1、引人入胜的背景故事
武林英雄 在《武林英雄》中,玩家作为一名穿越时空来到古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一名携六国之众,拯救天下苍生的旷古烁今的一代大侠。游走于《武林英雄》中,不但能见到食客三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦等改变历史的重要人物。与古代圣贤,谈论时事,品头论足。
2、独一无二的奴隶系统
《武林英雄》融合当时的时代特色,独创了独一无二的“奴隶系统”。只需要在竞技场中战胜对手,对方会成为手下败将。来到奴隶市场,战败的对手就会出现于手下败将一栏中,就可以将其俘虏为奴隶。对于奴隶可以进行安抚、折磨等举动。对了,奴隶还会持续为主人贡献经验哦,奴隶贡献的经验值在双方接触奴役关系时结算
3、相生相克的职业系统
《武林英雄》共有三大派系六大职业,根据使用武器的不同分为三个派系,每个派系又分别有两个职业,每个职业都有其独特的特点。枪系的职业以高攻高防著称,最为难缠,但攻击速度最慢。剑系较为平衡,速度、防御、攻击都居中。匕系则灵活快速,令人防不胜防。
4、人性化的装备强化系统
武林英雄游戏截图《武林英雄》拥有强大的装备强化系统,装备不但可以通过锻造进行升级,还可以通过强化添加附加属性。装备的最高等级为9级,每提升一级相对应的属性都会提高。对装备进行强化,还可以添加物品的附加属性。如果强化的不满意还可以洗练装备,消除装备的属性,甚至连性别都可以消除。即使强化失败也不用担心自己的装备报废。
5、多样化的演武竞技系统
《武林英雄》为玩家提供了一个很好的展示平台,不但可以在竞技场中不断挑战对手成为强者,而且还可以在演武堂报名比武一战成名。在竞技场中挑战可以获得荣誉,在演武厅比武可以获得声望。荣誉是社会地位的象征,声望是封官拜相的保证,也可以用自己的荣誉值在荣誉树购买到各种金钱买不到的稀世珍宝。[2]
公元前262年——公元前260年,秦、赵在长平激战,秦大败赵。公元前259年,秦进围赵都邯郸,达三年。公元前257年,魏信陵君、楚春申君救赵败秦,解除邯郸之围。赵氏虽转危为安,但受创惨重。公元前251年,燕乘赵国新败,出兵攻赵,反被赵国击败。然而在秦的威胁下,东方六国又结成暂时的联盟。
吕不韦咸阳拜相,秦始皇暗度陈仓
武林英雄公元前262年,天下已不再是周天子的天下,而是群雄逐鹿,七国争霸的格局。其中齐、楚、燕、韩、赵、魏组成的东方六国,正面临日益崛起的秦国的威胁。
昔日被视为蛮夷的秦国,已将领土拓展到魏国都城大梁几十里之外。邯郸城内,巨商吕不韦用千金之资,加上绝世佳人赵姬,结交了未来的秦国继承者异人——一个被留在赵国的秦国人质,从此二人成为政治上的好拍档。
时年,秦国大举对外扩张,第一个目标便是积弱的韩国。
秦军大举攻韩,韩王惧势,献城上党求和。但韩氏之上党太守却不愿入秦,主动将上党郡献给了赵国,引发长平之战。秦国使用反间计,造谣赵将廉颇欲投降秦国。赵王中计,以纸上谈兵的赵括代替廉颇。赵括轻敌冒进,中箭而亡,赵军大败。秦军俘虏赵军40万,“杀人王”白起为除后患,全部坑杀。赵国从此一蹶不振。
武林英雄游戏截图公元前249年,秦孝文王驾崩,异人在吕不韦的帮助下,顺利回国即位,即庄襄王。吕不韦也顺理成章的成为了一人之下,万人之上的大秦相邦。吕不韦上台后,立即着手接回太子政的行动。秦王将宫中高手联合吕不韦招揽的高手,尽数派往邯郸,以声东击西之策,佯攻赵王宫,实则潜入质子府,救出太子政,以三百里加急快马的速度,送回咸阳。
四公子招贤纳士,太子丹密会韩非
面对如此危如累卵的局势,曾经被束之高阁的合纵抗秦的提议,又在六国中高调重谈了。六国纷纷派遣国内权贵,前往渑池,共商御敌良策。
当世最著名的四大公子齐国孟尝君、楚国春申君、赵国平原君、魏国信陵君相约来到渑池,密会了另两位举足轻重的人物,燕国太子丹和韩国韩非子。面对强秦强大的军事力量,六国权贵感到无力在战场上与之一较长短,因此决定开设武士行馆,招募各地奇人异士,以高强的武艺,过人的胆色刺杀秦相吕不韦与秦储君太子政,方可解除六国危难,使六国百姓避免灾祸。
战国时代,战乱连连,尚武之风盛行,人人佩剑,武馆林立。像四大公子这样的贵族,还特意招揽上千武士作为自己的门客,平时优待有加,关键时刻,依靠武士门客完成秘密任务。举凡佩剑者,均可进入武士行馆成为食客,衣食无忧,若具备高强的武艺或特殊的才能,更可在食客中脱颖而出,成为馆主眼前的红人,更有机会加官进爵,封侯赐地。
武林英雄武士行馆就是招揽各类武士的场所。外面雕梁画栋,里面斧钺刀叉的武士行馆,每日都会有数场比武竞技,每个身怀绝技的门客,都希望以自己的身手在行馆中谋得一席之地。在这里,不问出身,不问贫富,只以手中兵刃证明自己。
渑池英雄斗剑,蓬莱岛迷影重重
最出众的武士,使用的兵器不外乎三种。其一为匕首。所谓一寸短,一寸险,使用匕首者,大都精通刺杀之术,行踪难测,身手敏捷,讲究对单人的杀伤与控制。擅用匕首者,多隐于市井之中,在最关键时刻才亮出锋芒,给予致命一击,世人称之为“隐”。
其二为枪,用枪者,均为战场上堂堂正正的义士,需要强健的体魄。在战斗中,拥有无坚不摧的物理攻击能力,又可具备滴水不漏的防护能力,世人称之为“士”。
