塞尔达传说:时之笛

塞尔达传说:时之笛

中文名 塞尔达传说:时之笛
游戏平台 任天堂64、NintendoGameCube、 神游机 、 Wii、WiiU、NintendoSwitch
主要角色 林克、塞尔达公主、盖侬多夫、萨莉亚、露朵、玛隆、娜薇
别名 TheLegendofZelda:OcarinaofTime(英)、塞尔达传说时光之笛、薩爾達傳說時之笛
所属系列 塞尔达传说
主要配音 泷本富士子、桧山修之、水泽润、长嶝高士、神宫司弥生
制作人 宫本茂、青沼英二
发行阶段 正式版
系列续作 塞尔达传说:魔吉拉的面具
开发商 任天堂情报开发本部
人物设计 小泉欢晃
游戏类型 动作冒险
发行时间 1998年11月21日(日本)  、1998年11月23日(北美)、1998年12月11日(欧洲)、2003年11月1日(中国大陆)、1998年12月18日(澳洲)
目录导航

游戏介绍

设定

《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。跟大部分《塞尔达传说》系列一样,本作的游戏世界是一个名为海拉尔(ハイラル,Hyrule)的虚构王国。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人(ハイリア人,Hylians)、住在火山洞穴的哥隆族(ゴロン族,Gorons)、半鱼人索拉族(ゾーラ族,Zoras)、居于森林的科奇利族(コキリ族,Kokiri)和强盗谢鲁多族(ゲルド族,Gerudo)等时之笛时之笛

噩梦

游戏开始于主角林克(リンク,Link)的恶梦,梦中他看见一个男人骑着马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的塞尔达公主。突然,妖精那薇(ナビィ,Navi)把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“大迪古树”面前。大迪古树受到诅咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了诅咒,但始终阻止不了大迪古树枯萎。大迪古树临终前告诉林克是一个来自沙漠的邪恶之辈诅咒他,那个人还打算控制整个海拉尔,林克必须要阻止他。大迪古树最后把神石“科奇利绿宝石”交予林克,让他到海拉尔城堡找塞尔达公主。

来到海拉尔城,林克跟塞尔达公主见面。原来塞尔达公主同样经常做有关海拉尔未来的不祥之梦,也早料到林克会来找她。她相信是谢鲁多强盗之王盖侬道夫想夺走在神圣领域内的圣物“圣三角”,因为拥有圣三角的人就可以得到神一般的力量。

时之笛

塞尔达公主要林克去找三颗神石(其中一颗科奇利绿宝石已在他手上),这样他才可以进入神圣领域,赶在盖侬道夫之前拿到圣三角。林克首先到哥隆城跟哥隆族族长见面。林克帮助哥隆族打败洞穴里的敌人首领后,族长为表谢意就把神石“哥隆红宝石”送给林克。之后,林克又到了索拉村落,将索拉族的公主露多(ルト,Ruto)由索拉族的神圣鲸鱼贾布贾布(ジャブジャブ様,Jabu-Jabu)的肚里救出,露多便把“索拉蓝宝石”送给林克作为谢礼。

林克回到海拉尔城后,目睹他恶梦中的一幕——盖侬道夫骑着马把塞尔达公主劫走。塞尔达公主看见林克,便把随身的时之笛(时のオカリナ,Ocarina of Time)抛进护城河,并以心灵感应教林克吹奏“时之歌”。

拔出大师之剑

拔出大师之剑的林克

盖侬道夫离开后,林克拾起了时之笛,吹奏时之歌,并拿出三颗神石,打开了通往神圣领域的大门。进入神圣领域后,林克把能够打倒邪恶的“大师之剑”(マスターソード,Master Sword)由剑座拔出。此时盖侬道夫突然在林克身前出现,原来他跟踪林克进入神圣领域,并把圣三角夺去。

林克醒来就是七年之后,他也成为青年。在那里他遇见保护圣三角的七贤者之一,光之贤者拿乌鲁(ラウル,Rauru),拿乌鲁说林克的精神被封印了七年,好让他长大有能力挥舞大师之剑,并击倒盖侬道夫。

