帧速

帧速

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基本概念

帧速帧速定义

动态画面每秒钟展现的帧数,用于衡量视频信号传输的速度,单位为帧/秒(fps)。

主要领域

涉及帧速的领域主要包括电影、电视、计算机图形学。

人眼分辨帧数 

帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。人眼分辨帧数 

关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面

【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

实际运用

游戏

帧速帧速在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。

部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。

电影

电影中的帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。

电视

PAL制式电视的帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。

视频

帧速就是视频捕获能力,是用户最为关心的功能之一,很多厂家都声称能达到30帧/秒的视频捕获能力,但实际使用时并不能尽如人意。视频捕获对电脑的要求比较高,如CPU的处理能力要足够的快等。其次对画面要求大小和清晰度的不同,捕获能力也不尽相同。对于很多厂商宣传的视频捕获速度,只是一种理论指标。用户应根据自己的切实需要,选择合适的产品以达到预期的效果。

如今的电脑摄像头已经具备了免驱、高清等功能,但在实际应用中,消费者还是发现了许多技术问题:电脑摄像头在室外只能看到白茫茫的一片,俗称见光死;电脑摄像头帧数过慢而产生模糊的现象,俗称鬼影。

为了满足消费者不断提升的应用需求, 2008年12月,蓝色妖姬率先在电脑摄像头行业发布拥有“速影技术SpeedKing“的高清摄像头[HD CAM]。在应用层面,速影摄像头[HD CAM]与普通摄像头相比:

 1.成像速度提升4倍,由30帧升级到120帧;

 2.提供双通道成像模式(室内/户外效果平衡,解决普通摄像头户外见光死问题)

要解释一下的是,我们通常说的120帧/S是指的瞬间最高速度可达到120帧/S。蓝色妖姬T900,在320*240分辨率下最高可达到120帧,在640*480的分辨率下能够稳定在60帧。

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