其三为剑,剑乃古今侠客最为青睐的武器,为兵器中的王者。用剑者,具备非常均衡的战斗能力,有以剑招为主要攻击手段与擅用剑气伤人的两大系别,世人称之为“侠”。
武林英雄游戏截图由六国权贵开设的武士行馆在渑池如火如荼的开始了招募与选拔。为挑选出胆色与身手俱佳的武士,渑池城内的武士行馆,提供了异常优厚的赏赐,由于四大公子与太子丹、韩非子都是当世著名的疏财仗义之人,天下的豪杰纷纷前往渑池,希望凭借自己的身手挣得功名。一时间,小小的湎池中,云集了无数侠客隐者,武士行馆的演武厅中,兵器碰撞之声不绝于耳。
忽一日,天空阴云密布,雷声大震,天空划过无数惊雷,劈在齐国以东的一座人迹罕至的小岛——蓬莱岛上。秦储君立时以人散布谣言,宣称天降异相,必为改朝换代之征兆,秦国一统天下。六国闻言,更是人心惶惶,人人自危。
与此同时,蓬莱岛上却突然出现了很多身份不明的神秘人物,他们穿着怪异,语调奇怪,不似中原人士,其中,不乏身手高强之人。在盘恒了数日后,这些人又纷纷离开了小岛,进入了东方六国。
逆时空造福苍生,拯六国舍我其谁
武林英雄2008年 中国西安
中国著名考古学家古田乐在秦始皇兵马俑处,无意发掘到一本古书,经考证,此乃秦始皇帝焚书时所漏掉的一本。在破译了书中所记载内容后,令古田乐大为惊异——书中记载的居然是两千多年前古人修炼内气之法。现代人类所能发挥的体能极限约为人体本身具备能量的20%,而以书中所载方法进行修炼,人的体能将达到95%的利用率。如果中国人能以此法进行锻炼,国人的身体素质,将得到飞跃性的提升。
然而,由于年代久远,此书已残破不堪。究竟还有多少秘密被淹没在那次焚书之中,究竟还有多少神秘的技巧埋葬在地底。为了发掘古代失传的绝艺,中国科学家们做出一个大胆的决定:以时空机将现代的人类送回战国时代,助六国抵抗强秦的统一,阻止焚书,拿回失传的绝艺。
在时空机的帮助下,经过秘密挑选的优秀青年被送到公元前249年的战国,降落于蓬莱岛。经过简单的休整,众人纷纷以流浪者的身份,加入了不同的国家,秘密的协助着六国,抵御强秦。
为完成这造福千古的伟业,来自现代的各人拿起不同的武器,研习着失传以久的武学,他们的目标只有一个:逆时空造福苍生,拯六国舍我其谁。[3]
破坏系:具有极强的杀伤力,枪法大开大阖,爆发力强,具备牺牲命中来换取高爆发力的技能,足以对敌人的身心都造成毁灭性打击。战斗中悍不畏死,为团队中的利矛。破坏系的所有主动技能都必须装备枪才能施展出来。
技能名 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本枪法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通枪法,威力平平 |
枪法总决 | 被动技能 | 11 | 学习枪法的总诀,可提升使用枪时的攻击力 |
破风枪法 | 主动技能 | 12 | 枪势破风,连续出手两次,可令对手防不胜防 |
降龙式 | 被动技能 | 20 | 以降龙之势直接增加自身臂力 |
蛇形枪法 | 主动技能 | 21 | 以牺牲气血为代价爆发出强大的攻击力 |
伏虎势 | 辅助技能 | 21 | 以伏虎之势在每次命中对手后都使对方流血,与裂马式不可同时使用 |
飞龙枪法 | 主动技能 | 32 | 以飞龙在天之势直取对手,令敌人措不及防。 |
破神诀 | 被动技能 | 38 | 遇佛杀佛,遇神破神,提升自身的暴击率 |
六合枪法 | 主动技能 | 39 | 枪走六合之势,不仅对对方的气血造成伤害,还可击溃对方气门,造成内息伤害 |
狂风枪法 | 主动技能 | 40 | 如狂风般对对手发动三次连续攻击 |
残红欲尽 | 主动技能 | 50 | 以攻击激发自己的求生意志,在自己气血越低时,爆发出越强悍的攻击力 |
飞龙在天 | 被动技能 | 68 | 飞龙枪法的精要所在,熟练此招能提升飞龙枪法的级别 |
裂马式 | 辅助技能 | 68 | 以裂马之势在每次命中对手后都使对方命中降低,与伏虎势不可同时使用 |
力破千钧 | 主动技能 | 68 | 力破千钧的超强杀招,增加攻击和暴击后的伤害,臂力越高,暴击后造成的伤害越高 |
暴麟逆走 | 主动技能 | 96 | 狂怒麒麟,奋起逆袭,使对方受到伤害加深 |
技能名 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本枪法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通枪法,威力平平 |
枪法总决 | 被动技能 | 11 | 学习枪法的总诀,可提升使用枪时的攻击力 |
破风枪法 | 主动技能 | 12 | 枪势破风,连续出手两次,可令对手防不胜防 |
降龙式 | 被动技能 | 20 | 以降龙之势直接增加自身臂力 |
蛇形枪法 | 主动技能 | 21 | 以牺牲气血为代价爆发出强大的攻击力 |
伏虎势 | 辅助技能 | 21 | 以伏虎之势在每次命中对手后都使对方流血,与裂马式不可同时使用 |
飞龙枪法 | 主动技能 | 32 | 以飞龙在天之势直取对手,令敌人措不及防。 |
破神诀 | 被动技能 | 38 | 遇佛杀佛,遇神破神,提升自身的暴击率 |
六合枪法 | 主动技能 | 39 | 枪走六合之势,不仅对对方的气血造成伤害,还可击溃对方气门,造成内息伤害 |
