韧性

韧性

中文名 韧性
相反 脆性
衡量 冲击强度的大小、晶状断面率
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词语释义

韧性韧性材料变形时吸收变形力的能力

翻译:toughness

材料的断裂前吸收能量和进行塑性变形的能力。与 脆性相反,材料在断裂前有较大 形变、断裂时断面常呈现外延形变,此形变不能立即恢复,其 应力-形变关系成非线性、消耗的 断裂能很大的材料。

通常以 冲击强度的大小、晶状断面率来衡量。韧性是表示材料在塑性变形和断裂过程中吸收能量的能力。韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。韧性的材料比较柔软,它的拉伸 断裂伸长率、 抗冲击强度较大;硬度、 拉伸强度和拉伸 弹性模量相对较小。而 刚性材料它的硬度、拉伸强度较大;断裂伸长率和冲击强度就可能低一些;拉伸弹性模量就较大。弯曲强度反应材料的刚性大小,弯曲强度大则材料的刚性大,反之则韧性大。在ASTM D790弯曲性能标准试验方法中说,这些测试方法适合于刚性材料也适合于半刚性材料。未说它适合于韧性材料,所以韧性很大的弹性体是不会去测试 弯曲强度的。以上说的韧性和刚性与测试的力学性能关系是相对的。可能会出现意外。例如用玻纤增强塑料后,它的刚性变大,但也可能出现拉伸强度和冲击强度都增加的可能。

在冲击,震动荷载作用下,材料可吸收较大的能量产生一定的变形而不破坏的性质称为韧性或冲击韧性。建筑钢材(软钢)、木材、塑料等是较典型的韧性材料。路面、桥梁、吊车梁及有抗震要求的结构都要考虑材料的韧性。刚性和 脆性一般是连在一起的。脆性是指当 外力达到一定限度时,材料发生无先兆的突然破坏,且破坏时无明显 塑性变形的性质。脆性材料力学性能的特点是 抗压强度远大于抗拉强度,破坏时的极限应变值极小。砖、石材、陶瓷、玻璃、混凝土、铸铁等都是脆性材料。与韧性材料相比,它们对抵抗冲击荷载和承受震动作用是相当不利的。作为工程塑料,我们希望它同时具有良好的韧性和刚性。在改善材料的韧性时,还应设法提高刚性。一般加入弹性体可增加韧性,加入无机填料可增加刚性。最有效的方法是将弹性体的增韧和填料的增强结合起来。

文意

指顽强持久的精神,坚韧不拔的意志。

 鲁迅 《坟·娜拉走后怎样》:“正无需乎震骇一时的牺牲,不如深沉的韧性的战斗。” 鲁迅 《华盖集·这个与那个》:“所以 中国 一向就少有失败的英雄,少有韧性的反抗,少有敢单身鏖战的武人。”

韧性分类

断裂韧性

断裂韧性材料阻止宏观裂纹失稳扩展能力的度量,也是材料抵抗脆性破坏的韧性参数。它和裂纹本身的大小、形状及外加应力大小无关。是材料固有的特性,只与材料本身、热处理及加工工艺有关。是 应力强度因子的临界值。常用断裂前物体吸收的能量或外界对物体所作的功表示。例如 应力-应变曲线下的面积。韧性材料因具有大的 断裂伸长值,所以有较大的断裂韧性,而脆性材料一般断裂韧性较小。

冲击韧性

冲击韧性是反映金属材料对外来冲击负荷的抵抗能力,一般由冲击韧性值(ak)和冲击功(Ak)表示,其单位分别为J/cm2和J(焦耳)。 冲击韧性或冲击功试验(简称"冲击试验"),因试验温度不同而分为常温、低温和高温冲击试验三种;若按试样缺口形状又可分为"V"形缺口和"U"形缺口冲击试验两种。冲击韧度指标的实际意义在于揭示材料的变脆倾向。

冲击韧度ak表示材料在冲击载荷作用下抵抗变形和断裂的能力。ak值的大小表示材料的韧性好坏。 一般把ak值低的材料称为 脆性材料,ak值高的材料称为韧性材料。 ak值取决于材料及其状态,同时与试样的形状、尺寸有很大关系。ak值对材料的内部结构缺陷、 显微组织的变化很敏感,如夹杂物、 偏析、气泡、内部裂纹、钢的回火脆性、晶粒粗化等都会使ak值明显降低;同种材料的试样,缺口越深、越尖锐,缺口处应力集中程度越大,越容易变形和断裂,冲击功越小,材料表现出来的脆性越高。因此不同类型和尺寸的试样,其ak或Ak值不能直接比较。 材料的ak值随温度的降低而减小,且在某一温度范围内,ak值发生急剧降低,这种现象称为冷脆,此温度范围称为“韧脆转变温度(Tk)”。冲击韧度指标的实际意义在于揭示材料的变脆倾向。

心理韧性

用在心理学上,是一种压力下复原和成长的心理机制,指面对丧失、困难或者逆境时的有效应对和适应。不仅意味着个体能在重大创伤或应激之后恢复最初状态,在压力的威胁下能够顽强持久、坚韧不拔,更强调个体在挫折后的成长和新生。

游戏韧性

参见魔兽世界

在TBC开始至2.4版本,韧性指降低受到的暴击几率和暴击伤害,但是对不暴击的攻击无效——例如武器正常挥舞造成的非暴击伤害和没有暴击的单发法术攻击(如未暴击的寒冰箭)等。所以此版本在韧性机制下平稳的高持续伤害往往是收益最高的PVP攻击方式。

2.2版本之后,韧性开始降低dot伤害。

自2.4版本至3.22版本前,韧性在降低被暴击几率及暴击伤害同时降低受到的dot和法力吸取效果,术士、暗牧再次被削弱。

3.22版本开始,韧性改为减少所有来自玩家的伤害了,同时仍然减少敌方对自己的暴击率与暴击伤害。

4.0版本开始,韧性进行彻底改动,改为降低所有来自玩家及其宠物的伤害,在拥有全套PVP装备时可免伤超过50%,此时韧性成为PVP巅峰属性。

5.0版本开始,韧性改为PVP韧性,效果不变,同时出现PVP强度属性来弱化PVP韧性带来的免伤。

5,3版本开始,大部分PVP装备上的PVP韧性被移除。此举导致PVP装备在野外失去了优越性。

数学韧性

韧性可从在应力-应变曲线之下的面积(用积分)求得,明确的数学描述如下:

其中:

ε 是应变 ε f 是断裂时的应变 σ 是应力

另一个定义是直至断裂时能吸收到多少机械能(或 动能)的能力。

测量单位

韧性在国际单位制中是用焦耳每立方米(J/m^3)来测量;在英制中是用磅力每平方英寸(有时以in-lbf/in^2表达)来测量。

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