魔兽英雄

魔兽英雄

中文名 魔兽英雄
种族 人族、兽族
评分 0.5
游戏类别 策略
邪恶势力 艾泽拉斯
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游戏目标

率领自己的部队,打败所有敌人。

游戏简介

魔兽英雄魔兽英雄《魔兽英雄[1]》是嘉丰永道(北京)科技有限公司年度诚意之作,这是一款为安卓用户精心打造的大型多人在线网络游戏。跌宕起伏的游戏剧情,种类繁多的魔兽怪物,性格各异的英雄伙伴等等汇集在一起就是《魔兽英雄》,一款今年您不能错过的网络游戏。

★★★★全新冒险剧情!峰回路转绝无冷场★★★★

欧美奇幻风格的华美画面,大气史诗的世界观,耐人寻味的剧情线!《魔兽英雄》将带给您不同以往的感动!

从整体上复杂的势力及种族关系设定,到游戏中某些小角色身上不为人知的惊天秘密。这一切都合理地被编织成一张交错复杂的迷网,等待着您的发掘与探索!

亦正亦邪!反面NPC不再被完全妖魔化,英雄们亦不再没有缺点!更贴近真实的角色性格设定将给您带来非比寻常的代入感!

★★★★全新的简单玩法!全新形象,更酷更有型★★★★

更适合安卓手机游戏的玩法,免费的自动寻路功能!融合经典及创新的完美装备提升系统!让您体验不一样的《魔兽英雄》

★★★★强大华丽的技能,给对手致命一击★★★★

全新效果华丽的技能,发挥更强大的战力。只需配置好属于已方角色战斗位置,就能给予对手致命的一击!

打击感十足及酷炫的战斗特效!将给您PC级游戏的战斗体验!

★★★★个性十足的英雄伙伴,帮您度过各种难关★★★★

这里有着让您熟悉而又陌生的英雄,只要您满足他们的要求,就可以让他们和您并肩战斗,去挑战各种魔兽妖怪。

★★★★多人互动,体验PK的乐趣★★★★

当然作为一款网络游戏,我们也为玩家提供交流的地方,您可以在众人面前展示自己最强的伙伴与道具,也可以在竞技场中同其他玩家战斗,争当PK之王。

这片魔法大陆等待着您的到来!

《魔兽英雄》一场惊心动魄的传奇之旅即将开启!

游戏背景

《魔兽英雄》背景,在遥远的艾拉斯大陆,恶魔一直试图入侵并毁灭这里,但是他们的入侵计划一直没有获得成功,因为这片大陆也它的守护者维护着整个世界的安全。

直到10年前,恶魔成功的诱惑了矮人中的一位大公,在联盟没有反映之前,入侵铁炉堡,成功将燃烧军团再次引入艾则拉斯,在艰苦抗战之后,入侵的恶魔终于被赶了回去,但是这一次,作为整个世界是守护者塞莉娜却消失在黑暗之门中。

10年转瞬而过,在曾经的战场---闪金小镇,遗迹之中突然出现了恶魔的踪影,难道恶魔将要再次入侵?

主角介绍

在《魔兽英雄》的主角们中共分为3种职业,每种职业都有男、女性别区分。不同的职业都有各自的职业属性特点和华丽的必杀技,而且他们全是3D建模的真实立体角色哦!

使用武器:剑盾

职业优势:生存能力最强

适合玩家:喜欢战斗稳妥的人群

必杀技:愤怒一击

“荣耀即吾命”,这些出自教廷的精英信奉着“保护弱小,消灭邪恶”。在战斗中往往都是冲在最前线,保护其他的人。所以他们选择的武器也是以剑盾为主,即可以保护自己不受伤害,同时也可以给予敌人重创。虽然比起其他两个职业,圣殿骑士的攻击稳定但爆击不高,不过在生存能力上,圣殿骑士可以说是无人能比。

使用武器:火枪

职业优势:最强的输出能力。

适合玩家:追求高伤害的人群

必杀技:精确射击

如果说哪些人是以猎杀魔兽为职业的话,那无疑就是这些赏金猎人。“只要你出的起钱,就是巨龙也别想在我的枪口下逃生”,以这句话为理念的他们,选择了威力大,而且射程远的火枪作为自己主要武器,追求一击毙命,效率杀敌,当然相比其他两个职业,赏金猎人的防御手段就有一些欠缺,不过很少有魔兽可以在他们威力强大的火枪能进行反击也是一个事实。

