天翼决

天翼决

发行商 盛光天翼
中文名 天翼决
游戏平台 PC、网络游戏
游戏官网 http://www.tianyijue.com/tyj/first.html
发行阶段 免费运营
开发商 盛光天翼
游戏类别 MMORPG、竞技网游
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游戏简介

天翼决天翼决      《天翼决》[3]由一个特殊的游戏开发团队制作。成员包括 WCG DOTA项目冠军、Tera和Aion的美术团队、实况足球的程序小组等各类游戏界精英。

他们的职业时,所有困难变成了对他们的磨练。为了这个爱好,很多人付出了很大代价,但他们觉得值!

他们曾是最活跃的游戏玩家,驰骋于各项赛事。一度包揽WCG, CPL等知名赛事的金牌。

他们亦是国内顶尖的游戏开发团队, 参与过Tera、Aion、科南时代以及实况足球的研发。

他们不遗余力地为电竞事业做着贡献, 先后举办了天翼杯DOTA争霸赛,并赞助DOTA战队MciTY和LGD。SGTY出国参赛。

作为忠实的DOTA爱好者,他们饱受外挂和延迟的困扰 --这成了他们开发《天翼决》的原动力。

游戏背景

       当谷神的光芒照耀到不周山顶峰的时候,莫利米兹第七个历法期到来了。整个世界,迎来了他们新的一天。在几乎所有人眼里这一天和其他一天,没有什么不一样。但是,在历史的记载上,这一天的开始,意味着一个新的时代的到来。即使是最优秀的占星师也不能预测到,未来的几十年间,世人对星流力量的认知将达到前所未有的高度。那些被镌刻上星辰痕迹的孩子们即将接受命运的感召,整个世界孕育在血与火的摇篮中,即将在激流与浪潮中成长。

       在中土四洲,紫芭飒议会大宗主,以长老院统领身份统御命运军团和风卫。而更为浩瀚的广袤大陆,属于由六十七个民主共和国组成的索拉共和联盟,联盟麾下的轩辕联盟军,以铁桶围城的姿态拱卫在边境线上。

然而,和平的年代已经过去。达摩克利斯之剑已经断然挥下。

       无论是议会的大宗主,还是联盟的议事庭,都无法压制境内冉冉升起的野心与烈焰。联盟需要议会辖区的丰厚资源,而议会则需要联盟治下的广袤领土。战争气氛的加剧,使得几乎所有的种族,门派和组织都必须选择自己的阵营。议会下最大的军事力量,命运军团和轩辕联盟军在释洲,以会盟的形式,进行了一场有预谋的炫武行为。在河两岸,双方同时进行了演武。机括弩,召唤兽,魔导术,巨神兵……当这些都不在令对方感到威慑的时候。

天翼决游戏背景天翼决游戏背景一只五人小队穿越了释洲腹地和边境线层层的布防,到达了甾洲,他们是来自联盟直属碎叶营的战士,他们也是背负星痕的孩子,他们被称为“神之子”。他们的目标,只有一个,摧毁议会的补给线中枢,桓龙关。

       是年,日历第四纪六十七元二月十三。在那次被称为“屠龙之断”的行动中,这只五人小队摧枯拉朽,无坚不摧。最终,却止步在一支巡防卫队面前。

       紫芭飒议会,命运军团直属风卫—— 一支同样由“神之子”组建的卫队。

       在刹那的静默后,有如绚烂的烟火绽放,当联盟信心满满的挥出手中的米迦勒之刃时,议会却同样用这天国副君的重剑回击。一切的时间都被凝固在双刃相交的一瞬。

一切有如偶然发生的变数,冥冥之中又像必然的安排…

       两个月后,被后世史学家称作“天翼决”的战争。正式拉开了帷幕。

英雄介绍

烈酒烟枪朗姆

       作为高原帝国【波尔多】专门开发的高地战精英部队,【波尔多火铳军】的入选测验非常严格:用一把装有三发橡皮子弹的长管火铳,独立击退一头高原熊。 高原熊生活在波尔多国境附近的峭壁和雪山中,具有极其可怕的耐力和进攻性,无论是对于温差还是湿度的适应能力都相当惊人;由于时常发生高原熊伤人事件,因此成了波尔多国内最臭名昭著的野兽。以人类之躯,单枪匹马干掉它几乎不可能;而且测验用火铳配备的是橡皮子弹,面对高原熊可以磨损岩壁的外皮而言,简直是笑话。 被公认的、唯一通过测验的方式是:以致命的精准性,将三发子弹射中高原熊的鼻子,那是高原熊最敏感也最脆弱的部位。当鼻子受到重创和剧痛时的高原熊因为害怕而逃走时,测验就通过了。这个测验能够充分测试受测者的耐心和枪法,以及和敌人拉开距离的能力;所以反过来说,这也是火铳军士兵最需要的三个素质。 于是,世界上总有一些疯子,用别人无法理解的方式,做着别人一辈子都做不到的事情。 首都酒吧中有名的酒鬼――没人知道他叫什么,他被称为【朗姆】――也去参加了测试。正当他架着火铳,在测试场中边喝酒边等待高原熊的出现时,意外发生了:两头其他地区的、正在打架的高原熊,误打误撞进入了测验场;而测验用的高原熊为了保护地盘也与它们扭打了起来;于是测验场中出现了史无前例的三头高原熊。【朗姆】被通知从测验场中离开,让火铳军处理完突发事件后,改日进行测验。 但是,酒鬼都是没什么耐性的。他骂骂咧咧的点了一支雪茄,朝着其中一头高原熊冲去。在灌了一口酒后,他跳上胸背,一甩手将火枪砸在熊鼻子上,并且将折断的火枪插在同样的地方,扣动了扳机。这头熊瞬间因为剧痛而昏迷了。剩下的其中一头熊发现了【朗姆】的威胁,朝着他冲了过来,【朗姆】不停地抽着自己的雪茄,烟雾越来越浓,带着高温的烟雾似乎灼伤了高原熊,正当高原熊慌不择路地试图逃出浓烟的范围时,【朗姆】却毫发无伤的突然从浓烟中冲出,对着鼻子就是两枪,又解决了一头熊。 围观的士兵已经惊讶的说不出话了,但是现在【朗姆】已经没了子弹,而最后的熊显然不会放过他,士兵们呼喊着,指示给【朗姆】逃离的路线;但是,没错,酒鬼都是暴脾气。 【朗姆】与最后的高原熊开始了肉搏。他粗鲁却谨慎的在回避熊爪的同时,用火枪重重的砸向他的对手;即使已经被抓伤十几次,他却丝毫没有退缩,呼吸也没有紊乱,似乎有着无限的耐力;终于,在被高原熊击碎了手中仅存的火枪后,【朗姆】抓住了这头野兽没有调整好平衡的破绽:他立刻从背后抽出一瓶酒,丢向熊鼻子的同时,朝熊头冲去。当酒瓶砸中熊鼻子并且碎裂的同时,他高高跳起,抓住了破碎的酒瓶颈,把它深深扎入对手的鼻子中…… 迄今为止,【朗姆】是【波尔多火铳军】中唯一一名打破军规、在入队后跳过了一年的训练期,直接晋升为上级士官的士兵。波尔多王族授予其【烈酒烟枪男爵】的爵位,允许他在战场上的任何时刻依靠自己的判断独立行动,无需服从司令的命令。而现在,带着自己的火铳部队,他开始了对莫利米兹世界的开拓。

