飞天水螅(Flying polyps)又被称为“盲目者”,是克苏鲁神话体系中出现的虚构种族,最早出现在霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特于1934年发表的短篇小说《超越时间之影》(The Shadow Out of Time)中。
能够操纵风动的残忍猎人一族——飞天水螅,是在距今7亿5000万年前从外宇宙飞抵太阳系,定居于包括地球在内的四个行星,并且建有以黑色玄武岩构筑成的都市。地球的飞天水螅从前与“伊斯之伟大种族”精神所附的圆锥形生物恶战而失败,因而被驱赶至地底,但五千万年后他们又从地下出现,摧毁了“伊斯之伟大种族”,至今依然存活于澳洲西部的地底。
洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
盲目者,即飞天水螅,是一种半隐形的具有水螅形态特征的异星生物。他们的身体只有部分是物质的,其余部分由什么构成则不得而知。他们拥有空中移动的能力,却并不生有翅膀或其他支持飞行的生物器官。其身体具有难以想象的可塑性,还有暂时隐形的能力。另外,异常的呼啸声和由五个圆形趾尖组成的巨大脚印也是飞水螅一族的主要特征。
飞天水螅不具备视力,但其他的感知能力足以洞察所有外界事物。虽然他们的身体只有一部分由物质构成,但这也足够对其他物体施加影响或被普通物质所阻拦——只不过这种奇特的结构让他们的身体拥有强大的抵抗能力,尽管不是完全无敌。
飞天水螅的弱点是某种形式的电流,但是他们的思维结构过于奇特,乃至于伟大种族伊斯居然没有办法通过交换精神的办法征服他们。他们可以通过意志控制自己的隐形能力,但是他们发出的奇怪啸声却常常使他们暴露行踪。在与其他种族的战斗中,他们会操纵并指引强大的飓风,以此作为主攻的武器,也可用于捕猎。
距今七亿至五亿五千万年前,盲目者们自在地来往于宇宙空间之中,除了地球之外,还移居到了太阳系的另外三个行星上,包括雅克斯星(Yaksh,即海王星)和托德星(Tond)。在地球上,它们建筑了巨大的玄武岩都市,都市中有着许多无窗的高塔;但当它们想要把势力范围拓展到海洋上时,却被远古种族(Elder Things)击败。从此它们就只满足于对陆地的控制。
当伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)于数亿年前来到地球时,它们控制了一种身为盲目者们的主要掠食目标的原生种族,并迅速打败了盲目者们,并用先进的科技力量将它们封印于澳大利亚地下的牢狱中。盲目者们的都市也被摧毁,这很可能是为了警示埋藏在地下的可怕之物。
约五千万年前,盲目者们从封印中逃脱,毁灭了伊斯之伟大种族的文明(但伊斯们已经预知了此事并事先转移走了)。其后它们仍然回到原先位于澳洲西部的地下牢狱。通向地下囚牢的暗门多半在古代遗迹的深处,被一些巨石盖住,据说直到现在那下面仍然有飞天水螅存在,它们居住在都市废墟中那些黑暗的深井里,满足于消灭(或驱逐)偶尔闯入的入侵者,直到今日。
图片虽然我们将它们称作飞天水螅,但它们真正的名字却无人知晓;这一种族在七亿五千万年前,以征服者的姿态自外太空降临地球。它们建起了有着高耸、无窗巨塔的玄武岩城市,还同时在太阳系的另外三个星球上定居。在地球上,伊斯之伟大种族与它们开战,成功地迫使它们撤退到了地下,但在白垩纪末期(约五千万年前),飞天水螅自它们的地下世界蜂拥而出,与伟大种族重启战端,最终灭绝了它们。 目前飞天水螅仍然穴居在它们的洞窟中,似乎很安于现状,只满足于消灭那些偶然闯入的生物。通往它们聚居地的入口大多深埋在远古的废墟中;这些通道都是些巨大的深井,上面被巨石覆盖封闭。在深井之中,就住着存留下来的飞天水螅——一群有着诸多惊人的攻击手段、怪诞而又残酷无情的好战者。 它们能够支配狂风。飞天水螅不管使用哪一种控制风的能力,每轮都需要消耗1点魔力值。