使用武器:双刃

职业优势:有爆发,高闪避

适合玩家:喜欢有闪避与爆发的人群

必杀技:十字狂斩

“黑夜是我最好的朋友”,这些隐藏在黑暗中的刺客就是暗影猎人。说到这个职业是起源,要说到第一次恶魔入侵的年代,当然即使是强大的龙族在面对恶魔的时候都有些力不从心。而这个时候,就有一群人站了出来,甘愿放弃光明堕入黑暗换取力量来阻挡恶魔大军。他们有着极高的战斗技巧,但他们不同于圣殿骑士,他们选择了双刃来作为自己的武器,以便可以随时给予敌人致命一击,而且他们灵巧的身法也使得敌人的攻击很难命中他们。

兽族英雄

剑圣

兽族英雄

虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。

技能:疾风步:英雄隐身且快速移动。

LV1:耗魔法100,加10%移动力,附加40伤害,持续时间20秒

LV2:耗魔法75,加40%移动力,附加70伤害,持续时间40秒

LV3:耗魔法25,加70%移动力,附加80伤害,持续时间60秒

tft中新增的附加伤害彻底改变了疾风步的战略地位:谁不喜欢一个进可攻,退可守的技能呢?在没有致命一击的时候,疾风步可以为剑圣提供不少杀伤力了。杀伤力比先知更高,同时也不会给对方经验,这就是疾风步的优势。

有一点一定要说一说:疾风步的隐形是要时间的,不要认为你按过w后又按过右键剑圣就一定会乖乖的按你的意思去砍人,如果在他还没有隐形时就按了右键,那等他隐形后还是一样站在旁边看热闹。

镜像:召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150)

LV1:召1个影子

LV2:召2个影子

LV3:召3个影子

英雄攻击模式(还不如狗熊的攻击模式)的出现,使得剑圣升镜像单人mf的难度大增,而血瓶冷却时间的出现,使得剑圣陷入了一种等级约高越没用的怪圈,这样利用镜像mf的必要也没了。而这个技能的耗魔又实在是高得让非智力型英雄的剑圣承受不了几次。更何况随着玩家们水平的提高,识别镜像也变得越来越容易。(我想一般玩家的水平还没有高到有空在混战中去操纵镜像吧?站着不管挨打傻砍的一定是假货。)用来侦察?这不该是它的正式用途,最多不过是废物利用而已,否则代价也太高了。

致命一击:周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。

LV1:15%概率2倍伤害

LV2:15%概率3倍伤害

LV3:15%概率4倍伤害

剑圣的灵魂就在于此,要是对手看到一个头上不会随时冒红字的高级剑圣,一定会乐开花的。

剑刃风暴:乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。

据说被打晕了也不会停,还真是符合惯性定律。能用出来的话还是不错的,问题是耗魔量和冷却时间实在是……综述:剑圣是个彻头彻尾的单挑英雄,对于部队,他几乎不能提供任何帮助。(尤其现在没人升镜像了)因此选择剑圣的话就让他首发吧。凭着疾风步,他也是个骚扰好手,对ne时现身一刀复一刀,wisp连叫救命的机会都没有就完了(如果它会叫的话),而在你辛辛苦苦把一个狗头人打得快死的时候突然冒出了一个绿油油的家伙一刀劈了你了猎物还随手拿走了你的奖金,这样的事情只要一次就够你胸闷半天的了,更何况只要你还mf,这样的事情就会随时发生。但是,正如有些文章所说的,剑圣要是仅仅这样使用就太对不起给他的工资了,尤其是在你给他配了头环和鞋子的时候。使用剑圣的真正目的,不是在对方mf的时候占对方一点小便宜,而是要在你家里攀完科技之前彻底压制住对方英雄的等级和阻止可能到来的rush!(你不攀科技而是暴步兵?那你是选错对象了)不要吝惜你的魔法,尽量的把它们转化成对对方英雄的杀伤力吧!但就在一级时的攻击效率而言,剑圣比除了和他同类的dh以外的所有英雄都高出60%--110%!没什么英雄是砍不死的(只要你能抢到头环和鞋子)!尤其是智力英雄,在升级完基地之前说不定已经两次被送回祭坛了!至于在会战时,剑圣的使用方式也很简单,照着对方最重要的英雄不停的砍吧,在他濒死前不用管他,以一换一还是你赚的,红血了就让他隐了一边看着,说不定什么时候可以杀对手一个措手不及。(当然对手要是会反隐就让他逃回去吧)

先知

他们是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.