丛林女帝希兰妮

       作为莫利米兹世界的自然之神,希兰妮一般不会去多管闲事。对她而言,宁静而悠闲的生活才是一个神真正应该享受的事情:四处照看一下各地植被环境的生态,去自己的神庙中接受信徒的瞻仰,散步时赐予周围虔诚的人们一些神恩;她不喜欢纷争,比起破坏,她更喜欢修复和保护。 但是,每一天都不可能是如意的,即使是神也无法避免。森林之王希雷德――希兰妮从小到大最疼爱的弟弟,请求她的帮助:希雷德的大女儿萨拉,醉心于毒藤术的世界,并且使用了某种黑魔法与毒藤精华融合了,失去心智变成了一个丑陋的怪物;希雷德恳请希兰妮使用她的神力,将毒藤精华从那怪物躯壳中引导出来,以此让萨拉恢复原样。 固然,这需要消耗希兰妮相当的神力;但是帮助希雷德摆脱烦恼显然比这重要的多,希兰妮不介意出手相助。但是第二天,她的某座神庙忽然受到了来自近百位的信徒的祷告,祈求她的神恩相助,这引起了希兰妮的注意。希兰妮喜欢悠闲和宁静,信徒们是知道的;如果不是大难临头,信徒绝不会做出如此匆忙无礼的祷告。 这些信徒都是自然精灵族,来自一个安静的森林帝国。近期开始,不时有人在晚上失踪,派出的搜寻队也受到了攻击,搜寻结果是:一个巨大的、花一般的怪物在帝国附近出没。信徒们虔诚的默念着:“伟大的自然女神啊,请您看看吧,我们的房屋被那怪物的触手绞碎,我们的亲人被那怪物的巨嘴吞噬,我们只是想在此地安稳的生活而已,请您帮帮我们! 希兰妮回想了一下萨拉事件的来龙去脉,显然,一个森林之王的女儿没理由能够学会融合型的高等黑魔法,有人在帮助她;不对,在利用她。 将弟弟的宝贝女儿变成了人模鬼样的丑陋树木,驱使怪物对自己的信徒出手;怎么想都是针对自己发动的攻击,与其说是挑衅,不如说是引诱,这些事件的幕后主使在挑战自己的耐心,他们要的就是自己露面,而接下来等着她的,恐怕就是更加危险的计划了。而在莫利米兹敢于如此惹怒希兰妮的人不多,她首先想到的便是翼会――一群崇拜力量和破坏,妄图独占上古符文,然后执行他们铁血统治的疯子。为了获取力量,他们不择手段。 即使是希兰妮这样的好脾气,对于如此过分的事情也不能忍耐了。接下来的事情很简单 ― 加入翼会的敌对组织天盟,先将翼会掀翻了再说。

教团十字军森格

       作为秘银骑士团的一名见习骑士和团长【蔷薇骑士】索凯的崇拜者,森格无时无刻不在刻苦训练自己的骑术;期望有一天能像索凯那样,用战马和骑士剑在敌军中大杀四方。

  他一直以来都是骑士团内最努力的一个,除了索凯和副团长们,森格已经能够击败骑士团内的所有骑士了。年轻的他备受索凯关注,他以此为傲,坚信自己日渐精进的轻骑术将无往不利。他向母亲遗留给自己的圣十字架发誓,他将成为最强的轻骑士。

  但是在一次对地狱军团的作战中,同时面对两位凶恶的敌人,让索凯陷入了苦战。地狱军团的首席军师艾霍德,用【黄泉气息】和【镇魂幡】逼退了几乎所有的骑士团成员;而想要极力保护手下的索凯,却被百夫长圣迪亚用【地狱之门】拖延住,无法抽身。

  面对这样违背常规的力量,森格几近崩溃;自豪的轻骑术在排山倒海的低阶恶魔面前简直是玩笑,想要支援索凯,却无法凭借轻骑兵的装备逾越【镇魂幡】的力场。再这样下去,索凯将被低阶恶魔拖延至筋疲力尽;而当索凯倒下时,秘银骑士团的毁灭只是时间问题。

