敌对双方军队在运动中相遇发生的战斗。夺取胜利的基本方法是争取主动,先机制敌,包括先敌展开火力,先敌抢占有利地形,先敌发起冲击等,力求在急袭或伏击中歼灭敌人。
即时战略游戏里的遭遇战:在即时战略游戏中,遭遇战是一种游戏模式,一般全灭敌人即可胜利,遭遇战的设置里一般包括:地图,遭遇战模式中,地图是最重要的,地图可能影响到战术,布局等,一般只能使用在游戏里编辑好的地图,一般资料片都会增加地图。
当然,也可使用游戏专用的地图编辑器制作自己的地图。
人数:即加入的最大电脑玩家数量,会被地图因素影响。
资金:最主要的功能,设定一开始所有玩家的资金,一般是10000-40000之间。
模式:也是个重要的功能,调整一些趣味性及难度的设定(比如说只能用海军,没有矿区,可以建造所有 超级武器等)。
AI性格:调整电脑玩家的一些作战情绪,比如说会不断进行骚扰,建造大量高级单位进攻,龟缩起来建造防御设施等。一定程度上对电脑玩家的易难度有影响。
杂项设定:设定一些微不足道的小细节(也有可能影响战局)比如说能否重新设定MCV,能否建造超级武器,可否在玩家盟友的基地摆放建筑。