大海战Ⅱ中文名称:大海战Ⅱ
英文名称:Navy Field II
开发商:SD EnterNET公司
国内代理:九合天下
游戏类型:大型网络海战模拟即时战略游戏
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Pentium III
大海战Ⅱ内存:256MB RAM
显示卡:16MB RAM
光驱:16倍速
音效卡:支持Direct X 8、0
硬盘空间:700MB
操作:键盘、鼠标
连线速度:56K
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Pentium IV
内存:512MB RAM
显示卡:32MB RAM
光驱:32倍速或以上
音效卡:支持Direct X 8、0
硬盘空间:700MB
操作:键盘、鼠标
连线速度:宽带
您是否还记得那段硝烟弥漫的历史(1939-1945)?[1]
September1939,Poland...
大海战ⅡDecember1941, PearHarbor...
Octorbor1943, Italy...
June1944, Normandy...
May1945, Berlin...
你们的儿子是不会被派去打任何外部战争的!——富兰克林·罗斯福(1940年10月)
1941年的11月26日傍晚,庞大的战舰群静静地驶出集结地:千页群岛的单冠湾,目标是3000英里外的夏威夷珍珠港。“赤城”号上南云忠一中将拿着山本五十六大将的最后指示:“如果同美国谈判成功,特遣舰队立即返回本土”。然而,弓已拉满,箭已在弦,谁也阻止不了战争的进程。珍珠港上空巨大的黑色烟幕、2400条生命、静默在海底的加利福尼亚号、俄克拉何马号、西弗吉尼亚号、亚利桑那号……
“我们总算赢了”-大洋彼岸的英国首相丘吉尔安然入睡。“不论在不在港内,我们每个人都将永远记住这一时刻。”1941年12月8日,美国总统在国会发表了其历史性的演说,而后国会通过对日宣战和英国对日宣战。――摘自《太平洋战争 1941-1945》
偷袭珍珠港、中途岛战役、吉尔伯特群岛战役、硫磺岛战役 、冲绳岛战役……历历在目
二战虽已成历史,但时至今日,构成一个国家军事力量的最重要部分之一就是制海权,我们伟大领袖毛泽东同志曾5次挥毫写下了那句广为人知的话:“我们一定要建立强大的海军。”总设计师邓小平说道 “中国要富强,必须面向世界,走向海洋!”。
这世界真的很奇妙,自从互联网诞生以来,它那无限的网络将无论是远在天边,还是近在眼前的人们连在了一起,在网络面前,人人都可以圆梦。而如今,那段硝烟弥漫的历史又将呈现在您的面前……
大海战Ⅱ《大海战II》(Navy Field II)——这款由韩国SD EnterNET公司于2001年11月制作完成,九合天下代理运营的大型网络海战模拟即时战略游戏所针对的主要用户群,就是对军事有着特别偏好的人们。
游戏取材于二战历史上的大规模海战,力图反映的是海洋战争的真实性,完全将那段硝烟弥漫的历史真实的展现在你我眼前。不论是各种舰船与装备(舰炮、鱼雷、飞机、炮弹等)参数还是作战中沿用的舰队队形、战略、战术、及组成舰队的各种不同性能的舰只组合、甚至舰船的外观都无一不与史实吻合。游戏中诸多英文字母缩写也让我们体会到了兵器那冷冰冰的特性,比如FF-护卫舰、DD-驱逐舰、BC-战列巡洋舰,还有海洋霸主CV-航空母舰……它们不再是一个简单的名称,而是成为游戏玩家手中的工具。你可以自由更改舰艇的舰炮、鱼雷等武器装置,选用合适的引擎与各种装甲,在保持舰艇速度与防护力的同时,增强其战斗力。虽然,兵器总是冷冰冰的,无论是枪械、飞机、舰艇……但是,在那段硝烟弥漫的历史,这些东西均带着丝丝血腥的味道。不过对于喜爱军事的朋友来说,将会对自己亲手打造的舰船灌注着个人的强烈情感,从好奇、了解到深深为之吸引。
另外,游戏为玩家提供了极具真实感的水兵升级系统,玩家需要招募水兵与舰船共战斗,水兵可以根据实战中的表现获得经验值,从最开始的1级水兵,进而发展成为不同职业技能的军事人才,比如武器专家、修理专家、炮手、舰艇指挥官……。由于不同国籍的水兵、舰船其潜在发展前途也是不同的,因此,就必须选择一个潜在能力高的水兵,将其升级为舰长,确定其国籍与所走路线。除此之外,如果你想提高舰船各方面的能力,就需要培养出更高等级和不同职业的水兵。至于游戏中大炮、鱼雷、弹药以及舰艇相关装备资料也都来源于真实,不同国籍的装备有着各自特性。从这一点来说,《大海战II》确实称得上是真正的模拟游戏。
水兵与舰船相结合,不仅仅出于“人性化”的考虑,而是更希望通过对舰船的组装搭配和水手培养,完成不断提高战斗力的目标,最终在战斗中取得优势,获取更多的胜利。《大海战II》是一个讲究团体配合作战的游戏,它对海战的模拟更多出自于战术方面,除开一对一的单打独斗的战斗,更多玩家是可以分组配合,完成大规模的团队海战。战斗的方式复杂而又具有挑战性,玩家需要时刻注意自己舰艇在团队中的位置、航向与航速,当与敌舰接触时,如何操控舰艇上的大炮和鱼雷对移动中的敌人予以最有效的打击更是一门学问。不过,相信于喜爱军事知识的朋友来说,完全不是一个问题,你们要做的,就是参与到这场战斗中来,驾御自己的“爱舰”,同时嘴里高呼:“让炮火来得更猛烈些吧!”