  “主啊,请宽容我背弃誓言的行为!请……请让我成为能够以一敌千的骑士!以一敌千!!”他绝望的向自己的圣十字架祷告着,他疯狂的嘶吼没有换来任何的回应,索凯已经要被恶魔们淹没了。

  “噌!”一柄大的出奇的骑兵枪,不知从哪个恶魔手中被打飞,插在了森格的身边。散发着幽蓝光芒的长枪似乎用一种特殊的矿物打造,长枪周围的地表几乎被震开一个浅坑。

  没有时间研究为什么恶魔军团里有人会用骑兵枪,费尽全身的力气,森格勉强拔出了这柄枪,发疯一样朝索凯的方向冲去。他每次挥舞骑兵枪,就能消灭一大片的恶魔,而其他的恶魔一碰到他就被震开了;没一会儿,森格就来到索凯的身边,清理了周围的低阶恶魔们。

  看到【地狱之门】毫无作用,圣迪亚盯上了森格,一枚不洁之炎直面森格飞去。即将命中的一瞬间,森格却突然被蓝色的护盾保护,不洁之炎撞上后灰飞烟灭……

  在这场战役中,森格及时救出了索凯,并且成功掩护秘银骑士团撤退,保全了大部分的兵力。秘银帝国本已决定授其荣誉勋章,却发现森格并未和骑士团一起返回,而是失踪了。

  三年后,西部的教团王国【吉萨斯】出现了一支重骑士团,全员佩戴圣十字架,被称为【十字军】;他们不断的讨伐地狱军团势力,铁蹄所到之处,无往不利。据说,为首的重骑士,手持一把幽蓝色的巨大骑兵枪,每次挥舞都如同狂风过境;曾经凭一己之力,将一支由几千名低阶恶魔组成的军团逼退;是一名能够以一敌千的骑士。

夜影剑魔虎刹

       神秘剑派的成员经常需要游历四方。从进入剑派的那刻起,他们便背负了一个特殊的使命——镇压一切能够可能对人类造成威胁的魔性兵器。

  剑派的首席弟子杨凌和龙璃曾经受命去一个破旧的神庙中镇压一件不起眼的魔兵器。那是一把黑色的锈剑,封印它的符印因为风化而渐渐失效。只要先解除符印,然后用剑气压制魔兵器的邪气来确保魔兵器不会完全解开封印,之后再重新封印,最后带回剑派的封剑山,让剑派来保管就可以了。很简单的任务,不可能失手。

  黄昏已至,为了避免夜长梦多,龙璃很快完成了封印解除工作,开始进行剑气压制;杨凌则不停的环视周围,确认没有潜在的威胁。但是黑暗中潜伏已久的恐惧杀手突然发动攻击,将龙璃逼退,并且将自身中蚩尤的灵魂之力注入了魔兵器中。

  完全解封的魔兵器现身了,杨凌知道这次已不可能全身而退。面前的是传说中蚩尤的武器【魔剑-虎刹】,它不详的身影飘荡在半空中,全身的绷带和碎片是力量还被封印了一部分的象征,左手的巨眼仿佛要吞噬所有直面它的生物的灵魂。

  没有给杨凌先手的时机,两枚黑色的飞箭直接刺中了他的双眼,瞬间剥夺了他的视力;而一旁的龙璃想要出手时,身边开始弥漫的暗黑云雾告诉她:自己被恐惧杀手盯上了。龙璃试图跳出云雾的范围,但是身体突然难以动弹,两个黑影也突然出现,对着她发动了攻击。感应到龙璃被牵制住,失去视力的杨凌并未慌乱,花了一些时间适应了用感应剑气的方式来索敌后,三发精准的凝剑决命中了魔剑,但是每命中一次,自己都变得更加痛苦;还没等杨凌猜测出魔剑的能力,受伤的魔剑和恐惧杀手又开始发动了新一轮的攻击……

  三天后,浑身伤痕的杨凌扛着虚弱不堪的龙璃回到了神秘剑派,而完全解开封印的虎刹,已经再也无法被封印了。

狼骑兵血眼

       兽人格雷厄姆-血眼曾是一名狼骑兵。战争中,兽人败给了人类的诡计和魔法,负伤的血眼在青铜山谷被追兵赶上,眼看逃生无望,牛头人酋长-戈尔及时出现,挥舞战斧击退众人,救下了血眼。

  在戈尔的邀请下,血眼定居了下来,两人很快成为了朋友。伤愈后血眼曾多次外出寻找其他的兽人,但都无功而返。

  戈尔搭救血眼时展现出的力量最终还是引来了人类对牛头人的觊觎,当族人受到威胁戈尔再一次挺身而出,杀死了为首的法师阿墨刻。但却招来了人类帝国的疯狂报复,当帝国军团长带兵大举进犯铜角山谷时,戈尔告诉血眼这将会是一场持久战,并请求他再次去寻求兽 人的帮助,虽然明知希望渺茫但血眼还是决定动身。

  离开山谷后,血眼突然明白了戈尔的用意。急忙赶回山谷的血眼被眼前的景象震惊了,首先看到的是堆积如山的人类尸体,紧接着他发现了已经力战身亡的酋长。兽人紧紧握着双拳,双眼也变得比平日更加血红。

  回到城堡的人类士兵绝不会忘记那次经历:傍晚时分,一个兽人骑着巨狼冲进宿营地,军团长举剑指挥众人围攻时,狼猛地扑过来咬住了他的手腕,紧接着兽人大吼一声高高跃起,凶猛的一刀将那条手臂直接砍下。军团长惊叫着仓皇逃窜,其余士兵奋力为他挡住兽人的追杀,但却无法阻止其跳上狼背从容撤退。后来士兵们循着血迹找到了早已流血而死的军团长。他的盔甲已经被鲜血完全染红,惊愕的表情也永远凝固在了脸上。

