往复拍打(おうふくビンタ,Doubleslap)是普通属性的技能,首次出现于第一世代的游戏中。
往复拍打おうふくビンタ Doubleslap | |
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连续拍打对手,2~5次连续攻击 | |
技能参数 | |
属性 | 普通 |
类型 | 物理 |
威力 | 15×,(2~5) |
命中 | 85 |
PP | 10 |
目标 | 单体 |
技能效果 | |
2至5次连续攻击 | |
判定 | |
√ | 接触攻击 |
√ | 可被,保护,/,见切 |
√ | 可被,鹦鹉学舌 |
2~5次连续攻击。 只进行一次命中计算。 攻击次数随机取决:
次数 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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几率 | 3/8 | 3/8 | 1/8 | 1/8 |
平均攻击次数3次。 如果攻击方的特性是技能连锁,必定造成5次攻击。 每次攻击分别进行会心一击判定。 每次攻击分别进行王者之证、锋锐之爪的判定。平均害怕几率为1-(1-10%)=27.1%,技能连锁下为1-(1-10%)≈40%。 生命之玉对每次攻击的伤害有效,但损失HP只计算一次。 属性抗性树果只对第一击的伤害有效。 气息腰带只阻挡被触发的第一击。 每次攻击分别进行静电、孢子、毒刺、火焰之躯、魅惑身躯、鲨鱼皮、铁棘、坚硬头盔、偷盗恶习、诅咒身躯、破碎铠甲判定。 如果攻击过程中因濒死、睡眠等状态导致无法行动,攻击中止。 如果防御方是幽灵属性,攻击无效化,不造成多次攻击。 反击、金属爆破只能返还最后一击的伤害。