狂风枪法 | 主动技能 | 40 | 如狂风般对对手发动三次连续攻击 |
残红欲尽 | 主动技能 | 50 | 以攻击激发自己的求生意志,在自己气血越低时,爆发出越强悍的攻击力 |
飞龙在天 | 被动技能 | 68 | 飞龙枪法的精要所在,熟练此招能提升飞龙枪法的级别 |
裂马式 | 辅助技能 | 68 | 以裂马之势在每次命中对手后都使对方命中降低,与伏虎势不可同时使用 |
力破千钧 | 主动技能 | 68 | 力破千钧的超强杀招,增加攻击和暴击后的伤害,臂力越高,暴击后造成的伤害越高 |
暴麟逆走 | 主动技能 | 96 | 狂怒麒麟,奋起逆袭,使对方受到伤害加深 |
防护系:枪法以防护为主,连绵不绝,滴水不漏,守中暗藏攻势,任何人都难以对其造成严重的伤害,为团队中的坚盾。当放弃保护自身时,也能爆发出强大的攻击力。防护系的所有主动技能都必须装备枪才能施展出来。
技能名 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本枪法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通枪法,威力平平 |
易筋锻骨 | 被动技能 | 11 | 锻炼自身的躯体,提高气血上限百分比 |
破风枪法 | 主动技能 | 12 | 枪势破风,连续出手两次,可令对手防不胜防 |
混元势 | 被动技能 | 20 | 以混元之势降低自身负面效果的持续时间 |
狂怒枪法 | 主动技能 | 21 | 以刁钻的枪路激怒对手,使对方失去理智,被攻击时受到的伤害加深 |
怒蛟枪法 | 主动技能 | 30 | 枪如怒蛟,爆发出强大的攻击能力 |
物换星移 | 辅助技能 | 30 | 以彼之道,还施彼身,将对手的攻击反弹,不可与其他辅助技能同时使用 |
亢龙枪法 | 主动技能 | 31 | 亢龙无悔,一枪击出后,一定时间内使自身防御骤增 |
金刚不坏 | 辅助技能 | 40 | 以金刚之势将手中枪挥舞的密不透风增加自身防御力,不可与其他辅助技能同时使用 |
龙卷枪法 | 主动技能 | 42 | 枪如龙卷,攻击后可使对手的攻击降低 |
回马枪 | 主动技能 | 50 | 终极枪法,隐忍一个回合以达到诱敌效果,再给予致命一击 |
鹰击长空 | 主动技能 | 68 | 枪若翔鹰,专攻对方经脉,增加攻击并附加流血效果 |
霸者横栏 | 辅助技能 | 68 | 倾尽全力的攻击对方,提升自身攻击力与暴击率,与其他辅助技能不能同时使用 |
亢龙有悔 | 被动技能 | 68 | 亢龙枪法的精要所在,熟练此招能提升亢龙枪法的级别 |
血炎焚身 | 主动技能 | 96 | 牺牲自身气血对对方附加直接伤害。自身面板攻击越高,内功伤害越高 |
技能名 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本枪法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通枪法,威力平平 |
易筋锻骨 | 被动技能 | 11 | 锻炼自身的躯体,提高气血上限百分比 |
破风枪法 | 主动技能 | 12 | 枪势破风,连续出手两次,可令对手防不胜防 |
混元势 | 被动技能 | 20 | 以混元之势降低自身负面效果的持续时间 |
狂怒枪法 | 主动技能 | 21 | 以刁钻的枪路激怒对手,使对方失去理智,被攻击时受到的伤害加深 |
怒蛟枪法 | 主动技能 | 30 | 枪如怒蛟,爆发出强大的攻击能力 |
物换星移 | 辅助技能 | 30 | 以彼之道,还施彼身,将对手的攻击反弹,不可与其他辅助技能同时使用 |
亢龙枪法 | 主动技能 | 31 | 亢龙无悔,一枪击出后,一定时间内使自身防御骤增 |
金刚不坏 | 辅助技能 | 40 | 以金刚之势将手中枪挥舞的密不透风增加自身防御力,不可与其他辅助技能同时使用 |
龙卷枪法 | 主动技能 | 42 | 枪如龙卷,攻击后可使对手的攻击降低 |
回马枪 | 主动技能 | 50 | 终极枪法,隐忍一个回合以达到诱敌效果,再给予致命一击 |
鹰击长空 | 主动技能 | 68 | 枪若翔鹰,专攻对方经脉,增加攻击并附加流血效果 |
霸者横栏 | 辅助技能 | 68 | 倾尽全力的攻击对方,提升自身攻击力与暴击率,与其他辅助技能不能同时使用 |
亢龙有悔 | 被动技能 | 68 | 亢龙枪法的精要所在,熟练此招能提升亢龙枪法的级别 |
血炎焚身 | 主动技能 | 96 | 牺牲自身气血对对方附加直接伤害。自身面板攻击越高,内功伤害越高 |
剑宗:擅长以剑招克敌,可主修臂力,使用重剑,修炼墨子剑法一系达到攻防兼备的特点,也可主修身法,使用快剑,修炼稷下剑法一系达到灵活敏捷的特点。剑宗系的所有主动技能都必须装备剑才能施展出来。
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本剑法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通剑法,威力平平 |
剑法总诀 | 被动技能 | 11 | 学习剑法的总诀,可提升使用剑时的命中率 |
墨子剑法 | 主动技能 | 12 | 一代宗师墨子的自创剑法,墨子剑法的起手式,臂力越强,则剑法威力越大 |