气浪冲击:以使用这一能力的飞天水螅为中心,气浪冲击的基础区域为一个长20码、直径10码的柱形空间。在这个基础区域内,冲击会造成与飞天水螅的基础伤害加权相等的伤害。同时,这股柱形的气浪还能延伸到20码外更远的地方,但气浪每延伸相当于基础距离一倍的长度,就会减少1d6的伤害。因此,一个距离39码远的目标会受到4d6的伤害,而一个距离41码远的目标则只受到3d6的伤害。被气浪冲击击中的受害者,身体上的肌肉会被狂风剥离骨骼、皮肤会出现脱水,并被刮伤。另外,受害者还会被吹得后退,后退的码数等于他在气浪冲击中损失的耐久值。
定身:这项能力通常被飞天水螅用于捕捉和俘虏猎物。它是飞天水螅最为神秘的能力:在这种情况下,狂风的袭击范围可以远达1000码,并能在不减低风速的情况下刮过拐角或穿越弯曲的通道。虽然这股风自飞天水螅发出,但却会对目标产生一种奇怪的吸力,减慢其速度。受到影响的玩家每轮都要以自己的力量值与飞天水螅
1/2的意志值进行对抗检定。如果飞天水螅获胜,那么受害者本轮将无法移动;如果受害者获胜,本轮他才可以正常移动。当二者的距离不远于200码时,受害者必须以力量值与飞天水螅全部的意志值对抗。在使用这项能力时,飞天水螅仍能以全速前进,所以,它可以一边追逐它的猎物,一边减缓猎物的速度。 这项能力能作用于30码内的多个目标。每多固定一个目标,所有受影响的目标抵抗这一能力的机率就增加5%。但飞天水螅可以选择放弃一些目标,以更牢靠地固定其他目标。
暴风攻击:飞天水螅能与它的同伴合作,制造一阵狂风。参与这项行动的飞天水螅的每点意志值,都能使风速提升0.5英里/小时。这场风暴是局部性的:每传播200码,风速就会降低5英里/小时。由此,一群飞天水螅能在数平方英里内的区域里刮起飓风般的狂风。风暴造成的伤害基于受害者的“幸运”检定,当风速达到60英里/小时时,受害者需要进行意志值×5的“幸运”检定。在此基础上,风速每提高15英里/小时,检定的倍数就减一,依次为×4、×3……每次检定失败,目标都会损失1d4的耐久。
触肢攻击:大量触肢会不断地在飞天水螅的身体上形成又分解。守秘人每轮都要投2d6,来决定在本轮中飞天水螅能用多少触肢参与攻击;触肢造成的伤害总是1d10。因为飞天水螅的部分身体是非物质化的,所以这些触肢会无视任何身体上的保护、直接对目标造成伤害。触肢造成的伤口像是被风刮伤的,或是呈现出组织干燥脱水的迹象。 隐形:飞天水螅能够完全隐形。它需要每轮花费1点魔力值来保持这种状态。不过,就算在隐形状态下,调查员也可以通过聆听与它相伴的那种持续不断、令人恶心的笛音来粗略地确定它的位置。任何人在试图攻击一只隐形的飞天水螅时,都需要先成功地通过一个“聆听”检定以确定对方的位置;即便如此,也仍会受到命中率减50%的减值。因此,一个有着90%“步枪”技能的射手在射击一只隐身的飞天水螅时,只有40%的机会命中目标。
飞天水螅总会在隐身与显形之间来回闪烁,所以,即使它并非完全隐身时,攻击者的命中率仍需要受到等同于飞天水螅意志值的减值。飞天水螅完全隐身时不会使用触肢进行攻击,但仍可能使用控制风的能力,或是使用咒文。
飞天水螅,源自黑暗深渊的恐怖
能力值 掷骰 平均值 力量: 4d3+36 50 体质: 2d6+18 25 体型: 4d6+36 50 智力: 4d6 14 意志: 3d6+6 16~17 敏捷: 4d6 13 移动: 8/飞行12 耐久: 38 平均伤害加权: +5d6,仅适用于气浪冲击。 武器: 触肢85% (1d10) 气浪冲击70% (伤害加权,每延伸20码,伤害降低1d6) 装甲: 4(皮肤),外加隐身。飞天水螅的躯体并非由地球上的物质构成,所以物质武器造成的伤害均取最小值。例如,一把能造成2d6+3伤害的枪只能对它造成5点伤害,而其中4点还会被它的装甲(皮肤)吸收。若飞天水螅被子弹贯穿,则最小伤害会加倍后再减4,亦即造成6点伤害。附魔武器可以正常造成伤害。电或火焰也可以正常造成伤害 咒文: 掷1d20,结果若小于等于该个体的智力值,则守秘人可挑选与掷骰数相等、并且合适的咒文供其使用,否则就完全不会知晓 理智值丧失: 1d3/1d20