战地:叛逆连队

战地:叛逆连队

外文名 叛逆连队、战地:叛逆连队、战地:恶人连、战地风云:恶名昭彰、Battlefield:BadCompany
游戏模式 单人游戏
发行时间 2007年
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简介

战地:叛逆连队战地:叛逆连队 战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company),简称叛逆连队,是EA DICE于2008年发布的一款第一人称射击类型电子游戏。战地:叛逆连队是“战地”系列游戏中的第6款作品,是系列中的革新产品。本作是第一款使用EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎的游戏,该引擎不仅提供了出色的画面效果,还支持规模宏大的破坏效果,使得游戏中大多数建筑、物品、树木甚至地面都可以被破坏。

  与以往的战地系列游戏不同,本作的单人游戏部分比重较大。在剧情战役中,玩家扮演的也不再是一本正经的军人,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。

游戏信息

游戏题材:虚拟现代战争(美俄·美国与中东对战)

  游戏引擎:寒霜引擎(Frostbite)

  开发公司:Digital Illusions CE(EA DICE)

  出版公司:Electronic Arts(美国艺电)

  登陆平台:Xbox 360 / PS3

  上市时间:2008.06.23(北美) / 06.26(西欧)

  游戏分级:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI)

破坏效果

EADICE为战地:叛逆连队量身定做的寒霜引擎,能够提供规模宏大的破坏效果。在游戏地图中,有超过90%的东西可以被任何爆破性武器或是重型载具摧毁。这在给单兵玩家们带来麻烦的同时,也提高了战场的真实度,让玩家自主“改造”战场,充分发挥他们的想象力。不过,一些关键的建筑物,以及所有房屋的框架仍是不可摧毁的。可破坏物件一向是很耗系统资源的东西,然而寒霜引擎对此优化得却很好。

画面技术

游戏的画面特效算不上华丽,为了打造真实、宏大的战场,DICE将工作重点放到地图面积上。在单人地图中地图面积最大可达2x2千米,同时远景的贴图较普通游戏要精细一些。此外,游戏支持全动态光影,被破坏的物体会被打上新的影子。

  在色调上,战地:叛逆连队走主流路线,画面略为昏暗,同时恰到好处地运用了HDR高光效果,营造了战场紧张的氛围。

  在关卡与关卡之间,游戏使用第三人称视角的即时渲染的过场动画,虚拟人物的动作则是由真人表演并输入计算机的。每场对话都有不同的动作设计,因此表现格外自然、流畅。

声音效果

战地:叛逆连队战地:叛逆连队(11)游戏工作组非常重视声音效果。在技术上,本作使用了独家的“HDR声效”技术,可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。

  为了表现单人剧情中的黑色幽默成分,本作的人物对白格外的多。此外,还有丰富的环境音效,甚至在吉普车中还有广播电台在播放音乐。游戏的背景音乐并不多,但每首都制作的很精致,有些曲目是由数十人的管弦乐队合奏录制的。这些乐曲较完美地烘托出战场的紧张、悲壮的气氛。

配置要求

《战地:叛逆连队》未发布PC版本。

最低配置

操作系统 Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU Core 2 Duo @ 2.0GHz
内存 2GB
显卡 GeForce 7800 GT / ATI X1900
显存 256MB
· 硬盘空间 15 GB(在线下载版本);10 GB(光盘版本)

推荐配置

操作系统 Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU Core 2 Duo @ 2.0GHz
内存 2GB
显卡 GeForce 7800 GT / ATI X1900
显存 256MB
· 硬盘空间 15 GB(在线下载版本);10 GB(光盘版本)

单人游戏

操作系统 Windows Vista / Windows 7
CPU 四核处理器
内存 2 GB
显卡 GeForce GTX 260 或同级别ATI显卡
显存 512 MB
· 硬盘空间 15 GB(在线下载版本);10 GB(光盘版本)

战役模式

操作系统 Windows Vista / Windows 7
CPU 四核处理器
内存 2 GB
显卡 GeForce GTX 260 或同级别ATI显卡
显存 512 MB
· 硬盘空间 15 GB(在线下载版本);10 GB(光盘版本)