稷下剑法 | 主动技能 | 12 | 一代宗师曹秋道的自创剑法,稷下剑法的起手式,身法越强,则剑法威力越大 |
举鼎式 | 辅助技能 | 20 | 锻炼上肢力量,增加人物的防御力,与腾挪式不可同时使用 |
腾挪式 | 辅助技能 | 20 | 锻炼下肢力量,增加人物的躲闪率,与举鼎式不可同时使用 |
斩玄剑法 | 主动技能 | 30 | 墨子系剑法中级武功,降低自身命中以提升攻击力,臂力越高,威力越强 |
搜心剑法 | 主动技能 | 30 | 稷下系剑法中级武功,以迅雷不及掩耳之势连续发动两次攻击,身法越高,威力越强 |
顶天式 | 辅助技能 | 40 | 增加人物的攻击力,与破天式不可同时使用 |
破天式 | 辅助技能 | 40 | 增加人物的破击率,与顶天式不可同时使用 |
补遗剑法 | 主动技能 | 50 | 墨子系剑法高级武功,使用后在下回合内可反弹对手攻击 |
魅影剑法 | 主动技能 | 50 | 稷下系剑法高级武功,使用后对方将很难击中你 |
真墨子剑法 | 主动技能 | 68 | 从墨子剑法中领悟出的终极奥义,当前剩余的气血越多,伤害越高 |
真稷下剑法 | 主动技能 | 68 | 将稷下剑法的所有招式融会贯通,牺牲自身闪避,增加攻击,身法越高,伤害越高 |
戮血剑法 | 主动技能 | 96 | 戮血成性,提高自身吸血的技能 |
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本剑法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通剑法,威力平平 |
剑法总诀 | 被动技能 | 11 | 学习剑法的总诀,可提升使用剑时的命中率 |
墨子剑法 | 主动技能 | 12 | 一代宗师墨子的自创剑法,墨子剑法的起手式,臂力越强,则剑法威力越大 |
稷下剑法 | 主动技能 | 12 | 一代宗师曹秋道的自创剑法,稷下剑法的起手式,身法越强,则剑法威力越大 |
举鼎式 | 辅助技能 | 20 | 锻炼上肢力量,增加人物的防御力,与腾挪式不可同时使用 |
腾挪式 | 辅助技能 | 20 | 锻炼下肢力量,增加人物的躲闪率,与举鼎式不可同时使用 |
斩玄剑法 | 主动技能 | 30 | 墨子系剑法中级武功,降低自身命中以提升攻击力,臂力越高,威力越强 |
搜心剑法 | 主动技能 | 30 | 稷下系剑法中级武功,以迅雷不及掩耳之势连续发动两次攻击,身法越高,威力越强 |
顶天式 | 辅助技能 | 40 | 增加人物的攻击力,与破天式不可同时使用 |
破天式 | 辅助技能 | 40 | 增加人物的破击率,与顶天式不可同时使用 |
补遗剑法 | 主动技能 | 50 | 墨子系剑法高级武功,使用后在下回合内可反弹对手攻击 |
魅影剑法 | 主动技能 | 50 | 稷下系剑法高级武功,使用后对方将很难击中你 |
真墨子剑法 | 主动技能 | 68 | 从墨子剑法中领悟出的终极奥义,当前剩余的气血越多,伤害越高 |
真稷下剑法 | 主动技能 | 68 | 将稷下剑法的所有招式融会贯通,牺牲自身闪避,增加攻击,身法越高,伤害越高 |
戮血剑法 | 主动技能 | 96 | 戮血成性,提高自身吸血的技能 |
气宗:擅长以以内息催发剑气伤敌,不论是个人战或团体战中,都是绝佳的攻击点,对内息依赖程度高,一旦内息不继,其攻击能力与生存能力都将受到打击。气宗系的所有主动技能都必须装备剑才能施展出来。
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本剑法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通剑法,威力平平 |
固本培元 | 被动技能 | 11 | 固本培元,直接提升内息上限 |
流水剑法 | 主动技能 | 12 | 以一道流水剑气隔空伤敌,消耗少量内息对敌造成伤害 |
火焰剑法 | 主动技能 | 18 | 以一道火焰剑气隔空伤敌,消耗大量内息对敌造成伤害 |
心静通灵 | 辅助技能 | 20 | 减少使用技能所消耗的内息量,不可与剑气纵横同时使用 |
寒冰剑法 | 主动技能 | 28 | 以一道寒冰剑气隔空伤敌,同时带有减速效果 |
剑气纵横 | 辅助技能 | 30 | 引导内息在体内循环爆发,提高命中率,不可与心静通灵同时使用 |
冰心剑诀 | 辅助技能 | 40 | 以内息抵抗伤害,2点内息可抵消1点气血伤害,不可与焚心剑意和圣灵剑诀同时使用 |
焚心剑意 | 辅助技能 | 40 | 受到伤害后,将受到的伤害转换为内息提升量,不可与冰心剑诀和圣灵剑诀同时使用 |
烈焰剑法 | 主动技能 | 42 | 以一道烈焰剑气隔空伤敌,同时带有持续燃烧效果 |
无我剑气 | 主动技能 | 50 | 以一道无我剑气隔空伤敌,对单个敌人造成致命伤害 |
玄阴剑气 | 主动技能 | 68 | 剑之阴气,伤人于无形,降低自身命中来提升攻击力 |
圣灵剑诀 | 辅助技能 | 68 | 将真气注入剑中,增加自身攻击力。与冰心剑诀和焚心剑意不可同时使用 |
洗髓心经 | 被动技能 | 68 | 激发人体的最大潜能,能提升自身根骨 |