除了对水兵系统、舰船、武器装备的真实展现外,游戏中的海战方式也“源于生活”,并“高于生活”。在游戏提供的特定战斗室里,玩家可操控自己的舰艇与别的玩家进行单对单的较量,或者组成不同的舰队,完成大规模的海上战役。历史上所有经典的海战战例都能在游戏中真实体现,团队作战是这款游戏的精华,在团队作战中,每个玩家将按照预定战术安排,灵活地操控自己的舰艇前进,完成或迂回或拦击或合围的动作。当与敌舰正式展开战斗时,预先安置在舰艇上的大炮、鱼雷武器就开始发挥作用。不过如何确定炮口方位、高度以及弹着点更是一门学问,需要玩家不断的反复演练中成熟起来。可以说,数量的多少、级别的高低并不是战斗胜负的关键,而是得体的战法、巧妙的战术配以流畅的微操作功夫才会让你的舰艇成为影响战局的关键棋子。
话虽然这么多,游戏结构却非常简单。一是造船厂,在这里,玩家可以完成购买/修理舰艇,配置/更换大炮与鱼雷,雇用/调配水手位置等战前准备工作;二是聊天室,在这里,玩家可以寻找合作伙伴,或与约定的队友一起讨论战术安排;三就是战区,这是以二维显示的海战场景,被划分成了很多战区以及小的游戏室,玩家可以自建,也可以加入他人的游戏室,通过战斗来获取金钱及荣誉点,而水手则获得经验值以提高等级,积累足够的级别后便可以进行职位转换。
《大海战Ⅱ》具有非常强的智力竞技对抗性,没有任何血腥与暴力的场景,可以说是近年来少有的一款健康益智的、老少咸宜的竞技类游戏。而我们更希望努力营造一个公平公正的游戏环境,因此会大力反对外挂以及各种不合理竞争行为。而对于热爱和希望投入到《大海战Ⅱ》的朋友们来说,这将会是一个良好的开端,而最终的目标——最高军衔——就要靠各位努力了。
船厂界面
界面简介:
大海战Ⅱ可以在船厂购买新的舰船、武器及设备,并对自己的舰船进行修理。如果您的金钱数量足够,您就可以在船厂购买任何物品。级别越高,可供购买的舰船等级就越高。注意:只有5级以上的用户才可以购买2艘以上的舰船,5级以下的用户只能购买1艘FF船、
在这里,每一种武器、装备的属性、功能都是不一样的,需要运用智慧去精心打造一条完全不同于其他人的舰船。
1)舰船基本信息
2)舰船防御力:在这里,将看到舰船防御能力数据3)舰船管理
4)舰船选择键
5)开始战斗键
6)水兵、战舰选择键
7)待命水兵
战斗区界面
界面简介:
1)显示舰船的基本信息(舰船的级别、名称、DP)如果看到空的面板,说明舰船还没有准备好,不能进行战斗,因此需要回船厂补充装备。
2)房间信息,将鼠标放到任何一个战斗室,就会弹出游戏室信息,船只数量,地图名称,房主ID,级别限制。。
3)在任意的方格里点击鼠标都可以建立战斗房间,当在设置战斗室时,在方格里会出现一个“设置中”标牌。凡是“设置中”的战斗室任何人都是无法加入的。(注:每一海区可建25个战斗室,如果建满了以后,则需到另一地图去建房间)
4)凡是有名字的战斗室,则表示该战斗室正在准备中,欢迎玩家进入。(注意,进入前,玩家应先将鼠标放在战斗室上查看该房间的信息,以决定玩家是否符合条件或进入)
5)显示为“战斗中”“BATTLE”的战斗室表示战斗已经开始了,战斗已经开始的战斗室是无法进入的。
战斗界面
1)DP测量计:DP测量计会显示船只受损情况。
2)蓝色三角显示DP值因“舰船损害”而降低的数值。
3)鱼雷防御测量计:只有装上防雷装甲后,它才会呈红色。
4)战术得分(点数)╱命中率╱伤害值(进攻数)╱金钱数
5)绿色箭头指示是部队
6)红色箭头指示是对方部队(注意:可以用TAB键打开或关闭这项功能。此项功能是用于指示舰船的方位)
7)舰长:己方舰船的指挥官,负责指挥战斗。
8)前炮╱后炮仰角数值,数值越大,则表示角度越大,炮弹打得越远 9)重新装载计时表盘:在战斗界面上有四个重新装载计时表盘。
10)剩余炮弹和鱼雷的数字显示:这是用来显示舰船炮弹和鱼雷数量还余多少。
11)(T组)前炮╱后炮仰角数值显示:数值越大,则表示角度越大,炮弹打得越远角度显示
12)航速表:显示舰船的行驶速度。
13)炮台的转动速度开╱关:此开关用于控制炮台的转动速度。
14)雷达显示范围:用于显示该战斗房间的全部地图,“+”号表示:扩大雷达搜索视角(一)号缩小雷达搜索视角
15)烟雾弹:鼠标左键点击烟雾弹,然后在船身周围点击海面便可释放烟雾弹(按下键盘p键启同效果)
16)VIP时间显示:此时间为本次战斗剩余vip时间显示,5分钟后退出战斗将额外获得3000经验5000海币,海点的奖励。
飞机
数字键:1-8数字键,控制所起飞的飞机(开输入法时无效)
逗号键(,):降低飞机的飞行高度[2]
句号键(。):俯冲/鱼雷机投弹(如果没锁定目标,将无法投弹)
L:提高飞机的飞行高度
;键:确定俯冲投弹点
' 键:所选飞机返航(在;键的右边)
PageUp:背景音乐音量增加
Insert:背景音乐音量减小
↑:战斗中屏幕向上移动,买炮弹时,炮弹数+1
↓:战斗中屏幕向下移动,买炮弹时,炮弹数-1
←:战斗中屏幕向左移动
→:战斗中屏幕向右移动
TAB:在战斗中开启/关闭敌人和队友的方位,取消显示双方的船名
F1:开启/关闭当前所在场景帮助
F2:战斗中开启/关闭同队/公开对话
F3 开启/关闭战斗中隐藏信息
F4:开启/关闭统一发炮模式,鱼雷或者炮的齐射和依次射击发射
大海战ⅡF5:开启/关闭快捷键菜单
F6:开启/关闭发射指引线
F7:开启/关闭自动瞄准(只调整炮线,不调整角度,FF级以上舰只无效,建议新人不要用!)