唤醒贤者

时之笛

他又说,只要七贤者集合,就可以把盖侬道夫囚禁在神圣领域;不过时之笛时之笛盖侬道夫把海拉尔城变成黑暗之城,所以其中五位贤者失去了自己身为贤者的记忆。

林克回到海拉尔并遇到神秘人希克(シーク,Sheik),林克到五个神殿并打败里面的怪物,令神殿的力量可以唤醒失去记忆的五位贤者。

林克唤醒了五位贤者之后,希克也显露他的真正身份——时之贤者塞尔达公主。她说由于盖侬多夫心术不正,所以圣三角分裂成三块,应验了古代的预言。盖侬多夫拿走了力量之圣三角,其余两块就由命运选定的两个人得到:塞尔达公主得到了智慧之圣三角,而林克就得到了勇气之圣三角。当塞尔达公主把可以击倒盖侬道夫的“光之箭”授予林克后,盖侬多夫再次出现,把塞尔达公主困在魔法水晶内,带到他的塔中囚禁。

决战

“时之勇者”林克大战盖侬多夫

其余六位贤者便把林克送到塔里去。经过一番恶战后林克击倒了盖侬多夫,救拔出大师之剑的林克拔出大师之剑的林克出塞尔达公主。他们逃出正在崩坍的海拉尔城堡,林克却突然被火圈困住,因此必须再跟盖侬道夫决战。

盖侬道夫以力量之圣三角的神力,把自己变成野猪般的怪物盖侬(ガノン,Ganon)。经过另一轮战斗,盖侬道夫已是强弩之末,在火圈外的塞尔达公主以力量暂时令盖侬多夫不得动弹,林克立即举起大师之剑击倒盖侬道夫。

结局

七贤者随即把他封印在神圣领域之中,但仍持有力量之圣三角的盖侬道夫大喊会向他们的后代报仇。最后,塞尔达公主用时之笛把林克送返他的童年。

游戏以林克和塞尔达公主在城堡的花园中对望作结。

角色设定

人物 概况
林克(少年)/リンク/Link 住在科克里森林中的少年。在科克里族中没有属于自己的妖精。与青梅竹马的萨莉亚等朋友们安稳的度过每一天。当得知了海拉尔的危机和自己的命运后,离开故乡与妖精娜比一起踏上旅途。[6]
林克(成年) 由于某种契机陷入沉睡7年,之后以怀有「时之勇者」的成年身姿再度醒来。与旅途中的朋友们相遇离别,一同展开拯救海拉尔的超越时空冒险。[6]
娜薇/ナビィ/Navi 是在林克艰难冒险时左右相伴、给予鼓励的羁绊。受到德库树的邀请来找林克。在冒险中给予林克提示和揭示敌人弱点的帮助。[6]
塞尔达公主(少年) 海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女但却有着高贵与神秘的气质,深受国民的爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。[6]
塞尔达/ゼルダ/Zelda 海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女却有着高贵与神秘的气质,深受国民爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。[6]
加农道夫/ガノンドロフ/Ganondorf 住在海拉尔西沙漠只有女性的哥鲁多族,在100年后生下的男子。现服侍于海拉尔国王,表面看起来忠诚,眼神里却充满邪恶与野心。在塞尔达看来,他怀有某种目的欺骗了皇室,并打算将黄金三角之力占为已有。[6]
萨莉娅/サリア/Saria 与林克一起长大、心地善良的科克里族少女。为林克能够拥有妖精祝福着。发现林克与自己身边其他科克里族人有着不同的存在使命,在林克离开故乡的时候依依惜别,建立了深厚的情谊。喜欢音乐,常在森林中某个秘密的场所吹奏奥卡利那笛。[6]
凯普拉·格博拉/ケポラゲボラ/Kaepora Gaebora 拥有博学智慧的猫头鹰。屡次出现于林克的冒险途中,为林克指引道路。身世谜团很多,据说是远古贤者的化身。[6]
玛隆/マロン/Malon 住在海拉尔平原中央隆隆牧场,牧场主塔隆的女儿。与爱睡觉的老爸不同,是个活泼开朗爱唱歌的小姑娘。造访隆隆牧场的时候,就能听到玛隆清脆甜美的歌声。[6]
泰隆/タロン/Talon 隆隆牧场的主人,生性懒惰。[7]
达鲁尼亚/ダルニア/Goron 住在死神山登山道地下广阔城市哥隆城中的哥隆族长。其族人是封印了太古邪龙瓦鲁基亚的英雄子孙。达鲁尼亚是个顽固的家伙,不过却被族人亲切的称为大哥。哥隆族有着可将身体蜷缩成像岩石球一般的坚硬身躯,以主食多东哥洞穴的岩石为生。[6]
茹特/ルト/Ruto 左拉王宠爱的左拉族任性公主。讲话举止轻浮傲慢,不过却也很坦率,愿意帮助林克。[6]
因帕/インパ/Impa 从小哺育塞尔达公主长大的奶妈。以前生活在海拉尔,后发誓效忠海拉尔国王。她被认为是西卡族的幸存者。创设卡卡利科村,受村民信赖。[6]
若如/ラウル/Rauru 光之贤者,指引林克前进的方向。[7]
希克/シーク/Shiek 自称希卡族幸存者的谜之青年。在成年林克冒险时出现。尽管屡次为林克指明去向,意图不明。会用竖琴演奏,授予林克各种各样的奥卡利那笛之旋律。[6]
纳波如/ナボール/Nabooru 格鲁德人的领袖,武艺高强,拒绝承认盖侬道夫的国王身份。[7]

