电子动画学

电子动画学

中文名称 电子动画学
地位 影视产业内重要技术
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基本内容

电子动画学是从英文Animatronics意译词汇,Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制及机械传动等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。现在应经形成一门学科。

电子动画学(Animatronics)包含的主要技术:电子电气控制、机械机构传动、影视特效模型制作等。

电子动画学(Animatronics)用于影视行业的优势:相对3d动画CG等,可以实现相对更低成本及更高真实度分辨率的影视素材。基于现在计算机软硬件水平,如果实现高分辨率及真实度的影视动画,则需要制作人员付出高强度工作及高性能的硬件保证(比如后期制作渲染对电能的需求都不是一个小数目)。而电子动画学只需要相对简单的机械加工零件,电子电气控制器件,及设计者丰富的想象力和制作经验就可完成。时间成本及软硬件成本大大减少。

目前电子动画学(Animatronics)在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,*Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要*机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了

历史

“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。

猿族崛起1中的猩猩幼儿也使用了此项技术。

1997年,《狂蟒之灾》的第一部蟒蛇特技主要是依赖于电子动画学来制作的。

几种应用

一:机械人头,动物头等:[2]

最常用的电子动画学技术应用,模拟人物,怪物,动物表情等。 主要技术是:非平面的立体机械传动机构设计技术,模型舵机控制技术及影视特效模型制作技术等。

技术发展:

  机械头表情比较

动作捕捉技术

应用领域:

1:影视特效:相对于现有计算机CG技术实现更容易的精细逼真高分辨率的影视拍摄特效素材。

2:技术科技展示:科技展馆应用炫技术,行业展会招揽人气增高关注度等。


3:未来人型机器人:使机器人更具人性化贴近人类等。

二:机械躯干


三:机械翅膀:机械人体躯干:包含机械头,身体及四肢

等。更高级复杂的电子动画学项目。

双电机驱动(动力由减速电机,展翅由歩进电机),利用连杆凸轮偏心轮等机构实现仿生动作逼真的飞翔动作。

技术发展: 随着材料轴承及能源等技术的不断发展,未来不久可实现高速传动,如果翅膀煽动达到超过负载的能力即可实现真正意义的高负载扑翼飞翔机器。

2:技术科技展示:科技展馆应用炫技术,行业展会招揽人气增高关注度等。

3:未来飞行器:鸟类进化了几亿年,扑翼式飞行总有其合理性,比如姿态优美,灵活,节能等,未来技术很可能进化出单人扑翼式飞行器或者大型扑翼飞行器。

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