暴雪娱乐公司

暴雪娱乐公司

中文名 暴雪娱乐公司
外文名 BlizzardEntertainment
母公司 微软
成立时间 1991年
创始人 MikeMorhaime、AllenAdham、FrankPearce
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企业简介

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”   。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

发展历程

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任 (Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。

1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。同年,登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman), 是首款以暴雪名义发布的游戏。

1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。

1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。同年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。

1998年,随着《Starcraft》(星际争霸)风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。

1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《Starcraft》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战。

2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格。

2002年,暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。

2014年1月13日,电影《魔兽世界》正式在温哥华开机,并预计2015年上映之后。电影的剧情设定会以风靡世界的游戏《魔兽争霸》1、2两个系列作为蓝本。该片由《月球》、《源代码》导演邓肯·琼斯执导,暴雪公司与传奇影业联合出品。

2016年1月,由传奇影业和暴雪娱乐联手打造的《魔兽》曝光30秒全新电视宣传片。相比于此前的预告片,此款宣传片中新增了部分镜头画面,魔法王国达拉然的清晰全貌更是首度呈现。[5]5月,在欧洲官网,暴雪宣布2016年8月16日至21日参展科隆游戏展的消息。[6]

2017年5月10日,暴雪中国官方宣布,创立全新电竞部门,专注于《守望先锋》电子竞技项目的管理、运营、销售和发布,包括《守望先锋联赛》以及《守望先锋世界杯》。[7]

当地时间2022年11月16日,暴雪娱乐发布声明,由于同网易的现有授权协议在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。[8]

2023年1月17日,动视暴雪官方发布公告表示,遵照网易的下属子公司网之易停服公告于1月23日中止国服游戏服务。[9]

企业业务

1991

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅与神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。

成立Allen Adham为公司总裁、副总裁Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。

开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。

1992

Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。

开发平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993

Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。

成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。

Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。

被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。

《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

Silicon & Synapse更名为Chaos(混沌)工作室。

Chaos工作室因与美国纽约的另一家公司同名,需要付出10万美元,硅与神经键无奈放弃这个名字。

1994

Mike Morhaime在查字典的时候发现了Blizzard单词,更名为Blizzard。

Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。

Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。

《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。

西木总裁赞叹《魔兽争霸:人类与兽人》的引擎。

1995

《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10个月时间完成。

暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。

《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996

《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。

暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。

《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。

暴雪有开发科幻游戏的想法了。

暴雪决定将科幻游戏的名字定为《星际争霸》。

E3大展上,暴雪展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟魔兽争霸2没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。

《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上市后18天便卖出100万套。

1997

《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。

星际争霸彻底重做。除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。

《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。

《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。

战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司《星际争霸:艾尔测试》 发布,形象已将近星际1.。

《星际争霸》引擎设计完毕。(1997年的样子)

1998

《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。

3月,《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。

12月,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。

《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。

《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。

战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。

1999

《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。

暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。

暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。

战网超过450万注册用户。

《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。

2000

暴雪娱乐公司旗下产品暴雪娱乐公司旗下产品《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。

任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。

战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。

《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。

暴雪公司已拥有180员工。

暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。

2001

《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。

暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息

2002

7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。

《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。

2003

3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。

6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。

6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。

7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。

8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。

暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。

2004

1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。

3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。

11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。

2005

2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。

3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。

4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。

5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。

6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。

10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。

2006

Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft : Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪将该作品无限期搁置。

2007

暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。

1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。

暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。

9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。

12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。

《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。

2008

1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。

1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。

6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。

11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。

11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。

2009

2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。

8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。

2010

3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。

暴雪娱乐公司旗下产品暴雪娱乐公司旗下产品7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。

8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。

12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。

2011

1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。

3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。

7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。

同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。

星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。

2012

3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。

3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。

4月21日~4月24日 ,《暗黑破坏神3》美服开启为期3天的公测。

4月25日, 《暗黑破坏神3》亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。

5月15日, 《暗黑破坏神3》全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。

6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。

10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。

2013

3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不含中国大陆地区)

星际争霸 15岁生日

暴雪正式宣布了《炉石战记》的开发计划。

中国上海,2013年6月28日——暴雪娱乐与网易公司联合宣布,屡获大奖的即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》第一个资料片——《星际争霸II:虫群之心》,于2013年7月17日正式在中国大陆发布。

8月14日,疑似《暗黑破坏神3》资料片悬疑站点公布,随后暴雪在21日举行的2013年科隆游戏展上正式公布了全新的《暗黑破坏神3》资料片 死神之镰。

2014

1月27日,《炉石传说》正式开启公测。

3月13日,《炉石传说》正式运营。

3月25日,《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》正式上线。

11月8日,暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》。这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。