技能:远视:侦察用,可以探阴形。不过没什么用。

LV1:看到一块小地域,耗魔法150

LV2:看到一块大地域,耗魔法100

LV3:看到一块巨大地域,耗魔法50

先知之所以叫先知,想必是因为这项远视(farsight)技能吧,然而得了个美名就忘了本,现在的先知绝对是个个近视,说不定还带老花。所以可以想象为什么thrall是orc的酋长了,他可是2级时就会远视的正宗先知啊。

言归正传,没人会选远视的原因很可以理解:侦察实在是太廉价了,早期的农民,没血的狼,在地精商店花上50块钱,实在不行带兵去试探rush一下都能为你获得足够的情报,为它去浪费一个宝贵的技能点实在是不值啊,更何况这样的侦察连隐蔽性都没有:对手只要看到头顶上霞光一闪就知道自己被看见了。当然,如果先知是三发英雄的话,远视倒是个不错的选择。问题是,你会让先知三发么?

说了这么多,也算是为广大兽族玩家连本族英雄技能的快捷键都搞不清找了条合适的理由吧(也包括我^-^)。

闪电链:反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。

LV1:第一下伤害100,反射4次

LV2:第一下伤害140,反射6次

LV3:第一下伤害180,反射8次

相对其它范围杀伤魔法,闪电链的杀伤力似乎有点欠火候,而它的高耗魔,使得更多玩家愿意优先选择狼。但闪电链也有它的独特优势,那就是巨大的范围!闪电链更本不在乎你的阵型是否紧密,一般情况下,只要你的单位够数,保证发挥最大效率。别告诉我你的队形能散开到闪电链都链不着,那样的话,我估计你的对手会比你更乐意看到这一点:在你形成集中火力之前,他早已经把你各个击破了。

另外,对于缺少秒英雄技能的orc而言,恐怕没有比闪电链更适合作为对英雄的最后一击的了。

闪电链(6张)

野性灵魂:召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。

LV1:召两个狼,每个200生命。

LV2:召两个狼,每个300生命。狼还具有LV1的CriticalStrike(致命一击)技能

LV3:召两个狼,每个400生命。狼还具有LV1的CriticalStrike(致命一击)技能和隐身技能

乍一看,召唤狼实在是太差劲了:血少得可怜,随便一个驱散就没了;攻击力也差;而且还不能形成数量优势。但很快,玩家们就发现了暴雪的一片苦心,狼的使用频率越来越高,虽然一开始可能只是出于被迫(剑圣不吃香了)。我们来看看狼的优势:快。不但是跑得快,而且打得也快。狼的攻击频率甚至比大多数加了嗜血的单位还高,达到了1.0,这个频率只有高等级的剑圣或dh才达得到。形象一点说,一只三级的狼攻击效率比一只没有粉碎的牛头要高!哪怕是在早期,狼也是个相当不错的攻击力来源。就靠着这两只狼(其实是三只,还有一只自己骑着),先知成了当之无愧的骚扰之王。除了对orc(农民可以进地洞),其它三族都可以用狼骚扰。虽然对ud的骚扰由于冰塔的存在而变得困难,但只要能杀掉一个农民就能值回票价。由于ud独特的采矿方式,少一个农民将对ud的经济和科技造成双重的影响。不要因为高手不这样做就跟着学,你的对手未必达到了这个境界,而你的操作要比对方简单得多!就算不成功,也能为你攀科技争取到不少时间。骚扰ne要注意的就是把先知和两头狼分成3队,在3个不同的方向打wisp,大多数玩家还作不到在这样的骚扰下一个wisp都不被打死。至于对hum,狼的威力有时就不止是屠农这么简单了(bn19级以内的玩家被双狼骚扰而保证不死农民,还是有难度的),happy[s.h]曾经单靠两只狼和先知顶着步兵和魔法塔硬是把last.art的am活活打死在hum基地里。而1.12以前普遍认为的orc克hum,也是建立在这两头狼的基础上。另外值得注意的一点是,不要因为到了后期就忘了骚扰,后期狼在mf时起不到太多的作用,而两头3级的狼的骚扰能力能上一个新的台阶,稍一不注意,就可能让分基地里农民尸骨满地。

在战斗中,狼对那些中甲的单位如ac或蜘蛛也是一个威胁,尤其是在追杀的时候。但我想说的不是这个,我想说的是mf。作为召唤兽帮助mf似乎是本职工作之一,但狼的贫血顶不了多久,所以,在mf时在狼身上不要吝惜操作让它们轮流挨打,甚至必要时不惜让步兵挨打以换取狼在mf时发挥最大效果,毕竟作为一个orc玩家在大多数情况下早期没有太多的攻击力来轻松的mf。

