妖怪学

妖怪学

中文名 妖怪学
年代 明治十九年
性质 怪异现象
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简介

  最先采用“妖怪学”这个术语的,是在这方面研究卓有成效的被誉为“ 妖怪博士”的哲学家井上园了。他在明治十九年(1886年)创建了“不思议研究会”,次年便以“不思议室主人”的名义刊行了他的《妖怪玄谈》;1891年,妖怪研究会成立,然后到全国各地讲演,搜集各种 怪谈、怪异资料,并于1893年至1894年刊行了他的大作《 妖怪学讲义》,使妖怪学研究在日本流行起来。到了1923年,这一研究又出现了新的视点,江马从历史学的角度推出了他的《日本妖怪变化史》,通过对妖怪形象变化的分析,探讨人的主观感情和客观社会存在变化的现象,得出古人认为怪异的“幻化物”,今人却不一定认为是“妖怪”的结论。1936年, 柳田国男又从 民俗学的角度,研究这些怪异、怪谈,发表了他的 《妖怪谈义》,他认为:妖怪和幽灵不同,妖怪是神沦落到凡间,出没在旷野;幽灵则是附着于人身的阴魂。他们采集了全国的妖怪种目,于1939年出版了《全国妖怪事典》,从此对妖怪的研究,成了对 民间信仰研究的一部分。尔后,还不断有这方面的著作问世,如《都市百鬼夜行的见闻》(1994年)、《江户时代东京怪异文化的创立与变迁》(1997年)、《世界妖精,妖怪事典》(2001年),真是硕果累累,并将其拓展至文学、戏剧、绘画、音乐、雕塑、博物、历史等领域。2000年, 朝日新闻社还举办了《大妖怪展》,在京都,神户、神冈、岐阜巡回展出;2001年 佐仓市 国立民俗博物馆还举办了《异界万花镜》的展览,获得了好评。他们认为,研究妖怪,实际上是为了研究人,研究人类社会。   现在日本,关于妖怪的传说仍然不断。在 三重县通往御在所岳的山腰上,就有一座废弃的温泉宾馆,据说那里经常闹鬼,没人敢住。在 长野县 安县昙野的山间,像那样被荒废的 温泉别墅多的是,有说是妖怪作祟的,有说是 泡沫经济造成的———那么泡沫经济也是个“妖怪”了。“妖怪”已成为人们生活中的玩偶———在儿童的玩具堆里,在 卡通片中,在各种祭典的仪式上,在欢庆新年的 红白歌会的赛事中,在田间地头,都可见到“妖怪”的偶像,人们已经见怪不怪了。

妖怪的数量

  日本境内据说有四百到六百种妖怪。形形色色,构成了 日本文化丰富的内涵。究其源头与分类,从中国道家撷取「物久成精」概念,造就了自然界各种动物或植物妖怪:而因魂灵附着在物体上而成妖者称之为「 付丧神」,如破碗、 杯盘、油灯、 纸伞皆可祟人;种种妖怪在午夜群集在大街上行走,谓之「 百鬼夜行」。   就 精神层面来说,妖怪的存在也反映了日本人的「恐惧」心理,随着 妖怪传说的演变,造成「恐惧」的对象、面对「恐惧」采取的态度以及因应的对策,正好可以为日本人书写一部 黑暗心灵民族史。

外部的预警系统

  妖怪虽然恐怖,但是在传说当中倒是少见会直接夺取人性命的妖怪者,妖物作祟往往只会扰乱了百姓们的生活,对人们产生一定程度的「惊吓」或「吓阻」的作用。有时候妖怪等同于灾祸,如出现单眼系妖怪意味着灾病和火灾的发生,这是因人们生存环境受到威胁,找不到合理的原因解释时,便以编织的妖怪传说来合理化内心的不安与恐惧。 因此妖怪也可以视为一种「外部的预警系统」。

妖怪与谪仙说

  先民们对于「 天狗吃月」的自然现象,也会感觉到恐惧,到了现代 日全蚀、月全蚀已经是众所皆知的 天文现象,甚至可以用肉眼观测日全蚀、月全蚀的地方,皆成为观光胜地,大概是先民们所无法想像的。根据日本 民俗学的创始者 柳田国男的说法,妖怪是被贬到凡间的神明,这点与中国道家的「 谪仙说」以及西方基督教文化中的「天使与魔鬼」 二元论不谋而合。   例如传说中的「天狗」,据说就是因为犯了天条,被贬到人间成妖,。日本 民间故事常出现的 河童,最初也是被先民奉为 河神,如中国古代的 河伯之说,但是经过了时代演进,不仅容貌上有了改变,也从神的地位降格为妖怪,芥川龙之介短篇小说〈河童〉也反映了这个现实面,讽刺人类社会。

传承妖怪与创作妖怪

  在日本学界的研究分类,妖怪以形成原因粗分为和「传承妖怪」「创作妖怪」两大系统。古代传说中的妖怪在民俗学当中多属于「传承妖怪」,必须具备实际的地名、人名以及确切的时间,并且至少流传了两个世代以上,才会被学界承认。像是 《鬼太郎》、 《灵异教师神眉》、 《收妖童子》、 《 GS美神极乐大作战》这些漫画里头都有许多传承妖怪的故事,值得参考。相对的,「创作妖怪」则是由作家或画家为了讽刺当代人物创造的妖物(就好像中国的 封神榜、 西游记)。   他们透过文学的技巧,以 寓言故事或是小说的形式书写,公开发表的作品中杜撰出来提供文本阅读趣味的妖怪,像是 鼠男、 猫娘、猫眼 小僧、 龙猫等。这些妖怪是受到 着作权所保护,不在民俗学的研究范围里,反倒是西方的 比较文学当中经常把西方小说及 电影创作的妖怪(像是吸血鬼、 狼人、 科学怪人)拿来进行文学比较或者是针对文化心理层面进行研究与探讨。如 《东海道四谷怪谈》、 《 雨月物语》皆属于「创作妖怪」的范畴。   时至今日,妖怪成为青少年 次文化的主流,起因于漫画、卡通、 电玩、模型这些商品,带动了妖怪文化的流行,例如收妖漫画 《幽游白书》、 《魔力小马》、 《 鬼神童子》、 《犬夜叉》;和 印度佛教有关的 《三只眼》、 《 孔雀王》、 《明王传》; 少女漫画《华夜叉》系列、 波津彬子的《镜花梦幻》、《雨柳堂物语》、 今市子 《百鬼夜行抄》。   电玩之中以 《 真女神转生》里头的妖怪最多,另外许多RPG( 角色扮演游戏)或是线上游戏,也经常可见妖怪、怪物的出没,新型态电玩中的妖怪,则以异形( 外星生物)、生化妖怪和 变种人为主流,看 来妖怪的时代似乎还没结束, 二十一世纪的 虚拟空间里,人与妖怪的 对决正方兴未艾。

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