主角《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于2017年10月27日推出系列新作为《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》。
刺客信条:起源(3)·新作将是系列前作的前传性作品;
·游戏设定在古埃及;
·玩家扮演的是主角前身是一位奴隶;
·主角是初代刺客大师阿泰尔的祖先;
·游戏由开发了《刺客信条》的育碧蒙特利尔工作室开发;
·主角皮肤略黑,相比于前代主角
·游戏地图比黑旗大3倍之多
·游戏中将有沙漠海市蜃楼的相关设定。
当然对于以上曝光的情报,也有国外网友也指出,这些内容都是根据之前的传言总结的。在官方还未公布相关的情报之前,以上内容还依然只是猜测。[3]
育碧官方在2017年6月12日在美国洛杉矶参加2017-E3游戏展,届时公布刺客信条新作,刺客信条:起源的官方配置及准确发售时间以及游戏的更多详细细节。
最低配置:
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位
CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz
显卡:GTX 660或R9 270
内存:6GB
分辨率:720P
画质预设:最低
联网:游玩并不需要时刻联网
推荐配置:
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位
CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz
显卡:GTX 760或R9 280x
内存:8GB
分辨率:1080P
画质预设:高
联网:游玩并不需要时刻联网[4]
时间 | 颁奖方 | 奖项 | 获奖方 | 获奖情况 |
---|---|---|---|---|
2018年 | PlayStation Awards | 最受玩家欢迎奖 | 《刺客信条:起源》 | 获奖 |
Steam | 2018年度最畅销游戏(黄金级) | 《刺客信条:起源》 | 获奖 |
(参考资料[5][6])
时间 | 颁奖方 | 奖项 | 获奖方 | 获奖情况 |
---|---|---|---|---|
2018年 | PlayStation Awards | 最受玩家欢迎奖 | 《刺客信条:起源》 | 获奖 |
Steam | 2018年度最畅销游戏(黄金级) | 《刺客信条:起源》 | 获奖 |
刺客信条:起源(3)据GI消息,《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。
游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定(PC版则默认冲刺,按下步行键可切换至步行)。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。
《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。
玩家在游戏中可以操控一只名为Senu鹰,巴耶克能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。
在《刺客信条:起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。
被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT;PC为SHIFT+F),你将发动一个很强力的攻击。
《刺客信条:起源》人物等级共有40级(新版DLC:“法老的诅咒”人物的等级上限已经可以被增加至55级),外表自定义不会影响人物属性。玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。
《刺客信条:起源》的主角名为巴耶克,他并非是唯一的可操作角色,另外一个为艾雅。据说古时细节也是如此。(另外在扩展DLC《刺客信条:古埃及发现之旅》中玩家们可以使用多达25个角色来进行探索,其中包括《刺客信条:起源》的主角巴耶克和艾雅,另外也可以使用游戏中著名的历史人物,例如克里奥帕特拉和凯撒。)
游戏中将有传奇物品,射出的箭可重复利用。至于袖箭,只能用来击杀脆弱的敌人。游戏中还将有角斗场之战。
游戏中有解谜,据说很有挑战性[7]
《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug,也令人想要全心想要接着玩下去。(IGN评)