地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。

在终极技能中,地震实在是挺悲哀的,和他类比的技能实在是太多了,而且似乎个个比他好:疯猪大队绝对能让你整个基地体无完肤,还能让你没有打断技时只能眼睁睁看着连冲上去报仇都不敢;流星雨虽然拆得慢但打人绝对疼,更何况视觉效果更是不可同日而语;龙卷风威力差点儿但来去如风(废话,本来就是风!)还能不断带你升仙看上帝;就是死亡凋零都还能带几个修理工陪葬。至于减速效果?你的orc能有多少猎头者来帮你值回这点魔法?不如留着放3级闪电链。综述:先知的机动力(也包括了狼的机动力)保证了他是一个合适的首发英雄,同时,没有打断技又缺乏支援力的特点又决定了先知在中后期出场起不到太大的作用,更兼还能帮助mf,这样一个英雄获得80%的先发率也就不奇怪了。

牛头人酋长

这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的牛头人酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。

技能:震荡波:一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小

LV1:造成75点伤害

LV2:造成130点伤害

LV3:造成200点伤害

三级时200点杀伤,不计伤害上限(solo时可以这样认为),对建筑有效,除了不能对空还有缺点么?就是有一点要注意,别让你的tc走在队伍中间,让他靠边站,等到会战时让他从侧面唰的来一下,呵呵,想想也觉得爽吧?

战争践踏:造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90)。

LV1:25点伤害,3秒眩晕

LV2:50点伤害,4秒眩晕

LV3:75点伤害,5秒眩晕

这招的效果还算不错,但说它是杀伤性魔法那它的杀伤力也太……,作为打断技又太不现实:要等到你的tc绕过大部队冲到对方英雄身边,你身上流的血都凉了。但有电盾时一切都不同了:被套着电盾的tc震晕,对于血少的部队的打击,绝对是毁灭性的!

耐久光环:增加部队移动力和命中率。

LV1:加10%移动力,加5%命中率

LV2:加20%移动力,加10%命中率

LV3:加30%移动力,加15%命中率

这可以说是tft中最杰出的光环了,再结合tc可怜的智力,这绝对是每个tc必备的。但由于tc等级的关系,我们往往看不到这一光环的真正威力。

魔兽英雄

重生:英雄战死后可以复生。唯一不需要魔法值的究极技能。

相当实用的技能,在没有足够优势的时候,还是不要去杀一个6级牛头比较好。否则的话就会向那个经典录像那样(我忘了是谁和谁打的了):tc给ud们上了一课:什么才是真正的不死。综述:tc应当是一个杰出的英雄,如果排除他可怜的智力因素的话。tc的魔力实在是少得连一个魔法都支持不起,大多数情况下,tc只能傻傻的砍人而已。好好珍惜那些宝贵技能的吧,整场游戏中你也用不了几次的。

暗影猎手

这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——暗影猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。

技能:治疗波:orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。

好好利用吧,这是tft中唯一的速效规模恢复技能了。(白牛画外音:配合灵魂链效果更好!)最重要的一点:不但能救别人,更重要的是能救自己!

妖术:虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。

结束题外话,我想很多人选择这个容貌猥亵的家伙而放弃雄伟的tc就是因为这一招。不能用技能物品算不了什么(应该的),没有杀伤力时间稍长一点也是应该的,更何况还能让你动了;然而最重要的是它居然把你英雄的皮都换成了老鼠皮或海豹皮了!(人家可是妖术哎,你当是催眠术啊!)不用围(说实话,我觉得挺难围的,体积太小了,要一堆虎背熊腰的猛男围着打一只老鼠,无论从形象还是从难度上讲……),两次妖术下来,足够你的英雄被打得七荤八素的了。可以说,这是我最不愿见到的一招了。

永远别忘了妖术也是一个打断技,当你没有足够对空部队的时候如果有一只狮鹫或奇美拉或是网住飞龙/蝙蝠的龙鹰突然变成了一只秃鹫,想必也是你乐意看到的吧。

当然,如果妖术变出来的小东西个子还能再大一点点的话就……会被暴雪搞平衡改掉吧。

蛇杖:蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。

遗憾的是,蛇杖是真正没法决定攻击目标的(不象地洞,地洞其实是可以集中火力攻击射程内你想要攻击的单位的)。

大巫毒:说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀—大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错,会战时要是看见有人突然没头没脑人来疯地自顾自跳起土风舞来,对手一般会好心地敲醒(晕?)他,或干脆一走了之不屑与疯子一战吧。综述:彻头彻尾的支援型英雄,单挑时谁都打不过,和同族的剑圣真是截然相反;而两人还都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都说orc的英雄对部队支持小,但sh就是为部队而生的,无论是次发还是三发都能发挥足够的作用,所以不难想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc挤到老三去了。

