG)

* Before Crisis 最终幻想Ⅶ(2004年9月24日服务开始、FOMA90xi系列専用携帯电话适用服务、网络动作RPG)

* 圣剑传说 -最终幻想外传-(2006年8月16日配信开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用动作RPG)

* 圣剑传说 FRIENDS of MANA(2006年10月18日服务开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用网络RPG)

主要制作

游戏软件开发人员里旧史克威尔占了大半,旧艾尼克斯则维持只进行企画、委托开发的管理工作。现在这个事业部体制已不存在,改为在“FABULA NOVA CRYSTALLIS”、“FRONT MISSION PROJECT”、“World of MANA”等计划时组成制作团队。

第1开发事业部

o 部长:北瀬佳范

o 代表作:最终幻想系列(Ⅶ、Ⅷ、X、X-2、ⅫI、ヴェルサスⅫI)、王国之心系列

o野村哲也所属

第2开发事业部

o 部长:河津秋敏

o 代表作:サガ系列、Final Fantasy Crystal Chronicle、圣剑传说 LEGEND OF MANA

o 关连:Game Designers Studio

第3开发事业部

o 部长:田中弘道

o 代表作:最终幻想Ⅺ、CHRONO系列、Xenogears、デュープリズム

第4开发事业部

o 部长:松野泰己(成立当时)

o 代表作:最终幻想Ⅻ、Final Fantasy Tactics系列、ベイグラントストーリー

o 旧QUEST

第5开发事业部

o 部长:平田裕介(成立当时)

o 代表作:摔角明星大集合系列、日美间职业棒球、武藏传系列

o 大阪事业所所属

第6开发事业部

o 部长:

o 代表作:FRONT MISSION系列

o 旧ジークラフト

第7开发事业部

o 部长:时田贵司

o 代表作:半熟英雄系列、パラサイト?イヴ系列、バウンサー

第8开发事业部

o 部长:石井浩一

o 代表作:圣剑传说系列

o 关连:Brownie Brown

第9开发事业部

o 部长:三宅有

o 代表作:勇者斗恶龙系列

o 旧艾尼克斯勇斗课

o 关连:堀井雄二

第10开发事业部

o 部长:斉藤阳介

o 代表作:银河游侠系列、女神战记系列、钢之炼金术师

o 关连:tri-Ace

* Mobile事业部

o 部长:洞正浩

o 开发携带电话适用的内容

出版部门

* 伊藤裕之

* 北瀬佳范

* 野村哲也

* 河津秋敏

* 田中弘道

* 时田贵司

* 石井浩一

* 青木和彦

*吉田明彦

* 鸟山求

* 皆川裕史

* 上国料勇

*小泉今日治

* 直良有祐

* 谷冈久美

* 水田直志

* 仲野顺也

* 赤尾実

*松枝贺子

* 渡辺大祐

* 关戸刚

* 河盛庆次

* 福井健一郎

* 羽入田新

* 冈宫道生

* 桥本真司

*伊藤龙马

* 板鼻利幸

* オグロアキラ

* 片山理恵子

* Michael Christopher Koji Fox

过去在籍过的制作者

* 原则上取退社后仍有关系的人物[2] 

o坂口博信

o植松伸夫

o 加藤正人

o 伊藤贤治

o光田康典

o下村阳子

o 崎元仁

o 生田美和

o野岛一成

企业合作

主要以旧艾尼克斯所展开的事业。1988年开始出版的勇者斗恶龙系列公式指引书与小说化作品、fan book、游戏书为起由,在“勇者斗恶龙トⅢ 新的传说”上刊载的栗本和博的4格漫画受到好评而在1990年发行勇者斗恶龙系列的“4格漫画剧场”。隔年漫画杂志“月刊少年GANGAN”创刊。现在继承了“Arcadia”之类,DigiCube(2003年11月破产)过去发行的旧史克威尔系的公式指引书等出版物。另外伴随着DigiCude破产而绝版的一部份书籍与音乐CD,也以史克威尔艾尼克斯的名义重新贩售。

GANGAN系各杂志因其混合了儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立了“(史克威尔)艾尼克斯系漫画”之分类。