物品道具

人物 概况
林克(少年)/リンク/Link 住在科克里森林中的少年。在科克里族中没有属于自己的妖精。与青梅竹马的萨莉亚等朋友们安稳的度过每一天。当得知了海拉尔的危机和自己的命运后,离开故乡与妖精娜比一起踏上旅途。[6]
林克(成年) 由于某种契机陷入沉睡7年,之后以怀有「时之勇者」的成年身姿再度醒来。与旅途中的朋友们相遇离别,一同展开拯救海拉尔的超越时空冒险。[6]
娜薇/ナビィ/Navi 是在林克艰难冒险时左右相伴、给予鼓励的羁绊。受到德库树的邀请来找林克。在冒险中给予林克提示和揭示敌人弱点的帮助。[6]
塞尔达公主(少年) 海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女但却有着高贵与神秘的气质,深受国民的爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。[6]
塞尔达/ゼルダ/Zelda 海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女却有着高贵与神秘的气质,深受国民爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。[6]
加农道夫/ガノンドロフ/Ganondorf 住在海拉尔西沙漠只有女性的哥鲁多族,在100年后生下的男子。现服侍于海拉尔国王,表面看起来忠诚,眼神里却充满邪恶与野心。在塞尔达看来,他怀有某种目的欺骗了皇室,并打算将黄金三角之力占为已有。[6]
萨莉娅/サリア/Saria 与林克一起长大、心地善良的科克里族少女。为林克能够拥有妖精祝福着。发现林克与自己身边其他科克里族人有着不同的存在使命,在林克离开故乡的时候依依惜别,建立了深厚的情谊。喜欢音乐,常在森林中某个秘密的场所吹奏奥卡利那笛。[6]
凯普拉·格博拉/ケポラゲボラ/Kaepora Gaebora 拥有博学智慧的猫头鹰。屡次出现于林克的冒险途中,为林克指引道路。身世谜团很多,据说是远古贤者的化身。[6]
玛隆/マロン/Malon 住在海拉尔平原中央隆隆牧场,牧场主塔隆的女儿。与爱睡觉的老爸不同,是个活泼开朗爱唱歌的小姑娘。造访隆隆牧场的时候,就能听到玛隆清脆甜美的歌声。[6]
泰隆/タロン/Talon 隆隆牧场的主人,生性懒惰。[7]
达鲁尼亚/ダルニア/Goron 住在死神山登山道地下广阔城市哥隆城中的哥隆族长。其族人是封印了太古邪龙瓦鲁基亚的英雄子孙。达鲁尼亚是个顽固的家伙,不过却被族人亲切的称为大哥。哥隆族有着可将身体蜷缩成像岩石球一般的坚硬身躯,以主食多东哥洞穴的岩石为生。[6]
茹特/ルト/Ruto 左拉王宠爱的左拉族任性公主。讲话举止轻浮傲慢,不过却也很坦率,愿意帮助林克。[6]
因帕/インパ/Impa 从小哺育塞尔达公主长大的奶妈。以前生活在海拉尔,后发誓效忠海拉尔国王。她被认为是西卡族的幸存者。创设卡卡利科村,受村民信赖。[6]
若如/ラウル/Rauru 光之贤者,指引林克前进的方向。[7]
希克/シーク/Shiek 自称希卡族幸存者的谜之青年。在成年林克冒险时出现。尽管屡次为林克指明去向,意图不明。会用竖琴演奏,授予林克各种各样的奥卡利那笛之旋律。[6]
纳波如/ナボール/Nabooru 格鲁德人的领袖,武艺高强,拒绝承认盖侬道夫的国王身份。[7]