《守望先锋》(Overwatch)将于2015年进行Beta测试。

11月18日,《魔兽世界》的第五部资料片《魔兽世界:德拉诺之王》在欧服、美服上线,11月20日,《魔兽世界:德拉诺之王》在中国大陆、中国台湾、韩国正式上线。

2015年

8月7日,暴雪公布了《魔兽世界》的第六部资料片《魔兽世界:军团再临》。

2016年

2016年9月22日,暴雪决定将使用了20年的“Battle.net”统一为“Battle”,也就是意味着“Battle.net/战网”这一名称将成为玩家们的回忆,与“战网”相关的服务名称也将被更统一的“Blizzard/暴雪”替代,如“Blizzard Streaming”和“Blizzard Voice”。[10]

2017年

2017年3月26日,暴雪宣布,将推出《星际争霸》高清重制版。重制版将包括初版《星际争霸》以及资料片《母巢之战》。[11]

2017年3月30日,暴雪公布了《风暴英雄》2.0版本,有全新的战利品箱系统,以及暗黑2新英雄亚马逊。2.0版本将于3月30日登陆PTR测试服,国服正式上线时间则是4月27日。[12]

2018年

2018年4月,暴雪官方宣布将正式进军街机行业,《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等旗下六款大作都将以新的形式登陆街机平台。[13]

2019年

11月2日,暴雪在暴雪嘉年华上公布了《魔兽世界》第八部资料片《魔兽世界:暗影国度》[14],《炉石传说》最新模式“酒馆战棋”及“巨龙降临”扩展包,《守望先锋2》、《暗黑破坏神Ⅳ》。

2020年

11月24日,《魔兽世界:暗影国度》在中国大陆正式上线。[15]

2021年

2021年1月,动视暴雪将动视的Vicarious Visions工作室并入到暴雪。[16]

2022年

4月20日,暴雪在公布了《魔兽世界》第九部资料片《魔兽世界:巨龙时代》。[17]

企业业绩

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司动视暴雪一季度净利2.93亿美元 同比下滑36%

2014年5月7日,动视暴雪发布了截至3月31日的2014年第一季度财报。财报显示,动视暴雪第一季度净营收达到11.11亿美元,比2013年同期的13.24亿美元下滑了16%;净利润达到2.93亿美元,比2013年同期的4.56亿美元下滑了36%。[18]

动视暴雪二季度净利润2.04亿美元 同比下滑37%

2014年8月6日,全球最大的视频游戏制造商动视暴雪发布了该公司第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。[19]

企业文化

"We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever. "永远致力于创造最伟大的娱乐体验,这就是暴雪的宗旨。

主要荣誉

时间 名称 获得荣誉
2018年11月13日 Esports Awards 年度电竞游戏发行商[20]
216年 TGA  《守望先锋》获得最佳多人游戏、最佳电子竞技项目
1999年
SC Software Publishers Association 年度最佳多媒体公司
1997年 World Animation Celebration 《星际争霸》获得最佳动画指导
1993年 VideoGames Magazine 年度最佳软体发展公司
1993年 Computer Game Developer's Association 知名开发公司

企业事件

时间 名称 获得荣誉
2018年11月13日 Esports Awards 年度电竞游戏发行商[20]
216年 TGA  《守望先锋》获得最佳多人游戏、最佳电子竞技项目
1999年
SC Software Publishers Association 年度最佳多媒体公司
1997年 World Animation Celebration 《星际争霸》获得最佳动画指导
1993年 VideoGames Magazine 年度最佳软体发展公司
1993年 Computer Game Developer's Association 知名开发公司

跳票传统

域名归属

暴雪娱乐公司作品暴雪娱乐公司作品2011年4月美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment,Inc.)向亚洲仲裁中心提交申请拥有争议域名worldoflordcraft所有权。暴雪娱乐公司认为争议域名与其公司游戏产品“魔兽世界”混淆相似,被告意图通过混淆用户点击域名获得不当收入,具有恶意注册和使用争议域名的事实。经仲裁小组调查取证争议域名移交给投诉人暴雪公司。

收购IPL

2013年4月9日,来自暴雪娱乐官网的公告宣称,暴雪娱乐已经从IGN手中收购了IPL。IPL原有的员工已经加入暴雪并在旧金山成立一个新团队,专注于给暴雪娱乐旗下游戏提供高质量的网页和移动内容支持,同时部分原 IPL员工加入了暴雪已有的电子竞技团队。[21]