缚神剑法 | 主动技能 | 96 | 撒网缚神,使用该技能后,将会减低对方施展主动技能的概率 |
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本剑法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通剑法,威力平平 |
固本培元 | 被动技能 | 11 | 固本培元,直接提升内息上限 |
流水剑法 | 主动技能 | 12 | 以一道流水剑气隔空伤敌,消耗少量内息对敌造成伤害 |
火焰剑法 | 主动技能 | 18 | 以一道火焰剑气隔空伤敌,消耗大量内息对敌造成伤害 |
心静通灵 | 辅助技能 | 20 | 减少使用技能所消耗的内息量,不可与剑气纵横同时使用 |
寒冰剑法 | 主动技能 | 28 | 以一道寒冰剑气隔空伤敌,同时带有减速效果 |
剑气纵横 | 辅助技能 | 30 | 引导内息在体内循环爆发,提高命中率,不可与心静通灵同时使用 |
冰心剑诀 | 辅助技能 | 40 | 以内息抵抗伤害,2点内息可抵消1点气血伤害,不可与焚心剑意和圣灵剑诀同时使用 |
焚心剑意 | 辅助技能 | 40 | 受到伤害后,将受到的伤害转换为内息提升量,不可与冰心剑诀和圣灵剑诀同时使用 |
烈焰剑法 | 主动技能 | 42 | 以一道烈焰剑气隔空伤敌,同时带有持续燃烧效果 |
无我剑气 | 主动技能 | 50 | 以一道无我剑气隔空伤敌,对单个敌人造成致命伤害 |
玄阴剑气 | 主动技能 | 68 | 剑之阴气,伤人于无形,降低自身命中来提升攻击力 |
圣灵剑诀 | 辅助技能 | 68 | 将真气注入剑中,增加自身攻击力。与冰心剑诀和焚心剑意不可同时使用 |
洗髓心经 | 被动技能 | 68 | 激发人体的最大潜能,能提升自身根骨 |
缚神剑法 | 主动技能 | 96 | 撒网缚神,使用该技能后,将会减低对方施展主动技能的概率 |
控制系:单挑能力极强,与他人对敌时,其攻击与防护虽都不出众,但擅用灵巧的匕首控制对手的能力,能以多变的攻击方式玩弄对手于股掌之中。控制系的所有主动技能都必须装备匕首才能施展出来。(建议穿着闪避较高的轻甲,命中、技能、闪避对控匕来说非常重要)
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本匕法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通匕法,威力平平 |
追魂式 | 主动技能 | 11 | 在攻击后可造成对方流血,不断损失气血 |
断筋式 | 主动技能 | 12 | 攻击时挑断对手脚筋,使其速度降低 |
摧心式 | 主动技能 | 20 | 割破敌人气门,使其内息持续降低 |
定身式 | 主动技能 | 28 | 攻击后附带闪避降低效果 |
淬毒匕首 | 被动技能 | 30 | 将匕首淬毒,每次攻击命中后都可使对方中毒 |
破甲式 | 主动技能 | 32 | 攻击时刺穿对方护甲,造成对方防御下降 |
邪恶战意 | 辅助技能 | 40 | 以邪恶的战意在每次攻击时可吸取对方内息,不可与灭情战意、蚀蛊式共同使用 |
灭情战意 | 辅助技能 | 40 | 使自身泯灭人性,攻击时吸取对方气血,不可与邪恶战意、蚀蛊式共同使用 |
卸武式 | 主动技能 | 41 | 攻击对方手腕,使其攻击降低。15级开始增加躲闪 |
穿心 | 主动技能 | 50 | 直接以穿心之势攻击对手,造成对手眩晕 |
断肠 | 主动技能 | 50 | 摧毁对手的五脏六腑,使其气血疾速下降,对手气血越低时,气血下降速度越快 |
截脉 | 主动技能 | 68 | 截断敌人的脉络展开攻击,命中后可吸取内息,同时降低自身遭受负面状态的时间 |
心眼式 | 辅助技能 | 68 | 战斗中心如静水,增加自身命中率与攻击百分比,与怒澜式不可同时使用 |
怒澜式 | 辅助技能 | 96 | 如怒火狂澜,提升自身攻击力和破击率。和心眼式不能同时施展 |
蚀骨式 | 辅助技能 | 96 | 毒蛊蚀心,命中后使对方所受负面状态时间增加。和灭情战意、邪恶战意不能同时施展 |
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本匕法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通匕法,威力平平 |
追魂式 | 主动技能 | 11 | 在攻击后可造成对方流血,不断损失气血 |
断筋式 | 主动技能 | 12 | 攻击时挑断对手脚筋,使其速度降低 |
摧心式 | 主动技能 | 20 | 割破敌人气门,使其内息持续降低 |
定身式 | 主动技能 | 28 | 攻击后附带闪避降低效果 |
淬毒匕首 | 被动技能 | 30 | 将匕首淬毒,每次攻击命中后都可使对方中毒 |
破甲式 | 主动技能 | 32 | 攻击时刺穿对方护甲,造成对方防御下降 |
邪恶战意 | 辅助技能 | 40 | 以邪恶的战意在每次攻击时可吸取对方内息,不可与灭情战意、蚀蛊式共同使用 |
灭情战意 | 辅助技能 | 40 | 使自身泯灭人性,攻击时吸取对方气血,不可与邪恶战意、蚀蛊式共同使用 |