F8:隐藏除小地图外所有指标(为玩家战斗提供更大的视野)
F9:开启关闭海战背景音乐
F11:屏幕放大/缩小(要使用滚轮)放大缩小屏幕,放大或缩小开启了再按F11就回到原始大小
F12 战斗中打开对话框
shift+F1 战斗中可以用到的打开关闭蓝方现有舰船数目
shift+F2 战斗中可以用到的打开关闭红方现有舰船数目
shift+F3 战斗中可以用到的打开关闭显示第三方
\ 战斗中打开关闭通信兵
ESC:取消当前选项框/退出战斗/退出游戏
Enter:确定当前选项框以及发送你所打的字!
PrintScreen:截图键,按下后,开启图象工具,然后粘贴图象
Caps Lock:开启/关闭大小写功能
Num Lock:开启/关闭小键盘
退格键(←):删除光标左边的字
鼠标滚轮:购置装甲以及增加/减少/放大缩小时十分有效地节省键盘以及鼠标的点击/敲打次数,能有效地保护你的鼠标和键盘!所以,玩大海战II应当使用有滚轮的鼠标!
>/who ID 查某个ID的战绩
/where ID 查某个ID现在何处
/whisper ID 想说的话 没通信兵,或者通信兵好友中无此ID想和他说话的
/alluser 当前在线总人数
/save 进入战斗房间保存该场战斗,录像
/no save 不想录像了,就取消
/givepoint ID 点的数目 给某个ID多少点 [功能已经关闭]
/givecredit ID 钱的数目 给某个ID多少钱 [功能已经关闭]
/q 退出聊天室
/title 重新命名聊天室
战斗室聊天:点击下角ID栏,然后输入要对话的ID,把要说的输入到通话栏里,回车
照相 游戏中使用Print Screen 用ALT+TAB 切换回桌面后 打开附件画板程序 在编辑中粘贴后修改
1-16级: 准尉 (铁锚)
17-23级: 少尉 (银星1粗杠)
24-30级: 中尉 (银星1粗杠1细杠)
31-37级: 上尉 (银星2粗杠)
38-46级: 少校 (银形2粗杠1细杠)
47-55级: 中校 (银星3粗杠)
56-64级: 上校 (银星4粗杠)
65-76级: 准将 (金星1杠)
77-86级: 少将 (金星2杠)
87-97级: 中将 (金星3杠)
98-120级: 上将 (金星4杠)
注:游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实,而又有各自的特性。
装备名称 | 装备简介 |
主机 | 主要由可靠性,防御修正,最大速度,占用空间,全速比率,持续时间,过热受损等参数组成,选择高功率主机则功率大,但弱点:持续时间短,容易失速并且信赖度低。选择低功率主机优点:重量轻,持续时间长,信赖高,舰船不容易失速,但功率低。 |
射击控制装置 | 即(雷达),主要作用是控制炮火,使之精确地命中目标。二战中期,射击控制系统(雷达)的出现将依靠肉眼寻找、瞄准目标的方法带入了一个全新的时代。因此,当然是命中率越高越好。而游戏中: |
A国:射程标记最远,但是重量比较大 | |
G国:各个能力都比其他国家差一些,但是重量最轻 | |
E国:各项属性很均衡 | |
P国:搜索范围最大。 | |
舰炮 | 舰炮是海战的主力作战武器,在游戏中: |
A国:各方面都很均衡。 | |
G国:射程远,威力较小 | |
E国:威力大,射程较近,装填时间长 | |
P国:射速快,威力相对比较弱。 | |
炮弹 | 炮弹分为穿甲弹和高爆弹 |
穿甲弹具有很强的装甲穿透能力,对于攻击有重装甲防护的战舰非常有效。 | |
而高爆弹则在击中目标时,会产生很大爆炸。 | |
所以穿甲弹最好用来攻击重装甲战舰,适合近距离攻击,而高爆弹则可以用来攻击轻装甲战舰,适合远距离攻击。 | |
鱼雷 | 鱼雷是攻击舰艇的重要利器。由于它的外形象一条鱼,因此定名为“鱼雷”。鱼雷正朝着高航速,大潜深,大威力,智能化自导,高对抗能力等方向发展。在游戏中: |
A国:相对与其他国家有一定的劣势,攻击力较其他国家低一些 | |
G国:鱼雷带有感应,可以在靠近敌船的地方爆炸,从而对敌人造成伤害 | |
E国:各项属性比较均衡 | |
P国:射程远威力大,尤其是93鱼雷利用液态氧进行推进,液态氧可以完全溶解在水中,所以鱼雷水线非常的隐蔽,很难被发现。 | |
鱼雷发射器 | 鱼雷发射器的直径。通常分为24英寸和21英寸两种。其可靠性越低,性能越差。发射角度分为“窄角度发射”(20°)和“宽角度发射”(28°)。选择“窄角度发射”时,发射范围则比较窄,容易躲避,但是如果命中目标,则威力比较大。选择“宽角度发射”利于扩大发射范围,以能更好的命中目标,防止对方舰船发现已方发射鱼雷时,进行移动躲避 |