  埋葬了戈尔后,血眼再次离开山谷去寻找戈尔的族人,但“骑狼的恶魔”已成为人类心中挥之不去的阴影,从此再也没有人踏入过铜角山谷。

  “等我死后就去找你,但在那之前,我会尽全力为你和你的族人而战,就像当初你为我做的那样。”

—— 格雷厄姆-血眼

麒麟白角

       四圣兽。那是神之力量的化身。

  为了守护凡人们,神将自己的灵魂撕裂一部分,分别将他们幻化成了四圣兽,每一个圣兽,都代表了神的一部分力量;绝对的力量。

  将撕裂之力掌握到极致,杀伐之白虎。将魔法之力掌握到极致,苍闪之青龙。

  将反击之力掌握到极致,铁壁之玄武。将生命之力掌握到极致,血炎之朱雀。

  当四圣兽同时出现,没有任何人能够阻拦他们。

  ——本该是这样的。

  神太过轻视撕裂灵魂的代价了,他本以为这只是损失一部分的神力而已;但是创造了四圣兽后,因为自身力量流失过多,他惊讶的发现他快要无法再维系自己的存在了。他第一次面对了死亡,也第一次面对了死灵界的主宰——死神·萨纳托斯。

  神已经没有退路,他要求萨纳托斯告诉他摆脱死亡命运的方法。

  “方法当然是有的——“萨纳托斯比想象中的反应更平淡,”只是你做不到而已。“

  “没有什么是神做不到的!“神认为自己受到了质疑和挑衅。

  “那么,去收集7个世上至善之人的灵魂吧。”死神的语气依旧平淡。

  “!!!”

  神,第一次感到如此无力。

  他是创造者,世界的创造者;但是也只是创造者。他无权改变这个世界,更无权夺取任何东西。这是他曾经用来制约自己的规则。

  他不能改变命运。

  “我说过,你做不到“死神举起了镰刀,”你无法改变自己的命运。“

  “……我能。“

看着吐出这两个字的,虚弱无力的神;死神暗淡无光的眼窝中,闪起了一丝亮光。

  “我能改变命运,无论是别人的,还是自己的。”神创造了七芒献祭之阵,将自己的右手放在了中心,“因为我是……”

  “神!”

四圣兽,百年都不曾四人聚首;但是现在,他们紧盯着面前的人,如临大敌。

  神,回避了死亡的命运,以7位至善之人的灵魂为代价,用麒麟的姿态,再次降临人间。

  只是这次,他是来献祭整个世界的,为了取回原本属于自己的神之力。

  这个世界,已经没有一个地方是安全的了。

游戏系统

技能系统

《天翼决》原创独特的技能系统,可以提供给玩家更多的技能变化与选择,并且使玩家在游戏对抗中释放技能时也更加讲究时机与操作。《天翼决》中每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也讲究策略上的对抗。除了英雄本身附带的技能外,玩家还可以从几十个技能中挑选任意一个作为额外技能。这意味着玩家可以在游戏开始的时候挑选一套专门针对对手的技能,充分发挥玩家自己的战术天赋。这不仅让游戏变的更加针锋相对,而且给了玩家更大的自由。

属性系统

《天翼决》大胆地移除了英雄主属性的设定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分。 玩家可以自由地根据自己的喜好买装备,到时在游戏中无论是把法师打造成战士还是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到, 《天翼决》给你最大的发挥空间。

成就系统

成就系统用于促进玩家积极的进行游戏并为玩家确立游戏中的目标,设定了一定的成就目标让玩家达成。成就将会记录完成成就的时间,以及获得的成就点数(成就点数对应成就的难度,使之数值化)。同时成就还会拥有许多拥有挑战性或者隐藏成就,促使玩家挑战更高难度,获得相应的成就感。拥有成就点数排行榜,高难度成就还会进行全服通告,也满足玩家的炫耀心理。

当玩家完成游戏内的特定成就时,除所获得的奖励还将获得独特的称号和头像,玩家在游戏大厅中就可以展示的称号和头像将满足玩家个性化需求,同时促进成就系统对玩家的吸引力。

符文系统

每个玩家随着等级的提升,可以依照玩家的个人喜好或者操作习惯来设定游戏中的符文。在游戏中,分为进攻、防御以及辅助等三个系列的符文,可以由玩家任意选择。每个玩家所可以使用的全部英雄的进攻、防御、辅助系符文均为通用的。符文系统可以增加游戏深度并且使玩家的玩法充满个性化,同时支持多套符文设定,方便玩家针对不同战术进行切换。

道具系统

为倡导与鼓励玩家进行配合与对抗,防止天翼决成为单机游戏,《天翼决》在保留原有合成模式升级道具之外,设计了一种全新的道具升级方式:道具会根据玩家在游戏中的数据(击杀数等)来提升道具的能力,这个设计在全球范围内也是独家首创。

同时,《天翼决》的道具系统增加了玩家可装备道具的数量,使玩家能够更加自由的创造每个英雄不同的玩法。而且针对新手玩家刚进入游戏时因为对游戏了解不足不知道该如何搭配装备的情况,不但优化了商店界面与简化了道具购买与合成的步骤,使玩家可以快速购买到所需要的物品,不至于为某一个小配件搜遍每个角落,而且在商店合成界面中为每个英雄提供了推荐道具,使新手玩家可以快速的找到适合所选英雄的道具。

特色系统

自定义技能:除了英雄本身附带的技能外,玩家还可以从几十个技能中挑选任意一个作为额外技能。这意味着玩家可以在游戏开始的时候挑选一套专门针对对手的技能,充分发挥玩家自己的战术天赋。 这不仅让游戏变的更加争锋相对,而且给了玩家更大的自由。

取消英雄主属性:《天翼决》大胆地移除了英雄主属性的设定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分。 玩家可以自由地根据自己的喜好买装备—把法师打造成战士、把刺客打造成坦克…只要你能想的到,《天翼决》给你最大的空间!

