GTX1080(3)GeForceGTX1080拥有2560个 CUDA处理器, 核心频率1607MHz,boost频率1733MHz,等效显存频率10GHz。显卡位宽为256bit,带宽320GB/s。公版显卡最高温度94℃,采用单8pin供电,TDP180w。
GeForceGTX1080单精度浮点运算运算能力是9Teraflops,拥有8GBGDDR5X显存。
GeForceGTX1080强于GeForceGTX980SLI,甚至比GeForceGTXTitanX还要强,大概超过TitanX2成!此外,该卡的功耗甚 至小于GeForceGTX980,仅为180w,新制程的高能耗比让人眼前一亮。
发布会上测试全新的三款次时代游戏:《全境封锁》、《古墓丽影:崛起》和《镜之边缘:催化剂》,GeForceGTX1080全部都能以4K60FPS的速度完美运行这三款游戏。
Multi-Projection、 VR Ready、Ansel、 G-SYNC、GameStream、 GPU Boost 3.0、DX12 Feature Level 12_1、 Vulkan、 OpenGL 4.5
GTX1080(3)Simultaneous Multi-Projection引擎
仅支持帕斯卡架构显卡,在VR应用下开启该引擎可以提升30%的帧率,其实就跟前段时间就推出了的的“异步时间扭曲”相类似,是一种补偿帧的技术,在生成帧的时候预估你下一瞬间的帧,在中间插入预先设定的画面来提高帧率。但是缺点就是假如你在游戏中高速移动的话,就会出现残影的问题,因为预估的帧跟你实际运动的不一致。
Ansel截图功能
你在VR世界中可能会看到很多震撼的、酷炫的画面,却没有一个好的方法把你看到的画面分享给小伙伴们,这是因为到现在为止还没有一个很好的截图工具。于是老黄出了一款Ansel工具,跟我们习惯上的截图功能类似,一开启Ansel截图以后,VR世界就会定格,但是自己还能在VR世界里面移动,寻找最好的角度再保存画面,很神奇吧?
VRWorks Audio
现在的VR设备只是让图像实现了跟随玩家肢体移动的画面,模拟出了身临其境的虚拟显示效果。NVIDIA认为这还不够,没有声音再好的戏也出不来,音频也要VR,于是NVIDIA VRWorks Audio技术诞生了。VRWorks Audio是首款可以模拟物理现实的音频技术,可在VR游戏中,根据物体距离的远近与方向,智能调整音效,享受到跟现实世界一模一样的声音效果。
GTX 1080建议零售价4599元起,Founders版本5399元,5月27日全球同步上市。
测试平台:i7-6700K、4×8GB DDR4内存、Z170 DELUXE、 480GB SSD、操作系统和驱动程序都是目前最新的版本。
在理论性能测试中GTX1080对比同级别的GTX980提升幅度达72%,对比上代旗舰GTX980Ti也提升了26%。
原生支持DX12的《古墓丽影10》测试
今年的FPS热门游戏《全境封锁》测试
为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX1080的功耗优势到底在哪里,采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、游戏拷机以及网页浏览状态下。
如果单纯的将GTX1080同GTX980做对比,你会发现其功耗不减反升,多了15W左右,但两者性能早已不在一个量级。再对比GTX980Ti你会发现,GTX1080在比它低83W的情况下表现出了1.26倍于它的性能,实属难得!可以预见,这一代帕斯卡新卡的能效比都将非常优秀!
为了测试公版散热器下的极限温度,采用了经典的甜甜圈Furmark来测试。
GTX1080在公版散热器下,核心温度最高达85℃,跟公版980Ti散热器表现一样,如果采用非公设计,核心温度还能压更低,或者买公版上水冷,都将非常不错!