舰载机 | 以航空母舰或舰船为起降基地的军用飞机。按用途可分为舰载歼击机、舰载强击机、舰载反潜机、舰载侦察机和预警机等,它们的主要任务是为舰队护航、夺取海上或海岸制空权、制海权,攻击敌方舰队和陆上目标、支援登陆和抗登陆作战等。初期的舰载飞机与其他飞机基本相同。第二次世界大战中,日本偷袭珍珠港和日、美在太平洋上的几次海战主要是由舰载飞机进行的。在游戏中: |
A国:歼击机性能优异,轰炸机以及鱼雷机性能良好。 | |
G国:歼击机性能强劲,舰载机航程较近,鱼雷机航速较低。 | |
E国:数据相对平衡。 | |
P国:侦察能力强劲,舰载机航程较远,但防御较差。 | |
舰载机炮弹 | 舰载机所携带的炮弹为:高爆弹和鱼雷。在游戏中: |
A国:炸弹攻击力较弱,鱼雷性能较强 | |
G国:炸弹攻击力最强,鱼雷性能最差 | |
E国:炸弹攻击力最弱,鱼雷性能最强 | |
P国:炸弹攻击力较强,鱼雷性能一般 | |
装甲 | 装甲共有4种,甲板装甲、侧舷装甲、防水装甲、防雷装甲。分别用于穿甲防御、高爆防御、舰体结构防御、鱼雷防御。不同国籍装甲的防护能力有着一定的差异,由于装甲有一定的重量,会影响到舰船的行驶速度,因此,装甲重量是越轻越好,在同等的重量下,各国装甲能力高低平均为: |
国籍 穿甲防御 高爆防御 舰体结构防御 鱼雷防御 | |
A国 2 2 2 3 | |
P国 1 2 2 4 | |
E国 4 4 4 2 | |
G国 3 3 3 2 |
装备名称 | 装备简介 |
主机 | 主要由可靠性,防御修正,最大速度,占用空间,全速比率,持续时间,过热受损等参数组成,选择高功率主机则功率大,但弱点:持续时间短,容易失速并且信赖度低。选择低功率主机优点:重量轻,持续时间长,信赖高,舰船不容易失速,但功率低。 |
射击控制装置 | 即(雷达),主要作用是控制炮火,使之精确地命中目标。二战中期,射击控制系统(雷达)的出现将依靠肉眼寻找、瞄准目标的方法带入了一个全新的时代。因此,当然是命中率越高越好。而游戏中: |
A国:射程标记最远,但是重量比较大 | |
G国:各个能力都比其他国家差一些,但是重量最轻 | |
E国:各项属性很均衡 | |
P国:搜索范围最大。 | |
舰炮 | 舰炮是海战的主力作战武器,在游戏中: |
A国:各方面都很均衡。 | |
G国:射程远,威力较小 | |
E国:威力大,射程较近,装填时间长 | |
P国:射速快,威力相对比较弱。 | |
炮弹 | 炮弹分为穿甲弹和高爆弹 |
穿甲弹具有很强的装甲穿透能力,对于攻击有重装甲防护的战舰非常有效。 | |
而高爆弹则在击中目标时,会产生很大爆炸。 | |
所以穿甲弹最好用来攻击重装甲战舰,适合近距离攻击,而高爆弹则可以用来攻击轻装甲战舰,适合远距离攻击。 | |
鱼雷 | 鱼雷是攻击舰艇的重要利器。由于它的外形象一条鱼,因此定名为“鱼雷”。鱼雷正朝着高航速,大潜深,大威力,智能化自导,高对抗能力等方向发展。在游戏中: |
A国:相对与其他国家有一定的劣势,攻击力较其他国家低一些 | |
G国:鱼雷带有感应,可以在靠近敌船的地方爆炸,从而对敌人造成伤害 | |
E国:各项属性比较均衡 | |
P国:射程远威力大,尤其是93鱼雷利用液态氧进行推进,液态氧可以完全溶解在水中,所以鱼雷水线非常的隐蔽,很难被发现。 | |
鱼雷发射器 | 鱼雷发射器的直径。通常分为24英寸和21英寸两种。其可靠性越低,性能越差。发射角度分为“窄角度发射”(20°)和“宽角度发射”(28°)。选择“窄角度发射”时,发射范围则比较窄,容易躲避,但是如果命中目标,则威力比较大。选择“宽角度发射”利于扩大发射范围,以能更好的命中目标,防止对方舰船发现已方发射鱼雷时,进行移动躲避 |
舰载机 | 以航空母舰或舰船为起降基地的军用飞机。按用途可分为舰载歼击机、舰载强击机、舰载反潜机、舰载侦察机和预警机等,它们的主要任务是为舰队护航、夺取海上或海岸制空权、制海权,攻击敌方舰队和陆上目标、支援登陆和抗登陆作战等。初期的舰载飞机与其他飞机基本相同。第二次世界大战中,日本偷袭珍珠港和日、美在太平洋上的几次海战主要是由舰载飞机进行的。在游戏中: |
A国:歼击机性能优异,轰炸机以及鱼雷机性能良好。 | |
G国:歼击机性能强劲,舰载机航程较近,鱼雷机航速较低。 | |
E国:数据相对平衡。 | |
P国:侦察能力强劲,舰载机航程较远,但防御较差。 | |
舰载机炮弹 | 舰载机所携带的炮弹为:高爆弹和鱼雷。在游戏中: |
A国:炸弹攻击力较弱,鱼雷性能较强 | |
G国:炸弹攻击力最强,鱼雷性能最差 | |