等级段位系统

玩家可以通过一些游戏方式去升级在游戏大厅中的等级。大厅等级用来表示玩家对游戏的熟悉程度,这项等级很快可以升满,不过升满之后才是真正的开始。同时大厅等级和另一项特殊的系统相关联。

段位(实力等级)用来表示玩家的实力,胜利则增加,失败会降低。同时,战胜实力相对你较高的玩家,可以获得快速的段位提升。段位可以使平衡玩家间的实力与使玩家了解自己目前的游戏水平。

自动匹配系统

《天翼决》 游戏截图《天翼决》 游戏截图除了可以自由进出游戏房间选择创建或者加入任意主机进行游戏的传统方式外, 《天翼决》还专门增加了自动匹配系统。自动匹配系统会根据玩家的实力以及相关资料,为玩家匹配实力相当的对手,而不需要经过常规的“进房间—等待玩家进进出出—好不容易开始游戏却有人秒退”流程。除了更快速开始游戏外, 《天翼决》也会打击秒退的玩家,同时因为自动匹配系统的存在, 《天翼决》可以为其余玩家更快地开始新一场游戏。使用自动匹配系统的玩家,从登陆游戏到开始游戏,将比现有“创建房间—等待—开始游戏”有明显缩短。同时《天翼决》也专门为喜欢和朋友一同进行游戏的玩家设计了组队模式下的自动匹配系统。

战绩记录系统

每一位玩家的每一盘游戏都将储存于服务器上,玩家可以随时查看自己的过往战绩,或者跟朋友分享自己的得意录像。系统会自动统计每一位玩家的详细数据,并给玩家一个公正的评判。

务器设计

《天翼决》的所有游戏都将在服务器上进行,可以有效地避免玩家建立主机可能造成的延迟和掉线。这意味着更流畅的游戏以及严格的作弊监控。网通跟电信对战将不再有任何网络障碍。部分玩家的作弊行为将在第一时间被服务器发现,并进行处罚。

特色内容

符文技能

《天翼决》设计了一种全新的游戏技能模式,称之为“符文技能”。符文技能是供玩家自由选择的第五技能。每5分钟玩家可根据自身及战局需要来更换符文技能,同时这个技能的会随着游戏时间的推移而升级,每15分钟升级一次。

取消英雄主属性

《天翼决》大胆地移除了英雄主属性的设定。英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分。玩家可以自由地根据自己的喜好买装备—把法师打造成战士、把刺客打造成坦克…只要你能想的到,《天翼决》给你最大的空间!

占领模式

《天翼决》独创的占领模式能够有效地加快游戏节奏、缩短游戏时间。当己方的队伍将对方的加强点攻下之后,这个加强点就会刷出己方的小兵,缩短兵线的距离,同时也允许英雄使用回城卷轴传送至加强点快速切入前线。

百万人同服竞技

《天翼决》的服务器设计打破了平台和分区限制,支持百万人同服竞技,让玩家不再有挤房的痛苦。世界各地的玩家如同在一个巨型的网吧内,一同竞技。

电信网通互联

除了支持百万人同服,盛光天翼使用自行研发的HOSTBOT技术和高性能的双线服务器进行网络数据中转,让电信和网通的玩家实现流畅互联对战。

自动匹配系统

除了传统的开房等待模式外,《天翼决》还开通个人和队伍2种自动匹配模式。无论你是单人PK还是战队开黑,当你需要寻找势均力敌的对手时,只需鼠标轻轻一点,系统便会快速帮你完成搜索和匹配对手的过程,让你更轻松的游戏,更畅快的对战。

无外挂

《天翼决》采用了类似云计算的技术手段检测外挂,当游戏内有玩家采用第三方程序进行游戏的时候,系统会第一时间检测出并作出惩罚,同时在全服公告,让外挂无所遁形。

成就系统

里面会记录光辉时刻。各种各样的正统或稀奇古怪的目标绝对让完成的玩家大呼过瘾。

战绩记录系统

每一位玩家的每一盘游戏都将储存于服务器上,玩家可以随时查看自己的过往战绩,或者跟朋友分享自己的得意录像。系统会自动统计每一位玩家的详细数据,并给玩家一个公正的评判。

新英雄

每个月都会有2-3个新英雄出炉,给玩家体验不完的新鲜感。

基本操作

控键操作

《天翼决》 游戏截图《天翼决》 游戏截图左键功能:选取目标,查看信息并确定。

你可以通过左键点击商店道具列表中的道具,查看使用该道具为基础合成物品的高级道具,以及用以合成该道具的低级合成物品。(查看当前道具在合成配方中的上级和下级)

为了防止出现玩家因左键选取到其他单位而丢失对当前英雄的控制权,从而贻误战机。《天翼决》采用了一定的保护措施,可以让玩家查看其他单位信息的同时仍旧享有对当前英雄的控制权。

右键功能:移动、取消。

移动是游戏的基础操作之一,你可以右键点击地图中任何区域,命令英雄前去该位置。如果遇到无法到达的有部分区域,你的英雄将停留在最接近目标地点的可到达区域。

取消在游戏中也有着广泛的应用。例如你选择了一个技能,准备选取目标期间玩家打算撤销该操作,则可以通过点击右键来进行取消。

在拥有足够金钱与道具空间情况下,右键点击商店中的非合成道具可以直接购买,合成道具则需要进一步确认。如果钱不够,那么请继续游戏,通过击杀英雄或打野来获取金钱吧。

鼠标悬停:为了让你可以更快捷地进行游戏,《天翼决》中的数值、道具、技能均配有相关的详细说明,如果你在游戏中有任何疑问,可以用鼠标悬停的方式来查看相关事物的详细说明。