场景地图

说明
科克里之剑 コキリの剣 KOKIRI SWORD 少年林克最初的武器,威力小
大师之剑 マスターソード MASTER SWORD 成年林克的武器,威力较大,击败盖侬道夫的必需品
大格雷之剑 ダイゴロン刀 BIGGORON'S SWORD 两手用长剑,威力大
普通外套 いつもの服 KOKIRI TUNIC 绿色外套
格雷外套 ゴロンの服 GORON TUNIC 红色外套,不怕灼热
卓拉外套 ゾーラの服 ZORA TUNIC 蓝色外套,在水底不会窒息
德库盾 デクの盾 DEKU SHIELD 木制盾牌,会被火烧掉
海利亚盾 ハイリアの盾 HYLIAN SHIELD 骑士盾牌,不怕火烧
镜盾 ミラーシールド MIRROR SHIELD 具有反射光线功能的盾牌,解谜必需品
普通靴 いつものブーツ KOKIRI BOOTS 普通的靴子
铁靴 ヘビィブーツ IRON BOOTS 非常沉重,可在水底行走
悬浮靴[8] ホバーブーツ[8] HOVER BOOTS[8] 有羽毛的靴子,可在空中悬浮一段时间[8]

特色系统

说明
科克里之剑 コキリの剣 KOKIRI SWORD 少年林克最初的武器,威力小
大师之剑 マスターソード MASTER SWORD 成年林克的武器,威力较大,击败盖侬道夫的必需品
大格雷之剑 ダイゴロン刀 BIGGORON'S SWORD 两手用长剑,威力大
普通外套 いつもの服 KOKIRI TUNIC 绿色外套
格雷外套 ゴロンの服 GORON TUNIC 红色外套,不怕灼热
卓拉外套 ゾーラの服 ZORA TUNIC 蓝色外套,在水底不会窒息
德库盾 デクの盾 DEKU SHIELD 木制盾牌,会被火烧掉
海利亚盾 ハイリアの盾 HYLIAN SHIELD 骑士盾牌,不怕火烧
镜盾 ミラーシールド MIRROR SHIELD 具有反射光线功能的盾牌,解谜必需品
普通靴 いつものブーツ KOKIRI BOOTS 普通的靴子
铁靴 ヘビィブーツ IRON BOOTS 非常沉重,可在水底行走
悬浮靴[8] ホバーブーツ[8] HOVER BOOTS[8] 有羽毛的靴子,可在空中悬浮一段时间[8]

视角锁定

游戏画面游戏画面

中文名 英文名
科克里村 Kokiri Village
德库树 Deku Tree
迷路森林 Lost Woods
卓拉领域 Zora's Domain
卓拉川 Zora' River
海拉尔平原 Hyrule Field
卡卡利科村 Kakariko Village
格雷城 Goron City
海拉尔城下町 Hyrule Market
海拉尔城[9] Hyrule Castle[9]
隆隆牧场 Lon-Lon ranch
海利亚湖 Lake Hylia
格鲁德峡谷 Gerudo Valley
格鲁德要塞 Gerudo Fortress
幻影沙漠 Haunted Wasteland[9]

时之笛系统

中文名 英文名
科克里村 Kokiri Village
德库树 Deku Tree
迷路森林 Lost Woods
卓拉领域 Zora's Domain
卓拉川 Zora' River
海拉尔平原 Hyrule Field
卡卡利科村 Kakariko Village
格雷城 Goron City
海拉尔城下町 Hyrule Market
海拉尔城[9] Hyrule Castle[9]
隆隆牧场 Lon-Lon ranch
海利亚湖 Lake Hylia
格鲁德峡谷 Gerudo Valley
格鲁德要塞 Gerudo Fortress
幻影沙漠 Haunted Wasteland[9]