过去因为所谓的“本家骚动”(担当社员成立mag GARDEN以及Studio DNA参与成立一赛舎)造成失去多位所属作家的纷争,不过由于之后开始连载的“钢之炼金术师”大受欢迎,解除了杂志内容虚弱的问题。

另外自2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大赏,也有发行轻小说。

公司财报

2018年8月30日,史克威尔艾尼克斯与腾讯成立合资公司。腾讯在中国负责该公司游戏的发行和销售,史克威尔艾尼克斯则能够在中国全面拓展业务。两家公司计划联合开发新游戏,在全球范围内拓展游戏业务。[4]

人事变更

2016年2月,日本游戏厂商Square Enix公布2015财年3季度累计财报(2015年4月1日-12月31日):

累计营业额为1527.6亿日元,同比上涨28.5%。

营业利润237.78亿日元,同比上涨60.5%。

经常利润241.98亿日元,同比上涨46.3%。

在各种业务中,数字娱乐业务为Square Enix带来了1101亿日元的营业额,同比上涨46%,营业利润是231亿日元,同比上涨64.1%。这部分业务包括手机游戏、PC游戏和主机游戏。[5]

2017年8月4日,史克威尔艾尼克斯公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为570亿日元(同比前年同期增长11.3%),营业利润为128亿日元(同比增长43.9%),经常利润为132亿日元(同比增长106.1%),最终利润为83亿日元(同比增长56.8%),整体呈现大幅增收增益状态。[6]

2017年11月8日,史克威尔艾尼克斯公布了2018年3月期第2四半期(2017年4月1日至9月30日)的累计连结财报,半年销售额为1320亿日元(同比去年同期增长24.2%),营业利润为258亿日元(同比增长132.3%),经常利润为266亿日元(同比增长217.7%),最终利润为175亿日元(同比增长218.7%),整体呈现大幅度增收增益状态。[7]

2018年5月11日,史克威尔艾尼克斯公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累计连结财报,2018财年全年的销售额合计2503亿日元(同比去年同期减少2.5%),营业利润为381亿日元(同比增长22%),经常利润为361亿日元(同比增长16%),最终利润为258亿日元(同比增长28%)。[8]

2018年11月7日,Square Enix公布2018年4月1日至9月30日期间财报,SE的整体销售额为1122.34亿日元(同比下降15%),营业收入为100.77亿日元(同比下降61%)。游戏业务方面,销售额为828.26亿日元(同比下降18.9%),营业收入为130.49亿日元(同比下降50.9%)。[9]

2019年2月,Square Enix公布2019财年第三季度的财报,截止到2018年12月31日的九个月,公司的净销售额为163.亿美元,与去年同期的17.1亿美元相比,同比下滑4.8%,公司的营业收入仅1.06亿美元,同比下降了65.3%,而普通收入仅1.455亿美元,同比下滑了54.1%。根据财报显示,SE的数字娱乐部门,该部门在前九月的净销售额为11.9亿美元,同比下降了9.1%,营业收入为1.349亿美元,同比减少了59.3%。然而SE指出,在第三季度,数字娱乐部门的净销售额实际上有所增长,得益于《正当防卫4》和《古墓丽影:暗影》的推出,第三季度数字娱乐部门的净销售额达到了4.338亿美元,同比增长15%。[10]

2019年5月14日,Square Enix公布2018至2019财年(2018年4月1日至2019年3月31日)的财报,其中SE销售收入达2710.48亿日元,和前一财年相比,增长8.2%;而营业利润则达到245.31亿日元,和前一财年相比,降低35.7%。2018-2019财年,SE在电子娱乐业务方面的销售额达到了2045.9亿日元,与前一财年相比增长6.9%,营业利润达到了290.62亿日元(与前年同比降低33.1%)。[11]

2022年2月4日,史克威尔艾尼克斯公布了2022财年第三季财报,2022财年第三季总销售收入达到2736亿日元,较2021年同期的2536亿日元增长7.9%,经营利润为501亿日元,较2021年同期增长22.2%,其中纯利润达到398亿日元,较2021年同期增长116%。[12]

重大事件

2018年10月15日,前暴雪高管John Heinecke加盟SE,被任命为首席市场营销官,负责SE所有游戏的市场宣传和活动。[13]