ESC:取消,关闭菜单。

ESC可以取消游戏中任何操作(包括鼠标右键无法取消的操作),同时可以关闭游戏界面中非默认存在的窗口。

新手操作

学习技能

如果你拥有剩余的技能点数能够满足相应技能的学习要求时,你就可以通过点击相应技能的“学习”按钮进行学习。可是有一点要注意了,你不能通过忘却所学技能来重新获得技能点数,能够让你提高技能点数的唯一办法那就是升级你的英雄。

使用技能

《天翼决》中英雄的技能分为主动技能和被动技能。

已经学习的主动技能,玩家在适当情况下可以发动技能(例如满足魔法值要求等)。部分技能使用后需要选取特定目标、地点等不同目标。

已经学习的被动技能,玩家不需要主动点击使用,即学习后自动获得技能效果(部分特殊被动技能除外)。

符文技能

《天翼决》设计了一种全新的游戏技能模式,称之为“符文技能”。符文技能是供玩家自由选择的第五技能。每5分钟玩家可根据自身及战局需要来更换符文技能,同时这个技能的会随着游戏时间的推移而升级,每15分钟升级一次。

便捷操作

为了让提供给玩家便捷的操作感,主创人员提供了一系列的便捷操作,保证所有玩家都能轻松上路。

道具连锁经营 实现异地领取。

大量的道具和数以百计的合成方式,往往会让你手忙脚乱,但《天翼决》帮你解决了这个问题。基地商店或者野外商店如同现实生活中的连锁超市,游戏中的道具每家商店均有销售,并承诺永不断货。

如果有道具放在额外背包中,你也毋须费时回到基地取回,只要前往就近的野外商店领取即可。这是《天翼决》为了节约玩家们在购买道具和拿取道具上的时间而做的特别设定,从而增加游戏的对战时间和加快游戏节奏。

游戏攻略

《天翼决》超神之路二十法则[4]

1,永远不要抛弃鞋子,除非是你大神。鞋子不值钱,

顺风追杀转路都飘逸。

2,永远不要玩那些脆皮,腿短,没有自保方法的英雄,除非你是大神。飘逸的英雄不是每个人都能玩的来的。对更多人来说就是一场悲剧。当然,团战对黑不算。多玩些踏实的英雄才是正道。警句:飘逸起来的都是神,并不是每个人都是神。背风保命逃跑都是一绝,没有他,很多时候你都是一个移动ATM,不要自夸自己意识多好,操作多棒,偶尔的一次成功那只是意外。警句:不要低估任何东西,更不要高估自己。

天翼决天翼决3,永远不要沉迷于视频,尤其华丽的视频,那毕竟是少数。多看看那些教你如何掌握时机,如何调控大局。以某人第一视角看,怎么对线,如何gank,什么时候找钱,什么时候放弃一堆兵去支援团战,什么时候对面5人中推,你不需要回程,而是继续选择打钱…太多了。用心看,比集锦有营养指数的多。警句:做就做力挽狂澜的男人,而不是锦上添花的男人。

4,永远不要自大,进步是不分时刻的,进步的最大表现就是转变和克服你的惯性。有些下意识的操作是好的,但有些下意识的操作是帮别人数钱的。警句:每天都发现昨天的自己多么菜,就算你现在普通,那你离高手也不远了。

5,加点不要太格式化。要学会根据情况即使选择对自己最有利的加点。一成不变更多的时候就是一出悲剧。每一局开始你就相当于拥有了一瓶洗点水,用是不用?如何用?就看你的头脑了。警句:做人要学会变通,不然撞南墙的那个就是你。

6,装备出法不要拘泥一格,跟上点类似,要灵活掌握。决定你走什么路线的不是你一拍胸脯,头脑一热所决定的。要看比赛进程、对阵容的认识、对团战自己身份的理解。至于非主流出装坑队友的,我只能呵呵了。没有什么比顺风被翻更坏的事了。人人都有一颗装13的心,但记着,不要以队友的心情和胜负为代价。警句:冥顽不化最可怕可怕。刻舟求剑就是它。

7,救队友之心可以没有,卖队友之意要常挂心间。不是说不让你去救人,而是要仔细思考能否救下来,会不会人没救回来还把自己搭进去。你的命值不值得冒这个险,被追这个队友英雄重要程度和使用者的水平。还有,你这一去会不会给其他队友错误暗示,导致接连被杀造成团灭,等等等等。。警句:有时候队友就是用来卖的。

8,对抗黑店如何生存。要明白真正意义上的黑店,路人是不太可能战胜的,所以,选英雄要选线上强力,不要有被明显克制的英雄,有一定逃生能力并最好有aoe。要记住,你一局因为猥琐而失去的钱,不及你死一个失掉的钱。不要被贴吧几分钟什么装备迷惑并向往,那是因为对手蠢和队友给力--自己的命和胜利为大,不差那点钱。还有,能救塔尽量救塔,因为这不只是一个塔的问题,还有一片视野以及区域安全性的唇亡齿寒的关联。反过来说,如果肯定保不了,那么其他路尽量推,力争换塔。一个塔的劣势其实不会很大,但不能让对手找到抱团的节奏,这是最关键的。警句:拆黑一定要低调,一旦拆起来就必须高调。

9,。如果你想打后期,在边路赖线,吃喝远比攻击力、三围什么的重要。随机出来的后期,生存,续航都完美保证。再加上小心谨慎,你要做的只是祈祷队友不要崩盘。警句:神装大杀八方是需要时间的!

