protected 表明被它修饰的 成员变量为保护类型,在同一个包里和 public 类型是一样的,也是能够访问到的。但是如果在不同包里的 protected 类型的 成员变量就只能通过子类来访问,这个 修饰符是区别于其他的修饰符的。
package a;
class door {
protected String color ;
protected void openDoor()
{
System.out.println("protected 类型的 成员变量,只能在不同包外的子类访问到!");
}
}
public class wood_Door extends door {
public static void main(String[] args)
{
wood_Door wd = new wood_Door ();
wd.openDoor();
}
}
代码解析:
door 的 成员变量方法 openDoor 修饰为 protected 类型,只能通过在不同包下的子类来访问。如果 wood_Door 在同一个包下,那么和 public 类型是一样的了。如果其他类要访问 door 的方法,方法 openDoor 是访问不到的,因为对其他类而言相当于 private 类型的。
(1)在java中有public、protected、private、package-private(无 修饰符)四种访问级别
(2) 在子类中的方法如果 重载了父类的方法,那么该方法的可见级别应更高或者相同,如父类中的方法是protected,那么子类中方法可以是public,但不能是private。
(3) 在java中,一般来说, 变量成员最好是private,对它们的访问可以通过public的方法,在这些方法中可以做些控制以保证数据的一致性。这些方法名一般以get和set做为前缀。
protected 是 ActionScript 3.0 中的新增属性 (attribute),可使属性 (property) 对所属类或子类中的调用方可见。换句话说,protected 属性在所属类中可用,或者对继承层次结构中该类下面的类可用。无论子类在同一包中还是在不同包中,这一点都适用。
如果熟悉 ActionScript 2.0,就会了解此功能类似于 ActionScript 2.0 中的 private 属性。ActionScript 3.0 protected 属性也类似于 Java 中的 protected 属性,不同之处在于,Java 中的该属性还允许对同一包中的调用方进行访问。如果存在子类需要的 变量或方法,但要对继承链外部的代码隐藏该变量或方法,此时 protected 属性会很有用。
以下是MSDN提供的C# 中protected关键字的参考资料。
protected 关键字是一个成员访问 修饰符。受保护成员在它的类中可访问并且可由 派生类访问。有关 protected 与其他访问 修饰符的比较,请参见可访问性级别。
仅当访问通过 派生类类型发生时, 基类的受保护成员在派生类中才是可访问的。例如,请看以下 代码段:
// protected_keyword.csusing System;
class A
{
protected int x = 123;
}
class B : A
{
static void Main()
{
A a = new A();
B b = new B();
// Error CS1540, because x can only be accessed by
// classes derived from A.
// a.x = 10;
// OK, because this class derives from A. b.x = 10;
}
}
语句 a.x =10 将生成错误,因为 A 不是从 B 派生的。
结构成员无法受保护,因为无法继承结构。
在此示例中,类 DerivedPoint 从 Point 派生;因此,可以从该 派生类直接访问 基类的受保护成员。
// protected_keyword_2.cs
using System;
class Point
{
protected int x; protected int y;
}
class DerivedPoint: Point
{
static void Main()
{
DerivedPoint dp = new DerivedPoint();
// Direct access to protected members:
dp.x = 10; dp.y = 15;
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", dp.x, dp.y);
}
}
输出x = 10, y = 15