漫画杂志

关于SQUARE ENⅨ游戏人物被抄袭事件

台湾2007年7月30日在著名华人电玩资讯网站巴哈姆特中,爆出台湾偶像剧终极一家的其中一位角色“兰陵王”服装疑似抄袭FF7ACC克劳德,引起台湾网友舆论挞伐,此剧预定8月8日在台湾播出。8月6日各大报纸纷纷报道这件事。

节录自苹果日报的报道:“制作人王信贵澄清剧组工作人员没看过克劳德这个角色,“兰陵王”角色是虚构的,造型是参考Cosplay、罗马战士等概念综合结果。”

节录自联合报的报道︰“我们原本的设定是要像古罗马战士,说真的,我们公司向来都最尊重著作权,改拍漫画跟日本买版权都花很多钱,我现在还在了解状况中,但东拼西凑出来的造型竟然会被说抄袭,这实在很难解释。”

制作人的说法让网友深表不满,加速了寄信到SQUARE ENⅨ的举动。隔日,制作人回复说正向SQUARE ENⅨ联系洽谈版权事宜,并由可米国际影视发出声明稿,内容描述可米注重智慧财产权,服装造型一事纯属雷同,绝非抄袭,并且致上歉意。9日因为CD封面图上牵涉到版权,华研音乐发出声明终极一家原声专辑延后发售,但写真书和偶像剧仍照预期发售和播放。

2016年3月30日,史克威尔艾尼克斯进入了2016年全球50大移动游戏开发商排行榜。[14]

小说作品

《月刊少年GANGAN》

由日本ENⅨ(后为SQUARE-ENⅨ)发行的月刊少年漫画杂志。因是知名电玩游戏公司其下出版漫画月刊,连载不少知名电玩改编而成的漫画。母公司有时也根据一些连载的漫画推出相关的电子游戏。由于月刊的厚度比其他漫画杂志还要厚,常常连载作品总页数超过1000页,因此又有所谓的“杀人电话簿”或是“月刊少年钝器”这类戏称。

《GANGAN POWERD》(増刊)

《月刊GANGAN WING》

毎月26日発売

《月刊GFantasy》

每月18日发售。它隶属于游戏界大牌公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下,1992年先是以《月刊少年GANGAN》的增刊《Fantastic Comic》发行,1993年正式创刊。创刊时的名字是《GanGanFantasy》,1994年4月号改为现在这个名字。增刊有《Stencil》(后独立创刊为《月刊Stencil》、现休刊)及《GFantasy++》。另辟蹊径以中性向奇幻漫画为主,同时获得了男女读者的喜爱,虽然时常出现暧昧的擦边球,但并不属于耽美类杂志。

《YOUNG GANGAN》

于2007年6月,作为增刊号的増刊YOUNG GANGAN正式发行了。毎月第1、3金曜日発売

《GANGAN JOKER》

月刊少年漫画杂志。是发行到2009年为止的《GANGAN POWERED》(《月刊少年GANGAN》增刊)和《月刊GANGAN WING》的继刊,继承了原来连载在这两本杂志的部分作品。此外,《JOKER》还将延续《POWERED》的后期路线,把气力投放在原作为同人游戏的漫画作品上。

《GANGAN ONLINE》

《BIG GANGAN》

作为史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENⅨ)所发行旗下的杂志《YOUNG GANGAN》凭借优秀的作品一直受到粉丝的追捧,而它的增刊,之前名为《YOUNG GANGAN BIG》的杂志,将在改名为《BIG GANGAN》之后,从10月25日开始,以月刊的形式,在每月的25日发售。

关连公司

* 第一回受赏作品

スタンプ?デッド(はむばね)

くさる前に抱きしめて(杉山裕之)

* 第二回受赏作品

Fiss(冬瀬まのと)

荣誉记录

* Game Designers Studio

* Digital Entertainment Academy

* Community Engine

* UIEvolution

* mag GARDEN

* T&E SOFT

*TAITO

*Balan Company[15]

词条图册

 时间 颁奖方   奖项 获奖方  获奖情况 
2020年 PlayStation 年度工作室 Square Enix 铜奖[16]
 2019年  PlayStation  年度工作室  Square Enix  银奖[2]
 2018年  Steam  最佳开发者  Square Enix  提名[17]
Newzoo和伽马数据 全球移动游戏35强第18名 Square Enix 获奖

相关百科
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