10,抢人头不是不可以,但不要恶意抢,我们要的是技术性拿人头。人头这种东西,只给2种人留,一是很需要金钱积累的(急需跳刀,后期人物,一直gank拿不到线上钱的等)二是会玩的人。时刻注意队友经济情况。警句:人头固然重要,胜利更重要。

11,用后期的选手们,记住,你没资格率先退出游戏。你可以打钱慢,你可以支援不犀利,你更可以死成鬼。。但你唯一不能丢掉的,是一颗拯救世界的心。别以为后期真的那么好玩,当你频频遇到3路线上钱不敢去收,打野都不敢的局面时,就知道多难了。当然你有抱怨其他队友不给力的权利,但你也得有逆风出装备的义务。任何一个被黑店针对的英雄,都有可能5分钟死4次,尤其是单中的和某路被针对的脆弱后期。那么,考验你精神的时候到了,你是选择留下来继续周旋还是alt+f4去抱别人大腿或者是选择个不给力的路人主,然后疯狂打神装再到贴吧炫耀呢,警句:“城不倒,人不跑”你以为是跟谁说的?就说你呢!

12,打路人永远不要用纯辅助英雄,开黑最好也不要用。你能做好自己份内的事,不代表队友也能做好。买眼固然应该,但千万不要把自己弄的太穷。别认为只知道买眼,然后不加思考的插一些用不到的眼位,弄的自己穷成狗就是合格辅助了。那只能说你把路人辅助想的太简单了。警句:保了40分钟的后期,因为一次团灭,咣当一声退出了游戏。

13,带腿玩之前要想清楚,大腿越粗,责任越大。记得之前有一次,带几个吧友开黑,被人连拆3把,还好他们没说什么,并不是每个人都能平淡的看待胜负的,但我其实也挺郁闷。慰问下带腿的大腿们,你们辛苦了!警句:做人要有自知之明,0。0

天翼决天翼决14,劝队友不要打野,谨慎游走。如果拆黑,线上5打5都会经常逆风,4打5更是情何以堪。送塔送人头送对面一路无压力,边路对手比自己伙中路级别都高,我就问这游戏怎么玩?然后打野英雄被迫出山来线上支援,然后毫无节奏庸庸碌碌一生。中路纵然是神,面对黑店抱团也无能为力吧。游走更不必说,还是视频坑人,多少人单纯为了表现自己高端,不分析具体阵容形势就往经验区外一蹲弄的队友上也不是,等机会又抓心挠肝。所以我倍反感五分钟二级的老虎…放空一路,又给中路队友出难题。扎实的做好线上的损耗战,协助或者配合队友稳扎稳打,避开对手初期锋芒,适应节奏就好打了。警句:深挖洞,广积粮;以肉克刚,暗渡陈仓。

15,均势不好打,劣势更难打,大劣势就不一定了。不管你们承认与否,人人都有一颗装13的心。每当出现这样的情况,你不要感到绝望,这才是最大的机会。在前20多分钟还是技能是绝对主宰的时间段,不要犹豫,你们发育再差,也比这个裸大件的家伙有用。随便两三个人抓一抓就死了。连杀个三四次,不知不觉中你会发现他只是多了双鞋子,你们的大件已经快好了。而他的畸形出装已经使他们集结抱团的打法无力,那么在各自为政的散抓中,你们并不吃力,甚至还有信心的优越。越死越想做大件,不参与团,越单机越被抓(反正大冷却好了就去找你),恶性循环。警句:不要被眼前级别和装备的差距吓倒。有失有得;色厉内荏,骄兵必败。

16,别把简单的问题复杂化,比如绕树林,绕树林的终极目的是什么,我问问?是为了上耍酷?还是为了博眼球?说到底,不还是为了逃生或者创造反杀么。有的人就是不理解,明明点温泉直接走能活命的,非要往回绕,找树林最后把自己弄迷路了,或者没迷路之前就被秒了。。如果你要是寻找反杀机会还可以理解,问题是你明明面对满血英雄,绕你妹!还有的情况,必死的时候,就要尽量多绕一会,藏会儿猫猫,警句:脱裤子放屁,最终还感冒了。

17,不要对以少打多的局面绝望,更要警惕以多打少的时候产生懈怠情绪。现在4打5,甚至3打5取得胜利不算什么奇怪的事。很多时候我们更乐意看到一个ATM的离开。警句:顺风顺水的时候翻船,低谷期反倒激发斗志。克服人性的弱点,就是改良自身的过程。

18,永远不要执着于补刀,补刀当然好,但是要分清楚情况,为了补一刀而损失大量生命,你自己说值不值?更不要看到空路一团小兵就立刻抛弃队友跑去赚钱,你的自私很可能导致你和队友都被灭。要时刻注意所有的一切,在允许的情况下最大限度补刀,如果不允许,宁可不补也不要丢掉性命0。0警句:忍字就是心字头上一把刀。

19,永远不要盲目发起团战,尤其是双方55对峙的时候。更要小心谨慎。千万别在不适当时机冲上去,否则,倒霉的不仅仅是你自己,这就像小说里的绝顶高手对峙一样,双方谁都不敢轻易动手。牵一发而动全身,你一动,对方必然动,被动导致你的队友不得不动,很多时候悲剧就是这样产生的。警句:做人千万不要害别人。

20,永远不要盲目崇拜本帖,尤其当你是一个有自知的人的时候,盲目崇拜只能导致弱视,顺手拿来合理利用才是王道,挑选每一个符合自己最大利益的东东去学习,而不是一锅。

常见问题

1、一直显示正在检测版本中,游戏无法启动怎么办?

答:请确认安装了新版的DX、以及游戏目录下的vc80-redist中的vc80-redist。exe。如果没安装,在游戏安装的根目录下,找到directx-redist文件下的DXSETUP并进行安装,找到vc80-redist文件夹下的vcredist_x86并进行安装,即可解决此问题。

2、为什么我有的技能打不了BOSS?

答:游戏中的BOSS对一些指向型技能免疫。

3、我使用的是苹果电脑,为什么进入不了游戏?

答:目前我们还未制作MAC的游戏版本,敬请谅解。

4、怎么设置物品的快捷键和更改技能的快捷键啊?