人族英雄

  血魔法师

  介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。

  英雄基础数据:

  花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

  武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60

  主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

  力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 3

  白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)

  生产时间 55 运输体积 1 快捷键 B

  每级详细数据

  级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

  1 21-27 [24] 2 18 14 19 550 285

  2 24-30 [27] 3 20 15 22 600 330

  3 27-33 [30] 3 22 16 25 650 375

  4 30-36 [33] 3 24 17 28 700 420

  5 33-39 [36] 3 26 18 31 750 465

  6 36-42 [39] 4 28 19 34 800 510

  7 39-45 [42] 4 30 20 37 850 555

  8 42-48 [45] 4 32 21 40 900 600

  9 45-51 [48] 5 34 22 43 950 645

  10 48-54 [51] 5 36 23 46 1000 690

  烈焰之击:

  在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。对空中单位和地面部队都起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来.(快捷键 "F")

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

  1 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑

  中立自身树木 前3秒,45伤害/秒

  微小伤害持续6秒 1

  2 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑

  中立自身树木 前3秒,80伤害/秒

  轻微伤害持续6秒 3

  3 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑

  中立自身树木 前3秒,110伤害/秒

  中等伤害持续6秒 5

  放逐之刃:

  将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。能作用于自身。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害. (快捷键"B")

  级 持续

  (英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

  1 12(4) 5秒 75 80 一个单位 空中地面非机械

  中立、自身? 变为气态

  移动速度减半 1

  2 15(5) 3秒 75 80 一个单位 空中地面非机械

  中立、自身? 变为气态

  移动速度减半 3

  3 18(6) 1秒 75 80 一个单位 空中地面非机械

  中立、自身? 变为气态

  移动速度减半 5

  魔法吮吸:

  可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

  1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械

  敌人、中立 18魔/秒 1

  2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械

  敌人、中立 35魔/秒 3

  3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械

  敌人、中立 55魔/秒 5

  吸魔介绍

  使用这个技能补充血法师的魔法值,或者用它吸干敌人魔法单位上的魔法值。在技能作用的时候,其最大作用范围为85.

  最好把这个技能用在敌人的法师类英雄上,例如说大法师,先知等等来防止他们使用高伤害法术.

  对抗吸魔

  只要逃离吸魔的有效范围,吸魔就会自动中止。另外吸魔是一个持续性魔法,可以使用下列技能、物品打断:

  人族: 山丘之王 - 风暴之锤

  人族: 山丘之王 - 击昏

  兽族: 狼骑兵 - 诱捕

  兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏

  兽族: 巫医 - 静止陷阱

  兽族: 暗影猎手 - 妖术

  暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风

  暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕

  不死: 恐惧魔王- 睡眠

  不死: 恐惧魔王- 地狱火

  不死: 地穴领主- 地刺

  中立: 黑暗游侠 - 沉默

  物品:沉默权杖

  物品:飓风权杖

  物品:地域火之石

  召唤:重击

  召唤:战争践踏

  召唤:投石

  让被吸者上飞艇也是个好办法。

  凤凰(终极技能)

  召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰 .(快捷键"X")

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

  - - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰 6

  凤凰基础数据:

  花费 175魔法 攻击类型 魔法 防御类型 轻型(1)

  攻击伤害 68(68) 攻击频率 1.4 攻击范围 60

  武器类型 对空地溅射

  完全伤害区域 1.4 1/2伤害区域 6.6 1/4伤害区域 12.5

  生命 1250 生命恢复 -25/秒 魔法恢复 -

  白天视野 160 黑天视野 90 移动速度 快(320)

  生产时间 - 快捷键 X

  凤凰蛋数据

  防御类型 重甲(0) 生命 200 持续 10秒

  当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。

  你可以为蛋治疗让他存活下来。

  魔法免疫(Spell Immunity) :

  这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

  抵抗皮肤(Resistant Skin):

  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

  山丘之王

  山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。

  这是魔兽争霸游戏中人族的一个强力战士型英雄,他在10级英雄PK中是最强大的了。拥有几乎可以秒杀英雄的风暴之锤,被动施放的重击,威力强大的雷霆一击,和神乎其神的天神下凡。

