地牢

地牢

中文名 地牢
生成方块 圆石、苔石、刷怪箱、箱子
生物群系 所有
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生成

地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然几率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而生成多个地牢。

每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的开放区域)。如果下列生成条件均达成,那么生成尝试会成功:

  • 即将生成的地牢的地板区(包括墙下面的)必须完全是固体方块。
  • 即将生成的地牢的天花板区(包括墙上面的)必须完全是固体方块。
  • 即将生成的地牢的墙必须有1-5个2格高的缺口(所以通常地牢不会是完全封闭的,也不会是完全开放的)。
    如果位置测试通过,会为2个箱子进行生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪箱会被放置在地牢的中央。

特征

地牢在主世界大部分会生成在y=30左右的空间,与史莱姆区块有很大几率并存。但是在沙漠生物群系中,地牢有可能只在沙子下一层出现。

地牢的四周都是苔石以及圆石(PS4译为鹅卵石),所以地牢是主世界中除了丛林神庙、林地府邸和村庄外的又一个自然生成圆石的建筑。

两个连在一起的地牢两个连在一起的地牢地牢内的刷怪箱生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。

和平模式下地牢内的刷怪箱仍然会生成并且在达到刷怪条件时刷怪(刷怪条件请查阅刷怪箱词条),但是怪物会消失。

地牢在Java版1.3.1以前的版本会有一个箱子出现,里面的物品随机。

Java版1.3.1之后的版本地牢内会出现两个箱子,且有几率两个箱子连在一起。

通常地牢里都有箱子,但也并非绝对。

性质

罕见的大箱子罕见的大箱子地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是还有刷怪箱在那。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。有时候两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。

地下的任何地方差不多都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,比如下面画廊中所显示的,没有地面或生成在熔岩或水下的情况。 这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现于废弃矿井、峡谷,甚至要塞中(虽然这很罕见)。

刷怪箱作为保护箱子内宝物的守卫,会不断地刷怪;直到玩家把地牢空间弄得足够明亮,或者直接将其破坏掉,使其停止刷怪。通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱总是在地牢的中央,而箱子则是靠着墙(大箱子可能是窄的那一侧靠墙)。箱子中的随机生成的宝藏被放置在箱子内的任意小格内。

战利品

物品 大箱子 小箱子
金苹果 4-8 0-3
附魔金苹果 0-5 0-2
可可豆 7-9 0-2
音乐唱片 1-8 1-3
附魔书 1-6 1-2
金锭 2-9 1-4
铁锭 1-3 0-1
钻石 1-8 1-2
绿宝石 1-7 0-3
命名牌 1-3 0-2
1-4 1-2

寻找地牢

物品 大箱子 小箱子
金苹果 4-8 0-3
附魔金苹果 0-5 0-2
可可豆 7-9 0-2
音乐唱片 1-8 1-3
附魔书 1-6 1-2
金锭 2-9 1-4
铁锭 1-3 0-1
钻石 1-8 1-2
绿宝石 1-7 0-3
命名牌 1-3 0-2
1-4 1-2

提示

  • 找地牢一个简单的办法是,按着F3再按一下F(调节可见度),然后当屏幕刷新出现日/月和云在蓝色底上时,看一看哪里有刷怪箱的火焰。这个办法只在你与刷怪箱的距离不超过16个物块时有效。运行较慢的电脑能够获得更好的效果。(译者注:刷新时游戏先显示光源,后显示物块,如果计算机运行快,那么这个间隔时间就很短,可能来不及找刷怪箱)
  • 另一种可靠的地牢定位法是用耳朵去听,去听听有没有大量同种怪发出的声音或洞穴对应的背景音效。这些信号不是只有地牢才能发出的,换言之,附近任何无光的未被探索过的区域都可能满足这两个条件,只不过这些区域很可能就是你要找的地牢,尤其是当你听到的怪的声音密集又相似的时候。
  • 也可以使用潜望镜,即用一个荧石或TNT用活塞推进玩家的头部来透视地下(建议使用粘性活塞,可减少荧石消耗),并借此寻找刷怪箱的火焰。(这是一个被未证实的漏洞,[至少当前版本中]没有窒息危险,详细方法请参考荧石漏洞)
  • 沙漠中,如果你看见沙漠表面呈方形塌陷,基本上说明这里是一座地牢。挖开这些沙子,便可以看到露天的地牢。不过要小心。
  • 按下F3,看哪个地下区域生物最多,就有可能是一个地牢。(但这种方法不推荐,有可能是一个洞穴)
  • 如果你发现地面上/地下某个区域频繁生成同一种怪物,很有可能附近有地牢。
  • 地牢的生成点可能是地形交界,如河边的地下几格处。

沙漠生物群系中的露天地牢沙漠生物群系中的露天地牢

历史

  • 对付地牢,除了简单直白地清怪,然后提高整个区域的明亮度这个办法,你还可以考虑打个地道过去从下方直接破坏刷怪箱。
  • 从地牢上方打个洞然后倒熔岩,等熔岩都消失(别忘了用桶把熔岩源头装走)后再在刷怪箱上放火把,让它因为高亮度而停止刷怪也是可以的。你还可以用会下坠的沙子或沙砾填满地牢使怪物窒息而死,然后挖出箱子直接劫掠。你还可以在刷怪箱上放一格TNT然后激活它,不过这样干你会毁掉刷怪箱,导致这个地牢不能被改建成刷怪房。
  • 绕着地牢挖一圈也可以让你直接安全地从箱子中取东西。
  • 直接把箱子拆了可以迅速地收集里面掉出来的物品,同时你还能得到这个箱子。
  • 火把可以直接放在刷怪箱上面。每侧面都放一支跟在相邻的别的物块上放火把的效果是一样的,如果你选后者,那么当你为了收集苔石而挖地板的时候你就得考虑重新放置火把。

你知道吗

Java版(Infdev)
秘密周五更新2 添加了地牢。
Java版(Alpha )
1.0.4 在Alpha 1.0.1和1.0.4之间的某一版本中,红石被加入地牢箱子。
1.0.14 新制作的13和cat音乐唱片被加入地牢箱子。
Java版(Beta)
1.4 在箱子中添加可可豆。
1.7 由于圆石的材质发生改变,地牢看起来与之前有些不同了。
1.8 由于食物在Beta1.8中变得可堆叠,面包或许可能出现一组多个。
Java正式版
1.3(12w22a) 破坏刷怪箱会得到经验了。
1.4.6(12w49a) 在箱子中添加附魔书,并且能在地牢中找到平常不可获得的特殊附魔。
1.6(13w16b) 在箱子中添加命名牌。
1.7(13w36a) 洞穴生产机制的改变使得地牢变得更为稀有了。
1.8(14w30a) 减少了在地牢箱子内发现音乐唱片的几率。
1.9(15w44a) 箱子中加入骨头、煤炭、腐肉、附魔金苹果;西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子。
音乐唱片的生成几率增加。附魔书、火药和线的生成几率翻了一倍。金苹果的生成几率显著增加。
铁马铠的生成几率降低。命名牌、鞍、小麦和面包的生成几率降低了近一半。铁锭和桶的生成几率显著增加。
携带版(Alpha)
0.9.0(build1) 添加地牢。
0.15.0(build 1) 地牢的箱子中加入命名牌、附魔书和马铠。
原主机版
TU1、CU1、1.0、Patch 1 添加地牢。

我的世界分类项

Java版(Infdev)
秘密周五更新2 添加了地牢。

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