3DS版新要素

游戏原声

《塞尔达传说:时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。

林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。幼年林克拔出大师之剑幼年林克拔出大师之剑

游戏应用到“场景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。

另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。

另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。

游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。林克可在游戏世界中的洞穴、市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。但在《塞尔达传说:时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。

荣誉记录

时之笛海报时之笛海报游戏中有两个笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和时之笛(Ocarina of Time )。[10]妖精之笛乃林克离开家乡时萨莉亚(Saria)所赠。在林克拾到塞尔达公主抛出的时之笛之后,妖精之笛不知去向。[10]

两个笛子颜色不同,妖精之笛淡绿,时之笛淡蓝。使用和音色上两个笛子类似,但妖精之笛并不具备时之笛的神奇力量。[10]

游戏开始不久,林克会获得一支陶笛。随着游戏进行,林克将陆续学会12首旋律。在某些机关位置或传送点前以陶笛吹奏正确的旋律,就可以启动机关或者回到一些以前到过的场所。

陶笛稍后会换成时之笛,时之笛的使用方法跟之前的陶笛无异,但林克必须持有时之笛,才可以于时之神殿中取得重要武器“大师之剑”。

曲目 取得方法
塞尔达之摇篮曲(Zelda's Lullaby) 林克第一次遇到塞尔达公主时,因帕(Impa)所授。
艾玻娜之歌(Epona's Song) 于朗朗牧场玛珞(Malon)处习得。
莎莉亚之歌(Saria's Song) 森之圣域神殿前找到刹莉亚,她教林克这曲子。
暴风雨之歌(Song of Storms) 具有召唤暴风雨的力量。在成年时期学得。Kakariko村的风车房里的男人教授。
太阳之歌(Sun's Song) 在墓地王家墓穴深处学得。
时之歌(Song of Time) 拾到时之笛时,塞尔达公主教授。[10]
森之小步曲(Minuet of Forest)[10] 首次到达森林神殿传送点时,由希克传授习得。
炎之舞曲(Bolero of Fire) 首次到达火之神殿传送点时,由希克传授习得。
水之小夜曲(Serenade of Water) 首次到达水之神殿传送点时,由希克传授习得。
魂之安灵曲(Requiem of Spirit) 首次到达魂之神殿传送点时,由希克传授习得。
暗之夜曲(Requiem of Spirit) 首次到达暗之神殿传送点时,由希克传授习得。
光之前奏曲(Prelude of Light) 首次到达光之神殿传送点时,由希克传授习得。
稻草人之歌(Scarecrow's Song)[10] 少年林克到哈利亚湖畔找地势较矮处的稻草人自编乐曲,稻草人喜欢就行。成年时代再去找稻草人吹奏一次小时侯的曲子,得到召唤稻草人的力量。[10]

获得称号

曲目 取得方法
塞尔达之摇篮曲(Zelda's Lullaby) 林克第一次遇到塞尔达公主时,因帕(Impa)所授。
艾玻娜之歌(Epona's Song) 于朗朗牧场玛珞(Malon)处习得。
莎莉亚之歌(Saria's Song) 森之圣域神殿前找到刹莉亚,她教林克这曲子。
暴风雨之歌(Song of Storms) 具有召唤暴风雨的力量。在成年时期学得。Kakariko村的风车房里的男人教授。
太阳之歌(Sun's Song) 在墓地王家墓穴深处学得。
时之歌(Song of Time) 拾到时之笛时,塞尔达公主教授。[10]
森之小步曲(Minuet of Forest)[10] 首次到达森林神殿传送点时,由希克传授习得。
炎之舞曲(Bolero of Fire) 首次到达火之神殿传送点时,由希克传授习得。
水之小夜曲(Serenade of Water) 首次到达水之神殿传送点时,由希克传授习得。
魂之安灵曲(Requiem of Spirit) 首次到达魂之神殿传送点时,由希克传授习得。
暗之夜曲(Requiem of Spirit) 首次到达暗之神殿传送点时,由希克传授习得。
光之前奏曲(Prelude of Light) 首次到达光之神殿传送点时,由希克传授习得。
稻草人之歌(Scarecrow's Song)[10] 少年林克到哈利亚湖畔找地势较矮处的稻草人自编乐曲,稻草人喜欢就行。成年时代再去找稻草人吹奏一次小时侯的曲子,得到召唤稻草人的力量。[10]