  英雄状态

  训练费用: 425 100 5

  攻击类型: 英雄

  攻击方式: 近战

  护甲类型: 英雄

  对空攻击: 无

  攻击间隔: 2.22

  射程: 无

  移动速度: 普通 (Average,270)

  英雄属性: 强壮

  每级别上升强壮: 3

  每级别上升敏捷: 1.5

  每级别上升智力: 1.5

  生命恢复: 总是恢复

  魔法恢复: 总是恢复

  训练快捷键: M

  训练时间 55

  白天视野:180

  夜晚视野:80

  运输体积:1

  级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值

  1 26-36 [31 avg]/None 2 24 11 15 700 225

  2 29-39 [34 avg]/None 3 27 12 16 775 240

  3 32-42 [37 avg]/None 3 30 14 18 850 270

  4 35-45 [40 avg]/None 4 33 15 19 925 285

  5 38-48 [43 avg]/None 4 36 17 21 1000 315

  6 41-51 [46 avg]/None 4 39 18 22 1075 330

  7 44-54 [49 avg]/None 5 42 20 24 1150 360

  8 47-57 [52 avg]/None 5 45 21 25 1225 375

  9 50-60 [55 avg]/None 6 48 23 27 1300 405

  10 53-63 [58 avg]/None 6 51 24 28 1375 420

  名称来源: Bor Stonebreaker, Munin Ironcliff, Thorgas Broadaxe, Kelv Sternhammer, Grim Thunderbrew, Buri Frostbeard, Huginn Ironcliff, Thordin Rockbeard, Bandis Forgefire, Gar Doomforge, Beazel Bludstone, Modi Stonesmith, Aggronor the Mighty

  简介

  山丘之王是最受欢迎的近战英雄之一。特别是在1V1的英雄对抗中,因为它的风暴之锤技能是当之无愧的英雄杀手。风暴之锤可以终止英雄的施法,并可以阻挠其逃跑。而雷霆一击也是一个很强大的技能,高级别的雷霆一击可以轻松的杀掉低生命的单位,例如说食尸鬼,并可以减慢被攻击单位的移动速度。.

  在有大法师的辉煌光环支援时,最好集中升级风暴之锤和雷霆一击。在辉煌光环的支持下,山丘之王会有足够的魔法用来施放多次风暴之锤和雷霆一击.

  对抗山丘之王

  山丘之王在魔兽争霸中是人所共知的超强力肉盾,在面对山丘之王强大的护甲和极高的生命之来讲,就算玩家集中火力攻击山丘之王,甚至进行围杀,都不能很快的将其杀掉,并且面对山丘之王的高攻击输出和成型的军队,玩家将会有很大损失;只要山丘之王身上带有血瓶,或者有圣骑士神圣之光的照耀,那么所有曾经的有效输出全部变为无效。所以在普遍的魔兽争霸比赛中,通常先让部队进行有效输出,使敌方非英雄单位受到重创,单凭一个山丘之王也无力回天,无法对抗一支军队,此时再想方法击杀山丘之王,从而达到对山丘之王的真正对抗。

  魔法技能

  风暴之锤 (Storm Bolt)

  将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕 (快捷键"T")

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

  1 无 9 秒. 75 60 单体 100点伤害5秒眩晕(英雄 3秒) 1

  2 无 9 秒. 75 60 单体 225 点伤害5秒眩晕(英雄 3秒) 3

  3 无 9 秒. 75 60 单体 350点伤害5秒眩晕(英雄 3秒) 5

  风暴之锤介绍

  用风暴之锤可以打断那些持续性法术.

  用风暴之锤使敌方英雄晕眩,并利用地面机动部队进行围杀.

  把风暴之锤用在那些快死掉的重要单位上,例如说敌方的英雄,高级地面或空中部队等等.

  别忘了,风暴之锤可以攻击空中目标。如果你需要的话.

  雷霆一击 (Thunder Clap)

  敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

  级别 作用时间 施法间隔 魔法消耗; 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

  1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 60点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 1

  2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 100点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 3

  3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 140点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 5

  雷霆一击介绍

  这个技能不能攻击空中单位。而在山丘之王被敌人包围的时候,这个技能可以达到最大效果。一般来说是让山丘之王走如敌阵中使用这个技能,并准备好逃跑或者再施放一次雷霆一击.