剧情背景

情节设定

  战地:叛逆连队有7个关卡的单人战役,战役模式中玩家可以与3个AI控制的队友合作杀敌,完成各种不同的目标。单人战役中玩家可以自由驾驭任何闲置的载具,拾取各种各样的武器。此外,单人战役的地图中还有一些藏金,收集它们可以获得一些额外奖励。单人战役的结果不会影响多人游戏,但战役的地图中散落着一些隐藏武器,发现它们的玩家能够在多人游戏中用上它们。

多人游戏

  游戏的大环境背景设定在21世纪初,美俄关系高度紧张,甚至在他们的盟国间已经爆发了零星的冲突。

  玩家所在的是美军“222营”的一个叫“B连”(BCompany)的连队。里面的人几乎全是因闹出了大乱子而被转调来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被称为“Bad Company”(叛逆连队)。

B连主要有四名人物,在官方网站上有他们极具幽默色彩的自我介绍:

  Marlowe:全名Preston Marlowe(普雷斯顿·马洛),游戏主角。他最近才被分配到B连(加入B连原因:开着直升机兜风解闷时,撞烂了某将军的豪华轿车)。由于是新人,当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,总要给他点难活干。

  Redford:全名Sergeant Redford,B连的军士长(加入B连原因:自愿加入B连以缩短服役期,好回家钓鱼)。

  Haggard:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么(加入B连原因:一说:一高兴炸了己方的弹药库;二说:在军官厕所门口放置阔剑地雷)。

  Sweetwater:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是“聪明”的大学生(加入B连原因:在军网上散播病毒)。

地图设计

  注意:本段落记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。

  游戏开始于Sweetwater发现一个属于”Legionnaires“团体的雇佣兵的尸体上发现了一些金块。当他们发现更多的Legionnaires雇佣兵在为一辆卡车装金块时,他们没有听长官的命令,擅自追逐这辆装满金块的卡车,却不料闯入了中立国“Serdaristan”的疆域。

  不久,B连看到了卡车正在向一艘轮船装载金块。B连正打算向轮船进发,却受到上级对他们私自跨境逃离而处分的威胁。害怕的Redford开始与长官谈判,最终长官同意如果能控制住Serdaristan当权者Serdar就不再追究他们的违纪行为,因为情报表明Serdaristan表面中立,实际上却与俄罗斯勾结。当B连赶到时,Serdar透露说Legionnaires已经开始入侵,B连与Serdar共同登上Mi-24逃离。飞行途中飞机被击落,B连则协助Serdar干掉趁机扑来的Legionnaires。事后Serdar表示愿意留在荒岛上隐居为生,B连则进发到里海。

  在里海,B连发现了先前的轮船,同时得知美军也正在蓄谋进攻夺取那些金子。B连为了取得竞争优势,炸掉了两座桥,最终先于美军赶到金库。不过很快,Legionnaires的总指挥Legionnaire就驾驶着Ka-52赶来,B连只好与飞机对决。等干掉飞机后,他们却发现美军已赶到金库并开始装金块了。垂头丧气的B连只好借势归队,协助美军运回战利品。

装备载具

军衔系统

  战地:叛逆连队只支持最高24人的在线游戏。原版游戏一共有8张地图:Harvest Day、Over and Out、End of the Line、Ascension、Valley Run、Deconstruction、Oasis、Final Ignition。

  原版8张地图的游戏模式均为Gold Rush模式(夺金模式)。玩家分为攻方和守方。攻方需要在兵力值减为零之前摧毁守方两个有重装甲保护的藏金点。这些藏金点需要玩家用手中的枪至破坏。玩家也可以选择安装定时炸弹,不过定时炸弹的缺点是敌人拆起来也容易。

  游戏发布后不久,DICE发布了免费的地图包。地图包中加入了4张Conquest模式(征服模式)地图。征服模式将玩家分成两队,相互之间需要杀敌并占领地图上的据点。玩家可以在己方据点处重生,占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少,占领全部据点则直接判定胜利。4张征服模式的地图实际上都来自于原版地图,只不过重新设计了据点和部分物品的位置。

  2008年10月,官方再次发布免费地图包,增加四幅全新的征服模式的地图。

开发工作

本作中玩家可以选择五个兵种:突击兵(Assault)、爆破兵(Demolition)、侦察兵(Recon)、特种兵(Specialist)以及支援兵(Support)。每个兵种都有不同的武器供玩家选择定制,玩家最多可携带一个主武器,三个附属武器以及战斗刀。