E国:炸弹攻击力最弱,鱼雷性能最强 | |
P国:炸弹攻击力较强,鱼雷性能一般 | |
装甲 | 装甲共有4种,甲板装甲、侧舷装甲、防水装甲、防雷装甲。分别用于穿甲防御、高爆防御、舰体结构防御、鱼雷防御。不同国籍装甲的防护能力有着一定的差异,由于装甲有一定的重量,会影响到舰船的行驶速度,因此,装甲重量是越轻越好,在同等的重量下,各国装甲能力高低平均为: |
国籍 穿甲防御 高爆防御 舰体结构防御 鱼雷防御 | |
A国 2 2 2 3 | |
P国 1 2 2 4 | |
E国 4 4 4 2 | |
G国 3 3 3 2 |
好的舰船往往是胜利的重要因素之一,高耐久度,大排水量,多个武器位,灵活的机动能力都可以让玩家在海战中如鱼得水。
英文缩写 | 中文名称 | 舰艇介绍 |
FF | 护卫舰 | 护卫舰是一种小型护航类的舰艇,它们吨位小火力较弱,但机动性灵活,便于快速建造。它们装备有声纳,另外还有少量的火炮和鱼雷作为打击火力。在二战中多半都用作于为本方商船队进行反潜护航。还有很大一部分护卫舰作为海岸防卫队来守护港口或者重要的军事目标。 |
DD | 驱逐舰 | 早期的驱逐舰主要是为了驱赶敌方舰队的鱼雷艇,保护己方大型船只而建造,因此得名驱逐舰”,随着技术的发展,到了二战时期驱逐舰的吨位越来越大,装备的武器也日渐丰富。通常它们有着较完善的火炮和非常强的鱼雷攻击能力,并且装备有深水炸弹与声纳来对抗潜艇。通常它们在舰队中担任防空警戒、护航、侦察、巡逻、反潜等各项任务,人称“海上轻骑兵”或者“海战多面手”。 |
CL | 轻型巡洋舰 | 巡洋舰一词最早出现在19世纪,当时的巡洋舰吨位小火力弱仅作为巡逻和联络的用途基本不参加战斗。随着鱼雷战术的出现,舰队迫切需要一种鉴于鱼雷艇与战列舰之间的大型军舰作为舰队火力打击的补充和屏障,它们的防御和火力远高于一些小型船只,航速要比战列舰来的高。此时的巡洋舰吨位日渐增大,甚至超过了早期的战列舰。20世纪20年代,人们将巡洋舰细化为轻巡洋舰和重巡洋舰,《伦敦海军公约》规定,主炮口径在6.1英寸(155毫米)以下的为轻巡洋舰,而重巡洋舰主炮口径则应为8英寸(203毫米),也称之为条约型巡洋舰。 |
CA | 重型巡洋舰 | 《伦敦海军公约》将重巡洋舰的主炮口径定义为8英寸以此来区分轻巡洋舰,重巡洋舰在二战期间作为各国海军的主力舰种之一发挥了比较大的作用,从某种程度上来说,它们担任的实际任务要比一些战列舰还要多。重巡洋舰的排水量几乎都超过了一万吨,虽然无法达到战列舰的防护水平,但是应对轻型战舰比如驱逐舰和护卫舰的攻击还是非常有效的。 |
PS | 装甲舰 | 装甲舰是二战期间的一个特殊的舰种存在于德国海军的序列中。根据当时的海军条款、德国由于一战战败而不能拥有大型的战列舰等重型船只,为了弥补这些不足,德国开工建造了一种吨位与巡洋舰相当,但是装甲防御和火炮能与战列舰媲美的军舰,它们就被成为装甲舰,这是针对限制条约的漏洞而设计的军舰,它们的航速快于当时的战列舰,火力和防御强于重巡洋舰,主要用于远洋的破交战。 |
BC | 战列巡洋舰 | 早期的战列舰虽然火力强大,但是航速非常慢,这个缺陷制约了海军对它们的使用,一战时一种新型的军舰展现给人们一种新的选择,它们拥有着巡洋舰的高航速,防御也很一般,但火力却和战列舰相当。这种军舰后来被称之为“战列巡洋舰”。由于航速大大提高,战列巡洋舰在战争中甚至能进行独立的作战,在遇到巡洋舰一类的对手时往往能凭借着强大的火力压倒对手,而如果遭遇战列舰,则可以凭借高航速来脱离战场。 |
BB | 战列舰 | 二战期间各国海军吨位最大,火力最强,防御最佳的主力舰种,早期的战列舰习惯于排成纵列对目标射击以发挥本舰的最大火力,这样的队形称之为“战列线”,战列舰因此而得名。它们的吨位非常大足以装备较强的大口径火炮以及厚重的装甲,面对一般的攻击时能应对自如,并能用自身强大的火力给对手予以毁灭性的打击。不过航速较慢也是它们的缺陷之一,所以到了二战时期,各国的新型战列舰均把提高航速放在了主要的位置,这些新型战舰被称为“快速战列舰”。 |
CV | 航空母舰 | 航空母舰的诞生使得整个海战变成了一场立体战争,虽然航母本身没有多少强的火力,自身的防御也比较低,但由于作为主要攻击手段的舰载飞机技术迅猛发展,使其打击能力越来越强。二战时期,各国的航母发展已经相当完善,它们携带着飞机从空中攻击陆地和海上的目标,攻击范围远强过所有的水面舰艇,敌对双方的舰队必须在相互无法看见舰船的情况下进行超远距的战斗,这彻底终结了战列舰在海军中的优势地位。航空母舰按照吨位和作用的不同,也被细分为护航航母、舰队航母以及水上飞机母舰等。 |
