辽宁本溪人,1981年10月22日出生。自幼好动,厌烦生硬的说教,以寻求自心内所想要找的答案为乐趣。童年的玩具拆毁无数,多半是拆后组装不上而成。在学校接受教育学习期间严重偏科,但凡喜爱的学科,成绩就特别突出,反之则四五十分。上世纪90年代后期接触网络,2000年开始混迹各大聊天室与BBS。2001年被网络游戏吸引,兴趣遂从单机游戏转移到了网络游戏中。接触千年后更是因爱生情,开始围绕喜爱的游戏创作各种文字,虽然尚是雏形,但颇有味道。后得新浪千年专区提拔,成为国内了网络游戏第一批战地记者中的一员。一时间网龙米饭的名字红遍大江南北,他的文字人人称奇。没过半年,他天眷顾,机缘巧合的又因此结识了更多同好之人,还组织了撰稿圈,为网络游戏供稿。后撰稿圈被游戏蝴蝶吸收,原班人马的精英力量进入了游戏蝴蝶,随以游戏蝴蝶·米饭的笔名在各媒体中小露头脚。
著名的情感攻略类型文章就是由他所创,那篇《前世今生》更是几年间都被人称赞。而后的岁月里,模仿这种以小说的形式把游戏攻略完美展示出来的文章层出不穷。《前世今生》之前还曾发表过一篇《想大声说爱你》,可惜攻略味道不够,称不上是情感攻略,只能算作是一篇以千年为题材的小说。但是读者们因为两篇发表时间相距不远,更多的把它们并列提起,给《想大声说爱你》冠了一个姊妹篇的名头。可见米饭的文章多么受人追捧。米饭为人正直,在作为千年战地记者期间,因为不忿盗号者的行径,经常撰写一些防盗防马的技术文章给千年玩家参考。为了防止辅助程序上夹杂木马,米饭还特别制作了一个网页,提供一些安全干净的快手下载连接。当年“网龙米饭咨询站”的日流量曾经达到非常惊人的数字。
随着8U8关闭,米饭的小网页也随之消失。千年又因为各种脱机外挂而渐渐冷却。米饭不得不含恨转战别事,在参与万象的网络游戏《辉煌》的测试时,针对其中汉化的不足提出很多可行性建议。可惜《辉煌》因为运营模式以及其他种种原因,最后不得不中转运营。而在期间又有暴雪重磅大作《魔兽世界》的出现,使得中国网络游戏市场有了很大的变化。也正是那时起,已经投身入游戏蝴蝶的米饭把更多的时间放到攻略类书籍的编撰中。
继魔兽世界的官方攻略之后,梦幻西游、大唐豪侠等游戏攻略也被作出。比较著名的《天使词典》开创了游戏类文学书籍的先河。
2007年,米饭应邀参加并主持了变形金刚·中国·东北沈阳地区的年会。和同道中人在一起的感觉痛快淋漓。至此,网络游戏、变形金刚收藏、写作——成为了米饭生命中不可缺少的三大组成部分。面对2008中国网络游戏市场的混乱。米饭开始潜心研究网络游戏服务器架设技术。同时继续坚持对变形金刚玩具的收藏。在面对盛大重开千年的事实下,米饭并没有和其他千年玩家一样为之疯狂,而是冷静的观察、思考、分析了当前中国网络游戏形式。并写出了《我也来解释为何盛大要开千年》的游戏评论文章。把盛大的目的直指露骨。
在下不才,从事网络游戏撰稿人少有几年,也分析一下:
目前国内网络游戏市场非常混乱。一个主题如果拥有较高人气,那么雷同主题的游戏立刻如雨后春笋般挤了出来。且不说远的,单看三国和西游,就可以得知了。由于这种抢蛋糕的哄抢经营模式的特点全在出手快慢上,所以造成了一些粗制滥造的游戏泛滥。远的不说,就随便举几个开始运营了却连游戏的种族职业都没做全的,像是那个傲世OL和天骄2……