  游戏中没有医疗兵,部分兵种配备了自动注射器可以用来恢复生命值。

  由于游戏中少了指挥官,一些支援装备也被摆了出来,例如可以呼叫火炮的对讲机。

  载具方面,游戏中有坦克、步兵装甲车、越野车、武装直升机、快艇和单兵移动的”高尔夫球车“可供选择。

  游戏一共有58种武器,其中20种是解锁武器。10款是随着军衔的提高而解锁的,少部分则有特殊的解锁方式。有5款武器需要达到最高军衔才可以解锁,但是购买”金版“的玩家可以直接解锁。另有5款武器的解锁方式比较特殊,官方称之为”Find AllFive“计划,解锁方法包括预定游戏、去官方网站查看自己的游戏等级,或是参加一些互动活动。由于最终响应的人不是很多,游戏发布一定时间后官方向所有玩家开放了这些特殊的解锁。

外界评论

  与前作相同,多人游戏拥有军衔系统。军衔的名称全部来自美军,最高到25级,达到此级别需要在游戏中获取37000分。升级军衔可以获得解锁点解锁新的武器装备,而与前作不同的是,高军衔只是一个荣誉称号,并没有抢指挥官的优先权(因为游戏中没有指挥官)。

  游戏中有各种奖杯(Trophies)、奖牌(Patches)、奖章(Wildcards)。奖杯需要玩家在一局内达到特定目标,每个玩家可以获取多次;奖牌分为金、银、铜三种,没中都需要玩家拿到一定数量的特定的奖杯,再完成一个特定的目标,每个玩家只能刷新自己的奖牌,不能重复领取;奖章则需要玩家做一些有意思但较难完成的任务。

媒体评测

早在战地2于2005年6月刚刚上市时,战地:叛逆连队的开发工作就已经开始了。为了让全新的寒霜引擎适合叛逆连队的要求,两者的开发是同步的,这也使得游戏的开发周期格外的长,直至一年多后的8月底,EA DICE才正式对外公布了战地:叛逆连队的开发计划。

EADICE在2007年3月发布了叛逆连队的第一部预告片,此时的游戏与正式版迥然不同。剧情模式只有黑人军士长Sarge和Haggard“兄弟”两人,而他们使用的武器也是在正式版游戏中消失的XM8。地图设定在正式版没出现过的冬季东欧边陲小镇。画面色彩风格则较最终版要亮丽一些。

  2007年6月,EA DICE再次发布了若干截图,情况有了较大的变化,装备和画面风格都与最终版接近,主人公Marlowe和Sweetwater也现身。

  EADICE将游戏中的幽默精神贯彻到了游戏宣传工作中,不少预告片都颇具喜剧色彩。第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇Haggard一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众;DICE甚至制作了若干用B连士兵恶搞猎杀潜航、战争机器、彩虹六号等游戏的视频。

玩家反响

战略意义

  据metacritic统计,战地:叛逆连队共获得71个网站,平均83%的打分。多数媒体对破坏效果和声音效果赞赏有加,对幽默的单人剧情和宏大的场面给予积极评价。不过部分媒体指出本作在细节设定方面仍然与”使命召唤4“等游戏存在一定差距,也有媒体对静态画面效果表示失望。

安卓版本

  战地:叛逆连队本身是一款不错的游戏,但与战地系列前作相比它缺少战场气势,与同时代的一流设计游戏相比爽快度又有欠缺,所以在玩家中反响不是很强烈。

  EA称游戏发布一个月内售出了160万份游戏,但据VGChartz不完全统计,游戏总销量还不过200万。考虑到EA不会说谎,游戏推测的总销量在300万份左右,仍然与“光环3”、“使命召唤4”等作品相差甚远。

  而由于一些解锁活动的响应人数较少,官方在游戏发布近半年后被迫对全体玩家无条件开放相应的武器解锁。

词条图册

战地:叛逆连队作为第一款使用寒霜引擎的游戏,为DICE提供了非常多有价值的经验教训。DICE计划,在今后的几年内,将寒霜引擎广泛运用于“战地”系列的新作中,”破坏效果“由此成为战地系列游戏新的重要特性。

  EA DICE宣布将于2010年发布续作战地:叛逆连队2,该作将继续B连的冒险旅程,内容设定上会在叛逆连队的基础上有所丰富。

  战地:叛逆连队由于没有PC版而受到了很多忠实战地游戏迷的批评,因此官方决定为叛逆连队2制作PC版本,而且PC版将与游戏主机版同时登陆。

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