卸武式 | 主动技能 | 41 | 攻击对方手腕,使其攻击降低。15级开始增加躲闪 |
穿心 | 主动技能 | 50 | 直接以穿心之势攻击对手,造成对手眩晕 |
断肠 | 主动技能 | 50 | 摧毁对手的五脏六腑,使其气血疾速下降,对手气血越低时,气血下降速度越快 |
截脉 | 主动技能 | 68 | 截断敌人的脉络展开攻击,命中后可吸取内息,同时降低自身遭受负面状态的时间 |
心眼式 | 辅助技能 | 68 | 战斗中心如静水,增加自身命中率与攻击百分比,与怒澜式不可同时使用 |
怒澜式 | 辅助技能 | 96 | 如怒火狂澜,提升自身攻击力和破击率。和心眼式不能同时施展 |
蚀骨式 | 辅助技能 | 96 | 毒蛊蚀心,命中后使对方所受负面状态时间增加。和灭情战意、邪恶战意不能同时施展 |
刺杀系:专精于单体伤害,不惜以任何手段达到致敌死命的效果,针对不同的对手都可找到其弱点对其进行致命的打击,但自身生存能力弱,不适合正面对抗。刺杀系的所有主动技能都必须装备匕首才能施展出来。[4]
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本匕法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通匕法,威力平平 |
无痕式 | 被动技能 | 11 | 来去了无痕,提升自身的躲闪率 |
追影式 | 主动技能 | 12 | 发动攻击后,将自身速度提至极限 |
残影诀 | 被动技能 | 20 | 使敌人只能看到你的残影,直接提升身法值 |
绞喉式 | 主动技能 | 21 | 割断对手喉咙,并造成出血状态,使对手被攻击时受到的伤害加深 |
幽冥式 | 主动技能 | 26 | 激发斗志,对敌人造成如鬼魅般凶猛的攻击 |
绝情战意 | 辅助技能 | 30 | 使绝情的战意充盈自身,加大暴击后所造成的伤害。不可与心水战意同时使用 |
斥魂 | 主动技能 | 38 | 发动一次决定性攻击,将自身攻击提升到极致 |
残杀战意 | 辅助技能 | 40 | 使自身变成残杀机器,提升自身的暴击率,不可与断义战意、残匕战意同时使用 |
断义战意 | 辅助技能 | 40 | 使断义的战意充盈自身,提升自身的破击率,不可与残杀战意、残匕战意同时使用 |
噬魄 | 主动技能 | 50 | 直接对对手魂魄发出的攻击,可破除对手的内息防护 |
无命 | 主动技能 | 50 | 放弃自我,与对手同归于尽的招式,消耗自身的气血直接刺杀对手 |
魂飞魄散 | 被动技能 | 68 | 斥魂的精要所在,熟练此招能提升斥魂的级别 |
分身 | 主动技能 | 68 | 将自身速度提升到极致,快速的连续攻击对方三次,每次攻击带有对自身伤害减免效果 |
心水战意 | 辅助技能 | 96 | 心若止水,泰然间提升自身抗暴率。不可与绝情战意同时使用 |
残匕战意 | 辅助技能 | 96 | 断剑残身,心意已决,减少武器最小攻击力提升武器最大攻击力。不可与残杀战意、断义战意同时使用 |
技能名称 | 技能类型 | 学习等级 | 技能描述 |
基本匕法 | 主动技能 | 10 | 武林中广为流传的普通匕法,威力平平 |
无痕式 | 被动技能 | 11 | 来去了无痕,提升自身的躲闪率 |
追影式 | 主动技能 | 12 | 发动攻击后,将自身速度提至极限 |
残影诀 | 被动技能 | 20 | 使敌人只能看到你的残影,直接提升身法值 |
绞喉式 | 主动技能 | 21 | 割断对手喉咙,并造成出血状态,使对手被攻击时受到的伤害加深 |
幽冥式 | 主动技能 | 26 | 激发斗志,对敌人造成如鬼魅般凶猛的攻击 |
绝情战意 | 辅助技能 | 30 | 使绝情的战意充盈自身,加大暴击后所造成的伤害。不可与心水战意同时使用 |
斥魂 | 主动技能 | 38 | 发动一次决定性攻击,将自身攻击提升到极致 |
残杀战意 | 辅助技能 | 40 | 使自身变成残杀机器,提升自身的暴击率,不可与断义战意、残匕战意同时使用 |
断义战意 | 辅助技能 | 40 | 使断义的战意充盈自身,提升自身的破击率,不可与残杀战意、残匕战意同时使用 |
噬魄 | 主动技能 | 50 | 直接对对手魂魄发出的攻击,可破除对手的内息防护 |
无命 | 主动技能 | 50 | 放弃自我,与对手同归于尽的招式,消耗自身的气血直接刺杀对手 |
魂飞魄散 | 被动技能 | 68 | 斥魂的精要所在,熟练此招能提升斥魂的级别 |
分身 | 主动技能 | 68 | 将自身速度提升到极致,快速的连续攻击对方三次,每次攻击带有对自身伤害减免效果 |
心水战意 | 辅助技能 | 96 | 心若止水,泰然间提升自身抗暴率。不可与绝情战意同时使用 |
残匕战意 | 辅助技能 | 96 | 断剑残身,心意已决,减少武器最小攻击力提升武器最大攻击力。不可与残杀战意、断义战意同时使用 |
武林英雄七个国家由于政治环境,地理因素,人文因素等有着不小的差异,因此,选择不同的国家,所具备的国家特性也不同。
1、齐国
齐国乃周王朝开国功臣吕尚(齐太公)的封国,名将辈出。国都临淄的稷下学宫人才济济,战国时第一剑客——稷下剑圣曹秋道即齐国武士的代表人物。齐国武士讲究练气,追求以剑气伤敌,对剑尤其钟爱。
国家特性:气血上限 +0.2%×职位等级