  先用这个技能击晕掉队的英雄,然后用你的陆地部队围死击晕的敌方英雄

  击昏 (Bash) 。

  让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

  1 无 无 无 无 单体 20%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒) 1

  2 无 无 无 无 单体 30%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒) 3

  3 无 无 无 无 单体 40%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒) 5

  击昏介绍

  击昏的效果会在山丘之王做普通攻击的时候自动的发挥作用。可以很有效的给目标带来伤害,并停止其一切活动。当然你也可以和其它几个技能连用。例如说击昏后,先用雷霆一击,然后风暴之锤等等

  天神下凡 (Avatar)

  让山丘之王的变成一个巨人,护甲+5,生命+500,攻击力+20,并魔法免疫 (快捷键 "V")

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

  无 60 秒. 180 秒. 150 无 自身 护甲+5,生命值+500,攻击力+20,魔法免疫 6

  天神下凡介绍

  A很常用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它。

  这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的;血法也可以在山丘之王天神下凡时用魔法吸吮给山丘传魔。

  对抗天神下凡

  最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子。

  当山丘之王红血时还可以用它补充500hp,然后迅速撤离战场,注意不要被围死。

  一般来说,山丘之王是次发英雄。但现在越来越多的HUM玩家开始尝试不首发大法,求新求变;首发山丘的Kua流已经成熟,在TR等地图上有非常不错的效果。

  背景渊源:

  需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

  IMDB编号:0107322

  类型:剧情

  发行年代:1993

  导演:史蒂文·索德伯格

  编剧:史蒂文·索德伯格 / A.E. Hotchner

  演员表: 斯波尔丁·格雷 .... Mr. Mungo in Room 310

  凯伦·阿兰 .... Miss Mathey, Aaron's Teacher

  Jeroen Krabbé .... Mr. Erich Kurlander

  亚德里安·布洛迪 .... Lester Silverstone

  Amber Benson .... Ella McShane

  更多...

  片长:109

  国家/地区:美国

  对白语言:英语

  混音:Dolby

  级别:Germany:6 / Norway:11 / UK:12 / USA:PG-13

  上映日期:美国:1993-08-20 / 法国:1993-10-06 / 更多...

  宣传语:When the world turns upside down, the trick is coming out on top

  圣骑士

  圣骑士是一个近战英雄,但是他并不象山丘之王那样强壮。圣骑士是一个后方支援类的近战英雄。他的技能都非常的实用。神圣之光可以立刻治疗那些在战场上受伤的单位,而且还可以用来治疗英雄包括友军的英雄。这是一种相当快捷和便宜的恢复手段。圣骑士的另一个技能神圣护甲可以非常有效的保护自己,特别是快要死亡的时候可以用它来保护自己的安全。专注光环可以增加所有的部队包括友军部队的防御能力。而复活技能就更不错了。可以立刻让6个已经死去的我方单位复活.

  关于使用圣骑士的经验

  大部分玩家喜欢用神圣之光配合神圣护甲最后升级复生。而另一种方法就是升级神圣护甲和专注光环.

  使用注意事项:圣骑士既不是肉盾也不是输出,所以不要让他冲在最前面,而应该在侧翼伺机加血。

  魔法技能

  神圣之光 (Holy Light)

  神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

  1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1

  2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3

  3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5

  神圣之光介绍

  圣骑士不能用神圣之光治疗自己.

  神圣之光可以通过简单的操作子界面快速的进行治疗。先在下面的状态中选择圣骑士然后点击神圣之光,然后用“TAB”键切换到你想治疗的单位的图象上就可以了。反复联系之后,你就可以做到在混战中快速的治疗受伤的单位。在战斗中,圣骑士可以非常有效的保护一些重要单位例如说骑士,女巫存活下来。如果敌方不断的攻击他们,圣骑士也可以不停的对他们尽心治疗.

  在初期猎杀野外生物的时候,神圣之光是最好的辅助技能。可以让你在杀怪中受到的伤害减到最低限度.

  神圣之光也是攻击英雄的利器不过只限与不死的英雄

  专注光环 (Devotion Aura)

  增加周围友军的护甲值

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

  1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1

  2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3

  3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5

  专注光环介绍

  专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.

  神圣护甲 (Divine Shield)

  让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required

  1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1

  2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3

  3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5

  神圣护甲介绍

  神圣护甲是一个无敌法术。你可以使用它使敌人无法伤害你的圣骑士。神圣护甲跟可以保护你濒死的英雄安全的脱离战场。而且你可以利用神圣护甲来吸引敌人的火力,先让你的圣骑士冲到前线,在敌人集中攻击他时打开神圣护甲.