游戏评测

塞尔达传说 时空之笛3D[6](塞尔达传说:时之笛3D)是1998年NINTENDO6 4主机名作『塞尔达传说 时空之笛』全新制作版本。
画面基于3DS主机重新演绎,得到大幅提升,并加入3D立体式演出效果。[6]

操作设定

时之笛官方壁纸时之笛官方壁纸《塞尔达传说:时之笛》的音乐由近藤浩治负责作曲,他由《塞尔达传说》系列首作起就负责该系列的音乐创作。

游戏中,除了个别角色拥有自己的音乐主题外,海拉尔内不同地方亦以不同风格的乐曲作引调。这是主导动机(leitmotif)的反面运用———音乐主题并不是用来呈现角色的出现,而是呈现角色到达了某个场所。在游戏中部分地点的主题音乐,其实就是林克所学到的、吹奏就会到达那地方的陶笛歌曲的变奏版本。

《塞尔达传说:时之笛》的音乐除了营造场所的背景气氛之外,更是进行游戏的重要组成部分。此作更被认为是“第一个以音乐演奏作为游戏主线的非舞蹈类当代游戏”("first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay")。任天堂64的控制器按钮排列方式与陶笛上的按孔位置大致相若,因此玩家可以模仿陶笛的手法在游戏中“吹奏”旋律。玩家必须学会好几首乐曲以完成游戏。

时之笛音乐时之笛音乐游戏中的乐曲主要由五个音(对应控制器上的五个按钮)组成,用控制器上的模拟摇杆可达致变调的效果。近藤浩治认为以有限的音域创作不同的主题音乐是最大的考验,但最后得出的结果却很自然。由于《塞尔达传说:时之笛》大受欢迎,使得该段期间的陶笛销量也有上升。

《塞尔达传说:时之笛》的原声大碟由波丽佳音制作,于1998年12月18日在日本推出,共载有82首曲目。很多评论都对游戏音乐赞誉有加,但著名游戏网站IGN对《塞尔达传说》系列的传统主题音乐未使用于此作表示失望。2001年,另一游戏网站GameSpot将《塞尔达传说:时之笛》的原声大碟列为十大最佳电视游戏原声大碟之一。

基本操作

获奖

时间 颁奖典礼 所获荣誉 备注
  • 0000
    年度最佳角色扮演游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机冒险游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机游戏
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    互动设计卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    第二届年度互动成就奖
    年度最佳游戏
    获奖
  • 1998
    日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖
    -
    获奖

战斗操作

获奖

时间 颁奖典礼 所获荣誉 备注
  • 0000
    年度最佳角色扮演游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机冒险游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机游戏
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    互动设计卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    第二届年度互动成就奖
    年度最佳游戏
    获奖
  • 1998
    日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖
    -
    获奖

时之笛操作

获奖

时间 颁奖典礼 所获荣誉 备注
  • 0000
    年度最佳角色扮演游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机冒险游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机游戏
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    互动设计卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    第二届年度互动成就奖
    年度最佳游戏
    获奖
  • 1998
    日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖
    -
    获奖

开发团队

获奖

时间 颁奖典礼 所获荣誉 备注
  • 0000
    年度最佳角色扮演游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机冒险游戏
    -
    获奖
  • 0000
    年度最佳家用机游戏
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    软件工程卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    互动设计卓越成就奖
    -
    获奖
  • 0000
    第二届年度互动成就奖
    年度最佳游戏
    获奖
  • 1998
    日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖
    -
    获奖

历史沿革

时间 颁奖典礼 所获荣誉 备注

开发阶段

0000

正式上市

年度最佳角色扮演游戏

登录NGC

-

后续移植和复刻

获奖

相关轶事

0000

发售版本

年度最佳家用机冒险游戏

版本区别

-

里时之笛

获奖

NGC版

0000

预定特典

年度最佳家用机游戏

词条图册

-

相关百科
返回顶部
产品求购 求购