内息上限 +0.4%×职位等级
2、楚国
楚国位处南方,国都寿春,由韩、魏两国隔开了与强秦的直接对话。楚人天性直觉 敏锐,在对敌中能够轻易的看出对方的破绽。在没有面临强秦直接的军事压力下,楚国的艺术水平极为发达,楚人对宝物更是有着天生的直觉。
国家特性:破击率 +0.2%×职位等级
获得高级装备几率 +0.2%×职位等级
3、魏国
魏国与赵、韩两国同属三晋。国都大梁。魏国信陵君魏无忌曾联合其他五国痛击秦军,此次六国聚会仍是以信陵君马首是瞻。魏国武士擅用长枪制敌,追求攻击效率。
国家特性:命中率 +0.3%×职位等级
4、燕国
燕国名将乐毅,曾合燕、秦、韩、赵、魏五国攻齐,攻占齐国七十余城,攻入齐都临淄,占领齐国长达五年,后齐将田单组织反攻,以火牛阵破燕军,才收复失地。但自乐毅后,燕国再无强将,燕国太子丹冀望寻找个人英雄以救燕国,因此燕人精于刺杀之术,对匕首尤其擅长。
国家特性:暴击率 +0.3%×职位等级
5、赵国
武林英雄赵国自赵武灵王胡服骑射的改革以来,一举成为战国中首屈一指的军事强国,国内名将辈出,武有廉颇、李牧,文有蔺相如。但由于国君昏庸,长平之战临阵易帅,导致40万赵兵被坑杀,自此赵国国势日渐衰减。处在这军事强国中的赵国武士,个个武艺精湛,身体强健。
国家特性:附加攻击力 +0.1%×职位等级
防御力: +0.2%×职位等级
6、韩国
韩国与赵、魏两国同属三晋。由于北方山戎族的侵扰,韩国不断南迁,后定都于新郑。韩国军事力量较弱,但由于在北方长期与外族对抗,韩国武士身强力壮,不惧风寒,个人作战能力极强。
国家特性:躲闪率 +0.3%×职位等级
7、秦国
秦国自商鞅变法后,一举成为战国时代头号强国,在秦相吕不韦迎接秦储君太子政回归咸阳后,大秦国力日益强盛,对东方六国虎视眈眈。秦人民风彪悍,不尚空言,强将如云,据守在险境函谷关的秦国大将蒙骜正厉兵秣马,准备东并。
《武林英雄》中游戏系统玩法多样,较为重要的有竞技系统、装备系统、野外刺杀、副本系统等。
竞技系统分为抢奴隶、荣誉树、竞技场和演武厅。
1、抢奴隶
武林英雄点击“我要俘获奴隶”链接,或点击界面下方的“设施”按钮并选择“奴隶市场”,或者在城内直接点击“奴隶市场”建筑,都可以进入“奴隶市场”页面。该页面中,最重要的部分是可以抢夺奴隶的对象,包括在竞技场中的“手下败将”,和刚抢夺了自己奴隶的“夺仆之敌”。
当你在竞技场中战胜一个20级或以上的对手后,他的名字就会出现于奴隶市场中的“手下败将”里面。不过要注意,20级以下的玩家不会被抓为奴隶,也不会出现于手下败将名单中。
在武馆战斗中击败的对手,也会出现于手下败将中。
作为一名奴隶主,不能被别人奴役,就算在奴隶市场中战败,也只能被掠夺奴隶。但是,如果手下没有奴隶,就会遭到别人的奴役。
作为一名非常不幸的奴隶,可以选择忍气吞声被蹂躏;也可以选择凭一己之力反抗奴隶主,或是请师傅或者武馆的朋友来解救;如果黄金足够,也可以拿来赎身,重获自由。
2、荣誉树
竞技场中获得的荣誉,可以换购各种功能和物品。可以换取某些稀有强化材料和稀有锻造材料,以及部分合成红装的卦石。职位越高,能够看见的东西也越多、越高级。
3、竞技场
竞技场是获得荣誉的唯一场所,也是有机会争夺奴隶的场所。
点击“竞技场”,或点击屏幕下方导航条中的“互动”按钮,都会进入竞技场页面。竞技场右下方显示的是可以挑战的对手名单、竞技场排名及其等级。
武林英雄可以向对手发起挑战,每天可以发起的挑战次数是15次,两次挑战(包括发起挑战和接受挑战)的时间间隔不少于10分钟(高级帐号为5分钟)。在此期间,界面中原来的“当前可以发起挑战”的文字会变成一个10分钟的倒计时。只要发起挑战,就能获得当前职位当前竞技场排名对应的荣誉值,主动发起战斗获得胜利会获得额外的荣誉值奖励。
4、演武厅
10级以上可以参加演武厅比武,这是获得声望、提升职位的唯一途径,声望决定职位。在国都和渑池都设有演武厅,每天可以比武。普通账号需手动报名,高级账号可以自动报名参加。
国都演武厅,只要竞技场中排名在1024之内,且当天没有跌落太多名次(30名之内),就可以报名参加比武。系统会安排2位和职位相同的本国武士进行比试。
渑池演武厅,则是把每天竞技场排名前128名之内、职位在侍卫及以上的英雄们请到渑池一决胜负。128名英雄之中,用淘汰赛制决出最终的胜者。
1、装备类型
装备包括武器、防具和饰品。
武器增强人物的攻击能力。一人只能装备一把武器。
防具包括帽子、上装、下装、腰带、鞋子、护腕和披风。
饰品包括项链和腰饰。
2、装备属性
装备名称为紫色,表示它附加了3条词缀,是珍贵物品。
“(LV.9)”表示它经过8次升级,攻击力增加了。
武林英雄(已绑定):绑定的作用是不能玩家间交易,但仍然会在刺杀中掉落、也可以卖店。
攻击力:80 ~ 89 表示它的武器攻击力在80到89之间波动,每次攻击都会随机取这中间的一个值。
耐久度:表示装备的磨损程度,如果左边的“75”降低为0,那么它所提供的各种属性会消失。请随时保持身上的装备有耐久。
蓝色字体的是词缀属性。
“强化次数:3/3”表示这件装备被强化了3次,额外获得了一些属性。
价值表示“出售”这件装备所能获得的铜币数量。
“等级需求”表示装备这个道具角色所需达到的最低等级。
“职位需求”表示装备这个道具角色所需达到的最低职位。
