高效率的编辑器
RPG制作大师被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPGMakerVX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
高精度的画面
支持640×480像素分辨率32色真彩色图像。完全对应AlphaChannel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放
作为BGM,主要使用DirectMusicSynthesizer的MIDI播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种MIDI音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的MIDI文件,同样可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统
用RPGmakerXP制作完成的游戏,脚本是以Ruby语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作RPG以外类型的游戏也是可能的。
当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏.
目前RMXP最流行的版本是:
RPGMakerXP1.02和RPGMakerXP1.03
『RPGMakerXP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPGMakerXP』中采用的是『RPGMaker』专用的『Ruby』程序语言『RubyGameScriptingSystem』(中文意思是Ruby游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。
这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本大概就能制作更加原创的游戏吧!
操作简单
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPGMakerXP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等RPG必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的RPG就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
丰富素材
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是PNG格式,声音素材是MIDI、WAV、OggVorbis格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
游戏加密
『RPGMakerXP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
随意设置
街上的行人、地牢、宝箱、与BOSS的战斗等,表现RPG故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
【Graphics】-[Characters]
放置人物行走图。『RPGMakerXP』中人物行走图的要求是背景透明,人物大小不限。
【Graphics】-[Tilesets]
放置地图元件图。『RPGMakerXP』中地图元件图的要求是背景透明,元件大小自定。
【Graphics】-[Windowskins]
放置游戏窗口图。『RPGMakerXP』中游戏窗口图的要求是背景透明,建议在一个游戏窗口图上修改,如RMXP系统初始游戏窗口图。
【Graphics】-[Battlers]
放置游戏战斗图。『RPGMakerXP』中游戏战斗图的要求是背景透明,建议游戏战斗图最好不要太大,并且提醒游戏战斗图是在『RPGMakerXP』中的RPG战斗中出现的,如果要在『RPGMakerXP』的游戏中出现请将图片放置于【Graphics】-[Pictures]。
【Graphics】-[Pictures]
放置随时可以出现的图(当然需要事件来控制)。『RPGMakerXP』中这种图是没什么要求的,主要是你的要求。比如在这个文件夹的图可以放些恐怖的CG、结局图片、人物头像等。
【Graphics】-[Icons]
放置小图标。『RPGMakerXP』中小图标是背包中物品前面的图标,最好背景透明,留白是不美观的。
【Graphics】-[Titles]
放置标题画面(游戏开始界面)。标题画面好看的话说不定会吸引来玩家哦,其实标题画面也是很重要的,不要轻视。
【Graphics】-[Animations]
放置技能图。『RPGMakerXP』中要求技能图背景为黑色。技能图如果好看的话,一些不喜欢RPG的人也会觉得有趣吧。
【Graphics】-[Gameovers]
放置游戏结束图。如果是恐怖游戏,可以把游戏结束图做的恐怖一些。不过有些游戏允许游戏重来,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“游戏结束(可重来)”图。
(未完,待补充。)
RPGMakerXP和RPGMakerVX,哪个更好?
目前流行的RPG制作大师版本,是RPGMakerXP和RPGMakerVX。两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点,能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏。当你制作完游戏后可以打包给其他人玩,即使没有安装RPGMakerXP/RPGMakerVX(以下简称RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行。不过总的来说,VX毕竟是比较新的版本,因此也有更新的要素:
《RPG制作大师VX》的新要素:
自动绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32×32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。
哪里能找到RPG制作大师的教程?
66RPG论坛曾发布过相关教程,分视频教程和高级教程两类,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“RPG制作大师教程”。下面是这些教程的目录列表:
RPG制作大师高级教程:
RM大师天干宝典--甲卷(幻想森林版)
RM大师天干宝典--乙卷(66RPG版)
RM大师天干宝典--丙卷(纪念特辑)
RM大师天干宝典--丁卷(66RPG版)
RM大师天干宝典--辛卷(6R美工版)
RM大师天干宝典--己卷(66RPG版)
RM大师天干宝典--壬卷(6R技术版)
RM大师天干宝典--癸卷(综合版)
百变宝典A
百变宝典B
RPGXP使用手册
RPG制作大师视频教程:
RPG制作大师素材教学
第一讲关于单帧魔法序列图的拼法
第二讲关于GIF动画的拼法
第三讲关于非RMXP排序的素材拼法
教程补充
默认素材使用教程
入门录像01-14+入门录像Plus
Video5_1-5_5
大富翁同人游戏(实例)
商业素材使用教程
中级教学一:概论
中级教学二:地图遮挡
中级教学三:地图通行
中级教学四:动画
中级教学五:魔法拼接
同样由66RPG提供过整合素材包,包括有动画特效、地图、行走图、图标、、BGM、音效等等,非常非常丰富,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“整合素材包”。
贴吧以及互联网也可找到相关素材。