泄密遭遇

2010年12月,在魔兽代理权易主风波过去一年多以后,一贯低调的暴雪中国再度被推上行业舆论关注的前台。

此前领导暴雪中国两年半的前总经理叶伟伦已经离开,接替者为曾在诺基亚中国任业务部门总监的戴锦和。而更为劲爆的消息是,暴雪中国据传出现了严重的泄密事件,引起公司总部的强烈不满,并已开始进行彻查,据称这或将引发一场内部的换血清洗风潮。

侵权案件

2015年3月,游戏公司暴雪娱乐宣布就手机游戏《刀塔传奇》未经授权,涉嫌抄袭《魔兽争霸》、《魔兽世界》知名重要角色和部分经典游戏世界场景,已违反著作权法及商标法等事件,在中国台湾对《刀塔传奇》提起刑事告诉。[22]

2015年10月,《刀塔传奇》在苹果APP Store下架。10月24日,证监会发布公告询问友利控股相关问题,并要求其在30个工作日内提交书面回复意见。

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司2015年11月18日,暴雪娱乐和威尔乌集团官方发声称,《刀塔传奇》在苹果APP Store下架并非媒体猜测技术原因,而是确为版权问题,并称“将推进《刀塔传奇》侵权诉讼”。[23]

2016年5月13日,龙图游戏旗下手游《刀塔传奇》在官网发布公告,称已与暴雪、Valve达成对双方均有利的解决方案,未来将更名为《小冰冰传奇》。[24]

2016年7月,暴雪起诉《守望先锋》作弊器作者,该作弊器由德国软件公司Bossland制作,可以让玩家在游戏中看到地方坐标。该案已在加州法庭审理。暴雪指控该公司侵权,违反了DMCA的反不公平竞争条例,并正式起诉Bossland公司。[25]

2017年3月,暴雪在加州法院对德国Bossland公司再次提出上诉,要求其就开发的暴雪旗下游戏(wow d3 ow等)系列作弊程序赔偿高达850万美元的版权损失费外加17万的诉讼费。[26]

逝世转移

2017年5月,暴雪出台了一项游戏新政,新政显示,暴雪允许逝世的玩家账号所有权转移,转移需要提交:死者的死亡证明、有遗嘱或相关法律文件表明死者希望将账户留给某人,将需要一份该文件的复印件、账户接受者的身份证,也可以是驾驶执照、护照,必须是从他们国家的有效证件(若账户接受者的年龄在18岁以下,出生证明即可)。[27]

支持系统

2017年10月,暴雪暂停对XP及Vista系统的支持。[28]

主题人物

2017年8月8日,暴雪官方推特公布了2017嘉年华的魔兽世界宣传海报主题人物为吉安娜。[29]

战网改名

2017月8月,暴雪将战网改名为“暴雪战网” 。[30]

人事变更

2018年10月4日,动视暴雪宣布暴雪联合创始人Mike Morhaime退位,不再担任总裁一职。《魔兽世界》执行制作人J. Allen Brack被任命为暴雪娱乐新总裁。[31]

2019年1月,据外媒Dualshockers报道,暴雪娱乐CFO Amrita Ahuja已于近期离职,加盟移动支付公司Square担任CFO一职。[32]

客服离职

2018年12月,在位于欧洲爱尔兰科克(Cork)的 Blizzard 客服办公室,有超过100位员工自愿接受由暴雪提供的金钱补偿,并预计将于月底离职。[33]

社会评价

暴雪娱乐公司暴雪娱乐公司关于跳票——暴雪自1996年至今已有十余年的“跳票习惯。产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪总部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了700万份。

跳票史

1996年11月30日

暗黑破坏神跳票

1999年12月

<暗黑破坏神2>被延迟至2000年年初上市

2003年12月23日

<魔兽世界>在韩国的内部测试延期到2004年初

2004年10月15日

<魔兽世界>在北美地区发行日期被推迟到11月23日发布

2006年8月28日

<魔兽世界>1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日

2006年10月24日

<魔兽世界:燃烧的远征>测试延期到2007年1月

2007年6月6日

<魔兽世界:燃烧的远征>中文版延迟到7月

2007年12月24日

<魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底

2008年1月31日

<魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁再度被推迟

词条图册

跳票史

1996年11月30日

暗黑破坏神跳票

1999年12月

<暗黑破坏神2>被延迟至2000年年初上市

2003年12月23日

<魔兽世界>在韩国的内部测试延期到2004年初

2004年10月15日

<魔兽世界>在北美地区发行日期被推迟到11月23日发布

2006年8月28日

<魔兽世界>1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日

2006年10月24日

<魔兽世界:燃烧的远征>测试延期到2007年1月

2007年6月6日

<魔兽世界:燃烧的远征>中文版延迟到7月

2007年12月24日

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2008年1月31日

<魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁再度被推迟

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