SS | 潜艇 | 潜艇是一种能水下活动的海军作战舰艇,它们最大的优势是通过水下航行来增强自己的隐蔽性,从而给予目标致命的攻击。二战中的潜艇都是常规潜艇,它们以鱼雷为主要武器来攻击目标,少量的潜艇装备有甲板炮和高射机枪用于辅助攻击。潜艇的主要是用来破坏敌国海上交通线,当然如果能突破重重反潜屏障接近大型军舰的话,威力也是相当可怕的 |
英文缩写 | 中文名称 | 舰艇介绍 |
FF | 护卫舰 | 护卫舰是一种小型护航类的舰艇,它们吨位小火力较弱,但机动性灵活,便于快速建造。它们装备有声纳,另外还有少量的火炮和鱼雷作为打击火力。在二战中多半都用作于为本方商船队进行反潜护航。还有很大一部分护卫舰作为海岸防卫队来守护港口或者重要的军事目标。 |
DD | 驱逐舰 | 早期的驱逐舰主要是为了驱赶敌方舰队的鱼雷艇,保护己方大型船只而建造,因此得名驱逐舰”,随着技术的发展,到了二战时期驱逐舰的吨位越来越大,装备的武器也日渐丰富。通常它们有着较完善的火炮和非常强的鱼雷攻击能力,并且装备有深水炸弹与声纳来对抗潜艇。通常它们在舰队中担任防空警戒、护航、侦察、巡逻、反潜等各项任务,人称“海上轻骑兵”或者“海战多面手”。 |
CL | 轻型巡洋舰 | 巡洋舰一词最早出现在19世纪,当时的巡洋舰吨位小火力弱仅作为巡逻和联络的用途基本不参加战斗。随着鱼雷战术的出现,舰队迫切需要一种鉴于鱼雷艇与战列舰之间的大型军舰作为舰队火力打击的补充和屏障,它们的防御和火力远高于一些小型船只,航速要比战列舰来的高。此时的巡洋舰吨位日渐增大,甚至超过了早期的战列舰。20世纪20年代,人们将巡洋舰细化为轻巡洋舰和重巡洋舰,《伦敦海军公约》规定,主炮口径在6.1英寸(155毫米)以下的为轻巡洋舰,而重巡洋舰主炮口径则应为8英寸(203毫米),也称之为条约型巡洋舰。 |
CA | 重型巡洋舰 | 《伦敦海军公约》将重巡洋舰的主炮口径定义为8英寸以此来区分轻巡洋舰,重巡洋舰在二战期间作为各国海军的主力舰种之一发挥了比较大的作用,从某种程度上来说,它们担任的实际任务要比一些战列舰还要多。重巡洋舰的排水量几乎都超过了一万吨,虽然无法达到战列舰的防护水平,但是应对轻型战舰比如驱逐舰和护卫舰的攻击还是非常有效的。 |
PS | 装甲舰 | 装甲舰是二战期间的一个特殊的舰种存在于德国海军的序列中。根据当时的海军条款、德国由于一战战败而不能拥有大型的战列舰等重型船只,为了弥补这些不足,德国开工建造了一种吨位与巡洋舰相当,但是装甲防御和火炮能与战列舰媲美的军舰,它们就被成为装甲舰,这是针对限制条约的漏洞而设计的军舰,它们的航速快于当时的战列舰,火力和防御强于重巡洋舰,主要用于远洋的破交战。 |
BC | 战列巡洋舰 | 早期的战列舰虽然火力强大,但是航速非常慢,这个缺陷制约了海军对它们的使用,一战时一种新型的军舰展现给人们一种新的选择,它们拥有着巡洋舰的高航速,防御也很一般,但火力却和战列舰相当。这种军舰后来被称之为“战列巡洋舰”。由于航速大大提高,战列巡洋舰在战争中甚至能进行独立的作战,在遇到巡洋舰一类的对手时往往能凭借着强大的火力压倒对手,而如果遭遇战列舰,则可以凭借高航速来脱离战场。 |
BB | 战列舰 | 二战期间各国海军吨位最大,火力最强,防御最佳的主力舰种,早期的战列舰习惯于排成纵列对目标射击以发挥本舰的最大火力,这样的队形称之为“战列线”,战列舰因此而得名。它们的吨位非常大足以装备较强的大口径火炮以及厚重的装甲,面对一般的攻击时能应对自如,并能用自身强大的火力给对手予以毁灭性的打击。不过航速较慢也是它们的缺陷之一,所以到了二战时期,各国的新型战列舰均把提高航速放在了主要的位置,这些新型战舰被称为“快速战列舰”。 |
CV | 航空母舰 | 航空母舰的诞生使得整个海战变成了一场立体战争,虽然航母本身没有多少强的火力,自身的防御也比较低,但由于作为主要攻击手段的舰载飞机技术迅猛发展,使其打击能力越来越强。二战时期,各国的航母发展已经相当完善,它们携带着飞机从空中攻击陆地和海上的目标,攻击范围远强过所有的水面舰艇,敌对双方的舰队必须在相互无法看见舰船的情况下进行超远距的战斗,这彻底终结了战列舰在海军中的优势地位。航空母舰按照吨位和作用的不同,也被细分为护航航母、舰队航母以及水上飞机母舰等。 |
SS | 潜艇 | 潜艇是一种能水下活动的海军作战舰艇,它们最大的优势是通过水下航行来增强自己的隐蔽性,从而给予目标致命的攻击。二战中的潜艇都是常规潜艇,它们以鱼雷为主要武器来攻击目标,少量的潜艇装备有甲板炮和高射机枪用于辅助攻击。潜艇的主要是用来破坏敌国海上交通线,当然如果能突破重重反潜屏障接近大型军舰的话,威力也是相当可怕的 |