答:请先进入游戏,然后在[菜单]>[系统设置]>[控制]中设置。

注意,请勿将已有的常用按键用于设置其他快捷键,比如1~0,F1,QWERT等,可能导致相应功能失效。该bug会在稍后版本中修复。

5、为什么我登陆时总提示连接超时?

答:1)、这可能是由于网络延迟,系统判断无法连接游戏服务器造成的。请先检查网络是否异常,然后重新启动客户端再进行尝试。

2)、请检查您电脑或所在局域网络的防火墙。可以尝试关闭防火墙,或者在防火墙中手动添加天翼决为安全可信任的软件。

《天翼决》 游戏截图《天翼决》 游戏截图6、游戏大厅中的很多东西不能点?

答:现客户端版本屏蔽掉了一些功能,部分功能暂未开放,这些功能将在稍后开放。

7、游戏运行速度慢,按了菜单反应很慢等等

答:1)可能你用的是集成显卡。此类显卡可能支持shader2。0,但是与其他支持此功能的独立显卡相比明显不足。他们还和系统共用内存。我们可以看视频卡是r3dlog或者dxdiag来区分这两种显卡。如果你不能辨别你用的是集成显卡还是独立显卡,你可以在Google搜索或者把文件发到帮助和支持论坛上,我们来帮你辨别。

2)可能是其他一些特殊的后台运行软件占用CPU,我们建议能关的都关掉,更新驱动和windows系统。可以使用软件gamebooster暂时关闭非游戏必要的程序,这样游戏就能以较高的帧数运行。

配置需求

配置项 最低配置 推荐配置
运行系统 Windows XP Windows XP
CPU P4 2。4G P4 2。8 双核
内存 1G 2G
硬盘 800M 1G
显卡 Geforce 6600 Geforce 8600gt

游戏评测

配置项 最低配置 推荐配置
运行系统 Windows XP Windows XP
CPU P4 2。4G P4 2。8 双核
内存 1G 2G
硬盘 800M 1G
显卡 Geforce 6600 Geforce 8600gt

游戏操作

       游戏[5]是标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏中可以随时切换视角。游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。将游戏画面各个设置调制最高,画面非常清晰,细致,水面效果,无可挑剔,技能释放效果很流畅、华丽。只不过游戏中只有两张地图可供玩家选择。而音效方面的话,所见中文配音倒是很有意思,游戏中的也都是比较震撼的音乐,只不过在游戏中还是以音效声音为主。

系统特色

新账号在创建时会有一个选项,如果玩家是新手的话就会直接进入新手教程,如果是老玩家的话可以直接跳过这个程序直接游戏。新手教程倒是很详细,对于角色的移动、技能的学习和道具的购买都会一步步的教会玩家。当把基本操作学会。对于新手玩家来说,游戏上手比较容易,但是如果要想玩好了就不那么容易了,所以前期新手玩家最好选择跟电脑作战先慢慢熟悉下各个英雄和道具的搭配使用,这样才可以在跟其它玩家对战时不至于被死虐。而相当方便的道具系统也给游戏增加了不少操作上的顺畅感,傻瓜式的道具合成引导画面也能让菜鸟玩家尽快上手,而且每一个英雄在道具界面都会单门设定出适合的要为新手玩家直接选择购买。

总结

       符文系统是额外的技能,玩家可以从几十个符文技能中挑选其中一个使用,这意味着玩家可以在游戏中挑选出最符合当前战斗的技能。符文技能分为攻击、防御和辅助三类。每5分钟玩家可根据自身及战局需要来更换符文技能,同时这个技能的会随着游戏时间的推移而升级,每15分钟升级一次。而可以更换的符文技能也提升了玩家在技能应用上的多种变化。游戏取消了DOTA中英雄主属性的设置,通过装备和符文技能的选择,不同玩家完全有可能打造出完全完全不同的英雄,把一个法师变成DPS,或者把一个DPS变成一个肉盾,都能够大大增加游戏的可玩性和趣味性。

       自动匹配系统很有用的,省去了玩家创建房间——等待玩家准备——然后在开始的步骤。自动匹配系统会根据玩家的实力来匹配实力相当的对手,而且除了个人匹配以外还专门为组队玩家进行团队匹配,使得玩家更加方便的游戏。除了更快速开始游戏外,《天翼决》也会打击秒退的玩家,给玩家一个更好的游戏环境,让玩家更轻松地游戏,更畅快的对战。

       成就系统也加入了游戏,知道RPG中成就系统已经是众所皆知,不过里面也夹杂了类比任务的模式,因此也算在玩家刷图对虐之余,给游戏找到不少新的方向。而其中还有隐藏成就与成就奖励的设定,也更加深了“任务”这一感觉。有难易程度变化的成就系统,在给玩家带来成就感的同时,自然也给游戏本身增添了不少乐趣。

游戏排名

《天翼决》 游戏截图《天翼决》 游戏截图       《天翼决》虽然是一款DOTA类竞技网游,但是它跟DOTA还是有很多的不同之处的,比如符文技能使得没装备也能打战术,不用魔棒也能反杀,画面上也有很大的不同,英雄等都不一样。只不过希望网游DOTA即使多了商城也不要弄得RMB玩家独大的场面,太破坏游戏的平衡性了。

       《天翼决》是由盛光天翼开发的一款融合了东西方元素的3D精品竞技网游。开发历时近两年,一直坚持原创与追求游戏平衡,并希望能够为玩家带来节奏更快、更加刺激的竞技模式,但是在操作上又会追求简易操作中蕴涵无限可能的完美的竞技网游。游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有比较细腻的游戏画面。

词条图册

 2016年1月,获得热力榜网吧网游第79名。[6]

2016年4月1日,3月网吧游戏排行榜天翼决排名第79。[7]

2016年6月13日,5月网吧游戏排行榜出炉,《天翼决》排第87位。[8]

2016年7月7日,6月网吧游戏排行榜出炉,《天翼决》排第90位。[9]

相关百科
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