“属性需求”表示这件装备需要你本身的臂力至少达到49、身法至少达到49才能拿上。装备上附加的臂力和身法不能用来满足穿着装备的需要。
1、杀戮
打开杀戮开关后,就可以刺杀那些同样打开了杀戮开关的人了。而且,野外有一些场景,治安比较混乱,进入时会强制开启杀戮状态。
刺杀一个恶人,不但是惩恶扬善之举,更能夺取对方的一部分经验值,罪恶越低、对方的罪恶越高,夺得的经验值会越多。另外,罪恶值高的人在刺杀战斗中失利的话,还有可能掉落自己身上的装备。
在进行了一次成功的刺杀后,会进入一个“狂暴”状态,在此期间不能移动,但攻击力会增加。罪恶值越高,狂暴时间越长。
如果刺杀了一个本国人、或者盟国的人,罪恶值会增加,刺杀敌国人不会增加罪恶值。
2、罪恶
武林英雄罪恶值越高,越有可能在被刺杀、和刺杀失败时丢失身上的装备道具;同时出售物品得到的铜币降低而购买物品需要的铜币会增加。
罪恶值可以用国家贡献来清洗,方法是在本国的大厅点击“洗刷罪恶”;另外,国家君侯有权发放“广赦令”和“特赦令”,使用时会消耗一定黄金并降低罪恶值。
3、通缉度与贡献度
当杀死别国的人后,在那个国家就有了一个“通缉度”,如果杀死一个在本国的通缉度很高的人,也会得到较高的“贡献度”。
贡献度的主要作用:
1)换取贡献礼包(可开出卦石、强化石、食物等) 。
2)洗刷罪恶值。
3)参与国君选举条件之一。
1、副本介绍
函谷关简介:函谷关是进入秦国的咽喉要塞,因关在谷中,深险如函,故称函谷关。这里曾是战马嘶鸣的古战场,素有“天开函谷壮关中,万谷惊尘向北空”、“双峰高耸大河旁,自古函谷一战场”之说,为兵家必争之地。
副本关卡介绍:函谷关共包括6道关卡,分别是:鸡鸣山,鸡鸣台,瞻紫楼,饮马涧,函谷夹辅,函关古道,关楼,每个关卡即为一个独立的副本
1)鸡鸣山:秦国小前锋,杨临风率部所驻扎的位置,是进入函谷关的第一道关隘。适合15级以上的玩家进入。
2) 鸡鸣台:昔日齐国孟尝君出使秦国被昭王扣留,逃至函谷关时,遭昭王追捕,其手下食客在此装鸡叫引众鸡齐鸣骗开城门,孟尝君得以逃回齐,此地由此得名,适合25级到35级的玩家。
3) 瞻紫楼:又名望气台,传说是函谷关关令尹喜登高望远,观察天象之地,有“西望瑶池降王母,东来紫气满函关”之说,适合35级到45级的玩家。
4) 饮马涧:函谷关乃天险之地,关塞中仅此一涧可供饮马,一旦发生战事,此地皆为休养补给之处,故名为饮马涧,适合45级到55级的玩家。
5) 函谷夹辅:夹辅外形像炮楼,砖木结构,城门式建筑物。分内外二重门,外门口上,青砖镌刻“函谷夹辅”四字,为函谷关的要塞城楼,适合55级到65级的玩家。
武林英雄6) 函关古道:是这一带唯一的东西通道,谷底有蜿蜒道路相通,崎岖狭窄,空谷幽深,人行其中,如入函中,关道两侧,绝壁陡起,峰岩林立,地势险恶,地貌森然,适合65级到75级的玩家。
7) 关楼:关楼乃控制入关的要道,通过关楼,便可西出函谷关,直通咸阳,因此该处争夺尤其激烈,秦军更驻扎了大批守军在此,使来犯之人有去无回,适合75级到100级的玩家。
2、进入方式
进入函谷关:在大地图西边,可见到新的场景,函谷关,人物等级达到15级即可直接点击进入,进入后可见到函谷关内的7个副本场景。
进入副本:每个玩家每天可以进入2次副本,每天拥有1次免费进入副本的机会,每次进入副本,需一次性消耗10点精力,第2次进入副本需10黄金和10精力点,进入副本后,在副本内杀怪不会扣除精力。
移动与组队:在函谷关内,玩家可进行移动,但不可组队,当选择一个副本进入后,即进入了副本场景。在副本场景内,不可移动,可见到处于同一场景的其他玩家,并可对其发起组队。每个队伍最多容纳3人,组队后,不可退出副本,只有离开队伍后,方可退出。
3、战斗模式
战斗规则:副本的战斗为多人战斗,怪物以组的形式出现,每组怪物中,怪物数量 在1~3中不等。玩家以队伍的形式与怪物组开始战斗,战斗规则为轮流制,即队伍中第1个玩家对抗第1个怪物,胜利者继续对阵对方的下一名出战者,整场战斗 中血量,内息不回复,杀死对方所有的出战者即可获得胜利。
排序规则:玩家组成队伍后,队长可选择将队员进行排序,即排定队员的出战顺序,分为第1位出战,第2位出战,第3位出战,在副本战斗中即按照队长所排布的顺序进行战斗。在副本中,只有队长可对怪物选择发起攻击。队长若处于虚弱状态,无法对怪物发起攻击。
复活规则:在副本战中,若战胜怪物组,则战斗中死亡的队员将回复1点气血,若战败,则死亡的队员不会回复,必须选择复活。副本内不可使用回城复活功能,可选择原地复活或黄金复活。若使用黄金复活,玩家将获得攻击力+5%的状态“愤怒”,持续10分钟。
武林英雄过关规则:每个副本中分为多层,每层有一组怪物,当玩家杀死镇守该层的怪物后,整个队伍自动移动到下一层。每个副本包含5~30层,通过所有层即完成副本,可通过返回国都或大地图上直接移动离开副本。当玩家中途离开队伍后,留在本层,可与本层其他的玩家再次进入组队。
4、副本经验
经验获得规则:只有击杀了一组怪物后,才会获得经验,战败则不可获得经验。每个怪物组对应一个经验值。
经验分配规则:单个玩家获得的经验=怪物组经验*自身等级*队伍人数/队伍等级之和。实际获得的经验还需要通过对比玩家等级与怪物组等级进行修正,若玩家等级超过怪物等级太多,无法获得经验。