WGB是World Guild Battle的英文缩写,中文全称天下第一公会争霸战。是大海战的官方赛事,举办多年。
在游戏中,FF的作用较小,因其受排水量限制巨大和有限的耐久度,而剩余的舰种都在游戏和比赛中有着举足轻重的作用。
大海战ⅡDD的代表毫无疑问是德国的Z99,曾经唯一的活跃于比赛中的驱逐舰种,以其高速,高转向和强悍的防空控制着对手的视野,后来随着刺猬弹的出现火力型驱逐舰走上了舞台,可以进行反潜和近距离的搏杀。一个高水准的DD群一直是衡量一个舰队水平的重要指标。
CL与DD相比最大的不同是其可以携带侦查机。这一点非常重要,因为侦查机往往对游戏过程有很直接的影响。虽然机动力有所下降,但是耐久度和火炮射程都有所提升,是舰队中的稳定护航舰只。CL在舰队中具有防空,侦查,反潜和火力的全面功能。代表船只是布鲁克林。
CA与CL相比则是火力上质的飞跃,有些CA拥有战列舰级别的射程,可以作为舰队的支撑点;另外防御力也比之CL,DD明显不同。也同样可以携带侦查机,但无法携带声纳兵进行反潜。在游戏中CA的定位很多,视具体舰种而定。比如新奥是火力船,而毛奇则是防空和补充火力的类型。
BB是一个核心舰种,拥有最高的输出能力,及最强的防护能力。舰炮的射程最远,其射程范围通常就是双防编队的距离。BB可以分为两种,一种是战列线型,通常拥有较高的防御力和射程,在舰队中是最稳定的存在,代表是狮2;一种是高机动型,通常防御力和射程稍差,但是机动性好,更难被舰炮击中,冲击力也更强,代表是从前的PBB塞瓦和安德,以及各种裸奔船。在游戏中各种辅助舰只都是围绕着战列舰进行护卫的。
CV是另一个核心舰种,拥有最广的攻击范围,及最多的载机量,是天空的主宰者。可以放出攻击型的鱼雷机和轰炸机以及制空型的战斗机和侦查机,虽然飞机受到防空火力,战斗机及烟雾等诸多因素的限制,但是飞机的高速度,灵活性仍然是防空方难以解决的头疼问题。一个好的CV手即使在严密的防空下仍然可以有着稳定的攻击效率。在比赛中,机群和防空是贯穿比赛的主旋律。
SS作为新生的舰种,其对比赛的主宰能力不如BB和CV。虽然攻击范围近,但是其独特的特点使得一条潜艇可以戏弄对手大舰于股掌之间,潜艇是游戏中唯一可以隐身的舰种,也是唯一具有无敌状态的舰种。在比赛中,由于严密的防范,潜艇通常不会有太高的伤害,但是如果疏忽大意,等到你发现的时候,后果很严重!一个合格的潜艇手就像一把尖锐的匕首,平时难以发现也难以击沉,但是鱼雷发射线显现之时,则会一击致命。
“军港的夜啊,静悄悄,海浪把战舰轻轻地摇,年轻的水兵,头枕着波涛,睡梦中露出甜美的微笑。海风你轻轻地吹,海浪你轻轻地摇,远航的水兵多么辛劳,回到了祖国母亲的怀抱,让我们的水兵好好睡觉……”
水兵是一艘船的灵魂,他们会让你的舰船更加如虎添翼。来吧,与他们一起共奋战,一起高喊“让炮火来得更猛烈些”!
水兵种类共分四种:
大海战Ⅱ水兵种类 介绍
官职兵(舰长)
他掌握着整个战舰的运转。他在决定战舰级别时起着关键作用。你要特别关注官职兵(舰长)的级别,并据此选择相应级别的战舰。低级别官职兵(舰长)是不允许指挥高级别战舰的。
兵器兵
他们负责掌管着战舰上的武器操作。可以开动舰炮、发射鱼雷及防空武器等等。切记一定要根据他们的能力部署他们的位置。如果把炮手安排到鱼雷发射器的位置,虽然你的战舰可以参加战斗,但是由于兵器兵没有被安排在正确的位置上,会导致你不能使用鱼雷和舰炮。
特种兵
这类水兵经过特殊的训练,主要承担飞行员、训练助教、船员及防空部队等。
辅助兵
这类水兵掌管战舰的后勤工作。与其他类型的水兵相比,他们有更多的机会提高战舰的发动机功率和防御力等。但是,辅助兵在整个战舰的运转中并不起关键作用。因此如果点数不足,你可以不用招募他们。
兵种介绍:
一级水兵(注:新招募的水兵在开始时并没有限定兵种,达到一定级别后需要进行相应的职位转换)
所有新招募的水兵均为一级水兵,新水兵的能力是随机配置的。但根据后期职位有所不同,需要的属性也各不相同,转什么样的兵比较适合则需要看每个水兵的属性。所以在您挑选水兵的同时对属性的选择也要有一定的侧重点,因为所有属性都好的水兵几乎不存在,所以不需要属性即使差一些也是没有问题的,12级后根据水兵的国籍,不同国籍的水兵能力特长也有所区别,
--A国:善于控制防空武器,驾驶战斗机
--E国:善于维护和修理战舰
--P国:善于操作鱼雷发射器和驾驶飞机
--G国:善于控制炮火(A级-高命中率)和机械装置
维护兵(未开放)
可以减少修理船时的修理费用,需要水兵能力潜力(辅助位)
甲板兵
甲板兵的作用主要是增加船的整体能力,包括炮兵的装填,命中,船体的防御等等,需要水兵的全部能力,越高越好(辅助位)