欧美游戏和日韩游戏商在初期确实占据了大部分中国网游的市场份额。在这里不得不称赞一下天桥哥。没有他,中国网络游戏不会有这么大的转变。不讲他的游戏如何,单讲这些事情,从被告侵权到收购原告。天桥哥是很勇敢的。至少我在这些事上很钦佩他。也许曾经有很多人看了天桥哥的故事后,会很不屑,要么就是认为一个搞网络社区的可以做到这样,真是撞了大运,再就是不服,认为自己也可以干来。但是,中国来讲,没有谁能有这般魄力的。我本人对盛大并不是很看好,但是很看好天桥哥的作为。所以在这里赞他一赞。
就在天桥哥扭转乾坤后,朱哥和后来冲杀过来的玉柱哥也各自撑了大旗招罗人马。网易那边更是不肯落下,接连的放hu资料篇,更是拿了个贴了大话西游3的新瓶子装了勾兑的旧酒来赚眼球。
其实这篇文字写到现在已经算是一种时评了,可惜我在这里敲打又没半个子儿的稿费得。不过心里有愤慨,自然还是要抒发出来的。正如我讲的这样,网络游戏开始在国内正规化,就是因为有这些——
现在国内在运营的,有几款游戏?到173、新浪等网站看看也数到了百千个。国内有那么多网民肯把时间和金钱消耗在这上么?很多新游戏在运营开始门庭若市,但是在随后不久,就因为缺少自己的特色支持,更没有忠诚的玩家而面临冷落直至停运。虽然也有技术上的问题没得以才关闭的,但是后来的新游戏中,尤其是那种量产型游戏,随便拿个框架改个样子就推出的游戏,更是难以聚集玩家。没有人气,网络游戏就等于是死亡。君不见诛仙和赤壁?
时下因为新游戏几乎每天每时都有出现,大牌的,能够拥有从单机时代就忠心耿耿的FANS的公司又并不许多。这就导致了网络游戏从蛋糕争夺战进化成了玩家争夺战。
玩家们已经是被吃尽了的糕点,现在大家争抢的是谁能握住那块盘子。
怎么办怎么办?
很多游戏开始炒冷饭。最早的冷饭已经不知道是哪个了,只是记得有家叫泥巴潭的公司用很少的成本拿到了以国战著称的龙族的授权。开始了冷饭的大淘金。虽然不确定他是否是第一炒家,但是他的行为让笔者印象很深。这种炒冷饭可比开饭二代或者是资料篇要来得顺手得多。
于是越来越多的人开始效仿。
直到今天的盛大。
千年和石器时代是中国网络游戏界最早的两块蛋糕。分别被华义跟亚联拿到。可惜华义死在了外挂上,亚联也是如此。华义的石器在当时可以算是好游戏,可惜后来的网星用魔力宝贝夺走了大批石器玩家,加之这种日式游戏是点卡方式消费,游戏又必须购买客户端,拥有CDKEY才可以进入。于是在竞争上很大程度要逊于千年。
当年千年免费4天的举动以及收费前的一直免费状态,让很多自小就有武侠情结的少男少女们为之动心。可惜千年并没有屹立千年,中道崩殂。空抛下大群的武侠死忠每天游荡在一个又一个新的SF里,寻找当年的回味。
也正是泥巴潭之流的成功,让盛大看到了这一点。既然没有办法创造新的忠实的游戏玩家,何不寻找当年的顶者?而且这群人现在又正是属于有经济基础的年纪,炒千年出来,一是省了用新游戏新特色建立和培养忠诚者的琐事,二是玩家群体直接面向成年阶段,游戏收益上有保证。
于是,盛大推出千年,出于情出于理,都是必然的。而并非盛大真的想作好一款真正的武侠游戏。
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时隔一日,又见有消息:
唐骏:今年将推出8款MMORPG游戏,其中有一款在上半年推出,其余下半年推出。运营模式将是按照装备收费。就休闲游戏而言,2款将在上半年推出,其余下半年启动,具体时间可能根据情况调整。
如此,游戏平衡性就又不能得到保障了……最后这么好的一个游戏又将沦为压榨工具。只能说是可悲……