  对抗神圣护甲

  没有什么方法能够停止神圣护甲,你只能等待它到达作用时间

  复活 (Resurrection)

  让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")

  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

  无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6

  复活介绍

  复活是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果.

  用复活来突破人口上限

  这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复活,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限.

  对抗复活

  不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能,骷髅权杖来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复活技能。另外中立英雄黑暗游侠的黑暗之箭、使用物品黑暗之球杀死的单位不会有尸体。

  背景渊源:

  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

好友系统是游戏的一个不可或缺的基础功能,不知道各位英雄在《魔兽英雄》中是否已经结交了很多的好友了呢!今天为大家介绍一下好友功能的使用,方便广大玩家结识更多的好友,在游戏中玩的更畅快!

首先完成了13级主线任务后,好友系统就会开放了。好友系统界面分为三个选项卡,分别是好友、最近联系、黑名单。

好友系统

好友:顾名思义,就是你所添加的好友都将显示在这个页面,每一个好友还有三个可操作的按钮,分别是私聊、删除好友、加入黑名单。

私聊:点击这个按钮将会直接跳转到于所选择的好友进行私聊。

删除好友:删除所选中的好友。

加入黑名单:将这个好友拖入黑名单。

最近联系:是在你最近与其他玩家交流时,这个玩家会被记录在最近联系这一选项中,同时这个选项中的每一个好友上面也对应三个操作按钮,分别是私聊、加为好友、加入黑名单。

加为好友:点击这个按钮将会把之前有过交流的朋友加为好友哦!

黑名单:如果你对某些人的所作所为无法接受的话,把他加入黑名单吧!这样他就不会干涉你继续游戏了,即不会再收到对方的所有聊天信息!同时,对应两个按钮分别是加为好友,从黑名单中删除。

从黑名单中删除:将会把这个玩家从黑名单中删除,但是他不会出现在好友列表里。

添加好友:如果有些朋友你知道他在游戏中的名字,我们可以点击好友界面右下角的添加好友按钮,在弹出框中输入好友的名字,直接就可以加这位玩家为好友了,是不是很方便!

材料掉落

暴风城

暴风城共有3种值得保留的材料,分别是:

掉落副本 掉落材料

铁之堡1 食人魔巨牙

铁之堡7 堕落之爪

铁之堡15 巨魔腿骨

银月城

银月城共有3种值得保留的材料,分别是:

掉落副本 掉落材料

荒之沙漠7 食人魔厚皮

荒之沙漠12 巨魔毛发

沙之塔1 堕落之心

塞拉摩

塞拉摩共有6种值得保留的材料,分别是:

掉落副本 掉落材料

太阳岛1 迅猛之羽

太阳岛5 迅猛之爪

太阳岛6 半人马马蹄

塞拉海湾1 铁矿石

塞拉海湾4 强盗的断刃

塞拉海湾7 强盗的残[2]

翡翠乡

翡翠乡共有7种值得保留的材料,分别是:

掉落副本 掉落材料

翡翠梦境1 火龙之卵

翡翠梦境4 火焰花

翡翠梦境7 火龙皮

翡翠梦境10 秘银锭

翡翠梦境13 烈焰尾刺

翡翠梦境17 邪魔骨粉

翡翠梦境18 恶魔之镰

以上为4个地图的副本材料掉落,缺什么材料打对应的副本,能让你节省不少体力哦!

队伍挂机

你没有体力怎么办?活动时间还没有到怎么办?竞技场CD还没有好怎么办?你是不是经常会遇到这些情况,今天告诉大家如果你现在没事做了该怎么办。

当你完成13级主线任务破除魔法后,屏幕右侧会出现队伍挂机图标,队伍挂机操作也非常简单,只需要在你没事做的时候点击队伍挂机,随着时间的流逝会获得经验哦!

挂机经验:每次挂机很久感觉也获得不了多少经验,这是大部分人的心声吧!但是挂机经验是不容忽视的经验,很多时候你的对手可能和你实力相当,但却领先了这么一点经验比你高了一级,你是否觉得吃亏了呢!每天挂机多一些经验,我们是否就会舍弃一些刷经验的体力来刷材料了呢!

离线挂机:如果我不想让我的手机在活动还没有开始前耗费太多电量怎么办?只要我们开启了队伍挂机功能,就可以先离开一会了,等到活动快开始了在上线,你看一下是否经验变多了呢?这就是离线挂机的好处了。

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