医务兵
能减少战斗中水兵的死亡人数,需要水兵能力潜力(辅助位)
修补兵
能增加舰船的防御力,减少敌人的攻击伤害,需要水兵能力恢复(辅助位)
修理兵
能加快舰船受损后的恢复速度,需要水兵能力修理(辅助位)
轮机兵
能增加舰船主机的最大动力,可以提高船的航行速度,需要水兵能力机械(辅助位);
两用炮手
既可以控制常规炮又可以控制AA(对空)炮,需要水兵能力对空,命中和装填(炮位)
机枪手 (未开放) 控制自动对空机枪炮,现在因为暂时还没开放自动对空机枪炮,所以他暂时只是增加船的自动对空能力(暂时算辅助兵)
对空速射兵
控制防空炮,装填时间较短,需要水兵能力对空(炮位)
防空炮兵
专门控制防空炮的炮兵,需要水兵能力对空(炮位)
通讯兵
主要负责船只和舰队之间的联系等等,类似于一般游戏的名片系统,需要水兵能力潜力(辅助兵)
船长
主要负责船只的驾驶,有一定增加火炮命中的能力,需要水兵能力潜力(舰桥位)
舰炮兵 主要负责常规火炮的控制,根据国家不同可以升级成为轻炮手,重炮手,炮长等高级职业,需要水兵能力命中和装填(炮位)
鱼雷手
主要负责鱼雷发射器的控制,根据国家不同可以升级成为重鱼雷手,高速鱼雷手等高级职业,需要水兵能力鱼雷(鱼雷位)
侦察机飞行员
主要负责侦察机的控制,需要水兵能力侦查(辅助兵)
歼击机飞行员
主要负责歼击机的控制,需要水兵能力战斗(辅助兵)
俯冲轰炸机飞行员
主要负责俯冲轰炸机的控制,需要水兵能力轰炸(辅助兵)
轰炸机飞行员 主要负责鱼雷轰炸机的控制,需要水兵能力轰炸(辅助兵)
空运部队 主要负责在港口战中对敌方港口进行攻击,需要潜在能力(辅助位)
登陆部队 主要负责在港口战中对敌方港口进行攻击,需要潜在能力(辅助位)
升降舵手(Planesman)
潜艇在水下航行时会消耗压缩空气以及电力,升降舵手在潜艇中主要管理潜艇的升潜的航行操作,他们能够合理有效的分配使用潜艇的这些资源,并且在浮航状态时帮助全艇快速的恢复补充压缩空气以及电力。
没有升降舵手也能补充压缩空气,但是没有他们,效率会降低很多,速度也会很慢。
为了游戏平衡性以及对高级水兵所产生的能力进行遏制,潜艇的很多能力值都将被设定上限,对于升降舵手来说,它的能力值叠加的效果会非常差,因此,一组升降舵手对于一艘潜艇来说已经是足够的了。
一个装备有升降舵手的潜艇在战斗开始前就会对潜艇进行压缩空气的补充,和鱼雷装填相同的是,他们能以100%的压缩空气储备加入战斗。如果这个潜艇没有升降舵手,那么战斗开始前压缩空气储备将会为0%,只有战斗开始之后才会慢慢补充增加。
当然,如果升降舵手没有任何能力值或者全部是新兵组成,那在战斗开始之前的情况和没有升降舵手时也是一样的。 ? 同其他水兵一样,想要使升降舵手发挥更大的作用,那就需要更多的熟练兵以及技术兵。
升降舵手主要是需要水兵的潜在属性。
声纳兵(Sonarman)
声纳兵在潜艇下潜之后开始发挥作用,能够使潜艇在水下发现航行的水面舰艇。
声纳兵也可以使潜艇在水下航行时发现对方处于下潜状态的潜艇。
没有声纳兵的潜艇无法发现敌方在水下航行的潜艇,同时会降低水下航行的潜艇侦察视野。
护卫舰(FF)、驱逐舰(DD)以及轻巡洋舰(CL),当然也包括潜艇,他们都能装别声纳兵用来发现水下目标。当然不装备声纳兵的话就无法探测水下运动的潜艇。
当一个装备有声纳兵的水面舰艇和水面状态航行的潜艇处于高速航行的过热状态,那么由于高航速所带来的噪音,会使得声纳无法继续侦测水下的目标。
当一个目标在被声纳探测到之前就是静止航行的,那么声纳就很难侦察到它的存在。
大海战Ⅱ
临界深度以下的目标声纳无法探测。
同其他水兵一样,想要使声纳兵发挥更大的作用,那就需要更多的熟练兵以及技术兵。
声纳兵主要是需要水兵的潜在属性
注:这里提到的都只是最基本的职业,根据国家的不同,部分职业有它的各自特色的升级职业,如日本鱼雷手,可以升级为重鱼雷手-特重鱼雷手-强化鱼雷手等职业,这里就不一一介绍了,这些转职后的高级职业作用和起始职业作用是一样的,需要的属性也一样。
超级战役:体验真正的大海战,人数限制BB10人,CV6人,总共人数到达16才可开始;
黑夜战斗:类似于超级战役,但由于在黑夜视野变小,所以命中会变差,人数要求为最少14个人;
闪电战:专为BB/CV以下的玩家准备的房间,等级限制60级,BB/CV无法参战,16人才能开始,经验为超级战役两倍
设置护卫舰:抢夺物资的房间,房间限制与闪电战相同,战斗开始时地图中间出现一个箱子,抢夺箱子最多的一队胜利
选择模式:分为(BB/CA模式),(CV模式),(DD/FF模式),各个模式船只数量无限制,只有该模式下的船可参战